Power Profile นั้นจะมีการแยกประเภทของพลังออกเป็นกลุ่มใหญ่ๆ 4กลุ่ม ดังนี้
Offensive Power = พลังที่เกี่ยวข้องกับการโจมตี
Defensive Power = พลังที่ใช้ในด้านการป้องกัน
Movement Power = พลังที่ใช้ในการเคลื่อนที่
Utility Power = พลังที่เหลืออื่นๆ
วิธีใช้งาน
ในพลังแต่ละอย่างนั้น จะแบ่งออกเป็นสามส่วนด้วยกันคือ ส่วนชื่อ คำอธิบาย และEffect+ราคาของพลัง โดยในส่วนของEffect+ราคา จะถูกทำให้เป็น สีส้ม เพื่อง่ายต่อการมองเห็น
OFFENSIVE POWER
BLASTER
รูปแบบการโจมตีพื้นฐานของเหล่าฮีโร่สวมใส่ชุดเกราะในการ์ตูนต่างๆ โดยการปล่อยพลังงานเป็นลำแสงออกจากส่วนต่างๆของชุดเกราะ เพื่อจู่โจมเป้าหมาย ไม่ว่าจะจากทาง มือ อาวุธติดไหล่ หรือแม้กระทั่งยิงออกมาจากหน้าอก
Blaster: Ranged Damage • 2 points per rank
CAPTURE WEAPON
อุปกรณ์ในการจับกุมเป้าหมายโดยไม่ถึงตายในรูปแบบต่างๆที่ติดตั้งอยู่ภายในชุดเกราะ พร้อมทำการปล่อยออกมาใช้งาน ไม่ว่าจะเป็น ลูกดอกยาสลบ, ตาข่าย, Stun gas, สายรัด, หรืออื่นๆอีกมากมาย
Capture Weapon: Ranged Affliction (Resisted and Overcome by Fortitude; Impaired, Disabled, Incapacitated) • 2 points per rank
HOMING MISSILE
ยิง Missile ที่มีระบบล็อคเป้าตรวจจับความร้อนออกมาจากชุดเกราะ เพื่อจู้โจมเป้าหมาย
Homing Missile: Ranged Damage, Homing 2 Linked to Senses 1 (Infravision) • 3 points + 2 points per rank
MACHINE-GUN
ปืนกลในรูปแบบต่างๆที่ติดตั้งกับชุดเกราะพร้อมใช้งาน สามารถจู่โจมหลายเป้าหมายได้พร้อมกัน
Machine-Gun: Ranged Multiattack Damage • 3 points per rank
MICRO-MISSILES
Missile ขนาดเล็กที่ซุกซ่อนอยู่ตามส่วนต่างๆของชุดเกราะ ที่สามารถปล่อยออกมาพร้อมกันได้ในจำนวนมากๆเพื่อโจมตีเป้าหมายเป็นบริเวณกว้าง
Micro-Missiles: Burst Area Ranged Damage • 3 points per rank
SURFACE SHOCK
ปล่อยกระแสไฟฟ้าออกมาตามพื้นผิวของชุดเกราะเพื่อทำการช็อตทุกอย่างที่เข้ามาสัมผัส
Surface Shock: Affliction (Resisted and Overcome by Fortitude; Dazed, Stunned, Incapacitated), Reaction (when touched) • 4 points per rank
STRENGTH ENHANCEMENT
ชุดเกราะมีระบบ ExoSkeleton ที่ช่วยเพิ่มพละกำลังให้กับผู้ที่สวมใส่
น้ำหนักของ สิ่งของที่ยกได้ x2 ขึ้นทุกๆRank
Strength Enhancement: Enhanced Strength • 2 points per rank
DEFENSIVE POWERS
ARMOR
พื้นผิวด้านนอกของชุดเกราะทำจากวัสดุที่มีความแข็งแรงทนทานเพื่อป้องกันอันตรายภายนอกต่างๆแก่ผู้สวมใส่
Armor: Protection • 1 point per rank
FORCE FIELD
ชุดเกราะสร้างสนามพลังบางๆขึ้นรอบตัวผู้สวมใส่เพื่อป้องกันอันตรายต่างๆ
Force Field: Protection • 1 point per rank
LIFE SUPPORT SYSTEM
ภายในชุดเกราะมีระบบ Life Support ที่ช่วยให้ผู้สวมใส่สามารถใช้ชีวิตอยู่ในสภาพแวดล้อมต่างๆได้ ไม่ว่าจะเป็นระบบอากาศสำรอง ระบบปรับอากาศภายนชุดเกราะ เป็นต้น
Life Support System: Immunity 10 (Life Support) • 10 points
MIND SHIELD
ระบบการทำงานของชุดเกราะช่วยในการปกป้องผู้สวมใส่จากการโจมตีหรือการแทรกแซงทางจิตต่างๆ
Mind Shield: Enhanced Impervious Will, Limited to Mental Effects • 1 point per rank
หรือในขั้นสูงกว่า ระบบป้องกันของเกราะ จะสามารถป้องกันการโจมตีทางด้านจิตต่างๆได้อย่าง สมบูรณ์แบบ
Mind Shield: Immunity 5 (one mental power, such as psychic mind control) or Immunity 10 (all psychic or psionic mental powers) • 5 or 10 points
SENSORY SHIELD
ระบบของเกราะสามารถช่วยป้องผู้สวมใส่จากบางสิ่งที่เป็นมลภาวะทางประสาทสัมผัสได้ ไม่ว่าจะเป็น เสียงที่ดังเกิดไป, กลิ่นไม่พึงประสงค์ หรืออื่นๆ
Sensory Shield: Immunity 5 (Sensory Affliction Effects) • 5 points per rank
MOVEMENT POWERS
AQUATIC TURBINES
ใบพัดกำลังแรงสูงที่ติดอยู่กับชุดเกราะเพื่อการเคลื่อนที่ในน้ำ
Aquatic Turbines: Swimming • 1 point per rank
LEG HYDRAULICS
ระบบไฮดรอลิกแรงสูงที่ติดอยู่บริเวณขาหรือช่วงล่างของชุดเกราะ เพื่อให้ผู้สวมใส่ชุดสามารถกระโดดได้ในระยะทางไกลกว่าปกติ
Leg Hydraulics: Leaping • 1 point per rank
LIMB EXTENDERS
ชุดเกราะในส่วนของแขนหรือขาสามารถที่จะยืดยาวออกมากกว่าขนาดปกติได้
Limb Extenders: Elongation • 1 point per rank
SKATES
ติดตั้งล้อโรลเลอร์สเก็ตไว้บริเวณส่วนเท้าของชุดเกราะเพื่อความเร็วในการเคลื่อนที่
-ล้อทั่วไปที่ไม่มีเครื่องยนต์ช่วย Rank Limit = 3
-ล้อที่มีพลังงานช่วยในการขับเคลื่อน Rank Limit = 8
Skates: Speed • 1 point per rank
THRUSTERS
ไอพ่นที่ติดอยู่ในบริเวณต่างๆของชุดเกราะ ช่วยในการบินขึ้นฟ้าและเคลื่อนที่อย่างอิสระในทิศทางต่างๆ
Thrusters: Flight • 2 points per rank
TUNNELING
สว่านหรือเครื่องมือขุดเจาะอุโมงต่างๆ ที่ติดตั้งไว้ใช้งานกับชุดเกราะ
Tunneling: Burrowing • 1 point per rank
UTILITY POWERS
COMBAT COMPUTER
ระบบComputer ที่ช่วยในการวิเคราะห์ และประมวลผลเกี่ยวและช่วยในการคำนวณการรับมือกับอันตรายๆต่างๆล่วงหน้า เพื่อเพิ่มความสามารถในการรับมือกับสถานการณ์ต่างๆ
Combat Computer: Enhanced Advantages (choose from Assessment, Close Attack, Favored Opponent (previously assessed), Improved Initiative, Ranged Attack, and Uncanny Dodge) plus Enhanced Defense (Dodge and Parry) • 1 point per rank of Enhanced Advantages + 1 point per rank each of Enhanced Dodge and Parry
COMMUNICATION SYSTEM
มีระบบสื่อสารติดตั้งอยู่ภายในชุดเกราะ
Comm System: Radio Communication • 5 points per rank
SENSORS
ระบบ Sensor พิเศษต่างๆที่ติดตั้งอยู่ภายในชุดเกราะ
Sensors: Senses • 1 point per rank