RSS

Monthly Archives: April 2016

Power Profile: Air Power

ในส่วนของ Power Profile คือส่วนที่ผมจะทำการแปล “พลัง” ต่างๆจากในหนังสือ Power Profile โดยในหมวดแรกนั้น คือหมวด Air Power หรือพลังที่เกี่ยวข้องกับลม

Power Profile นั้นจะมีการแยกประเภทของพลังออกเป็นกลุ่มใหญ่ๆ 4กลุ่ม ดังนี้

Offensive Power = พลังที่เกี่ยวข้องกับการโจมตี
Defensive Power = พลังที่ใช้ในด้านการป้องกัน
Movement Power = พลังที่ใช้ในการเคลื่อนที่
Utility Power = พลังที่เหลืออื่นๆ

 

วิธีใช้งาน

ในพลังแต่ละอย่างนั้น จะแบ่งออกเป็นสามส่วนด้วยกันคือ ส่วนชื่อ คำอธิบาย และEffect+ราคาของพลัง โดยในส่วนของ Effect+ราคา จะถูกทำให้เป็น สีส้ม เพื่อง่ายต่อการมองเห็น


 

OFFENSIVE POWER

AIR BLAST

จู่โจมเป้าหมายอย่างรุนแรงด้วงแรงอัดกระแทกจากอากาศ

Ranged Damage (air pressure) • 2 points ต่อ rank


AIR BURST

สร้างระเบิดที่เกิดจากอากาศซึ่งถูกบีบอัดและปลดปล่อยออกมาอย่างรุนแรงกระแทกทำลายสิ่งต่างๆในรัศมี

Ranged Burst Area Affliction (Resisted and Overcome by Fortitude; Dazed, Stunned, Incapacitated) • 3 points per rank


AIR RIFLE

ใช้แรงดันของอากาศเพื่อยิงวัตถุขนาดเล็กออกไปคล้ายกับกระสุนปืน

Ranged Damage (projectiles) • 2 points per rank


BLINDING GUST

ใช้แรงลมพัดพาเศษฝุ่นหรือระอองผงต่างๆขึ้นมาเพื่อบดบังการมองเห็นของเป้าหมาย

Ranged Cumulative Affliction (Resisted by Dodge, Overcome by Fortitude; Impaired, Disabled, Unaware), Limited to Vision • 2 points per rank


FLINGING GUST

สร้างกระแสลมที่มีความเร็วสูงเพื่อพัดเป้าหมายให้ลอยออกไปจากจุดที่อยู่
ถ้าการโจมตีนี้โดนเป้าหมาย ให้เป้าหมายทำการทอย “Strength หรือ Dodge Check โดยมี DC=Effect Rank + 10”
ถ้าเป้าหมายทอยCheck ผ่าน ไม่มีอะไรเกิดขึ้น
ถ้าเป้าหมายทอยไม่ผ่าน เป้าหมายจะลอยไปในระยะทางไกลเท่ากับ Distance Rank = Effect Rank – Target Weight Rank

Move Object, Limited Direction • 1 point per rank


STENCH

สร้างกลิ่นเหม็นอย่างร้ายแรงขึ้นมาในอากาศซึ่งทำให้ผู้ที่ได้รับกลิ่นมีอาการมึนงงจนถึงขั้นทำให้หมดสภาพได้

Version เป้าหมายเดี่ยว
Ranged Cumulative Affliction (Resisted and Overcome by Fortitude; Dazed, Stunned, Incapacitated), Smell-Dependent • 2 points per rank

Version เป็นพื้นที่ มีผลสองเทอน (เทอนที่ใช้งาน และ เทอนถัดไป) ขนาดพื้นที่ ที่มีกลิ่น มีขนาดเป็นทรงกลมรัศมี 15 ฟุต
Ranged Cloud Area Cumulative Affliction (Resisted and Overcome by Fortitude; Dazed, Stunned, Incapacitated), Smell-Dependent • 3 points per rank


SUFFOCATION

ตัดอากาศออกจากบริเวณรอบๆของเป้าหมาย ทำให้เป้าหมายไม่มีอากาศในการหายใจ

Ranged Progressive Affliction (Resisted and Overcome by Fortitude; Fatigued, Exhausted, Incapacitated) • 4 points per rank


TORNADO

สร้างลมหมุนอย่างรุนแรงที่สามารถทำลายสิ่งก่อสร้างหรือยกสิ่งของที่ไม่ได้ถูกยึดไว้ลอยขึ้นจากพื้นได้
โดยTornado จะพัดพาสิ่งของที่มีน้ำหนักเท่ากับ Weight Rang <= Effect Rank
Tornado ที่เกิดขึ้นจากพลังนี้นั้น มีเส้นผ่าศูนย์กลาง เท่ากับ 30 ฟุต

Cylinder Area Move Object, Damaging • 4 points per rank, +1 point per rank per +1 area distance rank


 

DEFENSIVE POWERS

AIR BUBBLE

สร้างฟองอากาศบริสุทธิ์ที่สาารถใช้ในการหายใจได้ขึ้นมาในขนาดเส้นผ่าศูนย์กลาง 30ฟุต รอบตัวของผู้ใช้
ผู้ใช้จะต้องใช้ Free Action ทุกๆเทอน ในการคงสภาพของฟองอากาศไว้ ไม่อย่างนั้น ในเทอนถัดไปหลังจากหยุดการคงสภาพ ฟองอากาศจะแตก

Air Bubble: Immunity 2 (Suffocation), Affects Others, Cloud Area, Sustained • 6 points + 2 points per +1 area distance rank


AIR SHIELD

สร้างโล่อากาศที่มีความหนาแน่นสูงมากขึ้นมาเพื่อป้องกันตัวจากสิ่งต่างๆรอบตัว
ผู้ใช้จะต้องใช้ Free Action ทุกๆเทอน ในการคงสภาพของโล่อากาศนี้ไว้ ไม่อย่างนั้น ในเทอนถัดไปหลังจากหยุดการคงสภาพ โล่อากาศจะสลายไป

Air Shield: Protection, Sustained • 1 point per rank


AIR SUPPLY

สร้าง อากาศบริสุทธิ์ที่สามารถใช้หายใจได้เป็นอากาศสำรองขึ้นมาภายในปอดของผู้ใช้ทำให้ผู้ใช้เสมือนมีอากาศหายใจตลอดเวลาแม้อยู่ในสภาพที่ไม่สามารถหายใจได้ (เช่นใต้น้ำ)
ผู้ใช้จะต้องใช้ Free Action ทุกๆเทอน ในการคงสภาพของอากาศนี้ไว้ ไม่อย่างนั้น ในเทอนถัดไปหลังจากหยุดการคงสภาพ อากาศสำรองที่สร้างขึ้นจะหมดไป

Air Supply: Immunity 2 (suffocation), Sustained • 2 points


DEFLECTING WINDS

สร้างกำแพงของลมหมุนที่สามารถปัดสิ่งต่างๆที่พุ่งเข้ามาในรัศมีออกไปได้ เป็นเหมือนกับกำแพงลมที่สามารถปกป้องผู้ที่อยู่ภายในจากอันตรายต่างๆใด้
เมื่อใช้งาน ทอย d20+Effect Rank(หากทอยเต๋าได้ <= 10 ให้ทำการ +10 เพิ่มเข้าไปในจำนวนที่ทอยได้) จำนวนตัวเลขที่ได้ คือค่าตัวเลขป้องกัน ที่ฝ่ายโจมตี จะต้องทอยโจมตีให้ได้เกินกว่านั้น มิฉะนั้นการโจมตีนั้นจะไม่สามารถสู้แรงลมได้และถูกพัดออกไป

Deflecting Winds: Deflect, Burst Area, Limited to Physical Projectiles • 1 point per rank


MIST

สร้างหมอกหนาขึ้นมาบดบังการมองเห็นในบริเวณโดยรอบ (ข้อเสียคือ ตัวผู้ใช้ก็จะได้รับผลกระทบการมองไม่ค่อยเห็นของหมอกตัวเองด้วย)

Mist: Environment (Visibility) • 1 point per rank (–2 การมองเห็น)

Mist: Environment (Visibility) • 2 points per rank (–5 การมองเห็น)


WIND WALL

สร้างกำแพงของกระแสลมแรงที่พัดไปทางเดียวอย่างต่อเนื่องขึ้น
โดยหากสิ่งใดพยายามจะผ่านกำแพงลมนี้ สิ่งนั้นจะต้อง “Strength หรือ Speed Check สู้กับ Effect Rank + 10”
หากทอยไม่ผ่านสิ่งนั้นจะโดนลมพัดไปในระยะทางไกลเท่ากับ Distance Rank = Effect Rank – Weight Rank

Wind Wall: Line Area Move Object, Limited Direction (along the length of the line) • 2 points per rank +1 point per rank per +1 distance rank of wall length.


 

MOVEMENT POWERS

AIR-WALKING

สามารถวิ่ง เดิน หรือเหยียบอยู่บนอากาศได้เสมือนเป็นของแข็ง (แต่หากล้มตัวลงนอนหรือนั่ง ก็จะร่วงลงมาตามปกติ)

Air-Walking: Flight 1, Subtle, Quirk (the prone condition causes you to fall, –1 point) • 2 points


FULL SAIL

สร้างกระแสลมขึ้นมาเพื่อทำให้พาหนะทางน้ำต่างๆที่เคลื่อนที่ด้วยแรงลม สามารถเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้น โดย Speed Rank = Effect Rank

Full Sail: Swimming, Affects Objects, Limited to Wind-Powered Vehicles, Alternate Effect: Flight, Affects Objects, Gliding, Limited to Wind-Powered Vehicles • 1 point per 2 ranks + 1 point (for the alternate effect)


GLIDING

คุณสามารถ ร่อน ผ่านอากาศได้โดยการควบคุมทิศทางและกระแสของอากาศที่กำลังผ่านตัวไป

Gliding: Flight, Gliding • 1 point per rank


GROUNDING

คุณสร้างจุดอับลม ที่ทำให้สิ่งต่างๆที่เคลื่อนที่โดยใช้ลมไม่สามารถเคลื่อนที่ได้และต้องหยุดนิ่งอยู่กับที่

Grounding: Nullify Flight and Swimming Based on Air, Concentration, Cylinder Area, Effortless • 4 points per rank


WIND-RIDING

คุณสามารถร่อนผ่านอากาศได้เหมือนกับ Effect Gliding ด้านบน แต่ต่างกันตรงที่ พลังนี้ทำให้คุณสามารถควบคุมลมได้ดีขึ้นและมากขึ้น จนสามารถลอยอยู่กลางอากาศได้ และควบคุมการเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระเสมือนบินอยู่บนท้องฟ้า

Wind-Riding: Flight • 2 points per rank


 

UTILITY POWERS

AEROKINESIS

ใช้ความสามารถในการควบคุมลมรอบๆสิ่งของที่ต้องการ เพื่อยกและเคลื่อนที่สิ่งของเหล่านั้นได้

Aerokinesis: Move Object • 2 points per rank


AIR CREATURES

ทำให้มวลของลมจำนวนหนึ่งกลายเป็นสิ่งที่เคลื่อนไหวด้วยตัวเองได้ และสามารถรับฟังคำสังของผู้สร้างได้

Air Creatures: Summon Air Creature 6 (90-point minion) • 12 points

Untitled-1


AIR FORM

เปลี่ยนสภาพร่างกายของตนเองจากเลือดเนื้อกลายเป็นมวลอากาศที่มีความนึกคิดได้

Air Form: Concealment 4 (visual), Flight 1, Insubstantial 2 (gaseous) • 20 points


AIR SENSE

สามารถรับรู้ถึง กระแส ทิศทาง และการเคลื่อนไหวของลมต่างๆรอบตัวได้

Air Sense: Senses 2 (Air Awareness, Ranged Touch) • 2 points


SOLID AIR

สามารถทำการเปลี่ยนอากาศให้กลายเป็นของแข็งใสคล้ายแก้วได้ (แต่แข็งกว่า) และสามารถกำหนดรูปทรงได้

Solid Air: Create Solid Air Objects • 2 points per rank


WIND CONDITIONS

สร้างลมแรงขึ้นในบริเวณโดยรอบ ทำให้การเคลื่อนที่ต่างๆยากขึ้น (ลบแต้มเต๋าที่ทอยได้)

Wind Conditions: Environment (Impede Movement) • 1 point (-2 เวลาทอยอะไรที่เกี่ยวกับการเคลื่อนที่)

Wind Conditions: Environment (Impede Movement) • 2 point (-5 เวลาทอยอะไรที่เกี่ยวกับการเคลื่อนที่)


WHISPERING WIND

ควบคุมกระแสลมให้ทำหน้าที่เป็นตัวกลางในการนำพา “เสียง” ไปในระยะทางไกล เพื่อส่งข้อความให้แก่เป้าหมายที่อยู่ไกลเกินกว่าที่จะสามารถคุยด้วยได้ตามปกติ

Whispering Wind: Communication (auditory, air), Subtle 1 • 1 point + 4 points per rank

 
Leave a comment

Posted by on April 29, 2016 in Air

 

Mutants & Masterminds: Character Creation 06.5 (Powers)

mnmcover3

001

Modifiers เป็นสิ่งที่เพิ่มขีดความสามารถของ Effect ในรูปแบบต่างๆตั้งแต่ปรับปรุงบางสิ่งเล็กน้อยๆไปจนถึงเปลี่ยนแปลงวิธีใช้งานของEffect อย่างสิ้นเชิง
Modifiers ที่เพิ่มความสามารถของ Effect เรียกว่า Extras
Modifiers ที่ลดความสามารถของ Effect เรียกว่า Flaws
Modifiers ที่ใส่ให้กับ Effectนั้น นอกจากจะมีระบุไว้ว่าอย่างอื่น การเปลี่ยนแปลงของModifiersนั้นถือเป็นผลถาวร


Applying Modifiers

Effect ต่างๆจะเพิ่มราคา(Points)ขึ้นตาม Extraต่างๆที่ถูกนำมาใส่ ในขณะที่ Flawจะทำให้ราคาของEffectนั้นๆลดลง


Fractional Costs

ถ้าการลดราคาของ Effect ด้วย Flaw ทำให้ Pointsของ Effectนั้นๆลดลงจนต่ำกว่า 1 ราคา Points ที่ต้องจ่ายจะเป็นดังนี้

  • หากลดลงจนเป็น +0 จะต้องจ่าย = 1 Point ต่อ 2 Rank
  • หากลดลงจนเป็น -1 จะต้องจ่าย = 1 Point ต่อ 3 Rank
  • หากลดลงจนเป็น -2 จะต้องจ่าย = 1 Point ต่อ 4 Rank
  • หากลดลงจนเป็น -3 จะต้องจ่าย = 1 Point ต่อ 5 Rank (ไม่มีต่ำกว่านี้)

Partial Modifiers

ในกรณีที่ Effect ที่จะใส่ modifier มีมากกว่า 1 Rank คุณสามารถใส่ modifierให้กับ Effectแค่บางRankได้ โดยราคาของEffect จะเปลี่ยนแปลงแค่กับRankที่มี modifier เท่านั้นและ rank ที่ไม่มีmodifier จะมีราคาเท่ากับEffect ตามปกติ


Extra

  • Accurate ; 1 flat ต่อ rank = +2 attack check bonus ต่อ rank
  • Affects Corporeal ; 1 flat ต่อ rank = Effect มีผลกับ Corporeal beings ที่มีRank <= Rank ของ Extra นี้
  • Affects Insubstantial ; 1-2 flat points = Effect มีผลกับ Insubstantial beings ครึ่งหนึ่ง(1 rank) หรือ มีผลเต็มที่(2 ranks)
  • Affects Objects ; +0-1 ต่อ rank = Effect ที่ Resisted ด้วย Fortitude มีผลกับสิ่งไม่มีชีวิตอย่างเดียว(+0) หรือ มีผลทั้งกับสิ่งที่มีและไม่มีชีวิต(+1)
  • Affects Others ; +0-1 ต่อ rank = Effect ที่มีผลเป็น Personal มีผลกับผู้อื่นเท่านั้น(+0) หรือ มีผลทั้งกับผู้อื่นและตนเอง(+1)
  • Alternate Effect ; 1-2 flat points = เพิ่มความสามารถรองของพลังที่สามารถสลับกันใช้กับพลังหลัก(+1) หรือ สามารถใช้ทั้งพลังหลักและความสามารถรองพร้อมๆกันได้(+2)
  • Alternate Resistance ; +0-1 ต่อ rank = เปลี่ยนค่า Resistance ของ Effect เป็นอย่างอื่น (+0 หรือ +1 ขึ้นอยู่กับGM)
  • Area ; +1 ต่อ rank = เปลี่ยนพลังเป้าหมายเดียวให้หลายเป็นมีผลกับทุกเป้าหมายในพื้นที่
  • Attack ; +0 ต่อ rank = Personal effect สามารถใช้ใส่ผู้อื่นได้ในรูปแบบเหมือนการโจมตี
  • Contagious ; +1 ต่อ rank = Effect มีผลกับผู้ที่ทำการสัมผัสกับเป้าหมาย
  • Dimensional ; 1-3 flat points = Effect สามารถใช้ใส่เป้าหมายข้ามมิติได้ มิติที่เลือกเพียงมิติเดียว(+1) หรือ กลุ่มของมิติที่มีความไกล้เคียงกัน(+2) และ ทุกๆมิติ(+3)
  • Extended Range ; 1 flat ต่อ rank = เพิ่มระยะของ Effect ขึ้นเท่าตัวในทุกๆ Rank ของ Extra
  • Feature ; 1 flat ต่อ rank = เพิ่มผลเล็กๆน้อยๆลงไปใน Effect (มีผลเหมือน Effect: Feature)
  • Homing ; 1 flat ต่อ rank = Attack effect ได้รับโอกาศในการโจมตีเป้าหมายใหม่หากพลาด 1ครั้ง/Extra Rank
  • Impervious ; +1 ต่อ rank = Ignores ผลของ effects ที่มี Rank น้อยกว่า ครึ่งหนึ่งของ Extra rank
  • Increased Duration ; +1 ต่อ rank = เพิ่มระยะเวลาของ Effect
  • Increased Mass ; 1 flat ต่อ rank = เพิ่มมวลที่ Effect มีผล
  • Increased Range ; +1 ต่อ rank = ปรับระดับระยะการโจมตีของ Effect
  • Incurable ; 1 flat point = Effect ไม่สามารถรักษาได้โดย Healing หรือ Regeneration
  • Indirect ; 1 flat ต่อ rank = Effect เกิดจากจุดอื่นนอกเหนือจากตัวผู้ใช้
  • Innate ; 1 flat point = Effect ไม่สามารถโดน Nullified
  • Insidious ; 1 flat point = ผลของ Effect ยากที่จะทำการตรวจพบ
  • Linked ; 0 flat points = Effect ตั้งแต่สองขึ้นไป มีผลพร้อมกัน
  • Multiattack ; +1 ต่อ rank = Effect สามารถใช้ใส่หลายเป้าหมาย หรือเป้าหมายเดียวหลายครั้ง
  • Penetrating ; 1 flat ต่อ rank = Effect มีผลทะลุ Resistance ที่เป็น Impervious
  • Precise ; 1 flat point = Effect มีสามารถใช้ในงานที่ต้องการความละเอียดอ่อนมากกว่าปกติได้
  • Reach ; 1 flat ต่อ rank = เพิ่มระยะของ Effect 5ฟุต/Rank
  • Reaction ; +1 or 3 ต่อ rank = เปลี่ยน Action ที่ใช้ในการ ใช้งาน Effectให้กลายเป็น Reaction
  • Reversible ; 1 flat point = ผู้ใช้ Effect สามารถยกเลิกผลของ Effect ได้ตามใจนึก
  • Ricochet ; 1 flat ต่อ rank = Effect สามารถ ชิ่งกระดอนหรือเปลี่ยนทิศทาง เมื่อกระทบกับสิ่งต่างๆได้
  • Secondary Effect ; +1 ต่อ rank = Effect มีผลกับเป้าหมายสองครั้ง
  • Selective ; +1 ต่อ rank = Effect มีผลกับเป้าหมายที่ผู้ใช้ต้องการให้เกิดผลใส่เท่านั้น
  • Sleep ; +0 ต่อ rank = Effect ทำให้เป้าหมาย หลับ แทนที่ incapacitated.
  • Split ; 1 flat ต่อ rank = Effect สามารถแยกเป้าหมายได้ แต่จะลดความรุนแรงลง
  • Subtle ; 1-2 flat points = Effect ตรวจพบยาก(+1) หรือ ไม่สามารถตรวจจับได้เลย(+2)
  • Sustained ; +0 ต่อ rank = เปลี่ยนระยะเวลาของ Effect จาก Permanent ให้กลายเป็น Sustained
  • Triggered ; 1 flat ต่อ rank = Effect สามารถตั้งเงื่อนไขการเกิด Effect ได้
  • Variable Descriptor ; 1-2 flat points = Effect สามารถเปลี่ยน descriptors ได้

Flaw

  • Activation ; –1-2 flat points = Effect ต้องใช้ move (1 point) หรือ standard (2 points) action ในการทำงาน
  • Check Required ; –1 flat ต่อ rank = ต้องทอย check ให้ผ่านจึงจะใช้ Effect ได้
  • Concentration ; –1 ต่อ rank = ระยะเวลาจาก Sustained ลดเหลือ concentration
  • Diminished Range ; –1 flat ต่อ rank = ลดระยะของ Effect
  • Distracting ; –1 ต่อ rank = ติดสถานะ Vulnerable ตอนใช้งาน
  • Fades ; –1 ต่อ rank = Effect เสีย 1 rank ทุกๆครั้งที่ใช้งาน
  • Feedback ; –1 ต่อ rank = หากสิ่งที่ใช้ Effect สร้างขึ้นได้รับ Damage ผู้ใช้จะโดนด้วย
  • Grab-Based ; –1 ต่อ rank = Effect สามารถใช้ได้เมื่อทำการ Grab เป้าหมายแล้วเท่าน้น
  • Increased Action ; –1-3 ต่อ rank = เพิ่ม Action ที่ต้องใช้ในการใช้ Effect
  • Limited ; –1 ต่อ rank = เพิ่มข้อกำหนดต่างๆให้ Effect
  • Noticeable ; –1 flat point = Effect สามารถตรวจพบหรือรับรู้ได้ง่ายมาก
  • Permanent ; –1 ต่อ rank = Effect มีผลถาวร
  • Quirk ; –1 flat ต่อ rank = มีผลเสียหรือเงื่อนไขยุ่งยากบางอย่างในการใช้งาน
  • Reduced Range ; –1-2 ต่อ rank = ลดประเภท Range ของ Effect
  • Removable ; –1-2/5 flat points = Effect สามารถถูกถอดออกจากผู้ใช้งานได้
  • Resistible ; –1 ต่อ rank = เป้าหมายสามารถทอย resistance check ได้
  • Sense-Dependent ; –1 ต่อ rank = เป้าหมายต้องสามารถรับรู้ถึงEffect ได้ เพื่อให้ผลทำงาน
  • Side Effect ; –1-2 ต่อ rank = เมื่อใช้ Effect ไม่สำเร็จจะเกิดผลเสียบางอย่างกับผู้ใช้
  • Tiring ; –1 ต่อ rank = ทำให้เหนื่อยหลังใช้งาน
  • Uncontrolled ; –1 ต่อ rank = ผู้ใช้ไม่สามารถควบคุม Effect ได้(GM เป็นคนควบคุม)
  • Unreliable ; –1 ต่อ rank = ต้องทอยเต๋าทุกครั้งเวลาใช้ หากออก 1-10 ใช้งานไม่ได้

Part ก่อนหน้าของหมวด Power


Let’s Create Character Together

ในส่วนนี้คือการสร้างตัวละครแบบเป็นขั้นตอนไปทีละส่วนๆ ตามหัวข้อของบทความที่กล่าวถึง โดยเมื่อผู้อ่านทำตามครบทุกหัวข้อ คุณก็จะได้ตัวละครของคุณมาใช้ใในการเล่น Mutants & Masterminds ทันที
โดยจะมีตัวอย่างการสร้างตัวละครไปพร้อมๆกัน 4ตัวละครที่แตกต่างกัน เพื่อให้ผู้อ่านเข้าใจมากขึ้น

6. ทำการสร้าง Power ของตัวละคร

6. ให้คุณนำ Power Points ที่มี มาทำการสร้าง Power ของตัวละคร
(แบบฟอร์มที่จะใช้ต่อไปนี้เป็นรูปแบบที่ถูกนำมาแก้ไขใหม่ ต้นฉบับถูกเขียนขึ้นโดย http://tabletop-thailand.blogspot.com/ )

Character Concept : __________________________________
Power Level : ____
Power Points : ____

ABILITIES
___ [STR] Strength กล้าม
___ [STA] Stamina ถึก
___ [AGI] Agility คล่อง
___ [DEX] Dexterity แม่น
___ [FGT] Fighting ต่อสู้
___ [INT] Intellect ปัญญา
___ [AWE] Awareness ไหวพริบ
___ [PRE] Presence บุคลิก

___ : Initiative [ความเร็วในการเริ่ม Turn]

DEFENSE
___ Dodge [เริ่มต้นเท่ากับ AGI] หลบหลีกโจมตีไกล
___ Parry [เริ่มต้นเท่ากับ FGT] ป้องกันโจมตีประชิด
___ Toughness [เริ่มต้นเท่ากับ STA] รับการโจมตี
___ Fortitude [เริ่มต้นเท่ากับ STA] สุขภาพต้านพิษโรคภัย
___ Will [เริ่มต้นเท่ากับ AWE] พลังใจกันถูกสะกด

SKILLS
___ Acrobatics (ได้โบนัสจาก AGI ต้องฝึกถึงใช้ได้) โลดโผน
___ Athletics (ได้โบนัสจาก STR) กรีฑา
___ Close Combat (ได้โบนัสจาก FGT) ต่อสู้ระยะประชิด
___ Deception (ได้โบนัสจาก PRE) หลอก
___ Expertise (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ชำนาญด้าน(X) (ต้องระบุด้วยว่าด้านไหน)
___ Insight (ได้โบนัสจาก AWE) อ่านใจ
___ Intimidation (ได้โบนัสจาก PRE) ขู่
___ Investigation (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) สืบ
___ Perception (ได้โบนัสจาก AWE) ประสาทสัมผัส
___ Persuasion (ได้โบนัสจาก PRE) ชักจูง
___ Ranged Combat (ได้โบนัสจาก DEX)ยิงไกล ต้องระบุด้วยว่าอาวุธใด
___ Sleight of Hand (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) มือไว
___ Stealth (ได้โบนัสจาก AGI) ซ่อน
___ Technology (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) เทคโนฯ
___ Treatment (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ดูแลรักษาบาดแผล
___ Vehicles (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) ขับขี่

Advantage
1.
2.
3.

Powers
1.
2.
3.

ตัวอย่างทั้ง 4 ตัวละคร

ตัวละครที่ 1.
Character Concept : หญิงคนหนึ่งที่ค้นพบว่าตนเองมีพลังสามารถเปลี่ยนแปลงรูปร่างของร่างกายตนเอง และผู้ที่ยินยอมให้เธอเปลี่ยนแปลงรูปร่างให้ เธอจึงใช้พลังที่มีทำงานเป็นคนรับเปลี่ยนแปลงโฉมหน้าให้กับบุคคลต่างๆโดยคิดค่าจ้างมหาศาล โดยส่วนใหญ่เธอจะทำงานให้กับคนในวงการใต้ดินซะเป็นส่วนใหญ่ และใช้พลังแปลงร่างของตนเองในการหลบหนีจากการตามล่าจากเหล่าผู้ทรงอิทธิพล ทางการ หรือคนที่มีปัญหากับเธอ อยู่ตลอดเวลา
Power Level : 8
Power Points : 120 -38 -15 -27 -15 – 25 = 0

ABILITIES = 38 Power Points
1 [STR] Strength กล้าม
6 [STA] Stamina ถึก
2 [AGI] Agility คล่อง
2 [DEX] Dexterity แม่น
4 [FGT] Fighting ต่อสู้
2 [INT] Intellect ปัญญา
1 [AWE] Awareness ไหวพริบ
1 [PRE] Presence บุคลิก

+2 : Initiative [ความเร็วในการเริ่ม Turn]

DEFENSE = 15 Power Points
2 +4 = 6 Dodge [เริ่มต้นเท่ากับ AGI] หลบหลีกโจมตีไกล
4 +2 = 6 Parry [เริ่มต้นเท่ากับ FGT] ป้องกันโจมตีประชิด
6 +5 = 11 Fortitude [เริ่มต้นเท่ากับ STA] สุขภาพต้านพิษโรคภัย
6 = 6 Toughness [เริ่มต้นเท่ากับ STA] รับการโจมตี
1 +4 = 5 Will [เริ่มต้นเท่ากับ AWE] พลังใจกันถูกสะกด

SKILLS = 27 Power Points
2 +0 = x
Acrobatics (ได้โบนัสจาก AGI ต้องฝึกถึงใช้ได้) โลดโผน
1 +2 = +3 Athletics (ได้โบนัสจาก STR) กรีฑา
Close Combat (ได้โบนัสจาก FGT) ต่อสู้ระยะประชิด
4 +0 = +4 Close Combat [Unarmed]
1 +8 = +9 Deception (ได้โบนัสจาก PRE) หลอก
Expertise (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ชำนาญด้าน(X) (ต้องระบุด้วยว่าด้านไหน)
2 +7 = +9 Expertise [Artistic]
2 +3 = +5 Expertise [Pop Culture]
2 +9 = +11 Expertise [Streetwise]
1 +8 = +9 Insight (ได้โบนัสจาก AWE) อ่านใจ
1 +0 = +1 Intimidation (ได้โบนัสจาก PRE) ขู่
2 +2 = +4 Investigation (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) สืบ
1 +6 = +7 Perception (ได้โบนัสจาก AWE) ประสาทสัมผัส
1 +4 = +5 Persuasion (ได้โบนัสจาก PRE) ชักจูง
Ranged Combat (ได้โบนัสจาก DEX)ยิงไกล ต้องระบุด้วยว่าอาวุธใด
2 +0 = +2 Ranged Combat
2 +0 = x Sleight of Hand (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) มือไว
2 +2 = 4 Stealth (ได้โบนัสจาก AGI) ซ่อน
2 +0 = x Technology (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) เทคโนฯ
2 +0 = x Treatment (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ดูแลรักษาบาดแผล
2 +0 = x Vehicles (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) ขับขี่

Advantage = 15 Power Points
1. Benefit, Alternate Identity [8]: Many Identity
2. Benefit, Wealth [2] (indepently wealthy)
3. Connected
4. Contacts.
5. Daze (Deception)
6. Fascinate (Deception)
7. Well-informed

Powers = 25 Power Points

  1. Humanoids ShapeShift: Morph 3 = (15 PP)
    -> +20 Deception checks to disguise; Broad group
  2. Immunity 7 = (7 PP)
    -> Alteration Effects, Disease, Poison
  3. Transform: Cumulative Affliction 1 = (3 PP)
    -> 3rd degree: Transformed, Resisted by: Fortitude, DC 11; Cumulative, Increased Duration 3: continuous; Limited: humanoids into other humanoid forms, Limited Degree (third only)

ตัวละครที่ 2.
Character Concept : พ่อครัวหนุ่มคนหนึ่งที่ประสบอุบัติเหตุเครื่องบินตก และเป็นผู้รอดชีวิตคนเดียวจากเหตุการครั้งนั้น เขาค้นพบว่าหลังจากเหตุในครั้งนั้นตัวเขามีความเร็วที่เหนือมนุษย์ โดยตัวเขานั้นสามารถเร่งความเร็วสูงสุดเมื่อเคลื่อนที่ได้มากกว่า 6,000 กิโลเมตรต่อชั่วโมง
Power Level : 8
Power Points : 120 -36 -13 -16 -5 -50 = 0

ABILITIES = 36 Power Points
2 [STR] Strength กล้าม
2 [STA] Stamina ถึก
4 [AGI] Agility คล่อง
3 [DEX] Dexterity แม่น
4 [FGT] Fighting ต่อสู้
0 [INT] Intellect ปัญญา
1 [AWE] Awareness ไหวพริบ
2 [PRE] Presence บุคลิก

+4 : Initiative [ความเร็วในการเริ่ม Turn]

DEFENSE = 13 Power Points
4 = 4 Dodge [เริ่มต้นเท่ากับ AGI] หลบหลีกโจมตีไกล
4 = 4 Parry [เริ่มต้นเท่ากับ FGT] ป้องกันโจมตีประชิด
2 +6 = 8 Fortitude [เริ่มต้นเท่ากับ STA] สุขภาพต้านพิษโรคภัย
2 = 2 Toughness [เริ่มต้นเท่ากับ STA] รับการโจมตี
1 +7 = 8 Will [เริ่มต้นเท่ากับ AWE] พลังใจกันถูกสะกด

SKILLS = 16 Power Points
4 +2 = +6
 Acrobatics (ได้โบนัสจาก AGI ต้องฝึกถึงใช้ได้) โลดโผน
2 +5 = +7 Athletics (ได้โบนัสจาก STR) กรีฑา
Close Combat (ได้โบนัสจาก FGT) ต่อสู้ระยะประชิด
 4 +7 = +11 Close Combat [Unarmed]
2 +3 = +5 Deception (ได้โบนัสจาก PRE) หลอก
Expertise (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ชำนาญด้าน(X) (ต้องระบุด้วยว่าด้านไหน)
 0 +5 = +5 Expertise [Cooking]
1 +0 = +1 Insight (ได้โบนัสจาก AWE) อ่านใจ
2 +0 = +2 Intimidation (ได้โบนัสจาก PRE) ขู่
0 +0 = x Investigation (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) สืบ
1 +5 = +6 Perception (ได้โบนัสจาก AWE) ประสาทสัมผัส
2 +0 = +2 Persuasion (ได้โบนัสจาก PRE) ชักจูง
Ranged Combat (ได้โบนัสจาก DEX)ยิงไกล ต้องระบุด้วยว่าอาวุธใด
 3 +3 = +6 Ranged Combat [Throwing]
3 +2 = +5 Sleight of Hand (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) มือไว
4 +0 = +4 Stealth (ได้โบนัสจาก AGI) ซ่อน
0 +0 = x Technology (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) เทคโนฯ
0 +0 = x Treatment (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ดูแลรักษาบาดแผล
3 +0 = x Vehicles (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) ขับขี่

Advantage = 5 Power Points
1. Defensive Roll [3]
2. Instant Up
3. Move-by Action

Powers = 50 Power Points

  1. Super-Speed = (40 PP)
    1. Fast Defense: Enhanced Trait 14 (linked)
      -> Traits: Dodge +7 ( +11), Parry +7 ( +11)
    2. Quick Start: Enhanced Trait 3 (linked)
      -> Advantages: Improved Initiative 3
    3. Quickness 10 (linked)
      -> Perform routine tasks in -10 time ranks
    4. Run On Water: Movement 1 (linked)
      -> Water Walking 1: you sink if you are prone; Limited: While Moving
    5. Run Up Walls: Movement 2 (linked)
      -> Wall-crawling 2: full speed; Limited: While Moving Speed 10 (linked) -> Speed: 2000 miles/hour, 4 miles/round
  2. Super-Speed Stunt = (10 PP)
    1. Fast Attack: Strength-based Damage 3
      -> DC 20; Multiattack, Selective
    2. Hit Every one: Strength-based Burst Area Damage 3
      -> DC 20; Burst Area: 30 feet radius sphere, DC 13, Selective

ตัวละครที่ 3.
Character Concept : ศาสตราจารย์ ผู้สอนวิชาประวัติศาสตร์ในมหาวิทยาลัยแห่งหนึ่ง ได้ออกไปตั้งแคมป์กลางป่ากับเหล่านักศึกษา และในคืนหนึ่งที่ ศาสตราจารย์ ได้ออกไปเดินเล่นกลางดึกนั้นเขาก็ได้ค้นพบกับแท่งโลหะประหลาด และเมื่อเขาเก็บมันขึ้นมาดู แท่งโลหะนั้นก็เกิดขยับเองได้ และปักเข้าไปกลางอกของเขาแต่แทนที่ศาสตราจารย์จะบาดเจ็บหรือเสียชีวิตเขากลับไม่เป็นอะไรเลย เมื่อเขากลับมาจากการตั้งแคมป์ครั้งนั้นเขาได้ค้นพบว่า แท่งโลหะนั้นได้ผสานเข้าไปในร่างกายเขา และทำให้เขาสามารถเปลี่ยนร่างเป็นเหมือนอัศวินในชุดเกราะเหล็กซึ่งเสริมความแข็งแกร่งให้กับร่างกายเขาอย่างมหาศาล อีกทั้งยังทำให้เขาสามารถบินได้อีกด้วย
Power Level : 8
Power Points : 120 -22 -8 -10 -3 -77 = 0

ABILITIES = 22 Power Points
0 [STR] Strength กล้าม
0 [STA] Stamina ถึก
1 [AGI] Agility คล่อง
1 [DEX] Dexterity แม่น
6 [FGT] Fighting ต่อสู้
1 [INT] Intellect ปัญญา
1 [AWE] Awareness ไหวพริบ
1 [PRE] Presence บุคลิก

+1 : Initiative [ความเร็วในการเริ่ม Turn]

DEFENSE = 8 Power Points
1 +5 = 6 Dodge [เริ่มต้นเท่ากับ AGI] หลบหลีกโจมตีไกล
6 = 6 Parry [เริ่มต้นเท่ากับ FGT] ป้องกันโจมตีประชิด
0 = 0 Fortitude [เริ่มต้นเท่ากับ STA] สุขภาพต้านพิษโรคภัย
0 = 0 Toughness [เริ่มต้นเท่ากับ STA] รับการโจมตี
1 +3 = 4 Will [เริ่มต้นเท่ากับ AWE] พลังใจกันถูกสะกด

SKILLS = 10 Power Points
1 +0 = x
 Acrobatics (ได้โบนัสจาก AGI ต้องฝึกถึงใช้ได้) โลดโผน
0 +0 = +0 Athletics (ได้โบนัสจาก STR) กรีฑา
Close Combat (ได้โบนัสจาก FGT) ต่อสู้ระยะประชิด
 6 +0 = +6 Close Combat [Unarmed]
1 +0 = +1 Deception (ได้โบนัสจาก PRE) หลอก
Expertise (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ชำนาญด้าน(X) (ต้องระบุด้วยว่าด้านไหน)
 1 +4 = +5 Expertise [History]
 1 +4 = +5 Expertise [Teaching]
1 +0 = +1 Insight (ได้โบนัสจาก AWE) อ่านใจ
1 +3 = +4 Intimidation (ได้โบนัสจาก PRE) ขู่
1 +0 = x Investigation (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) สืบ
1 +4 = +5 Perception (ได้โบนัสจาก AWE) ประสาทสัมผัส
1 +0 = +1 Persuasion (ได้โบนัสจาก PRE) ชักจูง
Ranged Combat (ได้โบนัสจาก DEX)ยิงไกล ต้องระบุด้วยว่าอาวุธใด
 1 +5 = +6 Ranged Combat [Throwing]
1 +0 = x Sleight of Hand (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) มือไว
1 +0 = +1 Stealth (ได้โบนัสจาก AGI) ซ่อน
0 +0 = x Technology (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) เทคโนฯ
0 +0 = x Treatment (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ดูแลรักษาบาดแผล
3 +0 = x Vehicles (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) ขับขี่

Advantage = 3 Power Points
1. All-out Attack
2. Power Attack
3. Ultimate Effort: Toughness Check

Powers = 77 Power Points

  1. Armor Form = (77 PP)
    -> Activation: Free Action

    1. Armor Protection
      1. Enhanced Stamina 10 (linked)
        -> +10 STA
      2. Immunity 11 (linked)
        -> Damage Effect: Cold, Damage Effect: Heat, Environmental Condition: Pressure
      3. Impervious Toughness 10 (linked)
        -> Immunity to <= 5 Damage
    2. Super-Strength
      1. Enhanced Lifting: Enhanced Strength 4 (linked)
        -> +4 STR; Limited to Lifting
      2. Enhanced Strength 10 (linked)
        -> +10 STR
    3. Thrusters: Flight 6
      -> Speed: 120 miles/hour, 1800 feet/round

ตัวละครที่ 4.
Character Concept : ทหารรับจ้างฝรั่งเศสคนหนึ่งหลังจากที่ถูกส่งตัวเข้าไปในการรบ เขาได้ค้นพบว่าร่างกายของเขานั้นสามารถที่จะรักษาแผลจากอาการบาดเจ็บต่างๆได้อย่างรวดเร็ว หลังจากที่หมดสัญญากับกลุ่มทหารรับจ้างแล้ว เขาได้เลือกที่ใช้ความสามารถดังกล่าวและผันตัวเองเป็นมือปืนรับจ้างอิสระ
Power Level : 8
Power Points : 120 -30 -15 -19 -14 -42 = 0

ABILITIES = 30 Power Points
2 [STR] Strength กล้าม
3 [STA] Stamina ถึก
2 [AGI] Agility คล่อง
3 [DEX] Dexterity แม่น
2 [FGT] Fighting ต่อสู้
1 [INT] Intellect ปัญญา
1 [AWE] Awareness ไหวพริบ
1 [PRE] Presence บุคลิก

+2 : Initiative [ความเร็วในการเริ่ม Turn]

DEFENSE = 15 Power Points
2 +2 = 4 Dodge [เริ่มต้นเท่ากับ AGI] หลบหลีกโจมตีไกล
2 +5 = 7 Parry [เริ่มต้นเท่ากับ FGT] ป้องกันโจมตีประชิด
3 +4 = 7 Fortitude [เริ่มต้นเท่ากับ STA] สุขภาพต้านพิษโรคภัย
3 = 3 Toughness [เริ่มต้นเท่ากับ STA] รับการโจมตี
1 +4 = 5 Will [เริ่มต้นเท่ากับ AWE] พลังใจกันถูกสะกด

SKILLS = 19 Power Points
2 +1 = +3 
Acrobatics (ได้โบนัสจาก AGI ต้องฝึกถึงใช้ได้) โลดโผน
2 +3 = +5 Athletics (ได้โบนัสจาก STR) กรีฑา
Close Combat (ได้โบนัสจาก FGT) ต่อสู้ระยะประชิด
 2 +5 = +7 Close Combat [Unarmed]
1 +0 = +1 Deception (ได้โบนัสจาก PRE) หลอก
Expertise (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ชำนาญด้าน(X) (ต้องระบุด้วยว่าด้านไหน)
 1 +0 = x Expertise [-]
1 +4 = +5 Insight (ได้โบนัสจาก AWE) อ่านใจ
1 +5 = +6 Intimidation (ได้โบนัสจาก PRE) ขู่
1 +4 = +5 Investigation (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) สืบ
1 +3 = +4 Perception (ได้โบนัสจาก AWE) ประสาทสัมผัส
1 +0 = +1 Persuasion (ได้โบนัสจาก PRE) ชักจูง
Ranged Combat (ได้โบนัสจาก DEX)ยิงไกล ต้องระบุด้วยว่าอาวุธใด
 3 +9 = +12 Ranged Combat [Gun]
3 +0 = x Sleight of Hand (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) มือไว
2 +4 = +6 Stealth (ได้โบนัสจาก AGI) ซ่อน
1 +0 = x Technology (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) เทคโนฯ
1 +0 = x Treatment (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ดูแลรักษาบาดแผล
3 +0 = x Vehicles (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) ขับขี่

Advantage = 14 Power Points
1. Diehard
2. Equipment [3]
3. Extraordinary Effort
4. Fearless
5. Improved Aim
6. Improvised Weapon
7. Jack-of-all-trades
8. Precise Attack (Ranged, Concealment)
9. Prone Fighting
10. Quick Draw
11. Takedown
12. Tracking

Powers = 77 Power Points

  1. Don’t need life support: Immunity 2 = (2 PP)
    -> Aging, Starvation & Thirst
  2. Healing Factor: Regeneration 20 = (40 PP)
    -> 2 per round; Persistent
 
Leave a comment

Posted by on April 2, 2016 in Part 05