RSS

Mutants & Masterminds: Character Creation 06.2 (Powers)

21 Sep

MnMCover001

คุณสามารถที่จะเปลี่ยนแปลงสภาพแวดล้อมต่างๆใน Area ของ Effect ได้ เช่นการเพิ่มหรือลดอุณหภูมิ, เพิ่มแสงสว่าง, ทำให้ฝนตก และอื่นๆ
Effect จะมีผลเป็นวงกลมรอบตัวผู้ใช้ในรัศมีขนาดตามสมการต่อไปนี้ Distance Rank = Environment Rank – 1

Environment นั้นจะถูกแบ่งออกเป็นประเภทต่างๆ โดยเมื่อเลือก Effect นี้คุณจะเลือก สภาพแวดล้อมได้เพียงหนึ่งประเภทเท่านั้น หากคุณต้องการที่จะควบคุมสภาพแวดล้อมได้หลายประเภท คุุณจะต้องทำการเลือก Effect นี้ใหม่อีกครั้งเป็น สภาพแวดล้อมประเภทอื่น โดยสภาพแวดล้อมแบบต่างๆที่เลือกได้ มีดังต่อไปนี้

  • ความเย็น: คุณสามารถสร้างความเย็นภายใน Area Effect ไดั
    1 Point ต่อ Rank คุณจะสามารถทำให้สิ่งรอบๆเย็นได้
    2 Points ต่อ Rank คุณสามารถทำให้เกิดความร้อนแบบรุนแรงได้
  • ความร้อน: คุณสามารถสร้างความเย็นภายใน Area Effect ไดั
    1 Point ต่อ Rank คุณจะสามารถทำให้สิ่งรอบๆร้อนขึ้นได้
    2 Points ต่อ Rank คุณสามารถทำให้เกิดความร้อนแบบรุนแรงได้
  • อุปสรรคในการเคลื่อนไหว: สร้างสิ่งกีดขวางมาทำให้เป้าหมายเคลื่อนที่ช้าลง
    1 Point ต่อ Rank ลดความเร็วของการเคลื่อนที่ในพื้นที่ของ Effect ลง 1 Speed Rank
    2 Points ต่อ Rank ลดความเร็วของการเคลื่อนที่ในพื้นที่ของ Effect ลง 2 Speed Rank
  • แสง: คุณสามารถสร้างแสงขึ้นใน Area Effect ได้
    1 Point ต่อ Rank คุณสามารถสร้างแสงสว่างขึ้นได้
    2 Points ต่อ Rank คุณสามารถสร้างแสงที่สว่างเหมือนมีดวงอาทิตย์ฉายตรงหน้าได้
  • อุปสรรคในการมองเห็น: ทำให้สามารถมองเห็นได้ยากมากขึ้น
    1 Point ต่อ Rank -2 Perception Check สำหรับผู้ที่อยู่ใน Area Effect
    2 Points ต่อ Rank -5 Perception Check สำหรับผู้ที่อยู่ใน Area Effect

Extra

  • Selective: คุณสามารถทำให้สภาพแวดล้อมต่างๆที่คุณสร้างขึ้นมีผลกระทบกับเป้าหมายแค่บางคนใน Area Effect ได้ แทนที่จะได้รับผลทุกคนตามปกติ +1 cost ต่อ rank.

X_men_Storm_Fight_Scenes_Powers_Best_Quality_1080p_HD


002

คุณมีชิ้นส่วนบางอย่างของร่างกายมากกว่ามนุษย์ปกติเช่นมีแขน3ข้าง มีขา4ขา เป็นต้น (Extra Limbs ไม่ได้ทำให้คุณมี Action ใน Turn มากขึ้น)
ถ้าชื้นส่วนร่างกายของคุณที่เพิ่มขึ้นมาเป็นสิ่งที่ใช้ยึดจับได้ คุณจะได้รับ Advantage Improve grab ฟรีไปด้วย
และทุกๆแขนข้างที่งอกเพิ่มออกมา จะถือว่าเป็นแขนนั้นเป็นแขนข้างที่ไม่ถนัดของตัวละคร
หากคุณใช้อวัยวะมากกว่าปกติในการ จับ คุณจะได้รับโบนัส+1 ต่อข้าง โดยสูงสุดอยู่ที่ +5

Extra

  • Continuous: เปลี่ยนผลของ Effect จาก Permanent เป็น Continuous +1 cost ต่อ rank.
  • Projection: ชิ้นสวนร่างกายของคุณที่ยืดออกมาจะไม่สามารถถูกทำลายหรือทำร้ายได้เนื่องจากสภาพของชิ้นส่วนนั้นจะเป็นเสมือนภาพลวงตาที่ฉายออกมานั่นเอง +1 cost ต่อ rank.
  • Sustained: เปลี่ยนระยะเวลาจาก Permanent เป็น Sustained แทน +0 cost ต่อ rank.

Flaw

  • Distracting: ทำให้คุณต้องประสบปัญหาเนื่องจากความไม่ถนัดในการใช้อวัยวะหลายอย่างพร้อมกัน(คนปกติใช้แขนสองข้างแยกกันทำอย่างอื่นก็ยากแล้ว ลองนึกถึง 5ข้างซิ) โดยคุณจะติดสถานะ Vulnerable เมื่อพยายามใช้อวัยวะหลายๆข้างพร้อมกัน -1 cost ต่อ rank.

This slideshow requires JavaScript.


003

Feature เป็นพลังเล็กๆน้อยๆหรือของที่เพิ่มอารมณ์ให้กับตัวละครเช่น มีเพลงประกอบเมื่อตัวละครเข้ามาใน Scene, ดวงตาของตัวละครมีประกายไฟเวลาโกรธ, จะมีหมอกควันอยู่รอบตัวละครเสมอ, เกิดสายฟ้าฟาดเวลาตัวละครเปิดตัวเข้ามา และอื่นๆอีกมากมาย ถ้าจะเปรียบเทียบกับหนัง Feature ก็จะทำหน้าที่เป็นเสมือน Effect ต่างๆที่เพิ่มความน่าตื่นเต้นของหนัง

This slideshow requires JavaScript.


004

คุณสามารถบินไปในอากาศได้ โดยความเร็วในการบินของคุณจะเท่ากับสมการดังนี้ Flight Rank = Speed Rank 

Extra

  • Aquatic: คุณสามารถเคลื่อนที่ในน้ำได้เหมือนบินอยู่บนอากาศ โดยคุณจะมีความเร็วในน้ำเท่ากับ Flight Speed Rank -2 Flat +1 point.
  • Continuous: ตัวคุณจะยังลอยค้างอยู่กลางอากาศแม้คุณจะไม่สามารถขยับร่างกายได้ หรือหมดสติไปแล้วก็ตาม +1 cost ต่อ rank.
  • Subtle: ตามปกติ Flight effect จะมีบางสิ่งที่บ่งบอกว่าการบินได้เกิดขึ้นไม่ว่าจะเป็น เสียง แสง หรืออะไรก็ตาม Extra นี้ทำให้สิ่งเหล่านี้หมดไป (แต่คนก็ยังเห็นคุณบินได้อยู่ดี) Flat +1 หรือ 2 points.

Flaw

  • Concentration: คุณต้องใช้ Standard Action ทุกๆเทอนเพื่อทำให้ตัวคุณยังลอยหรือบินอยู่ (และยังต้องใช้ Move เพื่อเคลื่อนไหว) –1 cost ต่อ rank.
  • Distracting: คุณจะติด Condition Vulnerable เมื่อทำการบิน –1 cost ต่อ rank.
  • Gliding: คุณสามารถร่อนได้ แทนทีจะเป็นการบินโดยระยะทางในการ ร่อน ของคุณจะมีระยะทางเท่ากับ ความสูงของที่ๆเริ่มร่อน+Flight speed rank -1 cost ต่อ rank.
  • Levitation: คุณสามารถยกตัวเองให้ลอยขึ้นลงได้เท่านั้น –1 cost per rank.
  • Platform: คุณบินด้วยการยืนอยู่บน พื้น แผ่น แท่น หรืออะไรก็ตามที่ลอยอยู่ –1 cost ต่อ rank.
  • Wings: คุณมีปีกและต้องใช้ปีกในการบิน –1 cost ต่อ rank.

005

คุณสามารถขยายขนาดของร่างกายขึ้นได้ โดยทุกๆRank ที่เพิ่มขั้นคุณจะได้รับ

+1 Strength ทุกๆ 1 Rank
+1 Stamina ทุกๆ 1 Rank
+1 Mass ทุกๆ 1 Rank
+1 Intimidating ทุกๆ 2 Rank
+1 Size Rank ทุกๆ 4 Rank
+1 Speed ทุกๆ 8 Rank
-1 Dodge ทุกๆ 1 Rank
-1 Parry ทุกๆ 1 Rank

Extra

  • Permanent: การขยายขนาดของ Growth เป็นผลถาวรP +0 cost ต่อ rank.

006

คุณสามารถรักษา Damage conditions ได้โดยการสัมผัสกับเป้าหมาย และใช้ Standard Action เพื่อทำ Healing check(DC 10) ทุกๆ 1 Degree of success คุณจะสามารถรักษาเป้าหมายได้ 1 Condition โดยจะเริ่มจาก Condition ที่เลวร้ายที่สุดก่อนเสมอ

Extra

  • Action: ลด Action ที่ใช้ในการ Heal จาก Standard Action เป็น Move Action และคุณไม่สามารถใช้ Healing มากกว่า 1ครั้ง ภายใน 1เทอนได้ +1 cost ต่อ rank.
  • Affects Objects: คุณสามารถใช้ Healing ในการซ่อมแซมสิ่งของได้ +1 cost ต่อ rank.
  • Area: Healing ส่งผลเป็น Area โดยจะทำการ Heal ให้แก้ทุกอย่างที่อยู่ในบริเวณแม้แต่ศัตรู +1 cost ต่อ rank.
  • Energizing: คุณสามารถใช้ Healing ในการรักษา Fatigued condition และ Exhausted condition โดยการทำ Healing check(DC 10) โดย Exhausted condition ต้องการ 2 Degree of success เพื่อรักษา +1 cost ต่อ rank.
  • Persistent: คุณสามารถใช้ Healing ในการรักษาอาการบาดเจ็บจาก Incurable effects ได้ Flat +1 point.
  • Ranged: เพิ่มระยะของ Healing จาก Close เป็น Ranged (ต้องทำ Range Attack Check เพื่อดูว่า Healing โดนเป้าหมายหรือไม่) +1 cost ต่อ rank.
  • Perception: สามารถใช้ Healing กับเป้าหมายที่ตัวละครมองเห็นได้ทันที +1 cost ต่อ rank.
  • Restorative: คุณสามารถใช้ Healing เพื่อแก้หรือรักษาผลของ Weaken Effect ได้ +1 cost ต่อ rank.
  • Resurrection: คุณสามารถใช้ Healing ในการชุบชีวิตสิ่งที่ตายไปแล้วได้ โดยเป้าหมายจะต้องเพิ่งเสียชีวิตไปภายในระยะเวลา (น้อยกว่าHealing Rank)นาที โดยการทำ Healing check(DC 20) ถ้าสำเร็จเป้าหมายจะฟื้นขึ้นมาและติด Condition incapacitated +1 cost ต่อ rank.
  • Selective: (ต้องมี Extra Area) คุณสามารถเลือกเป้าหมายที่จะได้รับการ Heal ภายใน Area Effect ได้ +1 cost ต่อ rank.
  • Stabilize: Healing ของคุณสามารถใช้ในการ Stabilize ตัวละครที่ติดสถานะ Dying ได้ทันที โดยไม่ต้องทำ Healing check Flat +1 point.

Flaw

  • Empathic: ทำการโยคย้ายอาการบาดเจ็บของคนที่คุณรักษามาที่ตัวของคุณเอง (นั่นหมายความว่าหากคุณใช้ Healing ในการชุบชีวิตคนตาย คุณก็จะตายแทน) –1 cost ต่อ rank.
  • Limited: มีบางสิ่งบางอย่างที่ Healing ของคุณไม่สามารถรักษาได้(เช่น แผลไฟใหม้ รอยโดนฟัน อาการบาดเจ็บของตนเอง เป็นต้น) โดยผู้เล่นจะต้องเป็นผู้คิดเองและนำไปบอกแก่ –1 cost ต่อ rank.
  • Temporary: ผลจาก Healing ของคุณจะคงอยู่เพียง 1ชั่วโมงเท่านั้น และหลังจากนั้นอาการบาดเจ็บทั้งหมดก็จะกลับสู่สภาพเดิม –1 cost ต่อ rank.

007

คุณสามารถควบคุมประสาทสัมผัสต่างๆของเป้าหมายเพื่อสร้างความรู้สึกเสมือนจริงขึ้นมาหลอกได้ โดยยิ่ง Rankคุณมากเท่าได้ ความเสมือนจริงก็จะเพิ่มขึ้นตามไปด้วย และนอกจากนั้น จำนวน Points ต่อ Rank ที่คุณต้องใช้ยังแตกต่างกันไปตามจำนวนประสาทสัมผัสที่คุณควบคุมได้อีกด้วย

  • 1 Point ต่อ Rank: คุณสามารถควบคุมได้ 1 Sense Type
  • 2 Point ต่อ Rank: คุณสามารถควบคุมการมองเห็นได้
  • 2 Point ต่อ Rank: คุณสามารถควบคุมได้ 2 Sense Type
  • 3 Point ต่อ Rank: คุณสามารถควบคุมได้ 3 Sense Type
  • 4 Point ต่อ Rank: คุณสามารถควบคุมได้ 4 Sense Type
  • 5 Point ต่อ Rank: คุณสามารถควบคุมได้ ทุก Sense Type

ระยะของ Illusion จะเป็น Area โดยขนาดของ Areaนั้นจะสามารถถูกเทียบได้จากค่า Volumeในตารางเปรียบเทียบ(Link) โดยให้ใช้ Volume ที่มีค่าเท่ากับ Rank ของ Effect

Extra

  • Independent: คุณสามารถคงผลของ Illusion ไว้ได้ด้วย Free action แทนที่ Standard Action +1 cost ต่อ rank.
  • Selective: คุณสามารถเลือกเป้าหมายภายในArea Effect ที่จะได้รับผลของ Illusion ได้ +1 cost ต่อ rank.

Flaw

  • Feedback: สิ่งที่เกิดขึ้นกับภาพลวงตาของคุณจะส่งผลกระทบมาที่คุณด้วย(เช่นถ้าภาพลวงตาโดนฟันหัวขาด หัวคุณก็ขาด) –1 cost ต่อ rank.
  • Limited to One Subject: ภาพลวงตาของคุณสามารถใช้ได้ ทีละเป้าหมาย เท่านั้น –1 cost ต่อ rank.
  • Resistible: เป้าหมายมีโอกาศทอย Resistant ทันที่ ที่ได้รับผลจากภาพลวงตา –1 cost ต่อ rank.

008

คุณเป็นอมตะและสามารถฟื้นจากความตายได้ โดยเมื่อคุณฟื้นจากความตายขึ้นมา คุณจะเสีย Hero Points ทั้งหมดที่มีทันที และหายจาก Damage Conditions ทุกอย่าง
ยิ่งคุณมี Rank มากเท่าใด คุณก็จะยิ่งฟื้นขึ้นมาได้เร็วขึ้นเท่านั้น
Rank 1 คุณจะฟื้นใน 2 อาทิตย์
Rank 2 คุณจะฟื้นใน 1 อาทิตย์
Rank 3 คุณจะฟื้นใน 4 วัน
Rank 4 คุณจะฟื้นใน 2 วัน
Rank 5 คุณจะฟื้นใน 1 วัน
Rank 6 คุณจะฟื้นใน 16 ชั่่วโมง
Rank 7 คุณจะฟื้นใน 8 ชั่่วโมง
Rank 8 คุณจะฟื้นใน 4 ชั่่วโมง
Rank 9 คุณจะฟื้นใน 2 ชั่่วโมง
Rank 10 คุณจะฟื้นใน 1 ชั่่วโมง
…….
Rank 20 คุณจะฟื้นใน 3 วินาที

Flaw

  • Limited: ตัวละครมีวิธีที่จะทำให้ถูกฆ่าอย่างถาวร(ตายสนิท)ได้ อาจจะโดยการตัดหัว เผาทิ้ง หรืออื่นๆ ซึ่งผู้เล่นจะต้องเป็นคนเลือกและนำไปบอกแก่ GM เพื่อให้ GMตกลงกับตัวเลือกนั้น -1 cost ต่อ rank.

Deadpill


009

คุณจะ ไม่ได้รับผล ของ Effectบางประเภท โดย Effectแต่ละประเภทจะมี Rank ที่ต้องการในการ Immune ไม่เท่ากันดังต่อไปนี้

  • 1 rank: aging, disease, poison, one environmental condition (cold, heat, high pressure, radiation, or vacuum), one type of suffocation (breathe normally underwater or in an alien atmosphere, for example), starvation and thirst, need for sleep, or a rare power descriptor (such as your own powers, a close sibling’s powers, etc.).
  • 2 ranks: critical hits, suffocation effects (no need to breathe at all), or an uncommon power descriptor (such as chemical, gravitic, necromantic, etc.).
  • 5 ranks: alteration effects, sensory Affliction effects, emotion effects, entrapment (grabbing, snares, or bonds), fatigue effects, interaction skills, or a particular Damage effect, descriptor (such as bullets, cold, electricity, falling, fire, magic, radiation, sonic, etc.)
  • 10 ranks: a common power descriptor (such as all effects with cold, electricity, fire, radiation, or weather descriptors, for example), life support (includes immunity to disease, poison, all environmental conditions, suffocation, and starvation and thirst).
  • 20 ranks: a very common power descriptor (bludgeoning or energy, for example).
  • 30 ranks: All effects resisted by Fortitude, All effects resisted by Will.
  • 80 ranks: All effects resisted by Toughness (the equivalent of 40 ranks of Impervious Toughness).

Extra

  • Affects Others: คุณสามารถถ่ายทอด Effect ของ Immunity จากตนเองให้แก่ผู้อื่นได้โดยการสัมผัสร่างกายเขา +1 cost ต่อ rank.
  • Sustained: เปลี่ยนระยะเวลาของ Effect จาก Permanent ให้กลายเป็น Sustained +0 cost ต่อ rank.
  • Ranged: (ต้องมี Extra Affects Others) คุณสามารถส่ง Effect ของ Immunity ให้ผู้อื่นจากระยะไกลได้ +1 cost ต่อ rank.
  • Reflect: คุณสามารถสะท้อนการโจมตีที่คุณ Immune กลับไปใส่ผู้ที่โจมตีใส่คุณได้ (ทำ Attack Check เหมือนคุณเป็นฝ่ายโจมตี) +1 cost ต่อ rank.
  • Redirect: (คุณต้องมี Extra Reflect)คุณสามารถสะท้อนการโจมตีที่คุณ Immune กลับไปใส่ใครก็ได้ (ทำ Attack Check เหมือนคุณเป็นฝ่ายโจมตี) +1 cost ต่อ rank.

Flaw

  • Limited to Half Effect: แทนที่จะไม่ได้รับผลจาก Effect นั้นอย่างสิ้นเชิง คุณจะได้รับผลเพียง ครึ่งหนึ่ง แทน -1 cost ต่อ rank.

010
คุณสามารถเปลี่ยนสภาพของร่างกายเป็นสิ่งอื่นได้ เช่น น้ำเลือด อากาศ และอื่นๆ โดยคุณจะไม่สามารถเปลี่ยนร่างเป็นสภาพของ Rankต่ำกว่าที่คุณมีได้  โดยเมื่อ Rank ยิ่งสูงคุณสมบัติความเป็นของแข็งหรือตัวตนทางกายภาพก็จะยิ่งลดลงตามนี้
Rank 1 – Fluid
คุณสามารถกลายเป็นของเหลวได้ อาจจะกลายเป็นน้ำ กลายเป็นเลือด หรือกลายเป็นน้ำเชื่อ เป็นต้น
Rank 2 – Gaseous
คุณสามารถกลายร่างเป็นแก๊สชนิดต่างๆได้
Rank 3 – Energy
คุณเปลี่ยนร่างกายเป็นพลังงานต่างๆ เช่นพลังงานไฟฟ้า นิวเคลีย และอื่นๆ
Rank 4 – Incorporeal
คุณเปลี่ยนร่างกายคุณให้เป็นสิ่งที่ไม่มีตัวตนทางกายภาพ เช่น ผี เป็นต้น

Extra

  • Affects Others: คุณสามารถถ่ายทอด Effect ของ Insubstantial จากตนเองให้แก่ผู้อื่นได้โดยการสัมผัสร่างกายเขา +1 cost ต่อ rank.
  • Attack: ทำให้ผลของ Effect นี้ถูกใช้ในรูปแบบของการโจมตีได้ (ใช้ +1 ต่อ Rank หากคุณสามารถใช้การโจมตีได้ในขณะอยู่ในสถานะ Insubstantial) +0 หรือ +1 cost per rank.
  • Continuous: ทำให้ระยะเวลาของ Effect กลายเป็น Continuous +1 cost per rank.
  • Innate: ทำให้ผลของ Insubstantial เป็นความสามารถตามธรรมชาติของตัวละคร Flat +1 point.
  • Precise: ทำให้คุณสามารถเลือกบางส่วนเฉพาะเจาะจงของร่างกายให้เกิดผลของ Insubstantial ได้(ปกติเมื่อใช้งาน Effect จะมีผลกับทั้งร่างกาย) Flat +1 point.
  • Progressive: คุณสามารถแปลงเป็นร่างInsubstantial ใน Rank ที่ต่ำRankของคุณได้ (ปกติจะทำไม่ได้) แต่เมื่อคุณกลายเป็นร่างที่มีระดับสูงกว่า Rank 1 คุณจะต้องค่อยๆกลายร่างไปทีละ Rank ตามลำดับ +0 cost per rank.
  • Reaction: คุณสามารถใช้ Reaction ในการทำให้ผลของ Insubstantial ทำงานได้ แทนที่จะใช้ Free action ตามปกติ +1 cost per rank.
  • Subtle: Flat +1: ผู้อื่นต้องทอย Perceptions Check (DC 20) ถึงจะรู้ว่าคุณอยู่ในสถานะ Insubstantial
    Flat +2: ไม่มีใครรู้ว่าร่างกายคุณอยู่ในสถานะ Insubstantial Flat +1 หรือ 2 points.

Flaw

  • Absent Strength: (Insubstantial จะต้องเป็น Rank 1 เท่านั้นจึงจะเลือก Flaw นี้ได้) ทำให้ตัวละครไม่สามารถกระทำการใดๆที่เกี่ยวข้องกับStrengthได้ เมื่อผลของ Insubstantial ทำงานอยู่ Flat –1 point.
  • Permanent: คุณจะอยู่ในสภาพ Insubstantial ตลอดเวลาและไม่สามารถกลับสู่สภาพร่างกายแบบปกติได้ +0 cost ต่อ rank.

Part ต่างๆของหมวด Power

 
Leave a comment

Posted by on September 21, 2015 in Part 02

 

Leave a comment