RSS

Monthly Archives: September 2015

Mutants & Masterminds: Character Creation 06.2 (Powers)

MnMCover001

คุณสามารถที่จะเปลี่ยนแปลงสภาพแวดล้อมต่างๆใน Area ของ Effect ได้ เช่นการเพิ่มหรือลดอุณหภูมิ, เพิ่มแสงสว่าง, ทำให้ฝนตก และอื่นๆ
Effect จะมีผลเป็นวงกลมรอบตัวผู้ใช้ในรัศมีขนาดตามสมการต่อไปนี้ Distance Rank = Environment Rank – 1

Environment นั้นจะถูกแบ่งออกเป็นประเภทต่างๆ โดยเมื่อเลือก Effect นี้คุณจะเลือก สภาพแวดล้อมได้เพียงหนึ่งประเภทเท่านั้น หากคุณต้องการที่จะควบคุมสภาพแวดล้อมได้หลายประเภท คุุณจะต้องทำการเลือก Effect นี้ใหม่อีกครั้งเป็น สภาพแวดล้อมประเภทอื่น โดยสภาพแวดล้อมแบบต่างๆที่เลือกได้ มีดังต่อไปนี้

  • ความเย็น: คุณสามารถสร้างความเย็นภายใน Area Effect ไดั
    1 Point ต่อ Rank คุณจะสามารถทำให้สิ่งรอบๆเย็นได้
    2 Points ต่อ Rank คุณสามารถทำให้เกิดความร้อนแบบรุนแรงได้
  • ความร้อน: คุณสามารถสร้างความเย็นภายใน Area Effect ไดั
    1 Point ต่อ Rank คุณจะสามารถทำให้สิ่งรอบๆร้อนขึ้นได้
    2 Points ต่อ Rank คุณสามารถทำให้เกิดความร้อนแบบรุนแรงได้
  • อุปสรรคในการเคลื่อนไหว: สร้างสิ่งกีดขวางมาทำให้เป้าหมายเคลื่อนที่ช้าลง
    1 Point ต่อ Rank ลดความเร็วของการเคลื่อนที่ในพื้นที่ของ Effect ลง 1 Speed Rank
    2 Points ต่อ Rank ลดความเร็วของการเคลื่อนที่ในพื้นที่ของ Effect ลง 2 Speed Rank
  • แสง: คุณสามารถสร้างแสงขึ้นใน Area Effect ได้
    1 Point ต่อ Rank คุณสามารถสร้างแสงสว่างขึ้นได้
    2 Points ต่อ Rank คุณสามารถสร้างแสงที่สว่างเหมือนมีดวงอาทิตย์ฉายตรงหน้าได้
  • อุปสรรคในการมองเห็น: ทำให้สามารถมองเห็นได้ยากมากขึ้น
    1 Point ต่อ Rank -2 Perception Check สำหรับผู้ที่อยู่ใน Area Effect
    2 Points ต่อ Rank -5 Perception Check สำหรับผู้ที่อยู่ใน Area Effect

Extra

  • Selective: คุณสามารถทำให้สภาพแวดล้อมต่างๆที่คุณสร้างขึ้นมีผลกระทบกับเป้าหมายแค่บางคนใน Area Effect ได้ แทนที่จะได้รับผลทุกคนตามปกติ +1 cost ต่อ rank.

X_men_Storm_Fight_Scenes_Powers_Best_Quality_1080p_HD


002

คุณมีชิ้นส่วนบางอย่างของร่างกายมากกว่ามนุษย์ปกติเช่นมีแขน3ข้าง มีขา4ขา เป็นต้น (Extra Limbs ไม่ได้ทำให้คุณมี Action ใน Turn มากขึ้น)
ถ้าชื้นส่วนร่างกายของคุณที่เพิ่มขึ้นมาเป็นสิ่งที่ใช้ยึดจับได้ คุณจะได้รับ Advantage Improve grab ฟรีไปด้วย
และทุกๆแขนข้างที่งอกเพิ่มออกมา จะถือว่าเป็นแขนนั้นเป็นแขนข้างที่ไม่ถนัดของตัวละคร
หากคุณใช้อวัยวะมากกว่าปกติในการ จับ คุณจะได้รับโบนัส+1 ต่อข้าง โดยสูงสุดอยู่ที่ +5

Extra

  • Continuous: เปลี่ยนผลของ Effect จาก Permanent เป็น Continuous +1 cost ต่อ rank.
  • Projection: ชิ้นสวนร่างกายของคุณที่ยืดออกมาจะไม่สามารถถูกทำลายหรือทำร้ายได้เนื่องจากสภาพของชิ้นส่วนนั้นจะเป็นเสมือนภาพลวงตาที่ฉายออกมานั่นเอง +1 cost ต่อ rank.
  • Sustained: เปลี่ยนระยะเวลาจาก Permanent เป็น Sustained แทน +0 cost ต่อ rank.

Flaw

  • Distracting: ทำให้คุณต้องประสบปัญหาเนื่องจากความไม่ถนัดในการใช้อวัยวะหลายอย่างพร้อมกัน(คนปกติใช้แขนสองข้างแยกกันทำอย่างอื่นก็ยากแล้ว ลองนึกถึง 5ข้างซิ) โดยคุณจะติดสถานะ Vulnerable เมื่อพยายามใช้อวัยวะหลายๆข้างพร้อมกัน -1 cost ต่อ rank.

This slideshow requires JavaScript.


003

Feature เป็นพลังเล็กๆน้อยๆหรือของที่เพิ่มอารมณ์ให้กับตัวละครเช่น มีเพลงประกอบเมื่อตัวละครเข้ามาใน Scene, ดวงตาของตัวละครมีประกายไฟเวลาโกรธ, จะมีหมอกควันอยู่รอบตัวละครเสมอ, เกิดสายฟ้าฟาดเวลาตัวละครเปิดตัวเข้ามา และอื่นๆอีกมากมาย ถ้าจะเปรียบเทียบกับหนัง Feature ก็จะทำหน้าที่เป็นเสมือน Effect ต่างๆที่เพิ่มความน่าตื่นเต้นของหนัง

This slideshow requires JavaScript.


004

คุณสามารถบินไปในอากาศได้ โดยความเร็วในการบินของคุณจะเท่ากับสมการดังนี้ Flight Rank = Speed Rank 

Extra

  • Aquatic: คุณสามารถเคลื่อนที่ในน้ำได้เหมือนบินอยู่บนอากาศ โดยคุณจะมีความเร็วในน้ำเท่ากับ Flight Speed Rank -2 Flat +1 point.
  • Continuous: ตัวคุณจะยังลอยค้างอยู่กลางอากาศแม้คุณจะไม่สามารถขยับร่างกายได้ หรือหมดสติไปแล้วก็ตาม +1 cost ต่อ rank.
  • Subtle: ตามปกติ Flight effect จะมีบางสิ่งที่บ่งบอกว่าการบินได้เกิดขึ้นไม่ว่าจะเป็น เสียง แสง หรืออะไรก็ตาม Extra นี้ทำให้สิ่งเหล่านี้หมดไป (แต่คนก็ยังเห็นคุณบินได้อยู่ดี) Flat +1 หรือ 2 points.

Flaw

  • Concentration: คุณต้องใช้ Standard Action ทุกๆเทอนเพื่อทำให้ตัวคุณยังลอยหรือบินอยู่ (และยังต้องใช้ Move เพื่อเคลื่อนไหว) –1 cost ต่อ rank.
  • Distracting: คุณจะติด Condition Vulnerable เมื่อทำการบิน –1 cost ต่อ rank.
  • Gliding: คุณสามารถร่อนได้ แทนทีจะเป็นการบินโดยระยะทางในการ ร่อน ของคุณจะมีระยะทางเท่ากับ ความสูงของที่ๆเริ่มร่อน+Flight speed rank -1 cost ต่อ rank.
  • Levitation: คุณสามารถยกตัวเองให้ลอยขึ้นลงได้เท่านั้น –1 cost per rank.
  • Platform: คุณบินด้วยการยืนอยู่บน พื้น แผ่น แท่น หรืออะไรก็ตามที่ลอยอยู่ –1 cost ต่อ rank.
  • Wings: คุณมีปีกและต้องใช้ปีกในการบิน –1 cost ต่อ rank.

005

คุณสามารถขยายขนาดของร่างกายขึ้นได้ โดยทุกๆRank ที่เพิ่มขั้นคุณจะได้รับ

+1 Strength ทุกๆ 1 Rank
+1 Stamina ทุกๆ 1 Rank
+1 Mass ทุกๆ 1 Rank
+1 Intimidating ทุกๆ 2 Rank
+1 Size Rank ทุกๆ 4 Rank
+1 Speed ทุกๆ 8 Rank
-1 Dodge ทุกๆ 1 Rank
-1 Parry ทุกๆ 1 Rank

Extra

  • Permanent: การขยายขนาดของ Growth เป็นผลถาวรP +0 cost ต่อ rank.

006

คุณสามารถรักษา Damage conditions ได้โดยการสัมผัสกับเป้าหมาย และใช้ Standard Action เพื่อทำ Healing check(DC 10) ทุกๆ 1 Degree of success คุณจะสามารถรักษาเป้าหมายได้ 1 Condition โดยจะเริ่มจาก Condition ที่เลวร้ายที่สุดก่อนเสมอ

Extra

  • Action: ลด Action ที่ใช้ในการ Heal จาก Standard Action เป็น Move Action และคุณไม่สามารถใช้ Healing มากกว่า 1ครั้ง ภายใน 1เทอนได้ +1 cost ต่อ rank.
  • Affects Objects: คุณสามารถใช้ Healing ในการซ่อมแซมสิ่งของได้ +1 cost ต่อ rank.
  • Area: Healing ส่งผลเป็น Area โดยจะทำการ Heal ให้แก้ทุกอย่างที่อยู่ในบริเวณแม้แต่ศัตรู +1 cost ต่อ rank.
  • Energizing: คุณสามารถใช้ Healing ในการรักษา Fatigued condition และ Exhausted condition โดยการทำ Healing check(DC 10) โดย Exhausted condition ต้องการ 2 Degree of success เพื่อรักษา +1 cost ต่อ rank.
  • Persistent: คุณสามารถใช้ Healing ในการรักษาอาการบาดเจ็บจาก Incurable effects ได้ Flat +1 point.
  • Ranged: เพิ่มระยะของ Healing จาก Close เป็น Ranged (ต้องทำ Range Attack Check เพื่อดูว่า Healing โดนเป้าหมายหรือไม่) +1 cost ต่อ rank.
  • Perception: สามารถใช้ Healing กับเป้าหมายที่ตัวละครมองเห็นได้ทันที +1 cost ต่อ rank.
  • Restorative: คุณสามารถใช้ Healing เพื่อแก้หรือรักษาผลของ Weaken Effect ได้ +1 cost ต่อ rank.
  • Resurrection: คุณสามารถใช้ Healing ในการชุบชีวิตสิ่งที่ตายไปแล้วได้ โดยเป้าหมายจะต้องเพิ่งเสียชีวิตไปภายในระยะเวลา (น้อยกว่าHealing Rank)นาที โดยการทำ Healing check(DC 20) ถ้าสำเร็จเป้าหมายจะฟื้นขึ้นมาและติด Condition incapacitated +1 cost ต่อ rank.
  • Selective: (ต้องมี Extra Area) คุณสามารถเลือกเป้าหมายที่จะได้รับการ Heal ภายใน Area Effect ได้ +1 cost ต่อ rank.
  • Stabilize: Healing ของคุณสามารถใช้ในการ Stabilize ตัวละครที่ติดสถานะ Dying ได้ทันที โดยไม่ต้องทำ Healing check Flat +1 point.

Flaw

  • Empathic: ทำการโยคย้ายอาการบาดเจ็บของคนที่คุณรักษามาที่ตัวของคุณเอง (นั่นหมายความว่าหากคุณใช้ Healing ในการชุบชีวิตคนตาย คุณก็จะตายแทน) –1 cost ต่อ rank.
  • Limited: มีบางสิ่งบางอย่างที่ Healing ของคุณไม่สามารถรักษาได้(เช่น แผลไฟใหม้ รอยโดนฟัน อาการบาดเจ็บของตนเอง เป็นต้น) โดยผู้เล่นจะต้องเป็นผู้คิดเองและนำไปบอกแก่ –1 cost ต่อ rank.
  • Temporary: ผลจาก Healing ของคุณจะคงอยู่เพียง 1ชั่วโมงเท่านั้น และหลังจากนั้นอาการบาดเจ็บทั้งหมดก็จะกลับสู่สภาพเดิม –1 cost ต่อ rank.

007

คุณสามารถควบคุมประสาทสัมผัสต่างๆของเป้าหมายเพื่อสร้างความรู้สึกเสมือนจริงขึ้นมาหลอกได้ โดยยิ่ง Rankคุณมากเท่าได้ ความเสมือนจริงก็จะเพิ่มขึ้นตามไปด้วย และนอกจากนั้น จำนวน Points ต่อ Rank ที่คุณต้องใช้ยังแตกต่างกันไปตามจำนวนประสาทสัมผัสที่คุณควบคุมได้อีกด้วย

  • 1 Point ต่อ Rank: คุณสามารถควบคุมได้ 1 Sense Type
  • 2 Point ต่อ Rank: คุณสามารถควบคุมการมองเห็นได้
  • 2 Point ต่อ Rank: คุณสามารถควบคุมได้ 2 Sense Type
  • 3 Point ต่อ Rank: คุณสามารถควบคุมได้ 3 Sense Type
  • 4 Point ต่อ Rank: คุณสามารถควบคุมได้ 4 Sense Type
  • 5 Point ต่อ Rank: คุณสามารถควบคุมได้ ทุก Sense Type

ระยะของ Illusion จะเป็น Area โดยขนาดของ Areaนั้นจะสามารถถูกเทียบได้จากค่า Volumeในตารางเปรียบเทียบ(Link) โดยให้ใช้ Volume ที่มีค่าเท่ากับ Rank ของ Effect

Extra

  • Independent: คุณสามารถคงผลของ Illusion ไว้ได้ด้วย Free action แทนที่ Standard Action +1 cost ต่อ rank.
  • Selective: คุณสามารถเลือกเป้าหมายภายในArea Effect ที่จะได้รับผลของ Illusion ได้ +1 cost ต่อ rank.

Flaw

  • Feedback: สิ่งที่เกิดขึ้นกับภาพลวงตาของคุณจะส่งผลกระทบมาที่คุณด้วย(เช่นถ้าภาพลวงตาโดนฟันหัวขาด หัวคุณก็ขาด) –1 cost ต่อ rank.
  • Limited to One Subject: ภาพลวงตาของคุณสามารถใช้ได้ ทีละเป้าหมาย เท่านั้น –1 cost ต่อ rank.
  • Resistible: เป้าหมายมีโอกาศทอย Resistant ทันที่ ที่ได้รับผลจากภาพลวงตา –1 cost ต่อ rank.

008

คุณเป็นอมตะและสามารถฟื้นจากความตายได้ โดยเมื่อคุณฟื้นจากความตายขึ้นมา คุณจะเสีย Hero Points ทั้งหมดที่มีทันที และหายจาก Damage Conditions ทุกอย่าง
ยิ่งคุณมี Rank มากเท่าใด คุณก็จะยิ่งฟื้นขึ้นมาได้เร็วขึ้นเท่านั้น
Rank 1 คุณจะฟื้นใน 2 อาทิตย์
Rank 2 คุณจะฟื้นใน 1 อาทิตย์
Rank 3 คุณจะฟื้นใน 4 วัน
Rank 4 คุณจะฟื้นใน 2 วัน
Rank 5 คุณจะฟื้นใน 1 วัน
Rank 6 คุณจะฟื้นใน 16 ชั่่วโมง
Rank 7 คุณจะฟื้นใน 8 ชั่่วโมง
Rank 8 คุณจะฟื้นใน 4 ชั่่วโมง
Rank 9 คุณจะฟื้นใน 2 ชั่่วโมง
Rank 10 คุณจะฟื้นใน 1 ชั่่วโมง
…….
Rank 20 คุณจะฟื้นใน 3 วินาที

Flaw

  • Limited: ตัวละครมีวิธีที่จะทำให้ถูกฆ่าอย่างถาวร(ตายสนิท)ได้ อาจจะโดยการตัดหัว เผาทิ้ง หรืออื่นๆ ซึ่งผู้เล่นจะต้องเป็นคนเลือกและนำไปบอกแก่ GM เพื่อให้ GMตกลงกับตัวเลือกนั้น -1 cost ต่อ rank.

Deadpill


009

คุณจะ ไม่ได้รับผล ของ Effectบางประเภท โดย Effectแต่ละประเภทจะมี Rank ที่ต้องการในการ Immune ไม่เท่ากันดังต่อไปนี้

  • 1 rank: aging, disease, poison, one environmental condition (cold, heat, high pressure, radiation, or vacuum), one type of suffocation (breathe normally underwater or in an alien atmosphere, for example), starvation and thirst, need for sleep, or a rare power descriptor (such as your own powers, a close sibling’s powers, etc.).
  • 2 ranks: critical hits, suffocation effects (no need to breathe at all), or an uncommon power descriptor (such as chemical, gravitic, necromantic, etc.).
  • 5 ranks: alteration effects, sensory Affliction effects, emotion effects, entrapment (grabbing, snares, or bonds), fatigue effects, interaction skills, or a particular Damage effect, descriptor (such as bullets, cold, electricity, falling, fire, magic, radiation, sonic, etc.)
  • 10 ranks: a common power descriptor (such as all effects with cold, electricity, fire, radiation, or weather descriptors, for example), life support (includes immunity to disease, poison, all environmental conditions, suffocation, and starvation and thirst).
  • 20 ranks: a very common power descriptor (bludgeoning or energy, for example).
  • 30 ranks: All effects resisted by Fortitude, All effects resisted by Will.
  • 80 ranks: All effects resisted by Toughness (the equivalent of 40 ranks of Impervious Toughness).

Extra

  • Affects Others: คุณสามารถถ่ายทอด Effect ของ Immunity จากตนเองให้แก่ผู้อื่นได้โดยการสัมผัสร่างกายเขา +1 cost ต่อ rank.
  • Sustained: เปลี่ยนระยะเวลาของ Effect จาก Permanent ให้กลายเป็น Sustained +0 cost ต่อ rank.
  • Ranged: (ต้องมี Extra Affects Others) คุณสามารถส่ง Effect ของ Immunity ให้ผู้อื่นจากระยะไกลได้ +1 cost ต่อ rank.
  • Reflect: คุณสามารถสะท้อนการโจมตีที่คุณ Immune กลับไปใส่ผู้ที่โจมตีใส่คุณได้ (ทำ Attack Check เหมือนคุณเป็นฝ่ายโจมตี) +1 cost ต่อ rank.
  • Redirect: (คุณต้องมี Extra Reflect)คุณสามารถสะท้อนการโจมตีที่คุณ Immune กลับไปใส่ใครก็ได้ (ทำ Attack Check เหมือนคุณเป็นฝ่ายโจมตี) +1 cost ต่อ rank.

Flaw

  • Limited to Half Effect: แทนที่จะไม่ได้รับผลจาก Effect นั้นอย่างสิ้นเชิง คุณจะได้รับผลเพียง ครึ่งหนึ่ง แทน -1 cost ต่อ rank.

010
คุณสามารถเปลี่ยนสภาพของร่างกายเป็นสิ่งอื่นได้ เช่น น้ำเลือด อากาศ และอื่นๆ โดยคุณจะไม่สามารถเปลี่ยนร่างเป็นสภาพของ Rankต่ำกว่าที่คุณมีได้  โดยเมื่อ Rank ยิ่งสูงคุณสมบัติความเป็นของแข็งหรือตัวตนทางกายภาพก็จะยิ่งลดลงตามนี้
Rank 1 – Fluid
คุณสามารถกลายเป็นของเหลวได้ อาจจะกลายเป็นน้ำ กลายเป็นเลือด หรือกลายเป็นน้ำเชื่อ เป็นต้น
Rank 2 – Gaseous
คุณสามารถกลายร่างเป็นแก๊สชนิดต่างๆได้
Rank 3 – Energy
คุณเปลี่ยนร่างกายเป็นพลังงานต่างๆ เช่นพลังงานไฟฟ้า นิวเคลีย และอื่นๆ
Rank 4 – Incorporeal
คุณเปลี่ยนร่างกายคุณให้เป็นสิ่งที่ไม่มีตัวตนทางกายภาพ เช่น ผี เป็นต้น

Extra

  • Affects Others: คุณสามารถถ่ายทอด Effect ของ Insubstantial จากตนเองให้แก่ผู้อื่นได้โดยการสัมผัสร่างกายเขา +1 cost ต่อ rank.
  • Attack: ทำให้ผลของ Effect นี้ถูกใช้ในรูปแบบของการโจมตีได้ (ใช้ +1 ต่อ Rank หากคุณสามารถใช้การโจมตีได้ในขณะอยู่ในสถานะ Insubstantial) +0 หรือ +1 cost per rank.
  • Continuous: ทำให้ระยะเวลาของ Effect กลายเป็น Continuous +1 cost per rank.
  • Innate: ทำให้ผลของ Insubstantial เป็นความสามารถตามธรรมชาติของตัวละคร Flat +1 point.
  • Precise: ทำให้คุณสามารถเลือกบางส่วนเฉพาะเจาะจงของร่างกายให้เกิดผลของ Insubstantial ได้(ปกติเมื่อใช้งาน Effect จะมีผลกับทั้งร่างกาย) Flat +1 point.
  • Progressive: คุณสามารถแปลงเป็นร่างInsubstantial ใน Rank ที่ต่ำRankของคุณได้ (ปกติจะทำไม่ได้) แต่เมื่อคุณกลายเป็นร่างที่มีระดับสูงกว่า Rank 1 คุณจะต้องค่อยๆกลายร่างไปทีละ Rank ตามลำดับ +0 cost per rank.
  • Reaction: คุณสามารถใช้ Reaction ในการทำให้ผลของ Insubstantial ทำงานได้ แทนที่จะใช้ Free action ตามปกติ +1 cost per rank.
  • Subtle: Flat +1: ผู้อื่นต้องทอย Perceptions Check (DC 20) ถึงจะรู้ว่าคุณอยู่ในสถานะ Insubstantial
    Flat +2: ไม่มีใครรู้ว่าร่างกายคุณอยู่ในสถานะ Insubstantial Flat +1 หรือ 2 points.

Flaw

  • Absent Strength: (Insubstantial จะต้องเป็น Rank 1 เท่านั้นจึงจะเลือก Flaw นี้ได้) ทำให้ตัวละครไม่สามารถกระทำการใดๆที่เกี่ยวข้องกับStrengthได้ เมื่อผลของ Insubstantial ทำงานอยู่ Flat –1 point.
  • Permanent: คุณจะอยู่ในสภาพ Insubstantial ตลอดเวลาและไม่สามารถกลับสู่สภาพร่างกายแบบปกติได้ +0 cost ต่อ rank.

Part ต่างๆของหมวด Power

 
Leave a comment

Posted by on September 21, 2015 in Part 02

 

Mutants & Masterminds: Character Creation 06.1 (Powers)

MnMCover

แม้ว่าเหล่าตัวละครหลายๆตัวนั้นจะฟันฝ่าอุปสรรคต่างๆด้วย Skills และ Advantages ต่างๆที่ได้ฝึกฝนมา แต่ยังมีตัวละครบางกลุ่ม ผู้มีพลังพิเศษและความสามารถมากกว่าคนอื่น ตัวละครใน Mutants & Masterminds สามารถที่จะยกรถถังมาเหวี่ยงเล่น บินไปบนฟากฟ้า ปล่อยสายฟ้าออกจากร่างกาย ยิงเลเซอร์ออกมาจากดวงตา หรือพลังสุดอัศจรรย์ต่างๆมากมาย และในบทนี้เราจะมาสอนและแนะนำกันว่าคุณจะ สร้าง พลังพิเศษเหล่านี้ให้แก่ตัวละครของคุณยังไง

Untitled-2

ผู้เล่น สามารถที่จะจ่าย Power Points เพื่อสร้างPowerให้ตัวละครของตนเองได้ เหมือนๆกับการเพิ่ม Skillหรือค่าความสามารถด้านอื่นๆของตัวละคร
โดย Power นั้นจะถูกสร้างขึ้นมาโดยการนำ Effect ต่างๆตั้งแต่ หนึ่งEffect หรือมากกว่านั้นมาผสมผสานกันเพื่อทำให้เกิดพลังหรือความสามารถที่ต้องการ และอาจจะมีการเพิ่ม Modifiers พิเศษต่างๆซึ่งจะส่งผลต่อ ผลของพลัง และ ค่าPower Pointsที่ต้องเสีย เช่นกัน

Effect ต่างๆนั้นสามารถนำมาสร้างเป็นพลังได้อย่างหลากหลาย ยกตัวอย่างเช่น Effect: Concealment เพียงแค่อย่างเดียวสามารถนำมาสร้างพลังได้ทั้ง หายตัว, สร้างม่านพลังล่องหนให้แก่เพื่อน, เปลี่ยนสีร่างกายแบบกิ้งก่า, ทำให้สิ่งของหายไป, พรางตัวในเงามืด และอื่นๆอีกมากมาย ตามแต่ที่พลังนั้นจะเข้ากับแนวทางและ Concept ของตัวละครที่คุณสร้างขึ้นมา

Power ของตัวละครนั้นจะมีความสามารถและทรงพลังขนาดไหนนั้นขึ้นอยู่กับ Rank และ Modifiers ของพลังนั้นๆ แต่ยิ่งPower นั้นๆมีพลังมากเท่าใด ค่า Power Points ที่ต้องเสียไปเพื่อให้ได้ Power นั้นมาครอบครองก็จะยิ่งมากขึ้นตามไปด้วย


Power Points ที่ต้องจ่าย

Power Effect นั้นจะมีการคิดระดับขั้นเป็น Rank เหมือนๆกับความสามารถอื่นๆ ยิ่งมี Rank มาก Effect นั้นก็จะยิ่งทรงพลังตามไปด้วย
โดย แต่ละEffect นั้นจะมีความต้องการค่า Power Points ในการเพิ่ม Rank ไม่เท่ากัน

Modifiers

Modifiers จะเป็นสิ่งที่มาเปลี่ยนแปลงผลที่เกิดขึ้นจาก Effect นั้นๆ โดยทำให้ Effect มีประสิทธิภาพ มากขึ้น(Extra) หรือ ลดลง(Flaw) ตามแต่ Modifierนั้นๆ โดยหาก Modifierนั้นทำให้ประสิทธิภาพของ Effect เพิ่มมากขึ้น ก็จะทำให้ Power Points ที่ต้องใช้มากขึ้นตามไปด้วยเช่นกัน และในทางกลับกัน หากModifierทำให้ประสิทธิภาพของ Effect ลดลง Power Points ที่ใช้ก็จะลดลงตามไปด้วย

โดยค่า Power Points ต้องใช้ ต่อ Rank นั่นๆของ Power ต่างๆจะสามารถคิดได้ดังสูตรต่อไปนี้

Power Points Cost = ((base effect costs + extras – flaws) x rank) + flat modifiers


Power Descriptors

จากการสร้าง Power ขึ้นมาตามที่กล่าวไปข้างต้นนั้นเกิดจากการนำ Effect ต่างๆมาผสมผสานกันเพื่อให้เกิดพลังที่ผู้เล่นต้องการ แล้วอะไรที่จะทำให้ Power ซึ่งมี Effect เหมือนกันทุกอย่างแตกต่างกัน? สิ่งนั้นคือ Power Descriptors

Power Descriptors นั้นจะเป็นตัวบ่งบอกถึงรายละเอียด รูปแบบ และ ลักษณะ และ คำสำคัญ ต่างๆ ของ Power นั้นๆ
โดย Descriptors นั้นจะประกอบขึ้นจาก คำ หรือ กลุ่มคำ ต่างๆเพื่อบ่งบอกลักษณะและที่มาของ Power นั้นๆ
จำนวนคำของ Descriptors นั้นไม่มีจำกัดจำนวน ผู้เล่นสามารถใช้ Descriptors ได้มากเท่าที่ต้องการ
(คำที่ใช้ใน Descriptors ผู้เล่นจะต้องเป็นคนคิดและใส่เอง ไม่มีตารางหรือ List มาให้)

ตัวอย่างเช่น
มีพลังอยู่สามพลังซึ่งใช้ Effect: Damage เหมือนกัน คือ “Flame Blast” และ “Lightning Beam” แต่สิ่งที่ทำให้ทั้งสองพลังมีผลแตกต่างกันคือ Descriptors
โดย Descriptors ของ “Flame Blast” คือ “ไฟ“, “กลายพันธุ์“, “จากมือ
และ Descriptors ของ “Lightning Beam” คือ “สายฟ้า“, “เอเลี่ยน“, “จากดวงตา
จาก Descriptors ของทั้งสองพลังจะเห็นได้ว่า
“Flame Blast” เป็น Power ที่ปล่อยไฟออกมาจากมือของตัวละคร โดยเป็นพลังที่ได้มาจากการ กลายพันธุ์
“Lightning Beam” เป็น Power ที่ปล่อยสายฟ้าออกมาจากดวงตาของตัวละคร และตัวละครที่ปล่อยพลังนี้ได้รับพลังมาจากสิ่งที่อยู่นอกโลก(หรืออาจจะหมายความว่าตัวละครเป็น เอเลี่ยน ที่ปล่อยสายฟ้าออกจากตาได้ ก็ได้เช่นกัน)

นอกจาก Descriptors ที่เป็นการระบุ คำสำคัญ ต่างๆของ Power นั้นๆแล้ว ผู้เล่นยังสามารถ(และควร)ใส่คำอธิบายโดยละเอียดของแต่ละ Power ที่ตนเองมีลงไป ว่าใช้งานอย่างไรรูปแบบเป็นแบบไหน เพื่อง่ายต่อการใช้งานและอ้างอิง ยกตัวอย่างจากสองพลังที่กล่าวไปก่อนหน้าเช่น
“Flame Blast” ฝ่ามือของตัวละครเกิดแสงสว่างวาบ และปลดปล่อยเปลวไฟพวยพุ่งออกมาจากฝ่ามือ
“Lightning Beam” เกิดกระแสไฟฟ้าและไฟฟ้าสถิตขึ้นรอบๆบริเวณศีรษะของตัวละครก่อนที่รู่ม่านตาจะขยายกว่างและยิงสายฟ้าขนาดย่อมเป็นทางตรงออกมาจากดวงตาของตัวละคร
จะเห็นได้ว่าหากผู้เล่นใส่คำอธิบายรูปแบบและสิ่งที่เกิดขึ้นเพิ่มเติมมา จะทำให้คนอื่นๆสามารถเข้าใจและเห็นภาพได้มากยิ่งขึ้น และช่วยเพิ่มอรรถรสในการเล่นมากขึ้น


อำอธิบายต่างๆของ Power Effect

Type (ประเภทของ Effect)

  • Attack: Effect ถูกใช้งานในการโจมตี หรือ ทำร้าย และ จู่โจมใส่เป้าหมาย
  • Control: Effect ทำให้ผู้ใช้มีความสามารถในการควบคุม บางอย่าง ของเป้าหมาย
  • Defense: Effect ใช้ในการเพิ่มความสามารถในการเอาตัวรอดให้แก่ตัวละคร
  • General: Effect นอกเหนือจากประเภทอื่นๆและไม่สามารถจัดประเภทชัดเจนได้
  • Movement: Effect มีผลเพิ่มความสามารถในการเคลื่อนที่และเดินทางให้แก่เป้าหมาย
  • Sensory: Effect มีผลในการเพิ่ม ลด ปรับเปลี่ยน ความสามารถด้านประสาทสัมผัสต่างๆของเป้าหมาย
(Sense Types) Sense ใน Mutants & Masterminds นั้นถูกนำมาจัดหมวดหมู่และแบ่ง กลุ่ม เป็นกลุ่มย่อยต่างๆที่เรียกว่า Sense Type โดยมีรายละเอียดของแต่ละ Sense Type ดังนี้
Visual: เป็นประสาทสัมผัสด้านการมองเห็น เช่น การมอง, มองในความมืด, มองแสงInfrared เป็นต้น
Auditory: เป็นประสาทสัมผัสเกี่ยวกับการได้ยิน เช่น การได้ยินเสียงตามปกติ, การใช้คลื่นSonar, หรือการฟังเสียงUltrasonic
Olfactory: เป็นประสาทการรับรสรับกลิ่น
Tactile: เป็นประสาทสัมผัสด้านการ สัมผัสต่างๆ
Radio: เป็นความสามารถในการตรวจจับคลื่นต่างๆ
Mental: เป็นความสามารถในการตรวจจับพลังที่มาจากจิตต่างๆ รวมไปถึงความนึกคิดต่างๆ
Special: เป็นประสาทสัมผัสด้านอื่นที่นอกเหนือจากหมวดหมู่ที่กล่าวมาข้างต้นทั้งหมด

Range (ระยะของ Effect)

  • Personal: Effect มีผลเฉพาะกับผู้ใช้
  • Close: Effect มีผลกับเป้าหมายที่ผู้ใช้สามารถสัมผัสได้
  • Ranged: Effect มีผลกับเป้าหมายที่อยู่ในระยะไกลได้
  • Perception: Effect มีผลกับเป้าหมายที่ผู้ใช้สามารถรับรู้ได้ด้วยประสาทสัมผัสใดๆ
  • Rank: Effect มีระยะทางและขนาดตาม Rank ของ Effect

Duration (ระยะเวลาของ Effect)

  • Instant: Effect เกิดขึ้นทันที และจบลงใน Turn นั้น (แต่ผลกระทบจาก Effect อาจจะยังคงอยู่ได้)
  • Concentration: ผู้ใช้ต้องตั้งสมาธิตลอดเวลาที่ใช้งาน (ใช้ Standard action ทุกๆรอบ เพื่อให้พลังคงอยู่)
  • Sustained: ผู้ใช้สามารถใช้ Free Action เพื่อคงระยะเวลาของ Effect ได้
  • Continuous: Effect มีผลนานเท่าที่ผู้ใช้ต้องการ
  • Permanent: Effect เป็นผลถาวร

Action (Action ที่ใช้ในการใช้งาน Effect)

  • Standard: ใช้ Standard Action ในการใช้งาน
  • Move: ใช้ Move Action ในการใช้งาน
  • Free: ใช้ Free Action ในการใช้งาน
  • Reaction: ใช้ Reaction ในการใช้งาน
  • None: ไม่จำเป็นต้องใช้ Action ใดๆในการใช้งาน

Modifiers (Extra หรือ Flaw Modifier ที่เกี่ยวข้องกับ Effect นั้นๆ)

  • Extra || Flaw: เป็น Modifier ที่เกี่ยวข้องหรือมีโอกาศถูกนำมาใช้บ่ายใน Effect นั้นๆ
  • Extra || Flaw: เป็น Modifier เฉพาะของ Effect นี้เท่านั้น

Resistance (ค่า Defense ที่ต้องใช้ในการต่อต้านผลของ Effect นี้)

  • Toughness: ใช้ค่า Toughness ในการต่อต้านผลของ Effect
  • Fortitude: ใช้ค่า Fortitude ในการต่อต้านผลของ Effect
  • Will: ใช้ค่า Will ในการต่อต้านผลของ Effect

Cost (จำนวน Power Points ต่อ Rank ที่ต้องการ)


Untitled-2

ปล. เนื่องจาก Mutants & Masterminds มี Power Effect ที่เยอะมาก จึงจะทำการแปลเพียงบางส่วนใน Post นี้ และจะทำการแบ่งออกเป็นหลายๆส่วนทยอยแปลตามออกมาเรื่อยๆ

Power Effects จากที่ได้มีการกล่าวถึงไปข้างต้นแล้วว่าคือ Effect ต่างๆซึ่งสามารถนำมารวมกันเป็น Power ที่ต้องการได้ โดยมี Effect ให้เลือกดังต่อไปนี้

Untitled-1


คำแปลความสามารถของแต่ละ Effect

001

คุณสามารถทำให้เป้าหมายติดสถานะผิดปกติต่างๆได้ โดย Affliction จะมีสถานะทั้งหมด 3 Degree ซึ่งต้องทำการกำหนดมาตั้งแต่ต้น (ไม่สามารถเปลี่ยนได้) ผลของ Degree ที่สูงกว่า จะแทนที่ระดับที่ต่ำกว่า (ไม่ซ้อนทับกัน)
สถานะผิดปกติที่เลือกได้ในแต่ละ Degree

Failure (1 degree): The target is dazed, entranced, fatigued, hindered, impaired, vulnerable, coughing หรือ sneezing, creeping mental influence, drowsiness, euphoria, fear, itchiness, lethargy, nausea, pain, หรือ tipsiness. (เลือกได้หนึ่งอย่าง).

Failure (2 degrees): compelled, defenseless, disabled, exhausted, immobile, prone, stunned, agonizing, pain, confusion, ecstasy, momentary emotional||mental influence, paralysis, seizure, terror, หรือ vomiting. (เลือกได้หนึ่งอย่าง).

Failure (3 degrees): asleep, controlled, incapacitated, paralyzed, transformed หรือ unaware (เลือกได้หนึ่งอย่าง).

Extra

  • Alternate Resistance: สามารถเปลี่ยนค่าที่เป้าหมายใช้ในการ Resist เป็นค่า Defense ชนิดอื่นนอกเหนือจาก Fortitude หรือ Will ได้ +0 cost ต่อ rank.
  • Concentration: ผู้ใช้สามารถใช้ Standard Action ทุกเทอนเพื่อคงการทำงานของ Affliction ที่ใช้อยู่เอาไว้ได้ +1 cost ต่อ rank.
  • Cumulative: หากใช้ Power เดิมใส่เป้าหมายที่ติดสถานะผิดปกติจากAffliction เดิมอยู่แล้ว ให้นำผลของ Degree มาบวกกันเพื่อคิด Degree ใหม่
    [เช่น หากเป้าหมายติดสถานะผิดปกติของ 1 Degree และโดนโจมตีอีกครั้งด้วย Power เดิม และติดสถานะผิดปกติ 1 Degree อีกครัง จากตามปกติแทนที่ผลของสถานะผิดปกติจะคงอยู่ที่ 1 Degree ตามเดิม เมื่อมี Modifier นี้ ผลของสถานะผิดปกติจะเท่ากับ 2(1+1) Degree แทนนั่นเอง] +1 cost ต่อ rank.
  • Extra Condition: คุณสามารถเลือกสถานะผิดปกติใน Degree ต่างๆได้ สองอย่าง แทนที่ หนึ่งอย่างตามปกติ +1 cost ต่อ rank.
  • Progressive: ถ้าเป้าหมายล้มเหลวในการ Resist ผลของ Affliction สถานะผิดปกติจะเพิ่มขึ้นทันที 1 Degree +2 cost ต่อ rank.

Flaw

  • Instant Recovery: หลังจบ Round เป้าหมายจะหายจากผลของ Affliction ทันที –1 cost ต่อ rank.
    Limited Degree: Affliction จะมีผลสูงสุดได้ถึงแค่ Failure (2 degrees) เท่านั้น –1 cost ต่อ rank.

002

คุณสามารถขุดทะลวงผ่านพื้นผิวต่างๆในการเคลื่อนที่
คุณสามารถเคลื่อนที่ผ่านพื้นดินหรือทรายได้ในความเร็วเท่ากับ  speed rank = Burrowing rank – 5.
เคลื่อนที่ผ่านดินเหนียวหรือดินแข็งได้ในความเร็วเท่ากับ speed rank = Burrowing rank – 6
เคลื่อนที่ผ่านพื้นหินหรือคอนกรีตแข็งได้ในความเร็วเท่ากับ speed rank = Burrowing rank – 7
หลังการขุดทะลวงพื้นผิวต่างๆนั้นคุณสามารถเลือกให้พื้นผิวเหล่านั้นคงสภาพเป็นอุโมงหรือถล่มลงมาได้ตามต้องการ

Extra

  • Penetrating: ในบางครั้งพื้นผิวที่แข็งมากๆ ความสามารถ Burrowing จะไม่สามารถทะลวงผ่านไปได้ ความสามารถนี้ทำให้คุณสามารถทะลวงผ่านพื้นผิวเหล่านั้นได้ 1 point ต่อ rank.
  • Ranged: ทำให้คุณสามารถสร้างอุโมงขึ้นได้จากระยะไกลโดยไม่ต้องนำตัวลงไปขุด หรือส่งต่อความสามารถนี้ให้กับบุคคลอื่น +1 หรือ 2 cost ต่อ rank.

Flaw

  • Limited: เพื่มข้อจำกันในการทะลวงเส้นทาง เช่น ต้องเป็นพื้นทรายเท่านั้น สามารถใช้ได้ในตอนกลางวันเท่านั้น สามารถใช้ได้กับพื้นน้ำแข็งเท่านั้น หรืออื่นๆ –1 cost ต่อ rank.

003

คุณสามารถสื่อสารทางไกลผ่านตัวกลางต่างๆ นอกเหนือจาการพูดตามปกติได้ โดยให้ทำการเลือก Sense Type ที่คุณใช้ในการสื่อสาร พร้อมทั้งเลือกตัวกลางของการสื่อสารนั้นด้วย เช่น
Sense Type = Radio; ตัวกลาง = คลื่น FM  (หมายความว่าคุณสามารถสื่อสารผ่านคลื่น FM ได้)
Rankของ Effect นี้จะเป็นตัวกำหนดระยะทางของการสื่อสารว่าสามารถสื่อสารกันได้ในระยะทางไกลแค่ไหน ตามนี้
Rank 1: ไม่เกิน 30 เมตร
Rank 2: ไม่เกิน 1.5 กิโลเมตร
Rank 3: ภายในประเทศขนาดเล็ก
Rank 4: ภายในโลก
Rank 5: ที่ไหนก็ได้

Extra

  • Area: คุณสามารถใช้ Communication ในการ broadcast ข้อความหรือสิ่งที่คุณต้องการจะสื่อสารได้ +1 cost ต่อ rank.
  • Dimensional: คุณสามารถใช้ Communication ในการสื่อสารข้ามมิติต่างๆได้ Flat +1 point.
  • Rapid: ผลของ Communication มีความรวดเร็วกว่าการสื่อสารปกติถึง 10เท่า Flat +1 point.
  • Selective: (ต้องการ Area Modifier) ทำให้คุณสามารถเลือกเป้าหมายที่ต้องการสื่อสารด้วยภายใน Area ของความสามารถคุณได้ +1 cost ต่อ rank.
  • Subtle: Flat +1 : ผลของ Communication นั้นจะไม่สามารถถูก “ดักฟัง” ได้
    Flat +2 : ได้รับผลของ Flat +1 และ ไม่มีใครรับรู้ว่าคุณกำลังใช้ Effect Communication อยู่แม้คุณจะใช้ต่อหน้าก็ตาม Flat +1 หรือ 2 points.

Flaw

  • Limited: Communication สามารถใช้ได้เฉพาะกับเป้าหมายเจาะจงเช่น เฉพาะคนในองค์กรเดียวกัน เฉพาะกับเพศชาย เฉพาะกับคนไทย เป็นต้น โดยให้ผู้เล่นคิดเงื่อนไขเหล่านี้ขึ้นมาเอง และนำไปบอกต่อ GM เพื่อให้ GMอนุมัติ ข้อจำกัดเหล่านี้ –1 cost ต่อ rank.

tumblr_nblpowH7Ra1rsxqqio1_500


004

คุณสามารถทำความเข้าใจและสื่อสารกับสิ่งต่างๆได้ โดยทุกๆ 1 Rank คุณสามารถที่จะเลือก Comprehend ในด้านต่างๆตามหัวข้อด้านล่างได้หนึ่งอย่าง และในบางหัวข้อหากคุณทำการเลือกซ้ำอีกครั้งจะทำให้ความสามารถในการสื่อสารกับหัวข้อนั่นสูงมากยิ่งขึ้น

  • Animals
    ขั้นที่ 1) เลือกความสามารถหนึ่งอย่างระหว่าง ฟังสัตว์พูดรู้เรื่อง หรือ พูดภาษาสัตว์ได้
    ขั้นที่ 2) คุณได้รับความสามารถที่ไม่ได้เลือกใน ขั้นที่1
  • Languages
    ขั้นที่ 1) เลือกความสามารถหนึ่งอย่างระหว่าง ฟังภาษาของสิ่งมีชีวิตทรงภูมิปัญญาต่างๆได้ทั้งหมด หรือ พูดของสิ่งมีชีวิตทรงภูมิปัญญาได้ทั้งหมด
    ขั้นที่ 2) คุณได้รับความสามารถที่ไม่ได้เลือกใน ขั้นที่1
    ขั้นที่ 3) สิ่งมีชีวิตทรงภูมิปัญญาทั้งหมดที่ได้ยินคุณพูดจะเข้าใจคุณเสมอไม่ว่าคุณพูดภาษาใดก็ตาม
    ขั้นที่ 4) คุณสามารถอ่านภาษาของสิ่งมีชีวิตทรงภูมิปัญญาได้ทุกภาษา
  • Machines
    ขั้นที่ 1) ไม่มีผลพิเศษใดๆ
    ขั้นที่ 2) คุณสามารถสิ่อสารกับ อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ เครื่องใช้ไฟฟ้า รวมถึงเครื่องจักรต่างๆได้เสมือนพูดคุยกับมนุษย์
  • Objects
    ขั้นที่ 1) ไม่มีผลพิเศษใดๆ
    ขั้นที่ 2) คุณสามารถสิ่อสารกับ สิ่งของต่างๆได้เสมือนพูดคุยกับมนุษย์
  • Plants
    ขั้นที่ 1) ไม่มีผลพิเศษใดๆ
    ขั้นที่ 2) คุณสามารถสิ่อสารกับ พืชชนิดต่างๆได้เสมือนพูดคุยกับมนุษย์
  • Spirits
    ขั้นที่ 1) คุณสามารถเป็นร่างทรงให้แก่เหล่าวิญญาณต่างๆได้
    ขั้นที่ 2) คุณสามารถพูดคุยมองเห็นและสื่อสารกับเหล่าวิญญาณต่างๆได้

Flaw

  • Type: คุณสามารถ ใช้ Comprehend ได้เฉพาะกับ
    เป้าหมายเฉพาะแบบกว้างๆเท่านั้น เช่น ไม้ยืนต้น สัตว์ทะเล เป็นต้น
    หรือ
    เป้าหมายเฉพาะเจาะจง เช่น โลมา สุนัข ดอกทานตะวัน ช้าง เป็นต้น
    เป้าหมายแบบกว้าง –1 cost ต่อ rank; เป้าหมายเจาะจง –2 cost ต่อ rank.

005

คุณสามารถชซ่อนตัวคุณจาก ประสาทสัมผัส บางอย่างได้ เมื่อ Effect นี้กำลังทำงานอยู่ โดยหากยิ่ง Rank มากเท่าได้ ก็จะยิ่งสามารถหลบซ่อนจาก ประสาทสัมผัส ต่างๆได้หลากหลายขึ้น ดังต่อไปนี้

  • +1 Rank คุณสามารถหลบซ่อนตัวจาก ประสาทสัมผัสใดๆก็ตามที่คุณระบุ ได้ หนึ่งชนิด (ยกเว้นการมอง และ การสัมผัส)
  • +2 Rank คุณสามารถหลบซ่อนตัวจาก Sense Type ใดๆก็ตามที่คุณระบุ ได้ หนึ่งType (ยกเว้นการมอง และ การสัมผัส)
  • +2 Rank เมื่อหลบซ่อนตัวจาก ประสาทสัมผัสด้านการมอง
  • +4 Rank เมื่อหลบซ่อนตัวจาก ประสาทสัมผัสด้านการมองทุกรูปแบบ
  • +10 Rank คุณจะสามารถหลบซ่อนตัวได้จากประสาทสัมผัสทุกรูปแบบ (ยกเว้นการสัมผัส)

ปล. คุณไม่สามารถใช้ Concealment กับการสัมผัสได้

Extra

  • Affects Others: คุณสามารถถ่ายทอดผลของ Effect Concealment ของตนเองให้แก่ผู้อื่นได้โดยการสัมผัสร่างกายเขา +1 cost ต่อ rank.
  • Area: ผลของ Effect Concealment จะส่งผลเป็น Area ทำให้ทุกสิ่งที่อยู่ในบริเวณนั้น ได้รับผลของ Effect +1 cost ต่อ rank.
  • Attack: ทำให้ผลของ Effect นี้ถูกใช้ในรูปแบบของการโจมตี เช่นการยิงพลังที่ทำให้อีกฝ่ายล่องหนเป็นต้น +0 cost ต่อ rank.
  • Precise: คุณสามารถควบคุมผลของ Effect ได้อย่างละเอียดอ่อนมากขึ้น เช่นการทำให้ผลเกิดขึ้นกับเฉพาะบางส่วนของร่างกายแทนที่จะเกิดผลกับทั่วทั้งร่างกาย เป็นต้น Flat +1 point.

Flaw

  • Blending: ผลชอง Effect จะหยุดทำงานทันทีเมื่อคุณเคลื่อนที่มากกว่า ครึ่งหนึ่ง ของความเร็วปกติของคุณ -1 cost ต่อ rank.
  • Limited: จำกัดเงื่อนไขการใช้งานของ Concealment เช่น ใช้ได้เฉพาะกลางคืน ใช้ได้เมื่ออยู่ในหมอก ใช้ได้เมื่ออยู่ในเงา เป็นต้น โดยให้ผู้เล่นคิดเงื่อนไขเหล่านี้ขึ้นมาเอง และนำไปบอกต่อ GM เพื่อให้ GMอนุมัติ ข้อจำกัดเหล่านี้ -1 cost ต่อ rank.
  • Partial: พลังของคุณสามารถทำการ Conceal ได้เพียงบางส่วน เช่นอาจจะล่องหนแล้วแต่หูโผล่ เป็นต้น -1 cost ต่อ rank.
  • Passive: Effect จะหยุดทำงานทันทีที่คุณทำอะไรที่เป็นการดึงดูดหรือเป็นจุดสนใจ เช่นพูดออกมา ทำให้เกิดเสียงหรือต่อยหน้าคนอื่นเป็นต้น -1 cost ต่อ rank.
  • Resistible: หากคนอื่นรู้ว่าคุณอยู่แถวนั้นและคุณกำลัง Concealment อยู่เขาสามารถทำการ Check เพื่อหาตัวคุณได้ -1 cost ต่อ rank.

006

คุณสามารถสร้างสิ่งของต่างๆที่ต้องการขึ้นมาจากความว่างเปล่าได้ หรือคุณอาจจะสร้างสิ่งนั้นขึ้นมาจากบางสิ่งเช่น สร้างขึ้นมาจาก น้ำ ดิน ไฟ พลังงาน แสง เป็นต้น โดยรูปทรงรวมถึงความซับซ้อนของสิ่งที่สร้างขึ้นมานั้น GM จะเป็นผู้กำหนดว่าสิ่งที่สร้างขึ้นซับซ้อนเกินไปหรือไม่
สิ่งที่คุณสร้างขึ้นมานั้นจะสามารถมี ปริมาตรสูงสุด ได้เทียบเท่ากับ Rank ของ Effect Create และมีค่า Toughness เท่ากับค่า Rank ของ Effect Create เช่นกัน
ของที่ถูกสร้างขึ้นนั้นจะอยู่กับที่และไม่สามารถขยับได้เมื่อถูกสร้างขึ้นมาแล้ว และหาก Effect หยุดทำงานลง สิ่งที่คุณสร้างขึ้นจะหายไปทันที

Extra

  • Continuous: มีผลทำให้สิ่งของที่สร้างขึ้นมาจะคงอยู่ตลอดไปแม้ว่า Effect จะหยุดทำงานแล้วก็ตาม และจะหายไปก็ต่อเมื่อถูกทำลาย หรือ ผู้สร้างสั่งให้หายไป +1 cost ต่อ rank.
  • Impervious: ทำให้ Damage ที่มีความรุนแรงตั้งแต่ครึ่งหนึ่งของ Effect Rank ไม่มีผลกับสิ่งของที่สร้างขึ้นมา +1 cost ต่อ rank.
  • Innate: ทำให้สิ่งที่สร้างขึ้นมากลายเป็นของ “จริง” ไม่ใช่เพียงของที่มีรูปร่างและการทำงานเหมือนสิ่งนั้น Flat +1 point.
  • Movable: คุณสามารถขยับสิ่งของที่คุณสร้างขึ้นมาได้ตามใจชอบแม้จะอยู่ห่างกันหรือไม่ได้สัมผัสกันหรือไม่ว่าของนั้นจะหนักเท่าใดก็ตาม +1 cost ต่อ rank.
  • Precise: คุณสามารถสร้างสิ่งของที่มีรายละเอียดมากหรือความซับซ้อนสูงได้ เช่นฟันเฟืองของนาฬิกาเป็นต้น Flat +1 point.
  • Selective: คุณสามารถทำให้บางส่วนของสิ่งที่สร้างขึ้นสามารถ “ทะลุผ่าน” ได้ +1 cost ต่อ rank.
  • Stationary: สิ่งที่คุณสร้างขึ้นสามารถลอยค้างอยู่กลางอากาศได้โดยไม่ตกลงมา +0 cost ต่อ rank.
  • Subtle: ทำให้คนอื่นไม่รู้ว่าสิ่งที่คุณสร้างขึ้นมันคือของที่ถูกสร้างมาจากพลังพิเศษ สำหรับ Flat +1 Points
    และทำให้ ไม่สามารถรับรู้ถึงสิ่งที่คุณสร้างขึ้นมาได้เลย(ล่องหนนั่นละ) สำหรับ Flat +2 Points Flat +1 หรือ 2 points.
  • Tether: ทำให้คุณสามารถใช้พละกำลังของคุณในการทำให้สิ่งของที่สร้างขึ้นมาขยับได้ Flat 1 point.

Flaw

  • Feedback: หากสิ่งของที่คุณสร้างขึ้นได้รับความเสียหาย ร่างกายของคุณจะได้รับความเสียหายนั้นด้วย -1 cost ต่อ rank.
  • Permanent: ของที่ถูกสร้างขึ้นมาจะคงอยู่แบบถาวร ยกเว้นแต่จะถูกทำลาย แม้แต่ผู้ที่สร้างขึ้นมาก็ไม่สามารถทำให้หายไปได้ +0 cost ต่อ rank
  • Proportional: สิ่งของที่คุณสร้างขึ้นจะมี Rankของปริมาตร และค่า Toughness รวมกัน ได้เทียบเท่ากับ Rank ของ Effect Create –1 cost ต่อ rank.

007

Damage คือ Effect ที่ทำให้คุณสามารถสร้าง Damage แก่เป้าหมายได้ รูปแบบของการโจมตีนั้น จะเป็นแบบใดและกระทำยังไงนั้น ตัวผู้เล่นจะต้องเป็นคนคิดขึ้นเอง โดยDamage ที่ทำได้นั้นจะมีความรุนแรงเทียบเท่ากับ Damage Rank เช่น
Damage Rank 12 ผู้ใช้ก็จะมีความรุนแรงในการโจมตี เท่ากับ 12


008

ผู้ใช้สามารถประกาศใช้ Defend เพื่อป้องกันตนเอง หรือ ผู้อื่น โดยเมื่อผู้ใช้หรือคนที่ผู้ใช้ประกาศ Defend ให้ ถูกโจมตี ผลของ Deflect จะทำงาน โดยใช้ Rank ของ Deflect นำมาคิดแทนค่า Defenseที่ใช้ในการป้องกันการโจมตีนั้น และหากศัตรูโจมตีไม่โดน จะถือว่าตัวผู้ใช้ Deflect สามารถปัดการโจมตีออกไปในทิศทางอื่นได้แทน
ปล. Deflect ไม่มีผลต่อการโจมตีที่เป็น Area หรือการโจมตีที่เป็น Perception Attack
ปล2. Deflect ใช้ในการปัดการโจมตีไปยังทิศทางอื่นเท่านั้น หากต้องการสะท้อนการโจมตีกลับไป ดูในส่วน Extra ด้านล่าง
ปล3. Deflect Rank เมื่อรวมกับ Toughness ของผู้ใช้แล้ว ; ไม่สามารถเกิน “Power Level x 2” ได้

Extra

  • Reflect: คุณสามารถสะท้อนการโจมตีกลับไปหาผู้ทีโจมตีกลับมาได้ โดยหลังจากที่การ Deflect สำเร็จแล้ว ให้ผู้เล่นทำ Close||Range Attack Check(ตามระยะทางถึงเป้าหมาย) อีกครั้งหนึ่งเพื่อดูว่าการสะท้อนการโจมตีกลับไป โดนเป้าหมายหรือไม่ (คิดความรุนแรงตามการโจมตีที่ โจมตีมา +1 cost ต่อ rank.
  • Redirect: (คุณต้องมี Extra Reflect) คุณสามารถสะท้อนการโจมตีใส่เป้าหมายอื่นนอกเหนือจากผู้ที่โจมตีมาได้ +1 cost ต่อ rank.

009

คุณสามารถ ยืด บางส่วนของร่างกายได้ โดยระยะที่ยึดได้จะเพิ่มขึ้นตามRank ดังนี้
Rank 1 ยืดได้ 4 เมตร
Rank 2 ยืดได้ 8 เมตร
Rank 3 ยืดได้ 16 เมตร
Rank 4 ยืดได้ 32 เมตร
Rank 5 ยืดได้ 64 เมตร
Rank 6 ยืดได้ 125 เมตร
Rank 7 ยืดได้ 250 เมตร
Rank 8 ยืดได้ 500 เมตร
Rank 8 ยืดได้ 1 กิโลเมตร
……
Rank 20 ยืดได้ 2000 กิโลเมตร


010คุณสามารถเพิ่มความสามารถหรือทักษะต่างๆให้มากขึ้นได้ ชั่วคราว
เมื่อ Enhanced Trait ทำงาน ให้ทำการเพิ่ม ค่า Trait ต่างๆของตัวละครตามที่ได้ระบุไว้เมื่อตอนเลือก Effect นี้ ตามจำนวน Rank ของ Enhanced Trait ยกตัวอย่างเช่น
“Enhanced Trait (Strength) 5” หมายความว่า หาก Effect นี้ถูกใช้งาน จะทำให้ Strength ของตัวละครเพิ่มขึ้น 5 Rank จากเดิมที่มีอยู่
ค่าต่างๆที่เพิ่มขึ้นด้วย Enhanced Trait ยังถูกจำกัดอยู่ภายใต้ Limit ของ Power Levelของตัวละคร

ค่า Power Points ที่ต้องจ่ายเพื่อให้ได้รับ Effect นี้มาจะมีค่าเท่ากับค่า Power Points ที่ต้องใช้ในการเพิ่มค่าความสามารถที่จะ เพิ่มขึ้นเมื่อ Effect นี้ทำงาน ตัวอย่างเช่น
“Enhanced Trait (Strength) 5” จะต้องใช้ Power Points ทั้งหมด 10 Points เนื่องจากการเพิ่มค่า Strength อีก 5Rank จำเป็นต้องใช้ 10 Points นั่นเอง
ตัวอย่างที่สอง: “Enhanced Trait (Parry) 7” จะต้องใช้ Power Points ทั้งหมด 7 Points เนื่องจากการเพิ่มค่า Strength อีก 7Rank จำเป็นต้องใช้ 7 Points นั่นเอง

Flaw

  • Limited: จำกัดเงื่อนไขการใช้งานของ Enhanced Traits เช่น ใช้ได้เฉพาะกลางวัน||กลางคืน ใช้ได้เมื่ออยู่ในน้ำ ใช้ได้เมื่อหิว เป็นต้น โดยให้ผู้เล่นคิดเงื่อนไขเหล่านี้ขึ้นมาเอง และนำไปบอกต่อ GM เพื่อให้ GMอนุมัติ ข้อจำกัดเหล่านี้ –1 cost ต่อ rank.
  • Permanent: Duration ของ Enhanced Trait จะเปลี่ยนจาก Sustained ไปเป็น Permanent แทน และไม่จำเป็นต้องเปิดใช้งานเนื่องจาก จะถือว่า Effect นี้เปิดใช้งานอยู่ตลอดเวลาแทน +0 cost ต่อ rank.
  • Reduced Trait: หนึ่งในค่า Trait ต่างๆของตัวละครจะลดลงในขณะที่อีกค่าหนึ่งจะเพิ่มขึ้น ตัวอย่างเช่น ลดค่า Intellect ลงเพื่อเพิ่มค่า Strength เป็นต้น Flat –Points เท่ากับ มูลค่าPoints ของTrait ที่เสียไป

 

Part ถัดไปของหมวด Power

 
Leave a comment

Posted by on September 10, 2015 in Part 01

 

Mutants & Masterminds: Character Creation 05 (Advantages)

MnMCover

เหล่าตัวละครหลายๆตัวนั้นจะมีความสามารถบางอย่างที่มากกว่าทักษะทั่วไปและทำให้ตัวละครนั้นมีความสามารถโดดเด่นและเหนือกว่าคนอื่น โดยเราจะเรียกสิ่งนี้ Advantages
โดย Advantages นั้นจะเป็นสิ่งที่เพิ่มความสามารถในด้านต่างๆให้ตัวละครของผู้เล่น ไม่ว่าจะเป็นความสามารถในการต่อสู้ การพูดคุย ไปจนถึงเรื่องทั่วไปเช่น จำนวนเงินในบัญชี เป็นต้น
และความสามารถบางอย่างที่ได้มาจาก Advantages นั้นยังสามารถทำให้ตัวละครมีความสามารถนอกเหนือจาก “กฏ” ปกติทั่วไปของเกมอีกด้วย
001

การจะเพิ่มความสามารถของ Advantages นั้นผู้เล่นสามารถทำได้โดยการซื้อ Advantage ที่ต้องการได้
โดยค่าใช้จ่ายในการซื้อ Advantage นั้นจะมีค่าเท่ากับ

1 Power Points ต่อ 1 Advantages หรือ 1 Advantage Rank

003


002

Advantage นั้นจะถูกแบ่งออกเป็นส่วนๆ 4ส่วน ดังต่อไปนี้

  • Combat Advantages จะเป็น Advantages ที่มีประโยชน์และช่วนในเรื่องการต่อสู้ ส่วนใหญ่จะเป็นการเพิ่มท่าโจมตีพิเศษ หรือปรับปรุงเปลี่ยนแปลงการกระทำในการต่อสู้
  • Fortune Advantages ใช้ในการเพิ่มประสิทธิภาพ และ ผลประโยชน์จากการใช้ Hero Points.
  • General Advantages ให้ผลประโยชน์ในส่วนที่อยู่นอกเหนือจากอีก สาม หมวดที่เหลือ
  • Skill Advantages เป็น Advantages ที่ให้ผลประโยชน์หรือโบนัสต่างๆเมื่อใช้ Skill

**สำคัญ (การดู รายละเอียด Advantage)**

  • Advantage
    คำอธิบาย
  • Advantage [2]
    คำอธิบาย
  • Advantage [x]
    คำอธิบาย

จากตัวอย่างข้างต้น ให้สังเกตุที่ [x]
หากหลังชื่อ Advantage ไม่มี [x] หมายถึง Advantage นั้น Max Rank = 1
หากหลังชื่อ Advantage มี [ตัวเลข] หมายถึง Advantage นั้น Max Rank = ตัวเลขในวงเล็บ
หากหลังชื่อ Advantage มี [x] หมายถึง Advantage นั้น Max Rank = ไม่จำกัด

*/ ผู้เล่นสามารถเลือก Advantage ได้ไม่จำกัด ตราบใดที่ยังมี Point เหลืออยู่ \*

forget-tony-stark-and-bruce-wayne-these-are-the-10-highest-paid-superhero-actors-of-all-497162

อยากรวยล้นฟ้าก็ทำได้ด้วย Advantage


Combat Advantages

  • Accurate Attack
    ยอมลดค่า Damage ลงเพื่อเพิ่ม attack bonus(ความแม่นยำในการโจมตี) = Damage ที่ลดลง (ลดDamageได้ไม่เกิน 5 แต้ม)
  • All-out Attack
    ยอมลดค่า Dodge หรือ Parry ลงเพื่อเพิ่ม attack bonus = Dodge หรือ Parry ที่ลดลง (ลด ค่า Defense ได้ไม่เกิน 5 แต้ม)
  • Chokehold
    หากผู้เล่นจับศัตรูได้ ตราบใดที่ผู้เล่น ยังจับ ศัตรูอยู่ สามารถทำให้ศัตรูติดสถานะ Suffocation ได้
  • Close Attack [x]
    +1 bonus ให้ close attack checks ต่อ rank.
  • Defensive Attack
    ยอมลด attack bonus  ลงเพื่อเพิ่มค่า Dodge หรือ Parry  =  attack bonus ที่ลดลง (ลด attack bonus ได้ไม่เกิน 5 แต้ม)
  • Defensive Roll [x]
    +1 Toughness ต่อ rank. โดยค่าที่บวกเพิ่มนี้ จะไม่สามารถใช้ได้หาก ติดสถานะ vulnerable หรือ defenseless
  • Evasion [2]
    เพิ่มค่า Dodge เมื่อทำการหลบหลีกการโจมตีที่เป็น Area Attack
    Rank 1 = +2 Dodge
    Rank 2 = +5 Dodge
  • Fast Grab
    หลังโจมตีด้วย Unarmed โดนศัตรู สามารถทำการ Check เพิ่อจับศัตรูได้ฟรี
  • Favored Environment
    เลือกสภาพภูมิประเทศ หรือ สภาพแวดล้อมที่ Hero ถนัดในการต่อสู้ เช่น ใต้น้ำ ในป่า ในที่มืด ในเมือง หรืออื่นๆ
    หาก Hero สู้ในสถานที่นั้นๆ +2ให้ Attack Check หรือ Defense Bonus ตามแต่เลือก
  • Grabbing Finesse
    ใช้ค่า DEX แทนค่า STR ในการจับศัตรู
  • Improved Aim
    หากผู้เล่นทำการ Aim ในการต่อสู้ ค่า Bonus ที่ได้ x2
  • Improved Critical [4] (การโจมตี)
    การโจมตีที่เลือก หน้าเต๋าที่ใช้ในการโจมตีติด Crit ลดลง 1 ต่อ Rank
    เช่น ธรรมดาทอย 20 ติด Critical ; หาก Improved Critical Rank 4 ทอย 16-20 ติด Critical
  • Improved Defense
    +2 bonus ให้ Defense เมื่อผู้เล่นเลือกทำ defend action.
  • Improved Disarm
    ไม่มี penalty สำหรับ disarm action.
  • Improved Grab
    ผู้เล่นสามารถจับศัตรูได้ด้วยมือเดียว ทำให้ใช้อีกมือที่ว่างเพื่อทำ Action อื่นได้
  • Improved Hold
    –5 สำหรับอีกฝ่ายที่พยายามดิ้นหลุดจากการจับ
  • Improved Initiative [x]
    +4 bonus ให้ initiative checks ต่อ rank.
  • Improved Smash
    ไม่มี penalty สำหรับการโจมตีใส่ Object ที่ศัตรูถืออยู่
  • Improved Trip
    ไม่มี penalty สำหรับ trip action.
  • Improvised Weapon
    เมื่อหยิบจับของทั่วไปมาเป็นอาวุธ +1 damage bonus. และสามารถใช้ Close Combat (Unarmed) Skill ในการใช้สิ่งของเหล่านั้นได้
  • Move-by Action
    สามารถ Move ได้ทั้ง ก่อนและหลัง standard action.
  • Power Attack
    ยอมลด attack bonus ลงเพื่อเพิ่ม Damage  =  attack bonus ที่ลดลง (ลด attack bonus ได้ไม่เกิน 5 แต้ม)
  • Precise Attack [4]
    ไม่มีค่า penalties สำหรับการโจมตีใส่ด้วยการโจมตีประเภท (Close Attack to Cover หรือ Close Attack to Concealment หรือ Ranged Attack to Cover หรือ Ranged Attack to Cover)
    Rank 1 = เลือกประเภทการโจมตีจากทั้งสี่อย่างข้างต้นมาหนึ่งอย่าง
    Rank 2 = เลือกประเภทการโจมตีที่เหลือเพิ่มเติม
    Rank 3 = เลือกประเภทการโจมตีที่เหลือเพิ่มเติม
    Rank 4 = เลือกประเภทการโจมตีที่เหลือเพิ่มเติม
  • Prone Fighting
    ไม่มีค่า penalties ในขณะติดสถานะ prone.
  • Quick Draw
    ชักอาวุธโดยนับเป็น Free Action
  • Ranged Attack [x]
    +1 bonus ให้ Ranged Attack checks ต่อ rank.
  • Redirect
    ใช้ Deception เพื่อ  ทำให้การโจมตีของศัตรูพลาดไปโดนเป้าหมายอื่น
  • Set-up [x]
    เพิ่มค่า Bonus ให้เพื่อนในการทำ Interaction (จำนวนเพื่อนที่ + Bonus ให้ได้ = 1 คน ต่อ 1 Rank)
  • Takedown [2]
    Rank 1 = หากการโจมตีสามารถกำจัด Minion นั้นๆได้ จะได้สามารถโจมตีศัตรูตัวถัดไปได้ฟรี(หากอยู่ในระยะที่โจมตีได้)
    Rank 2 = เหมือน Rank 1 แต่สามารถ เคลื่อนที่ไปหาเป้าหมายใหม่ได้
    (หาก ศัตรูตัวต่อไป โดนการโจมตีครั้งต่อไปกำจัดไป ความสามารถนี้จะติดอีกรอบ นั่นหมายความว่า ความสามารถนี้สามารถใช้ได้เรื่อยๆนั่นเอง)
  • Throwing Mastery [x]
    +1 bonus ให้ Throwing checks ต่อ rank.
  • Uncanny Dodge
    ศัตรูไม่สามารถโจมตี ผู้เล่น โดย surprised ได้
  • Weapon Bind
    สามารถประกาศ disarm ศัตรูที่โจมตีเข้ามาได้ ถ้าผู้เล่นตั้งสถานะ defend ไว้
  • Weapon Break
    สามารถประกาศ Smash ศัตรูที่โจมตีเข้ามาได้ ถ้าผู้เล่นตั้งสถานะ defend ไว้

Fortune Advantages

indiana_jones_and_the_temple_of_doom_ver1_xlg

สร้างตัวละครของคุณขึ้นมาและออกผจญภัยกับกลุ่มเพื่อน

  • Beginner’s Luck
    จ่าย Hero Point เพื่อ +5 Skill Rank ของ [Skill ใดๆที่มี Rank น้อยกว่า 5] ฟรี 1 Scene
  • Inspire [5]
    จ่าย Hero Point เพื่อ [+1 bonus ใดๆ ต่อ rank] ให้เพื่อน : สามารถใช้ซ้ำเพื่อเพิ่มผลของ Bonus ได้(สูงสุด +5)
  • Leadership
    จ่าย Hero Point เพื่อ Remove Condition dazed, fatigued, หรือ stunned ให้เพื่อนในทีมได้ทันที
  • Luck [1/2 Power Level]
    Re-roll เต๋าเมื่อไหร่ก็ได้ภายใน Session จำนวนเท่ากับ 1ครั้งต่อ Luck Rank (Reset ใหม่หลังเริ่ม Session ใหม่)
  • Seize Initiative
    จ่าย Hero Point เพื่อ ได้ขึ้นเป็นอันดับแรกใน Initiative Order
  • Ultimate Effort
    จ่าย Hero Point ก่อนการทอยเต๋า แล้วไม่ต้องทอย ให้นับแต้ม = 20 เลย

General Advantages

  • Assessment
    ใช้ Insight Check เพื่อรู้ถึงความสามารถของศัตรูในการต่อสู้
  • Benefit [x]
    เป็นสิ่งต่างๆที่่เป็นผลประโยชน์กับตัวละครเช่น เงินทอง ชื่อเสียงทางสังคม และอื่นๆ
  • Diehard
    หากติดสถานะ Dying จะเปลี่ยนให้กลายเป็น Stabilize
  • Eidetic Memory
    +5 Check ในการจำหรือนึกสิ่งต่างๆ.
  • Equipment [x]
    ได้รับ 5 Points ต่อ Rank สำหรับนำไปซื้อ Equipment
  • Extraordinary Effort
    ได้รับ 2 benefits ของ extra effort พร้อมกัน(จาก 1 อย่าง)
  • Fearless
    ไม่ได้รับผลจาก fear effects.
  • Great Endurance
    +5 ในการ checks เรื่องที่เกี่ยวกับ ความอดทนเช่น ทนลม ทนฝน ทนร้อน ทนหนาว ทนหิว
  • Instant Up
    การลุกขึ้นยืนนับเป็น free action.
  • Interpose
    สามารถกระโดดไปรับการโจมตีแทนเพื่อนข้างๆได้
  • Minion [x]
    มีลูกน้องที่มี (Power Points = 15 x rank) (Minion จะอยู่ภายใต้การควบคุมของผู้เล่น)
  • Second Chance [x]
    ถ้า Check Failed Re-roll ได้ 1ครั้งต่อ Rank (Reset หลังเริ่ม Session ใหม่)
  • Sidekick
    มี Sidekick (Power Points = 5 x rank) (Sidekick ถูกนับเป็น NPC และอยู่ในการควบคุมของ GM)
  • Teamwork
    +5 bonus เมื่อทำ team checks และ เป็นฝ่าย Support
  • Trance
    เข้าสู่ Trance Mode (ใช้ Will Check แทน Fortitude ได้แต่ไม่สามารถ ทำ Action ใดๆได้)

Skill Advantages

  • Agile Feint
    ใช้ Acrobatics หรือ Move speed แทน Deception ในการ Trick ศัตรูในการต่อสู้
  • Animal Empathy
    สือสารกับสัตว์ได้
  • Artificer
    ใช้ Expertise: Magic เพื่อสร้างสิ่งของต่างๆที่เกี่ยวข้องกับเวทย์มนต์
  • Attractive [2]
    Rank 1 = +2 Bonus ให้แก่ Deception และ Persuasion checks
    Rank 2 = +5 Bonus ให้แก่ Deception และ Persuasion checks
  • Connected
    ตัวละครมี คนรู้จักหรือเส้นสายที่จะสามารถขอความช่วยเหลือจากเขาเหล่านั้นได้ โดยทำผ่าน Persuasion check
  • Contacts
    ตัวละครมี คนที่สามารถติดต่อหาเพื่อช่วยในการทำ Investigation check สำหรับการหาข้อมูลในเวลาอันสั้นได้
  • Daze [2]
    Rank 1 = เลือก (Deception || Intimidation ) Skill ที่เลือกสามารถทำให้ ศัตรูติดสถานะ Daze ได้
    Rank 2 = สามารถใช้อีก Skill ที่ไม่ได้เลือกจาก Rank 1 ได้
  • Fascinate [x]
    ใช้ Fascinate Rank + interaction Skill เพื่อทำให้ศัตรูหลงไหล (ศัตรูไม่สามารถทำอะไรได้)
  • Favored Foe (ชนิดของศัตรู)
    +2 Deception, Intimidation, Insight, and Perception checks กับศัตรูที่เลือก
  • Hide in Plain Sight
    สามารถซ่อนตัวได้ทั้งๆที่ถูกจับตาดูอยู่ โดยไม่เสีย penalty
  • Improvised Tools
    ไม่เสีย penalty หากใช้Skill โดยไม่มีอุปกรณ์ที่เหมาะสม และ
  • Inventor
    ใช้ Skill Technology เพื่อสร้าง devices.
  • Jack-of-all-trades
    สามารถใช้ Skill ที่ไม่ได้ฝึกได้
  • Languages [x]
    พูดและใช้งานภาษาอื่นได้ 1 ภาษา ต่อ 1 Rank
  • Ritualist
    ใช้ Skill Expertise: Magic เพื่อทำ rituals ต่างๆได้
  • Skill Mastery (Skill ที่เลือก)
    ทำ routine checks(ไม่ต้องทอยเต๋า แต่ให้คิดว่าได้แต้ม = 10 เสมอ) ได้ในทุกเงื่อนไข
  • Tracking
    ใช้ Perception เพื่อตามรอยเป้าหมายหรือสิ่งที่ต้องการได้
  • Well-informed
    ใช้ Investigation หรือ Persuasion Check เพื่อรู้บางอย่างได้ทันที

Let’s Create Character Together

ในส่วนนี้คือการสร้างตัวละครแบบเป็นขั้นตอนไปทีละส่วนๆ ตามหัวข้อของบทความที่กล่าวถึง โดยเมื่อผู้อ่านทำตามครบทุกหัวข้อ คุณก็จะได้ตัวละครของคุณมาใช้ใในการเล่น Mutants & Masterminds ทันที
โดยจะมีตัวอย่างการสร้างตัวละครไปพร้อมๆกัน 4ตัวละครที่แตกต่างกัน เพื่อให้ผู้อ่านเข้าใจมากขึ้น

5. ทำการคิด เพิ่มค่า Advantage ของตัวละคร

5. ให้คุณนำ Power Points ที่มี มาทำการเลือก Advantage ของตัวละคร
(แบบฟอร์มที่จะใช้ต่อไปนี้เป็นรูปแบบที่ถูกนำมาแก้ไขใหม่ ต้นฉบับถูกเขียนขึ้นโดย http://tabletop-thailand.blogspot.com/ )

Character Concept : __________________________________
Power Level : ____
Power Points : ____

ABILITIES
___ [STR] Strength กล้าม
___ [STA] Stamina ถึก
___ [AGI] Agility คล่อง
___ [DEX] Dexterity แม่น
___ [FGT] Fighting ต่อสู้
___ [INT] Intellect ปัญญา
___ [AWE] Awareness ไหวพริบ
___ [PRE] Presence บุคลิก

___ : Initiative [ความเร็วในการเริ่ม Turn]

DEFENSE
___ Dodge [เริ่มต้นเท่ากับ AGI] หลบหลีกโจมตีไกล
___ Parry [เริ่มต้นเท่ากับ FGT] ป้องกันโจมตีประชิด
___ Toughness [เริ่มต้นเท่ากับ STA] รับการโจมตี
___ Fortitude [เริ่มต้นเท่ากับ STA] สุขภาพต้านพิษโรคภัย
___ Will [เริ่มต้นเท่ากับ AWE] พลังใจกันถูกสะกด

SKILLS
___ Acrobatics (ได้โบนัสจาก AGI ต้องฝึกถึงใช้ได้) โลดโผน
___ Athletics (ได้โบนัสจาก STR) กรีฑา
___ Close Combat (ได้โบนัสจาก FGT) ต่อสู้ระยะประชิด
___ Deception (ได้โบนัสจาก PRE) หลอก
___ Expertise (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ชำนาญด้าน(X) (ต้องระบุด้วยว่าด้านไหน)
___ Insight (ได้โบนัสจาก AWE) อ่านใจ
___ Intimidation (ได้โบนัสจาก PRE) ขู่
___ Investigation (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) สืบ
___ Perception (ได้โบนัสจาก AWE) ประสาทสัมผัส
___ Persuasion (ได้โบนัสจาก PRE) ชักจูง
___ Ranged Combat (ได้โบนัสจาก DEX)ยิงไกล ต้องระบุด้วยว่าอาวุธใด
___ Sleight of Hand (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) มือไว
___ Stealth (ได้โบนัสจาก AGI) ซ่อน
___ Technology (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) เทคโนฯ
___ Treatment (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ดูแลรักษาบาดแผล
___ Vehicles (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) ขับขี่

Advantage
1.
2.
3.

ตัวอย่างทั้ง 4 ตัวละคร

ตัวละครที่ 1.
Character Concept : หญิงคนหนึ่งที่ค้นพบว่าตนเองมีพลังสามารถเปลี่ยนแปลงรูปร่างของร่างกายตนเอง และผู้ที่ยินยอมให้เธอเปลี่ยนแปลงรูปร่างให้ เธอจึงใช้พลังที่มีทำงานเป็นคนรับเปลี่ยนแปลงโฉมหน้าให้กับบุคคลต่างๆโดยคิดค่าจ้างมหาศาล โดยส่วนใหญ่เธอจะทำงานให้กับคนในวงการใต้ดินซะเป็นส่วนใหญ่ และใช้พลังแปลงร่างของตนเองในการหลบหนีจากการตามล่าจากเหล่าผู้ทรงอิทธิพล ทางการ หรือคนที่มีปัญหากับเธอ อยู่ตลอดเวลา
Power Level : 8
Power Points : 120 -38 -15 -27 -15 = 25

ABILITIES = 38 Power Points
1 [STR] Strength กล้าม
6 [STA] Stamina ถึก
2 [AGI] Agility คล่อง
2 [DEX] Dexterity แม่น
4 [FGT] Fighting ต่อสู้
2 [INT] Intellect ปัญญา
1 [AWE] Awareness ไหวพริบ
1 [PRE] Presence บุคลิก

+2 : Initiative [ความเร็วในการเริ่ม Turn]

DEFENSE = 15 Power Points
2 +4 = 6 Dodge [เริ่มต้นเท่ากับ AGI] หลบหลีกโจมตีไกล
4 +2 = 6 Parry [เริ่มต้นเท่ากับ FGT] ป้องกันโจมตีประชิด
6 +5 = 11 Fortitude [เริ่มต้นเท่ากับ STA] สุขภาพต้านพิษโรคภัย
6 = 6 Toughness [เริ่มต้นเท่ากับ STA] รับการโจมตี
1 +4 = 5 Will [เริ่มต้นเท่ากับ AWE] พลังใจกันถูกสะกด

SKILLS = 27 Power Points
2 +0 = x
Acrobatics (ได้โบนัสจาก AGI ต้องฝึกถึงใช้ได้) โลดโผน
1 +2 = +3 Athletics (ได้โบนัสจาก STR) กรีฑา
Close Combat (ได้โบนัสจาก FGT) ต่อสู้ระยะประชิด
4 +0 = +4 Close Combat [Unarmed]
1 +8 = +9 Deception (ได้โบนัสจาก PRE) หลอก
Expertise (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ชำนาญด้าน(X) (ต้องระบุด้วยว่าด้านไหน)
2 +7 = +9 Expertise [Artistic]
2 +3 = +5 Expertise [Pop Culture]
2 +9 = +11 Expertise [Streetwise]
1 +8 = +9 Insight (ได้โบนัสจาก AWE) อ่านใจ
1 +0 = +1 Intimidation (ได้โบนัสจาก PRE) ขู่
2 +2 = +4 Investigation (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) สืบ
1 +6 = +7 Perception (ได้โบนัสจาก AWE) ประสาทสัมผัส
1 +4 = +5 Persuasion (ได้โบนัสจาก PRE) ชักจูง
Ranged Combat (ได้โบนัสจาก DEX)ยิงไกล ต้องระบุด้วยว่าอาวุธใด
2 +0 = +2 Ranged Combat
2 +0 = x Sleight of Hand (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) มือไว
2 +2 = 4 Stealth (ได้โบนัสจาก AGI) ซ่อน
2 +0 = x Technology (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) เทคโนฯ
2 +0 = x Treatment (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ดูแลรักษาบาดแผล
2 +0 = x Vehicles (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) ขับขี่

Advantage = 15 Power Points
1. Benefit, Alternate Identity [8]: Many Identity
2. Benefit, Wealth [2] (indepently wealthy)
3. Connected
4. Contacts.
5. Daze (Deception)
6. Fascinate (Deception)
7. Well-informed


ตัวละครที่ 2.
Character Concept : พ่อครัวหนุ่มคนหนึ่งที่ประสบอุบัติเหตุเครื่องบินตก และเป็นผู้รอดชีวิตคนเดียวจากเหตุการครั้งนั้น เขาค้นพบว่าหลังจากเหตุในครั้งนั้นตัวเขามีความเร็วที่เหนือมนุษย์ โดยตัวเขานั้นสามารถเร่งความเร็วสูงสุดเมื่อเคลื่อนที่ได้มากกว่า 6,000 กิโลเมตรต่อชั่วโมง
Power Level : 8
Power Points : 120 -36 -13 -16 -5 = 50

ABILITIES = 36 Power Points
2 [STR] Strength กล้าม
2 [STA] Stamina ถึก
4 [AGI] Agility คล่อง
3 [DEX] Dexterity แม่น
4 [FGT] Fighting ต่อสู้
0 [INT] Intellect ปัญญา
1 [AWE] Awareness ไหวพริบ
2 [PRE] Presence บุคลิก

+4 : Initiative [ความเร็วในการเริ่ม Turn]

DEFENSE = 13 Power Points
4 = 4 Dodge [เริ่มต้นเท่ากับ AGI] หลบหลีกโจมตีไกล
4 = 4 Parry [เริ่มต้นเท่ากับ FGT] ป้องกันโจมตีประชิด
2 +6 = 8 Fortitude [เริ่มต้นเท่ากับ STA] สุขภาพต้านพิษโรคภัย
2 = 2 Toughness [เริ่มต้นเท่ากับ STA] รับการโจมตี
1 +7 = 8 Will [เริ่มต้นเท่ากับ AWE] พลังใจกันถูกสะกด

SKILLS = 16 Power Points
4 +2 = +6
 Acrobatics (ได้โบนัสจาก AGI ต้องฝึกถึงใช้ได้) โลดโผน
2 +5 = +7 Athletics (ได้โบนัสจาก STR) กรีฑา
Close Combat (ได้โบนัสจาก FGT) ต่อสู้ระยะประชิด
 4 +7 = +11 Close Combat [Unarmed]
2 +3 = +5 Deception (ได้โบนัสจาก PRE) หลอก
Expertise (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ชำนาญด้าน(X) (ต้องระบุด้วยว่าด้านไหน)
 0 +5 = +5 Expertise [Cooking]
1 +0 = +1 Insight (ได้โบนัสจาก AWE) อ่านใจ
2 +0 = +2 Intimidation (ได้โบนัสจาก PRE) ขู่
0 +0 = x Investigation (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) สืบ
1 +5 = +6 Perception (ได้โบนัสจาก AWE) ประสาทสัมผัส
2 +0 = +2 Persuasion (ได้โบนัสจาก PRE) ชักจูง
Ranged Combat (ได้โบนัสจาก DEX)ยิงไกล ต้องระบุด้วยว่าอาวุธใด
 3 +3 = +6 Ranged Combat [Throwing]
3 +2 = +5 Sleight of Hand (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) มือไว
4 +0 = +4 Stealth (ได้โบนัสจาก AGI) ซ่อน
0 +0 = x Technology (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) เทคโนฯ
0 +0 = x Treatment (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ดูแลรักษาบาดแผล
3 +0 = x Vehicles (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) ขับขี่

Advantage = 5 Power Points
1. Defensive Roll [3]
2. Instant Up
3. Move-by Action


ตัวละครที่ 3.
Character Concept : ศาสตราจารย์ ผู้สอนวิชาประวัติศาสตร์ในมหาวิทยาลัยแห่งหนึ่ง ได้ออกไปตั้งแคมป์กลางป่ากับเหล่านักศึกษา และในคืนหนึ่งที่ ศาสตราจารย์ ได้ออกไปเดินเล่นกลางดึกนั้นเขาก็ได้ค้นพบกับแท่งโลหะประหลาด และเมื่อเขาเก็บมันขึ้นมาดู แท่งโลหะนั้นก็เกิดขยับเองได้ และปักเข้าไปกลางอกของเขาแต่แทนที่ศาสตราจารย์จะบาดเจ็บหรือเสียชีวิตเขากลับไม่เป็นอะไรเลย เมื่อเขากลับมาจากการตั้งแคมป์ครั้งนั้นเขาได้ค้นพบว่า แท่งโลหะนั้นได้ผสานเข้าไปในร่างกายเขา และทำให้เขาสามารถเปลี่ยนร่างเป็นเหมือนอัศวินในชุดเกราะเหล็กซึ่งเสริมความแข็งแกร่งให้กับร่างกายเขาอย่างมหาศาล อีกทั้งยังทำให้เขาสามารถบินได้อีกด้วย
Power Level : 8
Power Points : 120 -22 -8 -10 -3 = 77

ABILITIES = 22 Power Points
0 [STR] Strength กล้าม
0 [STA] Stamina ถึก
1 [AGI] Agility คล่อง
1 [DEX] Dexterity แม่น
6 [FGT] Fighting ต่อสู้
1 [INT] Intellect ปัญญา
1 [AWE] Awareness ไหวพริบ
1 [PRE] Presence บุคลิก

+1 : Initiative [ความเร็วในการเริ่ม Turn]

DEFENSE = 8 Power Points
1 +5 = 6 Dodge [เริ่มต้นเท่ากับ AGI] หลบหลีกโจมตีไกล
6 = 6 Parry [เริ่มต้นเท่ากับ FGT] ป้องกันโจมตีประชิด
0 = 0 Fortitude [เริ่มต้นเท่ากับ STA] สุขภาพต้านพิษโรคภัย
0 = 0 Toughness [เริ่มต้นเท่ากับ STA] รับการโจมตี
1 +3 = 4 Will [เริ่มต้นเท่ากับ AWE] พลังใจกันถูกสะกด

SKILLS = 10 Power Points
1 +0 = x
 Acrobatics (ได้โบนัสจาก AGI ต้องฝึกถึงใช้ได้) โลดโผน
0 +0 = +0 Athletics (ได้โบนัสจาก STR) กรีฑา
Close Combat (ได้โบนัสจาก FGT) ต่อสู้ระยะประชิด
 6 +0 = +6 Close Combat [Unarmed]
1 +0 = +1 Deception (ได้โบนัสจาก PRE) หลอก
Expertise (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ชำนาญด้าน(X) (ต้องระบุด้วยว่าด้านไหน)
 1 +4 = +5 Expertise [History]
 1 +4 = +5 Expertise [Teaching]
1 +0 = +1 Insight (ได้โบนัสจาก AWE) อ่านใจ
1 +3 = +4 Intimidation (ได้โบนัสจาก PRE) ขู่
1 +0 = x Investigation (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) สืบ
1 +4 = +5 Perception (ได้โบนัสจาก AWE) ประสาทสัมผัส
1 +0 = +1 Persuasion (ได้โบนัสจาก PRE) ชักจูง
Ranged Combat (ได้โบนัสจาก DEX)ยิงไกล ต้องระบุด้วยว่าอาวุธใด
 1 +5 = +6 Ranged Combat [Throwing]
1 +0 = x Sleight of Hand (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) มือไว
1 +0 = +1 Stealth (ได้โบนัสจาก AGI) ซ่อน
0 +0 = x Technology (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) เทคโนฯ
0 +0 = x Treatment (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ดูแลรักษาบาดแผล
3 +0 = x Vehicles (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) ขับขี่

Advantage = 3 Power Points
1. All-out Attack
2. Power Attack
3. Ultimate Effort: Toughness Check


ตัวละครที่ 4.
Character Concept : ทหารรับจ้างฝรั่งเศสคนหนึ่งหลังจากที่ถูกส่งตัวเข้าไปในการรบ เขาได้ค้นพบว่าร่างกายของเขานั้นสามารถที่จะรักษาแผลจากอาการบาดเจ็บต่างๆได้อย่างรวดเร็ว หลังจากที่หมดสัญญากับกลุ่มทหารรับจ้างแล้ว เขาได้เลือกที่ใช้ความสามารถดังกล่าวและผันตัวเองเป็นมือปืนรับจ้างอิสระ
Power Level : 8
Power Points : 120 -30 -15 -19 -14 = 42

ABILITIES = 30 Power Points
2 [STR] Strength กล้าม
3 [STA] Stamina ถึก
2 [AGI] Agility คล่อง
3 [DEX] Dexterity แม่น
2 [FGT] Fighting ต่อสู้
1 [INT] Intellect ปัญญา
1 [AWE] Awareness ไหวพริบ
1 [PRE] Presence บุคลิก

+2 : Initiative [ความเร็วในการเริ่ม Turn]

DEFENSE = 15 Power Points
2 +2 = 4 Dodge [เริ่มต้นเท่ากับ AGI] หลบหลีกโจมตีไกล
2 +5 = 7 Parry [เริ่มต้นเท่ากับ FGT] ป้องกันโจมตีประชิด
3 +4 = 7 Fortitude [เริ่มต้นเท่ากับ STA] สุขภาพต้านพิษโรคภัย
3 = 3 Toughness [เริ่มต้นเท่ากับ STA] รับการโจมตี
1 +4 = 5 Will [เริ่มต้นเท่ากับ AWE] พลังใจกันถูกสะกด

SKILLS = 19 Power Points
2 +1 = +3 
Acrobatics (ได้โบนัสจาก AGI ต้องฝึกถึงใช้ได้) โลดโผน
2 +3 = +5 Athletics (ได้โบนัสจาก STR) กรีฑา
Close Combat (ได้โบนัสจาก FGT) ต่อสู้ระยะประชิด
 2 +5 = +7 Close Combat [Unarmed]
1 +0 = +1 Deception (ได้โบนัสจาก PRE) หลอก
Expertise (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ชำนาญด้าน(X) (ต้องระบุด้วยว่าด้านไหน)
 1 +0 = x Expertise [-]
1 +4 = +5 Insight (ได้โบนัสจาก AWE) อ่านใจ
1 +5 = +6 Intimidation (ได้โบนัสจาก PRE) ขู่
1 +4 = +5 Investigation (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) สืบ
1 +3 = +4 Perception (ได้โบนัสจาก AWE) ประสาทสัมผัส
1 +0 = +1 Persuasion (ได้โบนัสจาก PRE) ชักจูง
Ranged Combat (ได้โบนัสจาก DEX)ยิงไกล ต้องระบุด้วยว่าอาวุธใด
 3 +9 = +12 Ranged Combat [Gun]
3 +0 = x Sleight of Hand (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) มือไว
2 +4 = +6 Stealth (ได้โบนัสจาก AGI) ซ่อน
1 +0 = x Technology (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) เทคโนฯ
1 +0 = x Treatment (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ดูแลรักษาบาดแผล
3 +0 = x Vehicles (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) ขับขี่

Advantage = 14 Power Points
1. Diehard
2. Equipment [3]
3. Extraordinary Effort
4. Fearless
5. Improved Aim
6. Improvised Weapon
7. Jack-of-all-trades
8. Precise Attack (Ranged, Concealment)
9. Prone Fighting
10. Quick Draw
11. Takedown
12. Tracking

 
Leave a comment

Posted by on September 4, 2015 in 05-Advantages