RSS

Category Archives: Character Creation

Mutants & Masterminds: Character Creation 6.5 (Gadgets & Gear)

Head

ตั้งแต่ ปืนยิงลำแสง, เข็มขัดลอยตัว, ชุดรบไฮเทค ฮีโร่และเหล่าร้ายต่างมีอาวุธและอุปกรณ์มากมายใช้งาน วายร้ายหลายคนอาจจะพยายามสร้างเครื่องจักรล้างโลกที่มีพลังทำลายมหาศาล ในขณะที่ฮีโร่มากมายใช้อุปกรณ์ต่างๆเพื่อช่วยในการปราบเหล่าร้าย Gadgets และอุปกรณ์ต่างๆจึงเป็นสิ่งที่ขาดไปไม่ได้เลย โดยในบทนี้ จะเป็นการรวบรวม รวมไปถึงวิธีสร้างอุปกรณ์ต่างๆของเหล่าฮีโร่ รวมไปถึงฐานทัพต่างๆ ยานพาหนะมากมาย ไปจนถึงหุ่นยนต์ยักษ์ขนาดใหญ่


Table (3)

Device คือ ของหรืออุปกรณ์ต่างๆ ที่มีผลของEffect หรือ Power ต่างๆนอกเหนือจากปกติ ในแง่ของเกม Device คือ Effect ที่มี Removable flaw ติดอยู่ (สามารถย้อนไปดูในหมวด Power ได้) หมายความว่า เมื่อผู้ใช้สูญเสีย Device ไป ก็จะทำให้ความสามารถต่างๆที่มาจากEffect ของDevice หายไป
Point ที่ใช้ในการสร้างDevice คือ Power Points ; ซึ่งหมายความว่า Device นั้นนับเป็นส่วนหนึ่งของตัวละครผู้เล่น หากDeviceเกิดหายหรือถูกทำลาย ผู้เล่นจะสามารถได้รับDeviceกลับมาใช้งานอีกครั้งได้(ภายในระยะเวลา และวิธีการ ตามแต่ตกลงกับ GM) เช่น ชุดเกราะของ Ironman หรือ โล่ของCaptain America ที่เปรียบเสมือนส่วนหนึ่งของตัวละครนั้น แต่หากว่าDevice ของผู้เล่น หาย หรือ สูญเสีย ไปเป็นการถาวร ผู้เล่นสามารถนำ Power Points ในส่วนของDeviceชิ้นนั้นโยกย้ายไปเพิ่มความสามารถอย่างอื่นแทนได้
Device นั้นสามารถเป็นสิ่งต่างๆได้มากมาย ตั้งแต่ ไม้กายสิทธิ์ ดาบวิเศษ อาวุธในตำนาน โล่ที่แข็งแกร่งที่สุด ชุดเกราะที่ไม่มีวันทำลายได้ แท่นบินลอยฟ้า แหวนหายตัว และอื่นๆอีกมากมาย
Device สามารถเกิดขึ้นได้จากทั้ง วิทยาศาสตร์ เวทมนต์ รวมไปถึงสิ่งที่ไม่สามารถอธิบายได้อื่นๆ (สรุปคือมันเป็นอะไรก็ได้นั่นแหละ)

BattlesuitsSiver-Centurion-armor

เป็นเรื่องปกติทั่วไปใน Comic, Anime, หรือภาพยนตร์ หลายๆเรื่องที่เราจะเห็นตัวละครสวมใส่ เกราะ หรือชุด ที่ช่วยเพิ่มความสามารถหรือมอบพลังบางอย่างให้แก่ตัวละคร ภายในเกมMutants & Masterminds ชุดเหล่านั้นคือBattlesuits ที่ผู้เล่นสามารถสวมใส่ได้ ไม่ว่าชุดเหล่านั้นจะมาจาก วิทยาศาสตร์ เวทมนต์ หรือสิ่งเหนือธรรมชาติต่างๆ  โดยทั่วไปแล้ว Battlesuit จะมีคุณสมบัติส่วนใหญ่เหล่านี้

  • Armor: Protection เป็นหนึ่งใน Effect หลักของ Battlesuit ไม่ว่าจะมาจากแผ่นเหล็กที่แข็งแกร่งและทนทาน ใยผ้าที่ยืดหยุ่นจนกันกระสุนได้ หรือแม้กระทั่งสนามพลังหรือเกราะคุ้มกันที่ถูกสร้างขึ้นจากเวทย์มนต์ (ในชุดเกราะบางชุด Protection อาจจะมีสถานะเป็น Sustained เปรียบเสมือนเกราะคุ้มกันที่เปิดปิดการใช้งานได้)
  • Attacks: Battlesuits ส่วนใหญ่จะถูกติดตั้งไว้ด้วยอาวุธหลากหลายเพื่อนำมาใช้ในการต่อสู้ โดยอาวุธส่วนใหญ่จะเป็น Effect Damage หรือในบางกรณีคือ Effect Affliction นอกจากนั้นแล้วหากBattlesuit มีอาวุธหรือเครื่องมือในการจู่โจมที่หลากหลายผู้เล่นยังสามารถทำอาวุธเหล่านั้นเป็น Alternate Effects เพื่อลดจำนวนPoints ที่ใช้ ได้อีกด้วย
  • Immunity: Battlesuit บางชนิดได้มอบการปกป้องผู้สวมใส่ จากสิ่งแวดล้อมโดยรอบต่างๆ เช่นช่วยกันอากาศที่หนาวเย็น มีระบบปรับอากาศไว้รับมือกับอากาศร้อนจัด หรือช่วยกันน้ำและมีระบบอากาศช่วยในการหายใจใต้น้ำเป็นต้น
  • Movement: ความสามารถในการเคลื่อนที่ ก็เป็นอีกสิ่งหนึ่งที่สำคัญของBattlesuit ไม่ว่าจะเป็นการบินไปบนท้องฟ้า การเคลื่อนที่ไปบนพื้น การเสริมพลังกระโดดในระยะไกล้ หรือแม้กระทั่ง ความสามารถในการปีนป่ายบนผนังในแนวตั้ง และใบพัดสำหรับเคลื่อนที่ในน้ำ
  • Sensors: Battlesuits ส่วนใหญ่ยังมีระบบการตรวจจับต่างๆ เช่นระบบตรวจจับความร้อน และระบบโซน่าในชุดเกราะล้ำสมัย หรือแม้กระทั่งชุดเกราะเวทย์มนต์ที่สามารถตรวจสิ่งเหนิอธรรมชาติรอบตัวได้
  • Strength: นอกจากนั้นแล้วหนึ่งในความสามารถหลักที่เราจะเห็นได้ตามสื่อต่างๆมากมาย คือชุดเกราะที่ช่วยเสริมพละกำลังของผู้สวมใส่ทำให้สามารถเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้น ยกของได้หนักขึ้น มีความแข็งแรงมากขึ้น

Costumesaeccacf951eda752522215e2144da815

นอกจากจะเพื่อความสวยงามและความเท่อย่างเดียวแล้ว ชุด Costume บางชุดยังช่วยเพิ่มการป้องกันและความทนทานให้แก่ผู้สวมใส่อีกด้วย (เช่น Battlesuit ด้านบน) โดยทั่วไปแล้วชุดCostume ต่างๆจะทนทานต่อพลังของผู้สวมใส่และไม่ถูกทำลายเมื่อผู้สวมใส่ใช้พลังต่างๆ เช่นตัวลุกเป็นไฟชุดก็จะไม่ไหม้ เมื่อผู้ใช้ยืดร่างหรือขยายร่างชุดก็จะยืดขยายตาม เป็นต้น แต่หากเกมไหนที่ GM ต้องการความสมจริง GMสามารถระบุได้ว่า การที่ชุดจะทนทานพลังของผู้เล่นได้นั้น ชุดนั้นจะต้องถูกจ่ายด้วย 1 Power Points เพื่อให้ทนพลังของผู้สวมใส่ได้ ไม่อย่างนั้นชุดก็จะขาดหรือโดนทำลายแบบเสื้อผ้าปกติทั่วไป

Enhanced Equipment

Devices บางอย่างนั้นก็มีรูปร่างเหมือนสิ่งของทั่วๆไป แต่กลับให้ผลพิเศษที่นอกเหนือจากปกติ เช่น ดาบเวทย์มนต์ที่มีพลังทำลายมากกว่าดาบทั่วไป แหวนที่ทำให้ผู้สวมใส่สามารถหายใจใต้น้ำได้ หรือแม้กระทั่งโล่ที่แข็งแกร่งที่สุด และสิ่งอื่นๆอีกมากมาย

Weapons

อาวุธต่างๆสามารถกลายเป็น Device ได้ไม่ว่าจะ อาวุธทำลายล้างต่างๆ (เหมือนใน Enhanced Equipment ด้านบน) หรือของแปลกๆ เช่นไม้เท้าเวทย์มนต์ที่สามารถยิงแสงออกมาได้ ปืนAlienที่สามารถยิงรังสีใส่ศัตรู Effect ส่วนใหญ่ของ Weapon จะเป็น Effect Damage แต่ว่าอาวุธบางอย่างก็สามารถมี Effect เป็น Effect Affliction ได้เช่นกัน (เช่นปืนแช่แข็ง ที่ทำให้ศัตรูแข็ง แทนการโจมตีตรงๆ เป็นต้น)

Other Devices

นอกจากที่กล่าวมาแล้ว Device ยังสามารถเป็นสิ่งต่างๆได้อีกมากมายตามแต่จินตนาการของผู้เล่นและ GM

Inventing

ตัวละครที่มี Inventor Advantage นั้น สามารถที่จะสร้าง Device ขึ้นมาใช้ระหว่างเกมได้โดยไม่เสีย Power Points ; โดยในขั้นตอนแรกนั้น ให้ผู้เล่นทำการคำนวน Effect Rank และ Power Points ที่ต้องใช้ในการสร้าง Device ตามปกติ โดยค่าเหล่านี้จะถูกนำไปใช้ในการ คำนวณ Skill Check รวมไปถึงเวลาที่ต้องใช้ในการสร้างอีกด้วย (ของที่สร้างจาก Inventor Advantage ยังคงติด Power Level Limit ตามปกติ)

Design Check

ขั้นตอนแรกของการสร้าง Device ขึ้นมาในเกม ตัวละครนั้นๆจะต้องผ่าน ขั้นตอนการออกแบบ ซึ่งในขั้นตอนนี้นั้นให้ ทำการทอย Technology skill check เพื่อทำการออกแบบ Device ที่ต้องการ โดย ค่า DC =  10 + the invention’s total power point cost ยกเว้นส่วนลดที่ได้จาก Removable ที่ไม่นำมานับรวมด้วย ; นอกจากนั้นแล้วขั้นตอน Design ยังกินเวลา = (invention’s total power point cost) ชั่วโมง อีกด้วย แต่หากผู้เล่นต้องการที่จะลดระยะเวลาในการออกแบบลง ผู้เล่นสามารถลดระยะเวลาออกไปได้ โดยทุก ๆ (ลดเวลาลงครึ่งหนึ่ง) ผู้เล่นจะโดน -5 Check Penalty ในการออกแบบ

  • หาก การทอย Check นั้นสำเร็จ การออกแบบนั้นจะสามารถใช้งานได้ตามปกติ
  • ถ้าหากการทอยล้มเหลว การออกแบบนั้นจะล้มเหลว
  • หากการทอยล้มเหลวถึง 3 Degree of failure ขึ้นไป การออกแบบนั้นจะล้มเหลว แต่ตัวละครไม่รู้ว่ามันล้มเหลวและยังคงสามารถสร้างสิ่งนั้นต่อไปได้ (แต่สุดท้ายของจะพังเมื่อนำมาใช้งานจริง)

Construction Check

หลังจากการออกแบบเสร็จสิ้นแล้ว ผู้เล่นสามารถลงมือสร้างสิ่งนั้นขึ้นมาได้ โดย ระยะเวลาในการสร้าง = 4ชั่วโมง ต่อ Power Points ของสิ่งนั้น หมายความว่า การสร้างสิ่งของที่มี Pointsรวม10แต้ม จะต้องใช้เวลา40ชั่วโมง เมื่อทำการสร้างจนครบระยะเวลาแล้ว ให้ทำการทอย Technology Check DC = 10 + the invention’s power point cost อีกรอบ และ ผู้เล่นสามารถลดระยะเวลาในการสร้างได้ โดยทุก ๆ (ลดเวลาลงครึ่งหนึ่ง) ผู้เล่นจะโดน -5 Check Penalty ในการทอยCheck 

  • หาก การทอย Check นั้นสำเร็จ สิ่งที่สร้างขึ้นจะสามารถใช้ได้ตามที่ถูกออกแบบมา
  • ถ้าหากการทอยล้มเหลว สิ่งของที่สร้างจะพังและใช้การไม่ได้
  • หากการทอยล้มเหลวถึง 3 Degree of failure ขึ้นไป(หรือทอยได้ 1) Device จะถูกสร้างขึ้นมาและใช้งานได้ แต่จะเกิดเรื่องแย่ๆขึ้นในขณะที่ใช้สิ่งนั้น(ขึ้นอยู่กับ GM)

Using the Invention

หลังจากที่ Device ถูกสร้างขึ้นมาแล้ว Device นั้นจะสามารถถูกนำไปใช้งานได้เพียง Scene เดียว ในเกม หลังจากนั้น อุปกรณ์ชิ้นนั้นจะพังหรือไม่สามารถใช้งานต่อได้ แต่หากผู้เล่นต้องการที่จะยิดอายุการใช้งานของ Device ชิ้นนั้นต่อไป สามารถทำได้ สองวิธี คือ

  1. จ่ายค่า Hero Points 1 แต้ม หลังจบScene นั้น เพื่อยืดอายุการใช้งานของDevice ชิ้นนั้นไปอีก 1 Scene (สามารถทำได้เรื่อยๆ)
  2. จ่ายค่า Power Points เท่ากับแต้มของ Device ชิ้นนั้น เพื่อให้Deviceนั้นสามารถใช้งานได้ฐาวร

Jury-Rigging Devices

ผู้เล่นสามารถ จ่าย Hero point เพื่อทำการ ข้ามขั้นตอนการออกแบบไป และทำการ ทอย Technology Check ในขั้นตอน Construction ทันทีได้เลย ; โดย DC ของการทอย จะ +5 จากปกติ (ระยะเวลาในการสร้างลดเหลือ 1 round ต่อ Point cost)

Magical Inventions

ในการสร้าง Device ที่เกิดจากเวทย์มนต์นั้น มีขั้นตอนเหมือนกับการสร้างของจากเทคโนโลยีทั่วไป จะแตกต่างแค่

  • เปลี่ยน Advantage จาก Inventor เป็น Artificer
  • เปลี่ยน Technology skill เป็น Expertise: Magic skill แทน

Magical Rituals

ตัวละครที่มี Ritualist Advantage สามารถที่จะทำ Magical Rituals ได้ เกิดเป็นเวทย์มนต์ที่สามารถใช้งานได้หนึ่งครั้งหลังการทำ Ritual เสร็จสิ้น สิ่งที่แตกต่างกันคือ

  • เปลี่ยน Advantage จาก Inventor เป็น Artificer
  • เปลี่ยน Technology skill เป็น Expertise: Magic skill แทน
  • เพิ่มระยะเวลาออก เป็น 4ชั่วโมง ต่อ Point
  • ลดระยะเวลาในการ Construct เป็น 10นาที ต่อ Point

Table (2)

นอกจาก Devices ต่างๆมากมายแล้ว ตัวละครหลายๆตัวยังมีการใช้งาน Equipment หรือสิ่งของทั่วไปที่สามารถหาได้เช่น มือถือ ตะเกียง ไฟฉาย กล้องถ่ายรูปเป็นต้น

Equipment Cost

Equipment นั้นถูกซื้อด้วย Equipment Points (ได้มาจาก Equipment Advantage) ไม่ใช่ Power Points เหมือนอย่างอื่นที่ผ่านมา

Equipment Effects and Features

ค่า Points ของ Equipment ต่างๆนั้น จะมีราคาเทียบเท่ากับ ราคาจาก Power Points ของ Effect ที่ Equipmentนั้นๆ มี ตัวอย่างเช่น ปืนที่ยิงได้ 3 Damage ก็จะมี Point เท่ากับ Range Damage Rank 3 นั่นเอง นอกจากนั้น Equipment ส่วนใหญ่ จะมี Effect Feature เป็น Effect หลักอีกด้วย

Alternate Equipment

Equipment ยังสามารถที่จะนำมาทำเป็น Array เหมือนกับ Power ได้อีกด้วย (ยกตัวอย่างเช่น Multi-too ที่สามารถใช้งานได้หลายๆอย่าง หรือ ปืนที่สามารถเปลี่ยนโหมดการยิงได้)

On-Hand Equipment

ตัวละครต่างๆ ไม่จำเป็นที่จะต้องพกพาEquipment ทุกอย่างติดตัวตลอดเวลา แต่ผู้เล่นสามารถที่จะ จ่าย 1 Hero Point เพื่อขอ GM ว่าตัวละครได้ พกพา Equipmentใดๆ ที่ต้องการ ติดตัวมาด้วยได้ (ขึ้นอยู่กับ GM ว่าจะให้หรือไม่)

Restricted Equipment

GM สามารถที่จะกำหนดได้ว่าEquipment บางชนิดนั้น ผู้เล่นไม่สามารถที่จะหามาใช้ได้เช่น หากผู้เล่นเป็นประชาชนทั่วไป อาวุธสงคราม หรือ รถถัง เครื่องบินรบ อาจจะเป็น Equipment ที่ผู้เล่นไม่สามารถหามาใช้ได้ และไม่สามารถจ่ายPoint เพื่อจะซื้อมาได้ นอกเสียจากว่าผู้เล่นจะหามาได้จากภายในเกม

Damaging Equipment

Equipment ต่างๆสามารถถูกทำลายได้ โดยใช้กฏในการทำลายEquipment เหมือนกับการพัง Object ต่างๆทั่วไป

Repairing and Replacing

ผู้เล่นสามารถที่จะทำการซ่อมแซม Equipment ที่เสียหายหรือพังได้ด้วยการ ทอย Technology check (ความยากขึ้นอยู่กับ GM)

The Limits of Equipment

Equipment นั้นถึงแม้จะถูกกว่า Device และ Power ในแง่ของการใช้ Points ซื้อมา(เช่นการที่ ปืน 3 Damage มีราคาถูกกว่า Range Attack 3 Damage) แต่ว่า Equipment ก็ยังมีข้อจำกัดต่างๆมากกว่าเช่นกัน ซึ่งข้อจำกัดของEquipment มีดังนี้

Technological Limits

Equipment จะต้องเป็นสิ่งที่สามารถหาได้หรือเกิดขึ้นได้ด้วยเทคโนโลยีที่เหมาะสมกับ Setting ของเกมที่เล่นอยู่เท่านั้น หากสิ่งของใดๆที่มีเทคโนโลยีล้ำสมัยเกินไป จะถูกนับว่าเป็น Device
ตัวอย่าง Device และ Equipment

  • Equipment = ปืนกลหนัก ; Device = ปืนยิงลำแสงย่อส่วน
  • Equipment = หน้ากากออกซิเจน ; Device = ยากินแล้วหายใจในที่ๆไม่มีอากาศได้

Availability

การตามหา หรือมี Equipment บางอย่างในครอบครอง อาจจะส่งผลเสียกับตัวละครในเกมได้ เช่นการที่ตัวละครเป็นนักข่าวทั่วไปแต่กลับมีอาวุธสงครามในครอบครอง หรือการที่ตัวละครมีของแปลกๆและมีมูลค่ามากกว่าที่ตัวละครควรจะหาได้

Bonus Stacking

ค่าพลังต่างๆของ Equipment ที่เหมือนกันไม่สามารถ Stack กันได้ (ไม่นำค่ามาบวกกัน แต่จะนับแค่ค่าสูงสุด)

No Extra Effort

Equipment ไม่สามารถใช้ Extra Effort ได้ เปรียบเสมือนการที่ ปืนคุณยังไงก็ไม่มีทางที่กระสุนจะแรงขึ้นแม้คุณจะทุ่มสุดตัวในการยิง ไฟฉายยังไงก็ไม่สว่างขึ้นแม้คุณจะใช้พลังสุดตัวหมดหัวใจในการเปิดมันก็ตาม

Damage and Loss

เมื่อ Equipment เสียหาย สูญหาย Equipmentนั้นจะพังไปฐาวร(ยกเว้นซ่อมได้) ไม่เหมือนกับ Device


Table (4)

รายการ Equipment ทั่วไปต่าง ๆ (ทุกอย่าง ราคา 1 Equipment Point ยกเว้นมีการระบุเพิ่มเติม)

Electronics

  • Camera: กล้องถ่ายรูปชนิดต่างๆ
  • Cell Phone: โทรศัพท์มือถือ และ สมาร์ทโฟน
  • Commlink: เครื่องมือขนาดเล็กสำหรับการพูดคุยติดต่อผ่านคลื่นวิทยุ
  • Computer: เครื่องคอมพิวเตอร์ และ โน๊ตบุ๊ค แล็ปท็อปต่างๆ
  • Audio Recorder: เครื่องบันทึกเสียง
  • Video Camera: กล้องวีดีโอพกพา

Criminal Gear

  • Handcuffs: กุญแจมือ Toughness 9 และต้องใช้ DC 20 Sleight of Hand Check เพื่อสะเดาะ
  • Lock Release Gun: เป็นอุปกรณ์ขนาดเล็กพกพาได้ ใช้ในการปลดล็อค Mechanical Lock (สามารถใช้แทนการทอยเต๋า และนับเป็นทอยได้ 10 ได้ ในการปลดล็อคกุญแจ)
  • Restraints: สายรัดมือทำจากพลาสติก มีผลคล้ายกุญแจมือToughness 5 และต้องใช้ DC 20 Sleight of Hand Check เพื่อเอามือออกมา (เมื่อใช้แล้ว ไม่มีทางเปิดออกได้ นอกจากจะตัดทิ้งเท้านั้น ไม่เหมือนกับกุญแจมือที่ไขออกได้)

Surveillance Gear

  • Binoculars: กล้องส่องทางไกลทั่วไป (ลดค่า Penalty จากการมองในระยะไกลไป 5)
  • Concealable Microphone: ไมโครโฟนขนาดเล็กที่พกพาได้ง่าย การจะตรวจหาต้องทอย Investigation or Perception check VS. Sleight of Hand Check
  • Mini-Tracer: ตัวส่งสัญญาณติดตามขนาดเล็ก สามารถใช้ Attack Check หรือ Sleight of Hand Check ในการติดตัวส่งสัญญาณได้ (ขึ้นกับว่าใช้อย่างไร) การจะหาตัวส่งสัญญาณให้เจอ ต้องทอย DC 20 Perception Check
  • Night Vision Goggles: แว่นมองกลางคืนที่สวมใส่เพื่อให้มองเห็นได้ในที่มืด (แต่โดน -2 Perception เนื่องจากระยะการมองเห็นและความชัดเจนของภาพมีน้อยกว่าสายตาปกติ)
  • Parabolic Microphone: เครื่องช่วยในการรับเสียง (+5 listening Perception check) จากเสียงที่มาในทิศทางที่ใช้เครื่องนี้

Survival Gear

  • Camo Clothing: ชุดพรางตัว (+5 equipment bonus on Stealth checks) ในสภาพแวดล้อมที่เหมาะกับลายของชุดนั้น (เลือกลายตอนซื้อ)
  • Flash Goggles: แว่นตาสำหรับกันแสงจ้า +5 equipment bonus สำหรับ resistance checks ของ visual Dazzle attacks ที่เกี่ยวข้องกับแสงจ้า
  • Flashlight: ไฟฉายทั่วๆไป ช่วยส่องให้แสงสว่างได้ในระยะ 30ฟุต และตรงปลายทางของแสงมีความกว้าง 15ฟุต
  • Fire Extinguisher: ถังดับเพลิง สามารถใช้ดับไฟในช่องขนาด 10×10ฟุตได้ สองครั้ง (เป็น Move Action)
  • Gas Mask: หน้ากากกันแก๊สต่างๆ สามารถใช้ได้เป็นระยะเวลา 12ชั่วโมง
  • GPS: ระบบ GM +5 on checks to navigate (ใช้ได้เฉพาะภายนอกอาคารเท่านั้น)
  • Multi-tool: เครื่องมือที่รวม ไขควง, มีด, ที่เปิดขวด, ที่เปิดกระป๋อง, ไม้บรรทัดขนาดเล็ก, แหนบ, กรรไกร, คีมตัด และอื่นตามแต่ผู้เล่นตกลงกับGM
  • Rebreather: เครื่องช่วยหายใจขนาดเล็ก สามารถใช้หายใจได้ 2นาที (20 rounds)
  • SCUBA Gear: หน้ากากSCUBA สำหรับใช้ใต้น้ำ ต่อกับถังอากาศ สามารถใช้หายใจได้ 2ชั่วโมง

Utility BeltBaleBelt

Utility Belt เป็นหนึ่งในสิ่งที่เราสามารถเห็นได้บ่อยๆเมื่อพูดถึงอุปกรณ์ในการต่อสู้กับอาชญากรรม (ส่วนใหญ่ก็เห็นมาจาก Batman ไอ้เข็มขัดของไม่มีวันหมดสารพัดนึกนั่นหละ) โดยภายใน Mutants & Mastermidns นั้น ผู้เล่นสามารถสร้าง Utility Belt ได้ โดย Utility Belt นั้นเป็นเสมือนช่องเก็บของ ที่จะคิดEquipment Point แบบเต็มราคากับของที่แพงที่สุดเพียงอันเดียวเท่านั้น นอกนั้นของอย่างอื่นจะนับว่ามี Equipment point แค่ 1
หมายความว่า หากใน Utility Belt มีของอยู่ 10 อย่าง ชิ้นที่แพงที่สุด มี Equipment Points = 16 ราคาของ Utility belt นั้นจะ = 25 (คิดจาก 16 + 1×9) และที่สำคัญ จำนวนของที่ยัดลงใน Utility Belt ได้นั้น มีจำนวนไม่จำกัด!! ตามแต่ที่ GM จะยอมให้ใส่ได้


Table (5)

สำหรับฮีโร่และเหล่าร้ายบางกลุ่มที่ไม่มี หรือไม่ได้ใช้พลังพิเศษต่าง ๆ ในการต่อสู้ อาวุธ ก็เป็นหนึ่งในทางเลือกที่หลาย ๆ คนเลือกใช้กันในหลากหลายรูปแบบไล่ไปตั้งแต่ ดาบ มีด ไปจนถึงปืน และระเบิดในรูปแบบต่าง ๆ

Melee Weapons

อาวุธระยะประชิด ส่วนใหญ่จะเป็นอาวุธประเภท Strength-based Damage effect (นำ Strength rank ของผู้ใช้มาบวกรวมกับ damage rank ของอาวุธ) อาวุธระยะประชิดทั่วไปจะมีขีดจำกัดของ Strength Rank ที่สามารถนำมาบวกเพิ่มเข้าไปได้ โดยหาย Strength ที่นำมาใช้นั้นมีค่ามากเกินไป จะทำให้อาวุธพังเมื่อใช้งาน (4 สำหรับอาวุธไม้, 7 หรือ 8 สำหรับอาวุธโลหะ)

Table (10)

This slideshow requires JavaScript.

 

 

Ranged Weapons

อาวุธระยไกลแบ่งเป็นสองแบบคือ Thrown Weapons(อาวุธที่ใช้การขว้างปา) Projectile Weapon(อาวุธระยะไกลแบบอื่นๆ ส่วนใหญ่เป็นการยิง)
อาวุธระยะไกลที่เป็นแบบ Thrown weapons นั้นจะเป็นอาวุธแบบ Strength-based (เหมือน อาวุธระยะประชิด)

ข้อมูลพิเศษของอาวุธบางชนิด (อันที่มี *)

  • Shotgun: ปืนลูกซอง ยิงกระสุนที่ความแรง 5 Damage และมี +2 ความแม่นยำ เนื่องจากการกระจายของกระสุน แต่ Damage จะลดลงเหลือแค่ 3 หากยิงใส่คนที่มีชุดเกราะหรือการป้องกันต่าง
  • Taser: Affliction effect ของ Taser คือ daze, stun, Incapacitate (Fortitude Resistance, DC 15)
  • Bolos: ศัตรูทอย Dodge Resis สู้กับ DC 13 (Fail 1 Degree = hindered and vulnerable, 2 Degree = defenseless and immobilized)

Table (11)

Grenades and Explosives

ข้อมูลพิเศษของอาวุธบางชนิด (อันที่มี *)

  • Sleep gas: Affliction effect ของ Sleep gasfatigued, exhausted,  asleep (Fortitude Resistance, DC 14)
  • Tear gas: Affliction effect ของ Tear gas = dazed and visually impaired, stunned and visually disabled, and incapacitated (Fortitude Resistance, DC 14)

Table (12)


Table (6)

เมื่อมีอาวุธต่างๆแล้ว ก็ย่อมต้องมีอุปกรณ์ที่สามารถป้องกันอาวุธเหล่านั้นได้เกิดขึ้น โดยในหมวดหมู่ Armorนั้น จะรวบรวมชุดเกราะต่างๆตั้งแต่ยุคโบราณเช่นชุดเกราะอัศวินและโล่ ไปจนถึง ยุคใหม่อย่างชุดกันกระสุน

Table (13)


Table (7)

ไม่ใช่ทุกคนที่จะบินไดเ (หรือย้ายมวลสารในพริบตาหรือวิ่งด้วยความเร็วสูง) บางครั้งตัวละครต่างๆก็จำเป็นจะต้องใช้สิ่งอื่นในการเคลื่อนที่ไปยังที่ต่างๆ และยานพาหนะก็เป็นหนึ่งในวิธีหลักที่จะใช้เคลื่อนที่จากจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่งได้อย่างรวดเร็ว และนอกจากนั้น ยานพาหนะ ยังอาจจะมีสิ่งอื่นๆติดตั้งควบคู่อยู่ด้วย (เช่นอาวุธ) ทำให้ยานพาหนะบางชนิด มีประโยชน์หลากหลายมากกว่าเพียงใช้ในการเคลื่อนที่

Vehicle Traits

Table (14)

Vehicles ต่างๆนั้นจะมี Traits หรือ Stat ต่างๆดังต่อไปนี้ Size, Strength, Speed, Defense, และ Toughness, เหมือนกับตัวละครผู้เล่น ค่าความสามารถในส่วนต่างๆของ Vehicles ต้องใช้ Points ในการเพิ่มค่านั้นๆขึ้น โดยค่าที่ใช้ในการเพิ่ม Traits ของ Vehicles คือ Equipment Points เหมือนๆกับที่ใช้ในการซื้อEquipment (หัวข้อด้านบน) โดยจำนวน Point ที่ใช้ในการเพิ่ม Trait ต่างๆ สามารถดูใด้จากตารางด้านบน

Size

ขนาดของ ยานพาหนะ จะถูกแบ่งตามหมวดหมู่ต่างๆตาม Size Categories ในตารางด้านบน โดยขนาดของยานพาหนะจะเป็ตัวกำหนดค่า Strength, Toughness, และ Defense เริ่มต้นของยานพาหนะนั้น *ยานพาหนะ เริ่มต้นที่ medium size เป็นค่าเริ่มต้น*

Strength

ค่า Strength ของ ยานพาหนะนั้น เป็นตัวกำหนด น้ำหนักสัมภาระต่างๆที่ ยานพาหนะชนิดนั้นแบกได้

Speed

ความเร็วของยานพาหนะนั้น ๆ จะ อ้างอิงจาก Power Effect ในหมวด Power ตามรูปแบบการเคลื่อนที่ ที่เหมาะสมของยานพาหนะนั้นๆ เช่น รถ ใช้ Speed, เครื่องบิน ใช้ Flight

Defense

ค่า Defense คือค่าที่ใช้ในการคิดความยากในการโจมตีให้โดน ยานพาหนะนั้นๆ (เหมือนๆกับ Dodge และ Parry ของ ตัวละคร)

Toughness

ค่า Toughness ของยานพาหนะ ที่ใช้ในการทอย Toughness Check เมื่อยานพาหนะโดนโจมตี

Features

Features คือ ความสามารถเพิ่มเติมของยานพาหนะนั้นๆ โดยทุกๆ Features จะมีราคา 1 Equipment Point เท่ากันหมด โดย Features ต่างๆ มีดังนี้

  • Alarm: ยานพาหนะมีการติดตั้งระบบเตือนภัยที่จะมีการแจ้งเตือนเมื่อมีผู้ที่ไม่ได้รับอนุญาตมาใช้งาน (ปลดสัญญานด้วย Technology check DC 20)-(ทุกๆ Equipment Point ที่จ่ายเพิ่ม DC จะเพิ่มอีก 5)
  • Caltrops: ยานพาหนะสามารถปล่อยตะปูเรือใบ หนาม หรือของมีคมบางอย่างออกมาได้ ทำให้ยางของยานพาหนะที่ตามมา แตกทันทีในกรณีที่ยานพาหนะนั้นเป็นของ Minion ; หากผู้ที่ตามมาไม่ใช่Minionฝ่ายที่โดนผลกระทบสามารถทอย Toughness Check DC 13 (Toughness = 3) ให้กับยางรถได้ โดย 1 Degree Fail = รถช้าลงครึ่งหนึ่ง, 2 Degree fail ขึ้นไป = ยานพาหนะนั้นไม่สามารถเคลื่อนที่ต่อได้
  • Hidden Compartments: ยานพาหนะมีช่องลับสำหรับซ่อนของต่างๆได้ (ค้นหาด้วย Perception check DC 20)-(ทุกๆ Equipment Point ที่จ่ายเพิ่ม DC จะเพิ่มอีก 5)
  • Navigation System: ยานพาหนะมีระบบนำทาง +5 circumstance bonus ใน skill checks ที่เกี่ยวกับการค้นหาเส้นทาง
  • Oil Slick: ยานพาหนะสามารถปล่อยน้ำมันออกมาทางด้านหลัง ขนาด 20×20 ฟุต ทำให้รถที่ขับตามมาด้านหลังต้องทอย Vehicles check (DC 15) เพื่อควบคุมรถไม่ให้ลื่
  • Remote Control: ยานพาหนะนั้นๆสามารถถูกควบคุมจากระยะไกลได้ โดยไม่ต้องเข้าไปนั่งขับขี่อยู่ภายใน

Powers

ยานพาหนะต่างๆสามารถที่จะมี Power effectsของตัวเองได้ ซึ่งส่วนใหญ่Power Effect เหล่านี้จะมาในรูปแบบการใช้งานรวมไปถึงสิ่งต่างๆที่ติดมากับตัวยานพาหนะ ไม่ว่าจะเป็นเกราะ ปืน หรืออื่นๆอีกมากมาย โดยราคาของ Power นั้น จะมีราคา Equipment Points เท่ากับ Power Points ที่ใช้ใน Power นั้นๆ
(ตัวอย่าง ถ้าพลัง X ใช้ 12 Power Points เมื่อมาอยู่ใน Vehicle พลัง X ก็จะใช้ 12 Equipment Points)

  • Armor: Armor ทำหน้าที่เป็นเกราะป้องให้กันยานพาหนะต่างๆ เช่นเกราะของรถถังเป็นต้น โดย Armor จะมอบ +1 Toughness ต่อ 1 Equipment point
  • Cloaking Device: ระบบพลางตัวของยานพาหนะต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นการเทำให้ radar ตรวจจับไม่ได้
    ใช้ 4 Equipment point สำหรับการซ่อนตัวจากการตรวจจับสักอย่าง ,
    8 Equipment point สำหรับซ่อนตัวจากทุกการพบเห็นทุกรูปแบบ
  • Immunity: ยานพาหนะส่วนใหญ่นั้นสามารถที่จะปกป้องผู้ขับขี่จากสิ่งต่างๆในสภาพแวดล้อมที่ยานพาหนะนั้นถูกออกแบบมาให้รองรับได้ เช่น ยานอวกาศสามารถปกป้องนักบินอวกาศจากความหนาวเย็นและการขาดอากาศภายในอวกาศ เรือดำน้ำสามารถปกป้องผู้คนภายในจากแรงดันมหาศาลใต้ทะเลลึก เป็นต้น
  • Smokescreen: ยานพาหนะสามารถปล่อยกลุ่มควันออกมาในวงกว้างเพื่อใช้ในการพรางตัวหรือบดบังทัศนะวิสัยต่างๆโดยรอบได้ 12 Equipment Point
  • Weapons: ยานพาหนะสามารถที่จะติดตั้งอาวุธต่างๆลงไปได้ เช่นปืนกลด้านบนรถถัง ปืนใหญ่ จรวดติดเครื่องบิน เป็นต้น (ราคาของอาวุธดูได้จากหมวด Weapons ด้านบน)

Shared Vehicles

ในบางครั้งนั้น ทีม หรือ กลุ่ม ของตัวละครต่างๆก็ใช้ยานพาหนะร่วมกัน โดยที่ค่า Equipment points ที่ใช้ในยานพาหนะนั้นๆ จะถูกแบ่งและหารกระจายให้แก่ตัวละครทุกตัวในกลุ่ม (เช่น ยานพาหนะมี 10 Equipment Point คนที่ใช้ร่วมกันมี 5คน แต่ละคนจะต้องเสียแค่ คนละ 2 Equipment Points หรือ 10/5 = 2 นั่นเอง)mystery-machine3

Alternate Vehicles

 

เหมือนกับ Alternate Equipment ด้านบน (ใช้ในกรณีที่ตัวละครมียานพาหนะ หลากหลายชนิดไว้ใช้งาน เช่น ตัวละคร A มีทั้ง รถ รถถัง เครื่องบิน เรือ)

ข้อมูลพิเศษของยานพาหนะบางชนิด (อันที่มี *)

  • Tank:
    – Damage < 7 ไม่สามารถทำอันตรายรถถังได้
    – ปืนใหญ่รถถัง(Ranged Damage 10, Burst Area 6)
    – heavy machine gun (Ranged Multiattack Damage 6).
    – การเข้าหรือออกจากรถถัง ใช้ 1 Move Action
    – การ Start เครื่องรถถัง ใช้ 1 Move Action
  • APC:
    – ปืนใหญ่ขนาดเล็ก (Ranged Damage 6, Burst Area 4)
    – Damage < 5 ไม่สามารถทำอันตราย รถAPC ได้
    – คนที่อยู่ภายในสามารถยิงปืนออกมาจากช่องด้านข้างตัวรถได้
  • Cutter:
    – light machine guns (Ranged Multiattack Damage 6)
  • Destroyer:
    – heavy guns (Ranged Damage 10, Burst Area 8).
  • Battleship:
    – massive gun batteries (Ranged Damage 13, Burst Area 9)
  • Submarine:
    – torpedoes (Ranged Damage 8, Burst Area 5)
    – ballistic missiles (Ranged Burst Area Damage 15 or higher)
  • Military copter:
    – machine guns (Ranged Multiattack Damage 6)
    – rockets (Ranged Damage 9, Burst Area 6).
  • Fighter Jet:
    – machine guns (Ranged Multiattack Damage 6)
    – air-to-air missiles (Ranged Damage 11, Burst Area 8, Homing 6).
  • Bomber:
    – powerful bombs (Burst Area Damage 12 or higher)
  • Space Fighter:
    – blaster cannons (Ranged Damage 10).
  • Space Cruiser:
    beam weapons (Ranged Damage 12)
    – energy torpedoes (Ranged Damage 12, Burst Area 10, Homing 8).
  • Space Battleship:
    – blaster cannons (Ranged Damage 15)
    – high-powered energy torpedoes (Ranged Damage 15, Burst Area 12, Homing 8).
  • Dimension Hopper:
    – rank 3 Movement (Dimensional Travel)
  • Mole Machine: = speed is a Burrowing effect
  • TIme Machine:
    – Movement (Time Travel) effect, typically rank 2 or 3

Table (15)


Table (8)

ไม่ว่าจะเป็นอุโมงถ้ำใต้ดิน ชั้นบนสุดของตึกระฟ้า อาคารใหญ่ใจกลางตัวเมือง ดาวเทียมที่ลอยอยู่เหนือวงโคจร หรือแม้กระทั่งฐานลับบนพื้นผิดดวงจันทร์ เหล่าฮีโร่และวายร้ายมากมายต่างมีฐานลับ(หรือไม่ลับ) เป็นของตัวเอง ไม่ว่าจะใช้เป็นสถานที่พักผ่อน สถานที่ฝึกซ้อม สถานที่สำหรับวางแผน สถานที่นัดประชุมและพบปะ ซึ่งในเกม Mutants & Masterminds นั้น Headquarters ก็เป็นหนึ่งในสิ่งที่ผู้เล่นจะสามารถรังสรรค์ขึ้นมาได้ ไม่ว่าจะเป็นฐานลับส่วนตัวหรือเป็นฐานที่ใช้ร่วมกันกับอีกหลายๆตัวละคร

Headquarters Traits

Headquarters นั้นมีค่า Traits หลักๆอยู่สองอย่าง คือ Size และ Toughness โดยค่าทั้งคู่นั้นใช้ Equippment Points ในการเพิ่มเหมือนๆกับสิ่งอื่นในหมวดนี้นั่นเอง

table-16

Size

ขนาดของ Headquarters โดยราคาของ Equipment Points ที่ต้องจ่ายนั้น จะมากน้อยตามขนาดของสถานที่ (ดูได้จากตารางด้านบน)

Toughness

ค่าความแข็งแกร่งของ Headquarters นั้นๆ โดยราคาของ Equipment Points ที่ใช้ในการเพิ่ม Toughness นั้นดูได้จากตารางด้านบน

Power Level

Power Level ของ Headquarters คือค่าเฉลี่ย Power Level ของผู้ที่เป็นเจ้าของสถานที่นั้น (หรือตามที่ GM กำหนด)

Features

Features คือ ลักษณะหรือคุณสมบัติพิเศษต่างๆที่ Headquarters มอบให้แก่ผู้ใช้งาน แต่ละ Features มีค่า = 1 Equipment Points

  • Combat Simulator: ห้องจำลองการต่อสู้ที่ติดตั้งไว้ด้วยอุปกรณ์ต่างๆมากมาย (ภายในระบบเกมนั้น Combat SImulator คือห้องที่สามารถสร้าง Effect การโจมตีต่างๆที่เหมาะสมขึ้นได้ โดยมี Max Effect Rank = Headquarters Power Level)
  • Communications: อุปกรณ์สำหรับรับส่งหรือสื่อสารสิ่งต่างๆ เช่น วิทยุ ทีวี อุปกรณ์สื่อสารไร้เสียงระยะไกล และอื่นๆ (Bonus ผู้ใช้งานสามารถ ทอย Technology check DC 25 เพื่อใช้อุปกรณ์ที่มีลอบเข้าไปฟังข้อมูลผ่านช่องทางผิดกฏหมายต่างๆได้)
  • Computer: ตามชื่อ ภายในHeadquarters นี้มีระบบคอมพิวเตอร์อยู่ ทำให้ตัวละครที่อยู่ภายในนั้นสามารถใช้งาน Technology Skill ผ่านระบบคอมพิวเตอร์ของ HQ ได้อย่างเต็มที่ไม่ว่าจะใช้ในการหาข้อมูล แฮคระบบต่างๆ หรืออื่นๆอีกมากมาย
  • Concealed: HQ นั้นซ่อนตัวจากสายตาของโลกภายนอก ไม่ว่าจะเป็นการซ่อนอยู่ใต้ดิน หลับอยู่หลังม่านน้ำตก หรือหลบซ่อนในที่ๆยากจะคาดถึง (DC ในการค้นหา = 10 และจะ +5 ในทุกๆ Equipment Points ที่จ่ายๆเพิ่มเข้าไป ไปจนสูงสุดที่ DC 30)
  • Defense System: ระบบป้องกันภัยที่จะจู่โจมผู้ที่บุกรุกเข้ามา โดยระบบป้องกันภัยสามารถมี Attack Effect รูปแบบใดก็ได้ที่ราคาไม่เกิน Power Level*2 และ Attack Bonus = Power Level
  • Deathtraps: ภายใน HQ ถูกติดตั้งไว้ด้วยกับดักต่างๆ เช่น กำแพงห้องที่บีบตัวเข้มาเรื่อยๆ หลุมกับดักที่มีหนามแหลมด้านล่าง ห้องปิดตายที่จะรมยาพิษใส่เหยื่อ และอื่นๆอีกมากมาย
  • Dimensional Portal: HQ นั้นมีประตูมิติที่สามารถใช้ในการเดินทางผ่านไปยังมิติอื่นๆได้ (รายละเอียดของประตูมิติ ขึ้นอยู่กับการตกลงกันระหว่างผู้เล่นและ GM)
  • Dock: ท่าเรือที่สามารถใช้ในการจอดยานพาหนะทางน้ำต่างๆได้ (HQ จะต้องมีส่วนหนึ่งติดน้ำเพื่อที่จะมีท่าเรือ)
  • Dual Size: ขนาดพื้นที่ภายในของ HQ นั้นมีขนาดไม่เท่ากับขนาดที่เห็นจากภายใน โดยที่ภายในนั้นมีขนาดใหญ่กว่าภายนอก โดย HQ ที่มี Feature นี้นั้น จะคิดค่า Size แค่เฉพาะของขนาดภายในที่ใหญ่กว่า อย่างเดียวเท่านั้น
  • Effect: HQ สมารถมี Effect ของ Power ต่างๆได้ โดยค่า Cost รวมของ Effect ที่มี จะต้องไม่มากกว่า Power Level*2 และไม่เกิน Power Level Limit
  • Fire Prevention System: ภายใน HQ มีการติดตั้งระบบป้องกันไฟ ที่ทำงานเหมือน Effect Nullify Fire 5 Rank
  • Garage: ลานจอดรถสำหรับจอดภาหนะทางภาคพื้นต่างๆ
  • Grounds: HQ นั้นมีที่ดินล้อมรอบ ที่มีขนาด Size ใหญ่กว่าขนาดของ HQ หนึ่งระดับ
  • Gym: Gym สำหรับการออกกำลังกายต่างๆ
  • Hangar: ลานจอดสำหรับยานพาหนะทางอากาศต่างๆ
  • Holding Cells: ห้องขังสำหรับคุมขังนักโทษ
  • Infirmary: ห้องและพื้นที่สำหรับปฐมพยาบาลต่างๆให้แก่ตัวละคร ตั้งแต่แผลเล็กน้อยไปยันการผ่าตัดฉุกเฉิน รวมไปถึงเตียงสำหรับใช้งาน
  • Isolated: HQ นั้นหลบซ่อนอยู่ในที่เปลี่ยวร้าง หรือยากแก่การเข้าถึง เช่นอยู่บนยอดเขาสูง ภายในป่าดงดิบ กลางทะเลลึก หรือแม้กระทั้งบนพื้นผิวดวงจันทร์
  • Laboratory: ห้อง Lab สำหรับทำการทดลองทางวิทยาศาตร์ต่างๆ
  • Library: ห้องสมุดสำหรับการค้นหาข้อมูลและความรู้ต่างๆภายในนั้น
  • Living Space: พื้นที่ส่วนตัวสำหรับอยู่อาศัยไม่ว่าจะเป็นส่วนสำหรับการพักผ่อนนอนหลับ ส่วนสำหรับทำครัว ห้องอาหาร ห้องน้ำ และอื่นๆ
  • Personnel: ภายใน HQ นั้นมีพนักงาน หรือคนที่คอยบริการและดูแลเรื่องต่างๆภายในนั้นให้ เช่น ลูกน้อง พ่อบ้าน หุ่นรับใช้ โกเลมหินที่คอยทำตามคำสั่ง หรืออื่นๆ
  • Power System: ภายใน HQ มีระบบผลิตพลังงานที่สามารถทำให้ HQ นั้นๆ มีพลังงานขับเคลื่อนและใช้งานในส่วนต่างๆได้ด้วยตัวเอง
  • Sealed: Headquarters นั้นถูกปิดตายจากโลกภายนอก มีเพียงผู้ที่เป็นเจ้าของหรือกลุ่มคนบางกลุ่มเท่านั้นที่จะรู้ว่า สามารถเดินทางเข้าออกสถานที่นี้ได้อย่างไร
  • Secret: สถานที่ตั้งของ HQ นั้นถูกปิดปังเป็นความลับโดยมีอะไรสักอย่างปิดบังเป็นหน้าฉากอยู่เช่น หลับอยู่ในบ้านร้างบนเชิงเขา มีโรงแรมหรูเป็นสิ่งบังหน้า อยู่ชั้นบนสุดของอาคารหรูใจกลางเมือง โดยที่ (DC ในการค้นหา = 10 และจะ +5 ในทุกๆ Equipment Points ที่จ่ายๆเพิ่มเข้าไป ไปจนสูงสุดที่ DC 30)
  • Security System: ภายใน HQ นั้นติดตั้งไว้ด้วยระบบรักษาความปลอดภัยต่างๆ (ใช่ DC 20 Technology ในการปลดระบบรักษาความปลอดภัยนี้ และจะ +5 ในทุกๆ Equipment Points ที่จ่ายๆเพิ่มเข้าไป ไปจนสูงสุดที่ DC 40)
  • Self-Repairing: โครงสร้างของ Headquarters  สามารถรักษาหรือซ่อมแซมตัวเองได้ [มีการรักษาในอัตราเทียบเท่าตัวละครปกติรักษาตัวเอง //แต่หากจ่าย 2 Equipment Points แทนที่ 1 HQ นั้นจะสามารถซ่อมแซมตัวเองจนกลับมาอยู่ในสภาพปกติได้หลังถูกทำลายในเวลา 7วัน]
  • Temporal Limbo: เวลาภายHQ จะไหลไปไม่เท่ากับเวลาในโลกภายนอก โดยทุกๆ 1 Equipment Point ที่จ่ายๆไป เวลาภายใน HQ จะลดลงไปเรื่อยๆ (ตัวอย่าง [1 Point เวลาไหลไป 1/2 ของโลกจริง, 2 Point เวลาไหลไป 1/4 ของโลกจริง, 3 Point เวลาไหลไป 1/8 ของโลกจริง และเพิ่มไปเรื่อยๆในอัตราเท่าตัวเสมอ] ) โดยที่ผู้ที่อยู่ภายในนั้น จะแก่ขึ้นในอัตราเท่ากับเวลาปกติในโลกภายนอก
  • Workshop: ใน HQ มีห้องสำหรับงานช่างและงานฝีมือต่างๆที่เต็มไปด้วย อุปกรณ์และเครื่องมือ

Shared Headquarters

ในการที่ผู้เล่นหลายคนจะแชร์ Headquarters ร่วมกัน ผู้เล่นสามารถทำได้โดย หารแบ่งค่า Equipment Points ของ HQ แบ่งตามจำนวนผู้เล่น (เหมือนกับ Vehicles ในด้านบน)

Alternate Headquarters

In the event that a character has more than one headquarters,
such as hidden bases scattered around the world, the
others are treated as Alternate Equipment: the character
pays the points for the most expensive HQ, then 1 equipment
point for each additional HQ of the same or lesser
cost. The extra headquarters are largely a convenience (for
heroes visiting other areas) and insurance against the loss
of any one HQ.
The only exception to the Alternate Headquarters guideline
is a shared headquarters (previously), the characters
sharing the HQ all contribute to its cost and pay for any
personal headquarters separately.

table-17

This slideshow requires JavaScript.


table-9

หุ่นยนต์ยักษ์, android ที่มีรูปร่างคล้ายมนุษย์, โกเลมที่ถูกชุบชีวิตขึ้นมาด้วยวิชาโบราญ, กองทัพซอมบี้มหาศาลที่กำลังบุกทำลายโลกนี้อยู่ Constructs คือสิ่งไม่มีชีวิตที่สามารถเคลื่อนที่หรือขับเคลื่อนและขยับตัวได้เสมือนกับเป็นตัวละครตัวหนึ่ง

[Constructs จัดเป็น Minions] และผู้เล่นสามารถสร้าง Constructs มาใช้ได้ ผ่าน Minions Advantage

Construct Creation

ในการสร้าง Construct นั้นจะเหมือนกับการสร้างตัวละครทุกอย่าง โดย Constructs นั้นจะได้รับ Power Points มาจาก Minions Advantage(ตามปกติเหมือน Minions ทั่วไป) แต่จะต่างกันคือ

  • Construct ไม่มี Stamina และไม่สามารถรักษา Damage ได้ด้วยตัวเอง แต่จะทำได้ผ่านกระบวนการรักษาหรือซ่อมแซมเท่านั้น
  • Construct ไม่มี [Intellect และ Presence] หรือ [Strength และ Agility]
  • Construct มี Immunity ต่อ Fortitude Resistance ทุกชนิด
  • Construct ที่ไม่มี Intellect จะ Immune ต่อ Will Effect

Skills

Constructs สามารถมี Skills ได้เหมือนกับตัวละครทั่วไป แต่จะไม่สามารถมีSkills ที่มี Base มาจาก Ability ที่ไม่มีได้ (เช่น Construct ที่ไม่มี Intellect ไม่สามารถมี Expertise Skill ได้)

Advantages

Construct สามารถมี Advantages ได้ตามปกติตัวไป (แต่เหมือนกับในส่วนของSkillsด้านบน คือConstruct จะ ไม่สามารถมี Advantages ที่ต้องการ Ability ที่ Constructsไม่มี ได้)

Powers

Construct สามารถมี Powers ได้เหมือนกับตัวละครทั่วไป

Size

Construct เริ่มต้นที่ Size Medium

Commanding Constructs

เจ้าของ Construct สามารถสั่งการConstructs ของตัวเองได้ ผ่านวิธีการต่างๆตามที่ตกลงและคุยกับ GM

Damaging and Repairing Constructs

  • Construct ได้รับ Damage เหมือนกับสิ่งของที่ไม่มีชีวิตทั่วไป
  • การจะรักษา Construct นั้นจะต้องทำ Skill Check ผ่าน Skill ที่เหมาะสม (GM จะเป็นคนกำหนด DC และ Skill ที่ใช้)

This slideshow requires JavaScript.

 
Leave a comment

Posted by on October 6, 2016 in 06.5-Gadgets & Gear

 

Mutants & Masterminds: Character Creation 06.5 (Powers)

mnmcover3

001

Modifiers เป็นสิ่งที่เพิ่มขีดความสามารถของ Effect ในรูปแบบต่างๆตั้งแต่ปรับปรุงบางสิ่งเล็กน้อยๆไปจนถึงเปลี่ยนแปลงวิธีใช้งานของEffect อย่างสิ้นเชิง
Modifiers ที่เพิ่มความสามารถของ Effect เรียกว่า Extras
Modifiers ที่ลดความสามารถของ Effect เรียกว่า Flaws
Modifiers ที่ใส่ให้กับ Effectนั้น นอกจากจะมีระบุไว้ว่าอย่างอื่น การเปลี่ยนแปลงของModifiersนั้นถือเป็นผลถาวร


Applying Modifiers

Effect ต่างๆจะเพิ่มราคา(Points)ขึ้นตาม Extraต่างๆที่ถูกนำมาใส่ ในขณะที่ Flawจะทำให้ราคาของEffectนั้นๆลดลง


Fractional Costs

ถ้าการลดราคาของ Effect ด้วย Flaw ทำให้ Pointsของ Effectนั้นๆลดลงจนต่ำกว่า 1 ราคา Points ที่ต้องจ่ายจะเป็นดังนี้

  • หากลดลงจนเป็น +0 จะต้องจ่าย = 1 Point ต่อ 2 Rank
  • หากลดลงจนเป็น -1 จะต้องจ่าย = 1 Point ต่อ 3 Rank
  • หากลดลงจนเป็น -2 จะต้องจ่าย = 1 Point ต่อ 4 Rank
  • หากลดลงจนเป็น -3 จะต้องจ่าย = 1 Point ต่อ 5 Rank (ไม่มีต่ำกว่านี้)

Partial Modifiers

ในกรณีที่ Effect ที่จะใส่ modifier มีมากกว่า 1 Rank คุณสามารถใส่ modifierให้กับ Effectแค่บางRankได้ โดยราคาของEffect จะเปลี่ยนแปลงแค่กับRankที่มี modifier เท่านั้นและ rank ที่ไม่มีmodifier จะมีราคาเท่ากับEffect ตามปกติ


Extra

  • Accurate ; 1 flat ต่อ rank = +2 attack check bonus ต่อ rank
  • Affects Corporeal ; 1 flat ต่อ rank = Effect มีผลกับ Corporeal beings ที่มีRank <= Rank ของ Extra นี้
  • Affects Insubstantial ; 1-2 flat points = Effect มีผลกับ Insubstantial beings ครึ่งหนึ่ง(1 rank) หรือ มีผลเต็มที่(2 ranks)
  • Affects Objects ; +0-1 ต่อ rank = Effect ที่ Resisted ด้วย Fortitude มีผลกับสิ่งไม่มีชีวิตอย่างเดียว(+0) หรือ มีผลทั้งกับสิ่งที่มีและไม่มีชีวิต(+1)
  • Affects Others ; +0-1 ต่อ rank = Effect ที่มีผลเป็น Personal มีผลกับผู้อื่นเท่านั้น(+0) หรือ มีผลทั้งกับผู้อื่นและตนเอง(+1)
  • Alternate Effect ; 1-2 flat points = เพิ่มความสามารถรองของพลังที่สามารถสลับกันใช้กับพลังหลัก(+1) หรือ สามารถใช้ทั้งพลังหลักและความสามารถรองพร้อมๆกันได้(+2)
  • Alternate Resistance ; +0-1 ต่อ rank = เปลี่ยนค่า Resistance ของ Effect เป็นอย่างอื่น (+0 หรือ +1 ขึ้นอยู่กับGM)
  • Area ; +1 ต่อ rank = เปลี่ยนพลังเป้าหมายเดียวให้หลายเป็นมีผลกับทุกเป้าหมายในพื้นที่
  • Attack ; +0 ต่อ rank = Personal effect สามารถใช้ใส่ผู้อื่นได้ในรูปแบบเหมือนการโจมตี
  • Contagious ; +1 ต่อ rank = Effect มีผลกับผู้ที่ทำการสัมผัสกับเป้าหมาย
  • Dimensional ; 1-3 flat points = Effect สามารถใช้ใส่เป้าหมายข้ามมิติได้ มิติที่เลือกเพียงมิติเดียว(+1) หรือ กลุ่มของมิติที่มีความไกล้เคียงกัน(+2) และ ทุกๆมิติ(+3)
  • Extended Range ; 1 flat ต่อ rank = เพิ่มระยะของ Effect ขึ้นเท่าตัวในทุกๆ Rank ของ Extra
  • Feature ; 1 flat ต่อ rank = เพิ่มผลเล็กๆน้อยๆลงไปใน Effect (มีผลเหมือน Effect: Feature)
  • Homing ; 1 flat ต่อ rank = Attack effect ได้รับโอกาศในการโจมตีเป้าหมายใหม่หากพลาด 1ครั้ง/Extra Rank
  • Impervious ; +1 ต่อ rank = Ignores ผลของ effects ที่มี Rank น้อยกว่า ครึ่งหนึ่งของ Extra rank
  • Increased Duration ; +1 ต่อ rank = เพิ่มระยะเวลาของ Effect
  • Increased Mass ; 1 flat ต่อ rank = เพิ่มมวลที่ Effect มีผล
  • Increased Range ; +1 ต่อ rank = ปรับระดับระยะการโจมตีของ Effect
  • Incurable ; 1 flat point = Effect ไม่สามารถรักษาได้โดย Healing หรือ Regeneration
  • Indirect ; 1 flat ต่อ rank = Effect เกิดจากจุดอื่นนอกเหนือจากตัวผู้ใช้
  • Innate ; 1 flat point = Effect ไม่สามารถโดน Nullified
  • Insidious ; 1 flat point = ผลของ Effect ยากที่จะทำการตรวจพบ
  • Linked ; 0 flat points = Effect ตั้งแต่สองขึ้นไป มีผลพร้อมกัน
  • Multiattack ; +1 ต่อ rank = Effect สามารถใช้ใส่หลายเป้าหมาย หรือเป้าหมายเดียวหลายครั้ง
  • Penetrating ; 1 flat ต่อ rank = Effect มีผลทะลุ Resistance ที่เป็น Impervious
  • Precise ; 1 flat point = Effect มีสามารถใช้ในงานที่ต้องการความละเอียดอ่อนมากกว่าปกติได้
  • Reach ; 1 flat ต่อ rank = เพิ่มระยะของ Effect 5ฟุต/Rank
  • Reaction ; +1 or 3 ต่อ rank = เปลี่ยน Action ที่ใช้ในการ ใช้งาน Effectให้กลายเป็น Reaction
  • Reversible ; 1 flat point = ผู้ใช้ Effect สามารถยกเลิกผลของ Effect ได้ตามใจนึก
  • Ricochet ; 1 flat ต่อ rank = Effect สามารถ ชิ่งกระดอนหรือเปลี่ยนทิศทาง เมื่อกระทบกับสิ่งต่างๆได้
  • Secondary Effect ; +1 ต่อ rank = Effect มีผลกับเป้าหมายสองครั้ง
  • Selective ; +1 ต่อ rank = Effect มีผลกับเป้าหมายที่ผู้ใช้ต้องการให้เกิดผลใส่เท่านั้น
  • Sleep ; +0 ต่อ rank = Effect ทำให้เป้าหมาย หลับ แทนที่ incapacitated.
  • Split ; 1 flat ต่อ rank = Effect สามารถแยกเป้าหมายได้ แต่จะลดความรุนแรงลง
  • Subtle ; 1-2 flat points = Effect ตรวจพบยาก(+1) หรือ ไม่สามารถตรวจจับได้เลย(+2)
  • Sustained ; +0 ต่อ rank = เปลี่ยนระยะเวลาของ Effect จาก Permanent ให้กลายเป็น Sustained
  • Triggered ; 1 flat ต่อ rank = Effect สามารถตั้งเงื่อนไขการเกิด Effect ได้
  • Variable Descriptor ; 1-2 flat points = Effect สามารถเปลี่ยน descriptors ได้

Flaw

  • Activation ; –1-2 flat points = Effect ต้องใช้ move (1 point) หรือ standard (2 points) action ในการทำงาน
  • Check Required ; –1 flat ต่อ rank = ต้องทอย check ให้ผ่านจึงจะใช้ Effect ได้
  • Concentration ; –1 ต่อ rank = ระยะเวลาจาก Sustained ลดเหลือ concentration
  • Diminished Range ; –1 flat ต่อ rank = ลดระยะของ Effect
  • Distracting ; –1 ต่อ rank = ติดสถานะ Vulnerable ตอนใช้งาน
  • Fades ; –1 ต่อ rank = Effect เสีย 1 rank ทุกๆครั้งที่ใช้งาน
  • Feedback ; –1 ต่อ rank = หากสิ่งที่ใช้ Effect สร้างขึ้นได้รับ Damage ผู้ใช้จะโดนด้วย
  • Grab-Based ; –1 ต่อ rank = Effect สามารถใช้ได้เมื่อทำการ Grab เป้าหมายแล้วเท่าน้น
  • Increased Action ; –1-3 ต่อ rank = เพิ่ม Action ที่ต้องใช้ในการใช้ Effect
  • Limited ; –1 ต่อ rank = เพิ่มข้อกำหนดต่างๆให้ Effect
  • Noticeable ; –1 flat point = Effect สามารถตรวจพบหรือรับรู้ได้ง่ายมาก
  • Permanent ; –1 ต่อ rank = Effect มีผลถาวร
  • Quirk ; –1 flat ต่อ rank = มีผลเสียหรือเงื่อนไขยุ่งยากบางอย่างในการใช้งาน
  • Reduced Range ; –1-2 ต่อ rank = ลดประเภท Range ของ Effect
  • Removable ; –1-2/5 flat points = Effect สามารถถูกถอดออกจากผู้ใช้งานได้
  • Resistible ; –1 ต่อ rank = เป้าหมายสามารถทอย resistance check ได้
  • Sense-Dependent ; –1 ต่อ rank = เป้าหมายต้องสามารถรับรู้ถึงEffect ได้ เพื่อให้ผลทำงาน
  • Side Effect ; –1-2 ต่อ rank = เมื่อใช้ Effect ไม่สำเร็จจะเกิดผลเสียบางอย่างกับผู้ใช้
  • Tiring ; –1 ต่อ rank = ทำให้เหนื่อยหลังใช้งาน
  • Uncontrolled ; –1 ต่อ rank = ผู้ใช้ไม่สามารถควบคุม Effect ได้(GM เป็นคนควบคุม)
  • Unreliable ; –1 ต่อ rank = ต้องทอยเต๋าทุกครั้งเวลาใช้ หากออก 1-10 ใช้งานไม่ได้

Part ก่อนหน้าของหมวด Power


Let’s Create Character Together

ในส่วนนี้คือการสร้างตัวละครแบบเป็นขั้นตอนไปทีละส่วนๆ ตามหัวข้อของบทความที่กล่าวถึง โดยเมื่อผู้อ่านทำตามครบทุกหัวข้อ คุณก็จะได้ตัวละครของคุณมาใช้ใในการเล่น Mutants & Masterminds ทันที
โดยจะมีตัวอย่างการสร้างตัวละครไปพร้อมๆกัน 4ตัวละครที่แตกต่างกัน เพื่อให้ผู้อ่านเข้าใจมากขึ้น

6. ทำการสร้าง Power ของตัวละคร

6. ให้คุณนำ Power Points ที่มี มาทำการสร้าง Power ของตัวละคร
(แบบฟอร์มที่จะใช้ต่อไปนี้เป็นรูปแบบที่ถูกนำมาแก้ไขใหม่ ต้นฉบับถูกเขียนขึ้นโดย http://tabletop-thailand.blogspot.com/ )

Character Concept : __________________________________
Power Level : ____
Power Points : ____

ABILITIES
___ [STR] Strength กล้าม
___ [STA] Stamina ถึก
___ [AGI] Agility คล่อง
___ [DEX] Dexterity แม่น
___ [FGT] Fighting ต่อสู้
___ [INT] Intellect ปัญญา
___ [AWE] Awareness ไหวพริบ
___ [PRE] Presence บุคลิก

___ : Initiative [ความเร็วในการเริ่ม Turn]

DEFENSE
___ Dodge [เริ่มต้นเท่ากับ AGI] หลบหลีกโจมตีไกล
___ Parry [เริ่มต้นเท่ากับ FGT] ป้องกันโจมตีประชิด
___ Toughness [เริ่มต้นเท่ากับ STA] รับการโจมตี
___ Fortitude [เริ่มต้นเท่ากับ STA] สุขภาพต้านพิษโรคภัย
___ Will [เริ่มต้นเท่ากับ AWE] พลังใจกันถูกสะกด

SKILLS
___ Acrobatics (ได้โบนัสจาก AGI ต้องฝึกถึงใช้ได้) โลดโผน
___ Athletics (ได้โบนัสจาก STR) กรีฑา
___ Close Combat (ได้โบนัสจาก FGT) ต่อสู้ระยะประชิด
___ Deception (ได้โบนัสจาก PRE) หลอก
___ Expertise (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ชำนาญด้าน(X) (ต้องระบุด้วยว่าด้านไหน)
___ Insight (ได้โบนัสจาก AWE) อ่านใจ
___ Intimidation (ได้โบนัสจาก PRE) ขู่
___ Investigation (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) สืบ
___ Perception (ได้โบนัสจาก AWE) ประสาทสัมผัส
___ Persuasion (ได้โบนัสจาก PRE) ชักจูง
___ Ranged Combat (ได้โบนัสจาก DEX)ยิงไกล ต้องระบุด้วยว่าอาวุธใด
___ Sleight of Hand (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) มือไว
___ Stealth (ได้โบนัสจาก AGI) ซ่อน
___ Technology (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) เทคโนฯ
___ Treatment (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ดูแลรักษาบาดแผล
___ Vehicles (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) ขับขี่

Advantage
1.
2.
3.

Powers
1.
2.
3.

ตัวอย่างทั้ง 4 ตัวละคร

ตัวละครที่ 1.
Character Concept : หญิงคนหนึ่งที่ค้นพบว่าตนเองมีพลังสามารถเปลี่ยนแปลงรูปร่างของร่างกายตนเอง และผู้ที่ยินยอมให้เธอเปลี่ยนแปลงรูปร่างให้ เธอจึงใช้พลังที่มีทำงานเป็นคนรับเปลี่ยนแปลงโฉมหน้าให้กับบุคคลต่างๆโดยคิดค่าจ้างมหาศาล โดยส่วนใหญ่เธอจะทำงานให้กับคนในวงการใต้ดินซะเป็นส่วนใหญ่ และใช้พลังแปลงร่างของตนเองในการหลบหนีจากการตามล่าจากเหล่าผู้ทรงอิทธิพล ทางการ หรือคนที่มีปัญหากับเธอ อยู่ตลอดเวลา
Power Level : 8
Power Points : 120 -38 -15 -27 -15 – 25 = 0

ABILITIES = 38 Power Points
1 [STR] Strength กล้าม
6 [STA] Stamina ถึก
2 [AGI] Agility คล่อง
2 [DEX] Dexterity แม่น
4 [FGT] Fighting ต่อสู้
2 [INT] Intellect ปัญญา
1 [AWE] Awareness ไหวพริบ
1 [PRE] Presence บุคลิก

+2 : Initiative [ความเร็วในการเริ่ม Turn]

DEFENSE = 15 Power Points
2 +4 = 6 Dodge [เริ่มต้นเท่ากับ AGI] หลบหลีกโจมตีไกล
4 +2 = 6 Parry [เริ่มต้นเท่ากับ FGT] ป้องกันโจมตีประชิด
6 +5 = 11 Fortitude [เริ่มต้นเท่ากับ STA] สุขภาพต้านพิษโรคภัย
6 = 6 Toughness [เริ่มต้นเท่ากับ STA] รับการโจมตี
1 +4 = 5 Will [เริ่มต้นเท่ากับ AWE] พลังใจกันถูกสะกด

SKILLS = 27 Power Points
2 +0 = x
Acrobatics (ได้โบนัสจาก AGI ต้องฝึกถึงใช้ได้) โลดโผน
1 +2 = +3 Athletics (ได้โบนัสจาก STR) กรีฑา
Close Combat (ได้โบนัสจาก FGT) ต่อสู้ระยะประชิด
4 +0 = +4 Close Combat [Unarmed]
1 +8 = +9 Deception (ได้โบนัสจาก PRE) หลอก
Expertise (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ชำนาญด้าน(X) (ต้องระบุด้วยว่าด้านไหน)
2 +7 = +9 Expertise [Artistic]
2 +3 = +5 Expertise [Pop Culture]
2 +9 = +11 Expertise [Streetwise]
1 +8 = +9 Insight (ได้โบนัสจาก AWE) อ่านใจ
1 +0 = +1 Intimidation (ได้โบนัสจาก PRE) ขู่
2 +2 = +4 Investigation (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) สืบ
1 +6 = +7 Perception (ได้โบนัสจาก AWE) ประสาทสัมผัส
1 +4 = +5 Persuasion (ได้โบนัสจาก PRE) ชักจูง
Ranged Combat (ได้โบนัสจาก DEX)ยิงไกล ต้องระบุด้วยว่าอาวุธใด
2 +0 = +2 Ranged Combat
2 +0 = x Sleight of Hand (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) มือไว
2 +2 = 4 Stealth (ได้โบนัสจาก AGI) ซ่อน
2 +0 = x Technology (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) เทคโนฯ
2 +0 = x Treatment (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ดูแลรักษาบาดแผล
2 +0 = x Vehicles (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) ขับขี่

Advantage = 15 Power Points
1. Benefit, Alternate Identity [8]: Many Identity
2. Benefit, Wealth [2] (indepently wealthy)
3. Connected
4. Contacts.
5. Daze (Deception)
6. Fascinate (Deception)
7. Well-informed

Powers = 25 Power Points

  1. Humanoids ShapeShift: Morph 3 = (15 PP)
    -> +20 Deception checks to disguise; Broad group
  2. Immunity 7 = (7 PP)
    -> Alteration Effects, Disease, Poison
  3. Transform: Cumulative Affliction 1 = (3 PP)
    -> 3rd degree: Transformed, Resisted by: Fortitude, DC 11; Cumulative, Increased Duration 3: continuous; Limited: humanoids into other humanoid forms, Limited Degree (third only)

ตัวละครที่ 2.
Character Concept : พ่อครัวหนุ่มคนหนึ่งที่ประสบอุบัติเหตุเครื่องบินตก และเป็นผู้รอดชีวิตคนเดียวจากเหตุการครั้งนั้น เขาค้นพบว่าหลังจากเหตุในครั้งนั้นตัวเขามีความเร็วที่เหนือมนุษย์ โดยตัวเขานั้นสามารถเร่งความเร็วสูงสุดเมื่อเคลื่อนที่ได้มากกว่า 6,000 กิโลเมตรต่อชั่วโมง
Power Level : 8
Power Points : 120 -36 -13 -16 -5 -50 = 0

ABILITIES = 36 Power Points
2 [STR] Strength กล้าม
2 [STA] Stamina ถึก
4 [AGI] Agility คล่อง
3 [DEX] Dexterity แม่น
4 [FGT] Fighting ต่อสู้
0 [INT] Intellect ปัญญา
1 [AWE] Awareness ไหวพริบ
2 [PRE] Presence บุคลิก

+4 : Initiative [ความเร็วในการเริ่ม Turn]

DEFENSE = 13 Power Points
4 = 4 Dodge [เริ่มต้นเท่ากับ AGI] หลบหลีกโจมตีไกล
4 = 4 Parry [เริ่มต้นเท่ากับ FGT] ป้องกันโจมตีประชิด
2 +6 = 8 Fortitude [เริ่มต้นเท่ากับ STA] สุขภาพต้านพิษโรคภัย
2 = 2 Toughness [เริ่มต้นเท่ากับ STA] รับการโจมตี
1 +7 = 8 Will [เริ่มต้นเท่ากับ AWE] พลังใจกันถูกสะกด

SKILLS = 16 Power Points
4 +2 = +6
 Acrobatics (ได้โบนัสจาก AGI ต้องฝึกถึงใช้ได้) โลดโผน
2 +5 = +7 Athletics (ได้โบนัสจาก STR) กรีฑา
Close Combat (ได้โบนัสจาก FGT) ต่อสู้ระยะประชิด
 4 +7 = +11 Close Combat [Unarmed]
2 +3 = +5 Deception (ได้โบนัสจาก PRE) หลอก
Expertise (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ชำนาญด้าน(X) (ต้องระบุด้วยว่าด้านไหน)
 0 +5 = +5 Expertise [Cooking]
1 +0 = +1 Insight (ได้โบนัสจาก AWE) อ่านใจ
2 +0 = +2 Intimidation (ได้โบนัสจาก PRE) ขู่
0 +0 = x Investigation (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) สืบ
1 +5 = +6 Perception (ได้โบนัสจาก AWE) ประสาทสัมผัส
2 +0 = +2 Persuasion (ได้โบนัสจาก PRE) ชักจูง
Ranged Combat (ได้โบนัสจาก DEX)ยิงไกล ต้องระบุด้วยว่าอาวุธใด
 3 +3 = +6 Ranged Combat [Throwing]
3 +2 = +5 Sleight of Hand (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) มือไว
4 +0 = +4 Stealth (ได้โบนัสจาก AGI) ซ่อน
0 +0 = x Technology (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) เทคโนฯ
0 +0 = x Treatment (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ดูแลรักษาบาดแผล
3 +0 = x Vehicles (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) ขับขี่

Advantage = 5 Power Points
1. Defensive Roll [3]
2. Instant Up
3. Move-by Action

Powers = 50 Power Points

  1. Super-Speed = (40 PP)
    1. Fast Defense: Enhanced Trait 14 (linked)
      -> Traits: Dodge +7 ( +11), Parry +7 ( +11)
    2. Quick Start: Enhanced Trait 3 (linked)
      -> Advantages: Improved Initiative 3
    3. Quickness 10 (linked)
      -> Perform routine tasks in -10 time ranks
    4. Run On Water: Movement 1 (linked)
      -> Water Walking 1: you sink if you are prone; Limited: While Moving
    5. Run Up Walls: Movement 2 (linked)
      -> Wall-crawling 2: full speed; Limited: While Moving Speed 10 (linked) -> Speed: 2000 miles/hour, 4 miles/round
  2. Super-Speed Stunt = (10 PP)
    1. Fast Attack: Strength-based Damage 3
      -> DC 20; Multiattack, Selective
    2. Hit Every one: Strength-based Burst Area Damage 3
      -> DC 20; Burst Area: 30 feet radius sphere, DC 13, Selective

ตัวละครที่ 3.
Character Concept : ศาสตราจารย์ ผู้สอนวิชาประวัติศาสตร์ในมหาวิทยาลัยแห่งหนึ่ง ได้ออกไปตั้งแคมป์กลางป่ากับเหล่านักศึกษา และในคืนหนึ่งที่ ศาสตราจารย์ ได้ออกไปเดินเล่นกลางดึกนั้นเขาก็ได้ค้นพบกับแท่งโลหะประหลาด และเมื่อเขาเก็บมันขึ้นมาดู แท่งโลหะนั้นก็เกิดขยับเองได้ และปักเข้าไปกลางอกของเขาแต่แทนที่ศาสตราจารย์จะบาดเจ็บหรือเสียชีวิตเขากลับไม่เป็นอะไรเลย เมื่อเขากลับมาจากการตั้งแคมป์ครั้งนั้นเขาได้ค้นพบว่า แท่งโลหะนั้นได้ผสานเข้าไปในร่างกายเขา และทำให้เขาสามารถเปลี่ยนร่างเป็นเหมือนอัศวินในชุดเกราะเหล็กซึ่งเสริมความแข็งแกร่งให้กับร่างกายเขาอย่างมหาศาล อีกทั้งยังทำให้เขาสามารถบินได้อีกด้วย
Power Level : 8
Power Points : 120 -22 -8 -10 -3 -77 = 0

ABILITIES = 22 Power Points
0 [STR] Strength กล้าม
0 [STA] Stamina ถึก
1 [AGI] Agility คล่อง
1 [DEX] Dexterity แม่น
6 [FGT] Fighting ต่อสู้
1 [INT] Intellect ปัญญา
1 [AWE] Awareness ไหวพริบ
1 [PRE] Presence บุคลิก

+1 : Initiative [ความเร็วในการเริ่ม Turn]

DEFENSE = 8 Power Points
1 +5 = 6 Dodge [เริ่มต้นเท่ากับ AGI] หลบหลีกโจมตีไกล
6 = 6 Parry [เริ่มต้นเท่ากับ FGT] ป้องกันโจมตีประชิด
0 = 0 Fortitude [เริ่มต้นเท่ากับ STA] สุขภาพต้านพิษโรคภัย
0 = 0 Toughness [เริ่มต้นเท่ากับ STA] รับการโจมตี
1 +3 = 4 Will [เริ่มต้นเท่ากับ AWE] พลังใจกันถูกสะกด

SKILLS = 10 Power Points
1 +0 = x
 Acrobatics (ได้โบนัสจาก AGI ต้องฝึกถึงใช้ได้) โลดโผน
0 +0 = +0 Athletics (ได้โบนัสจาก STR) กรีฑา
Close Combat (ได้โบนัสจาก FGT) ต่อสู้ระยะประชิด
 6 +0 = +6 Close Combat [Unarmed]
1 +0 = +1 Deception (ได้โบนัสจาก PRE) หลอก
Expertise (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ชำนาญด้าน(X) (ต้องระบุด้วยว่าด้านไหน)
 1 +4 = +5 Expertise [History]
 1 +4 = +5 Expertise [Teaching]
1 +0 = +1 Insight (ได้โบนัสจาก AWE) อ่านใจ
1 +3 = +4 Intimidation (ได้โบนัสจาก PRE) ขู่
1 +0 = x Investigation (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) สืบ
1 +4 = +5 Perception (ได้โบนัสจาก AWE) ประสาทสัมผัส
1 +0 = +1 Persuasion (ได้โบนัสจาก PRE) ชักจูง
Ranged Combat (ได้โบนัสจาก DEX)ยิงไกล ต้องระบุด้วยว่าอาวุธใด
 1 +5 = +6 Ranged Combat [Throwing]
1 +0 = x Sleight of Hand (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) มือไว
1 +0 = +1 Stealth (ได้โบนัสจาก AGI) ซ่อน
0 +0 = x Technology (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) เทคโนฯ
0 +0 = x Treatment (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ดูแลรักษาบาดแผล
3 +0 = x Vehicles (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) ขับขี่

Advantage = 3 Power Points
1. All-out Attack
2. Power Attack
3. Ultimate Effort: Toughness Check

Powers = 77 Power Points

  1. Armor Form = (77 PP)
    -> Activation: Free Action

    1. Armor Protection
      1. Enhanced Stamina 10 (linked)
        -> +10 STA
      2. Immunity 11 (linked)
        -> Damage Effect: Cold, Damage Effect: Heat, Environmental Condition: Pressure
      3. Impervious Toughness 10 (linked)
        -> Immunity to <= 5 Damage
    2. Super-Strength
      1. Enhanced Lifting: Enhanced Strength 4 (linked)
        -> +4 STR; Limited to Lifting
      2. Enhanced Strength 10 (linked)
        -> +10 STR
    3. Thrusters: Flight 6
      -> Speed: 120 miles/hour, 1800 feet/round

ตัวละครที่ 4.
Character Concept : ทหารรับจ้างฝรั่งเศสคนหนึ่งหลังจากที่ถูกส่งตัวเข้าไปในการรบ เขาได้ค้นพบว่าร่างกายของเขานั้นสามารถที่จะรักษาแผลจากอาการบาดเจ็บต่างๆได้อย่างรวดเร็ว หลังจากที่หมดสัญญากับกลุ่มทหารรับจ้างแล้ว เขาได้เลือกที่ใช้ความสามารถดังกล่าวและผันตัวเองเป็นมือปืนรับจ้างอิสระ
Power Level : 8
Power Points : 120 -30 -15 -19 -14 -42 = 0

ABILITIES = 30 Power Points
2 [STR] Strength กล้าม
3 [STA] Stamina ถึก
2 [AGI] Agility คล่อง
3 [DEX] Dexterity แม่น
2 [FGT] Fighting ต่อสู้
1 [INT] Intellect ปัญญา
1 [AWE] Awareness ไหวพริบ
1 [PRE] Presence บุคลิก

+2 : Initiative [ความเร็วในการเริ่ม Turn]

DEFENSE = 15 Power Points
2 +2 = 4 Dodge [เริ่มต้นเท่ากับ AGI] หลบหลีกโจมตีไกล
2 +5 = 7 Parry [เริ่มต้นเท่ากับ FGT] ป้องกันโจมตีประชิด
3 +4 = 7 Fortitude [เริ่มต้นเท่ากับ STA] สุขภาพต้านพิษโรคภัย
3 = 3 Toughness [เริ่มต้นเท่ากับ STA] รับการโจมตี
1 +4 = 5 Will [เริ่มต้นเท่ากับ AWE] พลังใจกันถูกสะกด

SKILLS = 19 Power Points
2 +1 = +3 
Acrobatics (ได้โบนัสจาก AGI ต้องฝึกถึงใช้ได้) โลดโผน
2 +3 = +5 Athletics (ได้โบนัสจาก STR) กรีฑา
Close Combat (ได้โบนัสจาก FGT) ต่อสู้ระยะประชิด
 2 +5 = +7 Close Combat [Unarmed]
1 +0 = +1 Deception (ได้โบนัสจาก PRE) หลอก
Expertise (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ชำนาญด้าน(X) (ต้องระบุด้วยว่าด้านไหน)
 1 +0 = x Expertise [-]
1 +4 = +5 Insight (ได้โบนัสจาก AWE) อ่านใจ
1 +5 = +6 Intimidation (ได้โบนัสจาก PRE) ขู่
1 +4 = +5 Investigation (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) สืบ
1 +3 = +4 Perception (ได้โบนัสจาก AWE) ประสาทสัมผัส
1 +0 = +1 Persuasion (ได้โบนัสจาก PRE) ชักจูง
Ranged Combat (ได้โบนัสจาก DEX)ยิงไกล ต้องระบุด้วยว่าอาวุธใด
 3 +9 = +12 Ranged Combat [Gun]
3 +0 = x Sleight of Hand (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) มือไว
2 +4 = +6 Stealth (ได้โบนัสจาก AGI) ซ่อน
1 +0 = x Technology (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) เทคโนฯ
1 +0 = x Treatment (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ดูแลรักษาบาดแผล
3 +0 = x Vehicles (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) ขับขี่

Advantage = 14 Power Points
1. Diehard
2. Equipment [3]
3. Extraordinary Effort
4. Fearless
5. Improved Aim
6. Improvised Weapon
7. Jack-of-all-trades
8. Precise Attack (Ranged, Concealment)
9. Prone Fighting
10. Quick Draw
11. Takedown
12. Tracking

Powers = 77 Power Points

  1. Don’t need life support: Immunity 2 = (2 PP)
    -> Aging, Starvation & Thirst
  2. Healing Factor: Regeneration 20 = (40 PP)
    -> 2 per round; Persistent
 
Leave a comment

Posted by on April 2, 2016 in Part 05

 

Mutants & Masterminds: Character Creation 7 (Complications + Details)

mnmcover

Complications

Complications นั้นคือสิ่งต่างๆที่ทำให้การใช้ชีวิตของตัวละครมีสีสัน มีชีวิตชีวามากกว่าการเป็นเพียงละครที่มีค่าStat และความสามารถ รวมถึงการทำให้ตัวละครต้องประสบพบเจอกับเรื่องราวต่างๆในชีวิตด้วยเช่นกัน และยังทำหน้าที่เป็นตัวผลักดันการกระทำหลายๆอย่างของตัวละคร

ในการเลือก Complications ให้ตัวละครนั้น ให้ผู้เล่นทำการคิดขึ้นมาเองและเขียนใส่ลงไปได้เลย โดย Complication จะมีอยู่สองรูปแบบคือ Motive และ Complication

Motive = สิ่งที่เป็นเป้าหมายและแรงจูงใจของตัวละครนั้นๆเช่น ต้องการทำความดีเพื่อช่วยเหลือคนอื่น, ต้องการที่จะร่ำรวย, ต้องการตามหาพ่อ, อยากมีแฟน, ต้องการเป็นคนดังมีชื่อเสียง เป็นต้น
Complication = จะเป็นอะไรก็ได้ที่มีผลต่อตัวละครนั่น เช่น ครอบครัวพ่อแม่พี่น้อง, ตาบอดหนึ่งข้าง, เห็นคนแล้วต้องเข้าไปช่วย, เป็นคนโมโหร้าย, เป็นคนรักครอบครัว, ต้องดูแลแฟน, เป็นคนซุ่มซ่าม, จน, ตำรวจประกาศจับ เป็นต้น

ข้อกำหนด Complications จะมีอยู่ดังนี้

  1. ผู้เล่นต้องมี Complications ของตัวละคร ขั้นต่ำ 2อย่าง
  2. หนึ่งในนั้นคือ Motive
  3. ผู้เล่นสามารถเลือกอะไรเป็น Complications ก็ได้
  4. ผู้เล่นสามารถมี Complication และ Motive ได้ไม่จำกัดจำนวน

ผลดีของ Complications = หากเกิดเรื่องที่ทำให้เป้าหมายหรือการกระทำของตัวละครเกิดความยุ่งยากขึ้นจาก Complications(อย่างสมเหตุสมผล) ผู้เล่นจะได้รับ Hero Point เป็นการตอบแทน


Details

หลังจากสร้างตัวละครเสร็จทุกขั้นตอนแล้ว สิ่งที่เหลือคือการใส่ลายละเอียดต่างๆให้แก่ตัวละคร ไม่ว่าจะเป็น ประวัติ ส่วนสูง น้ำหนัก สีผม สีตา เพศ อายุ นิสัย ชื่อ-สกุล บ้านอยู่ไหน มีแฟนไหม เงินเดือนเท่าไหร่ ทำงานอะไร เป็นต้น

139e80ccdbacbca4a0403646df011149


GM Approve

หลังจากที่ท่านผ่านขึ้นตอนต่างๆในการสร้างตัวละครมาหมดแล้ว ก็อย่าลืมยื่นตัวละครของท่านให้ GM ตรวจสอบและยืนยันให้ใช้ตัวละครนั้นเล่นได้ในเกมของเขานะครับ

** ที่ต้องมี GM Approve นั้นเนื่องจาก Mutants & Masterminds นั้นมีระบบการสร้างตัวที่อิสระมาก และสามารถทำลาย Balance ของเกมได้อย่างง่ายดาย จึงต้องให้ GM ตรวจตัวละครนั้นเป็นครั้งสุดท้ายก่อนเริ่มเล่นจริงครับ **

Approval


Let’s Create Character Together

ในส่วนนี้คือการสร้างตัวละครแบบเป็นขั้นตอนไปทีละส่วนๆ ตามหัวข้อของบทความที่กล่าวถึง โดยเมื่อผู้อ่านทำตามครบทุกหัวข้อ คุณก็จะได้ตัวละครของคุณมาใช้ใในการเล่น Mutants & Masterminds ทันที
โดยจะมีตัวอย่างการสร้างตัวละครไปพร้อมๆกัน 4ตัวละครที่แตกต่างกัน เพื่อให้ผู้อ่านเข้าใจมากขึ้น

7. ใส่ Complications และ ข้อมูลต่างๆของตัวละคร

7. ให้คุณทำการใส่ Complications และ ข้อมูลต่างๆ ให้แก่ตัวละครก่อนส่งให้ GM ดูเป็นครั้งสุดท้าย
(แบบฟอร์มที่จะใช้ต่อไปนี้เป็นรูปแบบที่ถูกนำมาแก้ไขใหม่ ต้นฉบับถูกเขียนขึ้นโดย http://tabletop-thailand.blogspot.com/ )

Character Concept : __________________________________
Power Level : ____
Power Points : ____

ABILITIES
___ [STR] Strength กล้าม
___ [STA] Stamina ถึก
___ [AGI] Agility คล่อง
___ [DEX] Dexterity แม่น
___ [FGT] Fighting ต่อสู้
___ [INT] Intellect ปัญญา
___ [AWE] Awareness ไหวพริบ
___ [PRE] Presence บุคลิก

___ : Initiative [ความเร็วในการเริ่ม Turn]

DEFENSE
___ Dodge [เริ่มต้นเท่ากับ AGI] หลบหลีกโจมตีไกล
___ Parry [เริ่มต้นเท่ากับ FGT] ป้องกันโจมตีประชิด
___ Toughness [เริ่มต้นเท่ากับ STA] รับการโจมตี
___ Fortitude [เริ่มต้นเท่ากับ STA] สุขภาพต้านพิษโรคภัย
___ Will [เริ่มต้นเท่ากับ AWE] พลังใจกันถูกสะกด

SKILLS
___ Acrobatics (ได้โบนัสจาก AGI ต้องฝึกถึงใช้ได้) โลดโผน
___ Athletics (ได้โบนัสจาก STR) กรีฑา
___ Close Combat (ได้โบนัสจาก FGT) ต่อสู้ระยะประชิด
___ Deception (ได้โบนัสจาก PRE) หลอก
___ Expertise (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ชำนาญด้าน(X) (ต้องระบุด้วยว่าด้านไหน)
___ Insight (ได้โบนัสจาก AWE) อ่านใจ
___ Intimidation (ได้โบนัสจาก PRE) ขู่
___ Investigation (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) สืบ
___ Perception (ได้โบนัสจาก AWE) ประสาทสัมผัส
___ Persuasion (ได้โบนัสจาก PRE) ชักจูง
___ Ranged Combat (ได้โบนัสจาก DEX)ยิงไกล ต้องระบุด้วยว่าอาวุธใด
___ Sleight of Hand (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) มือไว
___ Stealth (ได้โบนัสจาก AGI) ซ่อน
___ Technology (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) เทคโนฯ
___ Treatment (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ดูแลรักษาบาดแผล
___ Vehicles (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) ขับขี่

Advantage
1.
2.
3.

Powers
1.
2.
3.

Complications
1.
2.
3.

______________________________________________________________________

ตัวอย่างทั้ง 4 ตัวละคร

ตัวละครที่ 1.
Character Concept : หญิงคนหนึ่งที่ค้นพบว่าตนเองมีพลังสามารถเปลี่ยนแปลงรูปร่างของร่างกายตนเอง และผู้ที่ยินยอมให้เธอเปลี่ยนแปลงรูปร่างให้ เธอจึงใช้พลังที่มีทำงานเป็นคนรับเปลี่ยนแปลงโฉมหน้าให้กับบุคคลต่างๆโดยคิดค่าจ้างมหาศาล โดยส่วนใหญ่เธอจะทำงานให้กับคนในวงการใต้ดินซะเป็นส่วนใหญ่ และใช้พลังแปลงร่างของตนเองในการหลบหนีจากการตามล่าจากเหล่าผู้ทรงอิทธิพล ทางการ หรือคนที่มีปัญหากับเธอ อยู่ตลอดเวลา
Power Level : 8
Power Points : 120 -38 -15 -27 -15 – 25 = 0

ABILITIES = 38 Power Points
1 [STR] Strength กล้าม
6 [STA] Stamina ถึก
2 [AGI] Agility คล่อง
2 [DEX] Dexterity แม่น
4 [FGT] Fighting ต่อสู้
2 [INT] Intellect ปัญญา
1 [AWE] Awareness ไหวพริบ
1 [PRE] Presence บุคลิก

+2 : Initiative [ความเร็วในการเริ่ม Turn]

DEFENSE = 15 Power Points
2 +4 = 6 Dodge [เริ่มต้นเท่ากับ AGI] หลบหลีกโจมตีไกล
4 +2 = 6 Parry [เริ่มต้นเท่ากับ FGT] ป้องกันโจมตีประชิด
6 +5 = 11 Fortitude [เริ่มต้นเท่ากับ STA] สุขภาพต้านพิษโรคภัย
6 = 6 Toughness [เริ่มต้นเท่ากับ STA] รับการโจมตี
1 +4 = 5 Will [เริ่มต้นเท่ากับ AWE] พลังใจกันถูกสะกด

SKILLS = 27 Power Points
2 +0 = x
Acrobatics (ได้โบนัสจาก AGI ต้องฝึกถึงใช้ได้) โลดโผน
1 +2 = +3 Athletics (ได้โบนัสจาก STR) กรีฑา
Close Combat (ได้โบนัสจาก FGT) ต่อสู้ระยะประชิด
4 +0 = +4 Close Combat [Unarmed]
1 +8 = +9 Deception (ได้โบนัสจาก PRE) หลอก
Expertise (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ชำนาญด้าน(X) (ต้องระบุด้วยว่าด้านไหน)
2 +7 = +9 Expertise [Artistic]
2 +3 = +5 Expertise [Pop Culture]
2 +9 = +11 Expertise [Streetwise]
1 +8 = +9 Insight (ได้โบนัสจาก AWE) อ่านใจ
1 +0 = +1 Intimidation (ได้โบนัสจาก PRE) ขู่
2 +2 = +4 Investigation (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) สืบ
1 +6 = +7 Perception (ได้โบนัสจาก AWE) ประสาทสัมผัส
1 +4 = +5 Persuasion (ได้โบนัสจาก PRE) ชักจูง
Ranged Combat (ได้โบนัสจาก DEX)ยิงไกล ต้องระบุด้วยว่าอาวุธใด
2 +0 = +2 Ranged Combat
2 +0 = x Sleight of Hand (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) มือไว
2 +2 = 4 Stealth (ได้โบนัสจาก AGI) ซ่อน
2 +0 = x Technology (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) เทคโนฯ
2 +0 = x Treatment (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ดูแลรักษาบาดแผล
2 +0 = x Vehicles (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) ขับขี่

Advantage = 15 Power Points
1. Benefit, Alternate Identity [8]: Many Identity
2. Benefit, Wealth [2] (indepently wealthy)
3. Connected
4. Contacts.
5. Daze (Deception)
6. Fascinate (Deception)
7. Well-informed

Powers = 25 Power Points

  1. Humanoids ShapeShift: Morph 3 = (15 PP)
    -> +20 Deception checks to disguise; Broad group
  2. Immunity 7 = (7 PP)
    -> Alteration Effects, Disease, Poison
  3. Transform: Cumulative Affliction 1 = (3 PP)
    -> 3rd degree: Transformed, Resisted by: Fortitude, DC 11; Cumulative, Increased Duration 3: continuous; Limited: humanoids into other humanoid forms, Limited Degree (third only)

Complications
1.Motive; ต้องการใช้ชีวิตที่สุขสบายอยู่บนกองเงินกองทอง
2.High taste; ติดการใช้ชีวิตอย่างหรูหราและสะดวกสบาย


ตัวละครที่ 2.
Character Concept : พ่อครัวหนุ่มคนหนึ่งที่ประสบอุบัติเหตุเครื่องบินตก และเป็นผู้รอดชีวิตคนเดียวจากเหตุการครั้งนั้น เขาค้นพบว่าหลังจากเหตุในครั้งนั้นตัวเขามีความเร็วที่เหนือมนุษย์ โดยตัวเขานั้นสามารถเร่งความเร็วสูงสุดเมื่อเคลื่อนที่ได้มากกว่า 6,000 กิโลเมตรต่อชั่วโมง
Power Level : 8
Power Points : 120 -36 -13 -16 -5 -50 = 0

ABILITIES = 36 Power Points
2 [STR] Strength กล้าม
2 [STA] Stamina ถึก
4 [AGI] Agility คล่อง
3 [DEX] Dexterity แม่น
4 [FGT] Fighting ต่อสู้
0 [INT] Intellect ปัญญา
1 [AWE] Awareness ไหวพริบ
2 [PRE] Presence บุคลิก

+4 : Initiative [ความเร็วในการเริ่ม Turn]

DEFENSE = 13 Power Points
4 = 4 Dodge [เริ่มต้นเท่ากับ AGI] หลบหลีกโจมตีไกล
4 = 4 Parry [เริ่มต้นเท่ากับ FGT] ป้องกันโจมตีประชิด
2 +6 = 8 Fortitude [เริ่มต้นเท่ากับ STA] สุขภาพต้านพิษโรคภัย
2 = 2 Toughness [เริ่มต้นเท่ากับ STA] รับการโจมตี
1 +7 = 8 Will [เริ่มต้นเท่ากับ AWE] พลังใจกันถูกสะกด

SKILLS = 16 Power Points
4 +2 = +6
 Acrobatics (ได้โบนัสจาก AGI ต้องฝึกถึงใช้ได้) โลดโผน
2 +5 = +7 Athletics (ได้โบนัสจาก STR) กรีฑา
Close Combat (ได้โบนัสจาก FGT) ต่อสู้ระยะประชิด
 4 +7 = +11 Close Combat [Unarmed]
2 +3 = +5 Deception (ได้โบนัสจาก PRE) หลอก
Expertise (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ชำนาญด้าน(X) (ต้องระบุด้วยว่าด้านไหน)
 0 +5 = +5 Expertise [Cooking]
1 +0 = +1 Insight (ได้โบนัสจาก AWE) อ่านใจ
2 +0 = +2 Intimidation (ได้โบนัสจาก PRE) ขู่
0 +0 = x Investigation (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) สืบ
1 +5 = +6 Perception (ได้โบนัสจาก AWE) ประสาทสัมผัส
2 +0 = +2 Persuasion (ได้โบนัสจาก PRE) ชักจูง
Ranged Combat (ได้โบนัสจาก DEX)ยิงไกล ต้องระบุด้วยว่าอาวุธใด
 3 +3 = +6 Ranged Combat [Throwing]
3 +2 = +5 Sleight of Hand (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) มือไว
4 +0 = +4 Stealth (ได้โบนัสจาก AGI) ซ่อน
0 +0 = x Technology (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) เทคโนฯ
0 +0 = x Treatment (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ดูแลรักษาบาดแผล
3 +0 = x Vehicles (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) ขับขี่

Advantage = 5 Power Points
1. Defensive Roll [3]
2. Instant Up
3. Move-by Action

Powers = 50 Power Points

  1. Super-Speed = (40 PP)
    1. Fast Defense: Enhanced Trait 14 (linked)
      -> Traits: Dodge +7 ( +11), Parry +7 ( +11)
    2. Quick Start: Enhanced Trait 3 (linked)
      -> Advantages: Improved Initiative 3
    3. Quickness 10 (linked)
      -> Perform routine tasks in -10 time ranks
    4. Run On Water: Movement 1 (linked)
      -> Water Walking 1: you sink if you are prone; Limited: While Moving
    5. Run Up Walls: Movement 2 (linked)
      -> Wall-crawling 2: full speed; Limited: While Moving Speed 10 (linked) -> Speed: 2000 miles/hour, 4 miles/round
  2. Super-Speed Stunt = (10 PP)
    1. Fast Attack: Strength-based Damage 3
      -> DC 20; Multiattack, Selective
    2. Hit Every one: Strength-based Burst Area Damage 3
      -> DC 20; Burst Area: 30 feet radius sphere, DC 13, Selective

Complications
1.Motive; เป็นหนึ่งในพ่อครัวระดับต้นๆของโลกให้ได้
2.Dog; มีสุนัขที่รักมากอยู่หนึ่งตัว
3.Not taking things seriously; เป็นคนที่ไม่ค่อยจริงจังกับอะไรในชีวิต และเห็นเป็นเรื่องเล่นซะเป็นส่วนใหญ่
4.Obsession Showmanship; ไม่ว่าจะอยู่ในสถานการณ์ตึงเครียดแค่ไหน ก็จะพยายามทำตัวให้ดู เท่! และ เจ๋ง! เสมอ


ตัวละครที่ 3.
Character Concept : ศาสตราจารย์ ผู้สอนวิชาประวัติศาสตร์ในมหาวิทยาลัยแห่งหนึ่ง ได้ออกไปตั้งแคมป์กลางป่ากับเหล่านักศึกษา และในคืนหนึ่งที่ ศาสตราจารย์ ได้ออกไปเดินเล่นกลางดึกนั้นเขาก็ได้ค้นพบกับแท่งโลหะประหลาด และเมื่อเขาเก็บมันขึ้นมาดู แท่งโลหะนั้นก็เกิดขยับเองได้ และปักเข้าไปกลางอกของเขาแต่แทนที่ศาสตราจารย์จะบาดเจ็บหรือเสียชีวิตเขากลับไม่เป็นอะไรเลย เมื่อเขากลับมาจากการตั้งแคมป์ครั้งนั้นเขาได้ค้นพบว่า แท่งโลหะนั้นได้ผสานเข้าไปในร่างกายเขา และทำให้เขาสามารถเปลี่ยนร่างเป็นเหมือนอัศวินในชุดเกราะเหล็กซึ่งเสริมความแข็งแกร่งให้กับร่างกายเขาอย่างมหาศาล อีกทั้งยังทำให้เขาสามารถบินได้อีกด้วย
Power Level : 8
Power Points : 120 -22 -8 -10 -3 -77 = 0

ABILITIES = 22 Power Points
0 [STR] Strength กล้าม
0 [STA] Stamina ถึก
1 [AGI] Agility คล่อง
1 [DEX] Dexterity แม่น
6 [FGT] Fighting ต่อสู้
1 [INT] Intellect ปัญญา
1 [AWE] Awareness ไหวพริบ
1 [PRE] Presence บุคลิก

+1 : Initiative [ความเร็วในการเริ่ม Turn]

DEFENSE = 8 Power Points
1 +5 = 6 Dodge [เริ่มต้นเท่ากับ AGI] หลบหลีกโจมตีไกล
6 = 6 Parry [เริ่มต้นเท่ากับ FGT] ป้องกันโจมตีประชิด
0 = 0 Fortitude [เริ่มต้นเท่ากับ STA] สุขภาพต้านพิษโรคภัย
0 = 0 Toughness [เริ่มต้นเท่ากับ STA] รับการโจมตี
1 +3 = 4 Will [เริ่มต้นเท่ากับ AWE] พลังใจกันถูกสะกด

SKILLS = 10 Power Points
1 +0 = x
 Acrobatics (ได้โบนัสจาก AGI ต้องฝึกถึงใช้ได้) โลดโผน
0 +0 = +0 Athletics (ได้โบนัสจาก STR) กรีฑา
Close Combat (ได้โบนัสจาก FGT) ต่อสู้ระยะประชิด
 6 +0 = +6 Close Combat [Unarmed]
1 +0 = +1 Deception (ได้โบนัสจาก PRE) หลอก
Expertise (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ชำนาญด้าน(X) (ต้องระบุด้วยว่าด้านไหน)
 1 +4 = +5 Expertise [History]
 1 +4 = +5 Expertise [Teaching]
1 +0 = +1 Insight (ได้โบนัสจาก AWE) อ่านใจ
1 +3 = +4 Intimidation (ได้โบนัสจาก PRE) ขู่
1 +0 = x Investigation (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) สืบ
1 +4 = +5 Perception (ได้โบนัสจาก AWE) ประสาทสัมผัส
1 +0 = +1 Persuasion (ได้โบนัสจาก PRE) ชักจูง
Ranged Combat (ได้โบนัสจาก DEX)ยิงไกล ต้องระบุด้วยว่าอาวุธใด
 1 +5 = +6 Ranged Combat [Throwing]
1 +0 = x Sleight of Hand (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) มือไว
1 +0 = +1 Stealth (ได้โบนัสจาก AGI) ซ่อน
0 +0 = x Technology (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) เทคโนฯ
0 +0 = x Treatment (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ดูแลรักษาบาดแผล
3 +0 = x Vehicles (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) ขับขี่

Advantage = 3 Power Points
1. All-out Attack
2. Power Attack
3. Ultimate Effort: Toughness Check

Powers = 77 Power Points

  1. Armor Form = (77 PP)
    -> Activation: Free Action

    1. Armor Protection
      1. Enhanced Stamina 10 (linked)
        -> +10 STA
      2. Immunity 11 (linked)
        -> Damage Effect: Cold, Damage Effect: Heat, Environmental Condition: Pressure
      3. Impervious Toughness 10 (linked)
        -> Immunity to <= 5 Damage
    2. Super-Strength
      1. Enhanced Lifting: Enhanced Strength 4 (linked)
        -> +4 STR; Limited to Lifting
      2. Enhanced Strength 10 (linked)
        -> +10 STR
    3. Thrusters: Flight 6
      -> Speed: 120 miles/hour, 1800 feet/round

Complications
1.Become normal again; ต้องการกลับเป็นมนุษย์ปกติอีกครั้ง
2.Coward; เป็นคนที่ไม่ค่อยกล้าสู้กับคนอื่นมักจะวิ่งหนีเป็นส่วนใหญ่


ตัวละครที่ 4.
Character Concept : ทหารรับจ้างฝรั่งเศสคนหนึ่งหลังจากที่ถูกส่งตัวเข้าไปในการรบ เขาได้ค้นพบว่าร่างกายของเขานั้นสามารถที่จะรักษาแผลจากอาการบาดเจ็บต่างๆได้อย่างรวดเร็ว หลังจากที่หมดสัญญากับกลุ่มทหารรับจ้างแล้ว เขาได้เลือกที่ใช้ความสามารถดังกล่าวและผันตัวเองเป็นมือปืนรับจ้างอิสระ
Power Level : 8
Power Points : 120 -30 -15 -19 -14 -42 = 0

ABILITIES = 30 Power Points
2 [STR] Strength กล้าม
3 [STA] Stamina ถึก
2 [AGI] Agility คล่อง
3 [DEX] Dexterity แม่น
2 [FGT] Fighting ต่อสู้
1 [INT] Intellect ปัญญา
1 [AWE] Awareness ไหวพริบ
1 [PRE] Presence บุคลิก

+2 : Initiative [ความเร็วในการเริ่ม Turn]

DEFENSE = 15 Power Points
2 +2 = 4 Dodge [เริ่มต้นเท่ากับ AGI] หลบหลีกโจมตีไกล
2 +5 = 7 Parry [เริ่มต้นเท่ากับ FGT] ป้องกันโจมตีประชิด
3 +4 = 7 Fortitude [เริ่มต้นเท่ากับ STA] สุขภาพต้านพิษโรคภัย
3 = 3 Toughness [เริ่มต้นเท่ากับ STA] รับการโจมตี
1 +4 = 5 Will [เริ่มต้นเท่ากับ AWE] พลังใจกันถูกสะกด

SKILLS = 19 Power Points
2 +1 = +3 
Acrobatics (ได้โบนัสจาก AGI ต้องฝึกถึงใช้ได้) โลดโผน
2 +3 = +5 Athletics (ได้โบนัสจาก STR) กรีฑา
Close Combat (ได้โบนัสจาก FGT) ต่อสู้ระยะประชิด
 2 +5 = +7 Close Combat [Unarmed]
1 +0 = +1 Deception (ได้โบนัสจาก PRE) หลอก
Expertise (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ชำนาญด้าน(X) (ต้องระบุด้วยว่าด้านไหน)
 1 +0 = x Expertise [-]
1 +4 = +5 Insight (ได้โบนัสจาก AWE) อ่านใจ
1 +5 = +6 Intimidation (ได้โบนัสจาก PRE) ขู่
1 +4 = +5 Investigation (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) สืบ
1 +3 = +4 Perception (ได้โบนัสจาก AWE) ประสาทสัมผัส
1 +0 = +1 Persuasion (ได้โบนัสจาก PRE) ชักจูง
Ranged Combat (ได้โบนัสจาก DEX)ยิงไกล ต้องระบุด้วยว่าอาวุธใด
 3 +9 = +12 Ranged Combat [Gun]
3 +0 = x Sleight of Hand (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) มือไว
2 +4 = +6 Stealth (ได้โบนัสจาก AGI) ซ่อน
1 +0 = x Technology (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) เทคโนฯ
1 +0 = x Treatment (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ดูแลรักษาบาดแผล
3 +0 = x Vehicles (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) ขับขี่

Advantage = 14 Power Points
1. Diehard
2. Equipment [3]
3. Extraordinary Effort
4. Fearless
5. Improved Aim
6. Improvised Weapon
7. Jack-of-all-trades
8. Precise Attack (Ranged, Concealment)
9. Prone Fighting
10. Quick Draw
11. Takedown
12. Tracking

Powers = 77 Power Points

  1. Don’t need life support: Immunity 2 = (2 PP)
    -> Aging, Starvation & Thirst
  2. Healing Factor: Regeneration 20 = (40 PP)
    -> 2 per round; Persistent

Complications
1.Motive; ทำงานหาเงินเพื่อส่งเงินกลับไปให้คนที่บ้าน
2.Addiction; ติดเหล้าอย่างหนัก
3.Greed; ทำได้แทบทุกอย่างเพื่อเงิน(ถ้าจ่ายมากพอ)
4.Family; ภรรยา, ลูกสาวฝาแฝด 2คน, หมา2ตัว, แมว1ตัว
5.Never Lie; เป็นคนไม่โกหกโดยเด็ดขาด

 
Leave a comment

Posted by on October 10, 2015 in 07-Complications + Details

 

Mutants & Masterminds: Character Creation 06.4 (Powers)

mnmcover

001

คุณสามารถส่งประสาทสัมผัสบางส่วนของคุณไปอยู่กับสิ่งอื่นได้ และสามารถรับรู้ถึงสิ่งต่างๆ ณ จุดๆนั้นได้เสมือนคุณอยู่ตรงนั้น (แน่นอนนั่นหมายความว่าหากสิ่งนั้นโดนยากล่อมประสาทคุณก็จะโดนเช่นกัน)
โดยระยะทางที่คุณสามารถส่งประสาทสัมผัสไปได้คือ Distance Rank = Remote Sensing Rank
ประเภทของประสาทสัมผัสที่สามารถส่งออกไปในระยะไกลโดย Remote Sensing นั้นจะขึ้นอยู่กับ จำนวน Points ที่ใช้ในแต่ละ Rank ของ Remote Sensing ดังนี้

  • 1 point = หนึ่ง Sense type
  • 2 points = สอง Sense type
  • 3 points = สาม Sense type
  • 4 points = สี่ Sense type
  • 5 points = ประสาทสัมผัสทั้งหมดper rank for two sense types, 3 points per rank for

ทุกครั้งเมื่อคุณใช้ Remote Sensing คุณจะติดCondition Vulnerable

Extra

  • Dimensional: คุณสามารถใช้ Remote Sensing ในมิติอื่นๆได้ Flat +1 point ต่อ rank ของ Dimensional.
  • No Conduit: เมื่อสิ่งอันตรายที่เกิดขึ้นกับ สิ่งที่คุณส่งประสาทสัมผัสไปติดอยู่ เกิดขึ้น คุณจะไม่ได้รับผลกระทบจากสิ่งนั้น +1 cost ต่อ rank.
  • Simultaneous: คุณสามารถใช้ Remote Sensing ควบคู่ไปกับ ประสาทสัมผัสปกติได้ และเมื่อคุณไช้ Remote Sensing คุณจะไม่ติดCondition Vulnerable +1 cost ต่อ rank.
  • Subtle: ทำให้ผู้อื่นตรวจจับการใช้งานของ Remote Sensing ได้ยากขึ้น. Flat +1 point ต่อ rank ของ Subtle.

Flaw

  • Feedback: ไม่ว่าประสาทสัมผัสของคุณที่ส่งไปจะเป็นอะไร หากสิ่งที่คุณส่งประสาทสัมผัสไปอยู่ด้วยโดนทำร้าย จะถือว่าการโจมตีนั้นส่งผลมาถึงตัวคุณด้วย –1 cost ต่อ rank.
  • Medium: คุณต้องการสิ่อกลางในการใช้ Remote Sensing ระหว่างคุณและเป้าหมาย เช่น ต้องเชื่อต่อกันด้วยเงา เชื่อต่อกันด้วยแสง เป็นต้น –1 cost ต่อ rank.
  • Noticeable: ผู้อื่นสามารถรับรู้ได้อย่างง่ายดายว่ามีการใช้ Remote Sensing เกิดขึ้นเมื่อยืนอยู่ต่อหน้าจุดที่มีการใช้งานอยู่ Flat –1 point.

002

ทำให้ประสาทสัมผัสของคุณมีความสามารถในด้านต่างๆ มากกว่าปกติ โดยความสามารถต่างๆจะมีความต้องการของ Senses Rank ที่ใช้เพื่อให้ได้รับความสามารถมาไม่เท่ากัน ดังนี้

  • Accurate 2 หรือ 4 ranks
    Accurate sense สามารถทำการระบุตำแหน่งของสิ่งต่างๆภายใต้ประสาทสัมผัสนั้นได้อย่างแม่นยำ Visual และ Tactile senses นั้นนับเป็น accurate โดยปกติอยู่แล้ว
    ใช้ 2 ranks สำหรับ 1 Sense ; 4 Rank สำหรับ 1 Sense type
  • Acute 1 หรือ 2 ranks
    คุณสามารถสังเกตเห็นรายละเอียดเล็กๆน้อยๆต่างๆในสิ่งที่ประสาทสัมผัสด้านนั้นของคุณรับรู้ได้ Visual และ Auditory นั้นนับเป็น Acute โดยปกติอยู่แล้ว
    ใช้ 1 rank สำหรับ 1 Sense ; 2 Rank สำหรับ 1 Sense type
  • Analytical 1 หรือ 2 ranks (ต้องการ Acute ในด้านนั้นก่อน)
    เป็นความสามารถในการสังเกตสิ่งต่างๆได้ละเอียดยิ่งกว่า Acute สามารถใช้เพื่อสังเกตความต่างของคลื่นเสียง มวล สารประกอบทางเคมีต่างๆเป็นต้น
    ใช้ 1 rank สำหรับ 1 Sense ; 2 Rank สำหรับ 1 Sense type
  • Awareness 1 rank
    คุณสามารถใช้ประสาทสัมผัสด้านที่เลือก สัมผัสถึง(สิ่งที่ระบุเมื่อทำการสร้างPower) ได้ เช่นสามารถสัมผัสถึงพลังงานเวทย์มนต์ได้ด้วยผิวหนัง สามารถมองเห็นพลังงานจักวาลได้ เป็นต้น
  • Communication Link 1 rank
    คุณสามารถสื่อสารทางไกลผ่านประสาทสัมผัสด้านใดด้านหนึ่งกับเป้าหมายที่ระบุเจาะจงได้หนึ่งอย่าง(ระบุเมื่อสร้างPower)
  • Counters Concealment 2 ranks
    คุณสามารถใช้ประสาทสัมผัสเพื่อรับรู้ผ่าน Concealment effect
  • Counters Illusion 2 ranks
    คุณสามารถใช้ประสาทสัมผัสเพื่อรับรู้ผ่าน Illusion Effect ได้
  • Danger Sense 1 rank
    เมื่อคุณจะโดน Surprised ใน Combat ให้ทำPerception Check (DC 10) เพื่อป้องกันการ surprised
  • Darkvision 2 ranks
    คุณสามารถมองเห็นในคงามมืดได้
  • Detect 1 หรือ 2 ranks
    คุณสามารถสัมผัสได้ถึงสิ่งต่างๆ(ที่ระบุไว้) ได้
    ใช้ 1 rank สำหรับ รับรู้ถึงสิ่งนั้นเมื่อได้สัมผัส ; 2 Rank สำหรับ รับรู้ถึงสิ่งนั้นได้จากระยะไกล
  • Direction Sense 1 rank
    คุณสามารถรู้ได้ด้วยตัวเองว่า ทิศเหนือ อยู่ทางไหน
  • Distance Sense 1 rank
    คุณสามารถคำนวณระยะห่างของสิ่งต่างๆได้อย่างแม่นยำ
  • Extended 1 rank
    ประสาทาสัมผัสของคุณ ทำงานได้ไกลกว่าปกติสิบเท่าต่อ หนึ่ง Extended Rank
  • Infravision 1 rank
    คุณสามารถมองเห็นแสง Infrared ได้
  • Low-Light Vision 1 rank
    คุณสามารถมองเห็นได้ตามปกติในที่ๆมีแสงน้อย
  • Microscopic Vision 1 หรือ 4 ranks
    1 Rank = คุณสามารถมองเห็นของขนาดเล็กประมาณผงฝุ่นได้
    2 Ranks = คุณสามารถมองสิ่งที่เล็กระดับ Cell ได้
    3 Ranks = คุณสามารถมองของเล็กระดับโครงสร้างโมเลกุลได้
    4 Ranks = คุณสามารถมองของที่เล็กในระดับ อะตอม ได้
  • Penetrates Concealment 4 ranks
    คุณสามารถมองทะลุผ่านสิ่งของต่างๆได้
  • Postcognition 4 ranks
    คุณสามารถมองเห็นเรื่องราวในอดีตได้
  • Precognition 4 ranks
    คุณสามารถมองเห็นหรือร่วงรู้อนาคตบางส่วนได้
  • Radio 1 rank
    คุณสามารถรับรู้และฟังเสียงจากคลื่นวิทยุเช่น AM FM ได้
  • Radius 1 หรือ 2 ranks
    คุณสามารถใช้ประสาทสัมผัสที่เลือกรับรู้สิ่งต่างๆที่อยู่รอบตัวเป็นรัศมีทรงกลมได้ ตามปกติมนุษย์จะมี Auditory, Olfactory , Tactile Sense เป็น Radius อยู่แล้ว
    ใช้ 1 rank สำหรับ 1 Sense ; 2 Rank สำหรับ 1 Sense type
  • Ranged 1 rank
    คุณสามารถทำให้ประสาทสัมผัสที่ทั่วไปไม่สามารถใช้ในระยะไกลได้(เช่นการสัมผัส)ใช้ในระยะไกลได้
  • Rapid 1 rank
    คุณมีความสามารถในการรับรู้ข้อมูลต่างๆเร็วกว่าคนทั่วไปประมาณ Rapid Rank x 10 เท่า
  • Time Sense 1 rank
    คุณสามารถบอกได้อย่างแม่นยำว่าตอนนี้เป็นเวลาอะไร
  • Tracking 1 rank
    คุณมีความสามารถในการสะกดลอยตามด้วยประสาทสัมผัสพิเศษ
  • Ultra-Hearing 1 rank
    คุณสามารถได้ยินเสียงในคลื่นความถี่ที่ สูง หรือ ต่ำ กว่าที่คนทั่วไปได้ยิน
  • Ultravision 1 rank
    คุณสามารถมองเห็นแสง Ultraviolet ได้

Extra

  • Affects Others: คุณสามารถส่งต่อความสามารถให้คนอื่นโดยการสัมผัสได้ +0 or +1 cost per rank.
  • Dimensional: ประสาทสัมผัสของคุณสามารถใช้ในการสัมผัสสิ่งที่อยู่ในมิติอื่นได้ +1 point per rank.

Flaw

  • Limited: ความสามารถของคุณมีข้อจำกัดบางอย่าง –1 cost per rank.

003

คุณสามารถลดขนาดของร่างกายลงได้ โดยผลจากการละขนาดจะมีดังต่อไปนี้

  • Size Rank -1 ; ทุกๆ 4 Ranks ของ Shrinking 
  • Strength -1 ; ทุกๆ -1 Size RankGround Speed Rank -1 ; ทุก -2 Size Rank
  • + Active defenses = [Shrinking Rank / 2 (ปัดลง)]
  • + Stealth Checks = Shrinking Rank
  • – Intimidation Checks = [Shrinking Rank / 2 (ปัดลง)]
  • ค่า Modifiers ทั้งหมดยังติดผลของ Power Level Limits

Extra

  • Atomic: ต้องการ Shrinking Rank 20 ; คุณสามารถย่อตัวลงจนเล็กถึงขนาด อะตอม Flat +1 point.
  • Normal Strength: Strength, Speed และ Intimidation ไม่ลดลงเมื่อใช้ Shrinking +1 cost per rank.

004

คุณสามารถเคลื่อนที่ได้เร็วกว่าปกติ โดยความเร็วในการเคลื่อนที่คือ Speed Rank = Speed(Effect) Rank

This slideshow requires JavaScript.


005

คุณสามารถใช้ความสามารถนี้ในการเรียกสิ่งต่างๆมาช่วยคุณได้
โดย Power Points ของสิ่งที่คุณเรียกมาได้นั้นจะเท่ากับ Summon Minion Power Points = Summon Rank x 15
และ Power Level มีค่าเท่ากับ Summon Minion Power Level = Summon Effect
Minion ที่คุณ Summon มาจะติดสถานะ Dazed และสามารถใช้ได้เพียง Standard Action ต่อ Round เท่านั้น
Minion ที่ Incapacitated จะสลายไปทันที

Extra

  • Active: Minionsไม่ติด dazed condition +1 cost ต่อ rank.
  • Controlled: Minions ทั้งหมดติดสถานะ Controlled +1 cost per rank.
  • Heroic: Minions ที่เรียกออกมาจะถูกถือว่าเป็น NPC แทนที่ Minion +2 cost per rank.
  • Horde: ถ้าคุณมี Extra Multiple Minions คุณจะสามารถเรียกMinion ออกมาได้พร้อมกันทั้งหมดแทนที่ จะเรียกออกมาทีละครั้ง +1 cost per rank.
  • Mental Link: คุณมี Mental Link กับ Minion และสามารถติดต่อสื่อสารกันได้ในระยะไกล Flat +1 point.
  • Multiple Minions: คุณสามารถ Summon ได้มากกว่า 1 Minion ทุก +2 Power Points/Rank ที่คุณจ่ายให้แก่ Extra นี้ โดยการSummon ออกมา จะทำได้เพียงทีละ 1 Minion เท่านั้น ยกเว้นคุณจะมี Horde Extra  +2 cost per rank.
  • Sacrifice: คุณสามารถให้ Minion ของคุณได้รับบาดเจ็บแทนคุณได้เมื่อคุณได้รับบาดเจ็บ Flat +1 point.
  • Variable Type: ตามปกติคุณจะสามารถเรียก Minions ที่มีรูปร่างความสามารถคล้ายกันได้เท่านั้น แต่เมื่อคุณมี Extra นี้ คุณจะสามารถเรียก Minion ที่มีรูปร่างและความสามารถต่างกันได้ General Type: +1 cost per rank. Broad Type: +2 cost per rank.

Flaw

  • Attitude: Minion ของคุณมีลักษณะนิสัยที่ไม่ได้อย่างจะช่วยเหลือคุณสักเท่าไหร่นัก Indifferent: –1 cost per rank. Unfriendly: –2 cost per rank.
  • Resistible: Minion ของคุณสามารถทอย Resistance Check เพื่อหลีกเลี่ยงการโดน Summon ได้ –1 cost per rank.

006

คุณสามารถว่ายน้ำได้อย่างรวดเร็ว โดยความเร็วของการว่ายน้ำคือ Speed Rank = Swimming Rank -2

main-qimg-74db00d38c2b49b012e8c1a6b37e1c5f


007

คุณสามารถย้ายตำแหน่งของตัวเองจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งได้ทันที
โดยระยะทางที่สามารถไปได้นั้นคือ Distance rank = Teleport Rank
ผู้ใช้จะสามารถทำการTeleport ไปยังสถานที่ที่ๆตนเองสามารถนึกถึงมองเห็นหรือรับรู้ได้อย่างแม่นยำเท่านั้น และการTeleport จะไม่ทำให้ความเร็วและทิศทางของผู้ใช้เปลี่ยนแปลงไป(หมายความว่าถ้าคุณตกลงมาจากตึกสูงและTeleportไปที่อื่นคุณจะยังเคลื่อนที่ในทิศทางเดิมและความเร็วเท่าเดิม)

Extra

  • Accurate: คุณไม่จำเป็นที่จะต้องเห็นภาพของที่หมายอย่างชัดเจน ขอเพียงแค่สามารถระบุถึงสถานที่แบบคร่าวๆได้ เช่นบนยอดของพิรามิด หน้าประตูทางเข้าของสยามพารากอน เป็นต้น +1 cost per rank.
  • Change Direction: คุณสามารถเปลี่ยนทิศทางที่คุณกำลังหันหน้าอยู่ได้เมื่อทำการ Teleport Flat +1 point.
  • Change Velocity: คุณสามารถเปลี่ยนแปลงความเร็วของตัวเองในขณะที่Teleport ได้ Flat +1 point.
  • Easy: คุณจะไม่ติด Condition dazed หรือ vulnerable เมื่อคุณทำ extended teleports (ด้านล่าง). +1 cost per rank.
  • Extended: คุณสามารถใช้สองMove Action เพื่อทำ Extended teleports ได้ โดยจะทำให้ระยะทางที่คุณไปได้นั้นเพิ่มขึ้น 8 Rank แต่หลังจากที่ใช้ Extended ผู้ใช้จะติด Condition dazed และ vulnerable +1 cost per rank.
  • Increased Mass: คุณสามารถพกพาสิ่งของต่างๆติดตัวไปด้วยได้ ที่มี Mass Rank ไม่เกิน RankของExtra นี้ Flat +1 point per rank in Increased Mass.
  • Portal: คุณสามารถเปิดประตูเชื่อระหว่างสองสถานที่ได้ +2 cost per rank.
  • Turnabout: คุณสามารถใช้ Teleport ทำ Standard Action และ Teleport อีกครั้งกลับมาที่เดิมได้ ตราบใดที่ระยะทางไปกลับรวมกันไม่เกิน Teleport Rank Flat +1 point.

Flaw

  • Limited to Extended: คุณต้องมี Extended extra โดยFlaw นี้จะทำให้คุณสามารถใช้ได้เพียงExtended teleportเท่านั้น(Teleport ปกติไม่ได้) –1 cost per rank.
  • Medium: คุณต้องมีตัวกลางในการ Teleport เช่น น้ำ เลือด เงา ไฟ แสง เป็นต้น –1 cost per rank.

008

คุณสามารถเปลี่ยนสิ่งของจากสิ่งหนึ่งเป็นอีกสิ่งหนึ่งได้ โดยการใช้งานนั้นคุณจะต้องทำการสัมผัสกับสิ่งนั้นให้ได้ก่อน โดยความสามารถของ Transform นั้นจะขึ้นอยู่กับ Rank และ Power Points ที่ใช้ในแต่ละ Rank ดังนี้

  • 2 points: เปลี่ยนสสารชนิดหนึ่ง(ระบุเจาะจง) ไปเป็น สสารอีกชนิดหนึ่ง(ระบุเจาะจง) เช่น เปลี่ยนเหล็กเป็นไม้ เปลี่ยนแก้วเป็นน้ำ เป็นต้น
  • 3 points: เปลี่ยนสสารประเภทกว้างๆ(ระบุประเภทมา) ไปเป็น สสารอีกชนิดหนึ่ง(ระบุเจาะจง) เช่น เปลี่ยนโลหะอะไรก็ได้ให้กลายเป็นทอง เป็นต้น
  • 4 points: เปลี่ยนสสารประเภทกว้างๆ(ระบุประเภทมา) ไปเป็น สสารอีกประเภทหนึ่ง(ระบุประเภทมา) เช่นเปลี่ยนของแข็งชนิดหนึ่งเป็นของแข็งอีกชนิดหนึ่งเป็นต้น
  • 5 points: เปลี่ยนสสารอะไรก็ได้ ให้กลายเป็นอะไรก็ได้

โดยปริมาตรของสสารที่สามารถTransform ได้นั้นคือ Mass Rank = Transform rank -6

This slideshow requires JavaScript.


009

คุณจะได้รับ Power Points = (Variable Rank x 5) เพื่อใช้ในการประสมEffectต่างๆตามใจนึก โดยอยู่ภายในขอบเขตDescriptor ของ Variable Power โดยผู้เล่นสามารถเปลี่ยนถ่ายโยกย้าย Effect ต่างๆภายใน Points ที่ได้รับมาของ Variable ได้อย่างอิสระ

Extra

  • Action: ลดระดับของ Action ที่ต้องใช้ของ Variable ลงตามจำนวน Points ที่จ่าย
    Move Action: +1 cost ต่อ rank
    Free Action: +2 cost ต่อ  rank
    Reaction: +3 cost ต่อ rank.
  • Affects Others: คุณสามารถส่งต่อผลของ Variable ให้แก่คนที่คุณสัมผัสได้
    Affects Others Only: +0 cost ต่อ rank. Affects Others or yourself: +1 cost ต่อ rank.

Flaw

  • Slow: คุณสามารถที่จะทำการประสม Effect ด้วย Variable ได้เฉพาะนอกเวลา Action และต้องใช้เวลานานในการทำ ขั้นต่ำหลายนาทีไปจนถึงหลายชั่วโมง –1 cost per rank.

010

คุณสามารถ ลด ค่าความสามารถบางอย่าง(เลือกเมื่อตอนสร้างPower)ของเป้าหมายลง ชั่วคราว ได้
โดยเป้าหมายที่โดนWeakenจะต้องทำ Resistance Check และนำผลต่างของ Resistance Check และ Weaken Rank มาลดค่าความสามารถนั้นลง (ไม่เกิน Weaken Rank)
ค่าสถานะที่โดนลดลงโดย Weaken นั้นจะค่อยๆกลับคืนมาทีละ 1 ทุกหลังจบTurn ของเป้าหมายแล้ว
ค่าสถานะต่างๆไม่สามารถลดลงต่ำกว่า -5 ได้

Extra

  • Affects Objects: Weaken ที่มี Extra นี้ สามารถมีผลต่อสิ่งของต่างๆได้ +1 cost per rank, +0 for Affects Only Objects.
  • Broad: แทนที่จะลดค่าความสามารถแค่อย่างเดียว คุณสามารถลดค่าความสามารถประเภทเดียวกันได้ เช่น ลดความสามารถด้านกายภาพ เป็นต้น +1 cost per rank.
  • Concentration: หลังจากที่ Weaken ใช้ใส่เป้าหมายได้สำเร็จ ผู้ใช้สามารถใช้ Standard Action เพื่อทำการใช้ Weaken ใส่เป้าหมายเดิมในเทอนถัดไปได้ทันทีโดยไม่ต้องทำ Attack Check +1 cost per rank.
  • Incurable: ผู้ที่ได้รับผลจาก Weaken จะไม่สามารถรักษาให้หายได้ ต้องใช้การพักฟื้นตามระยะเวลาเท่านั้น Flat +1 point.
  • Progressive: Progressive Weaken จะมีผลต่อเป้าหมายไปเรื่อยๆทุกๆRound จนกว่าเป้าหมายจะทำ Resistance Check สำเร็จ +2 cost per rank.

Part ต่างๆของหมวด Power

 
Leave a comment

Posted by on October 8, 2015 in Part 04

 

Mutants & Masterminds: Character Creation 06.3 (Powers)

mnmcover

001

คุณสามารถที่จะ กระโดด ได้ในระยะทางที่ไกลกว่าคนทั่วไปโดยระยะทางที่ทำได้นั้นจะคำนวณจาก Leaping Rank – 2 = Distance rank นั่นหมายความว่าคุณจะสามารถกระโดดไปได้ไกลถึง 4เมตร ในRank 1, 8เมตร ใน Rank 2 , และสามารถไปได้ไกลถึง 2,000 กิโลเมตรใน Rank 20

Extra

  • Affects Others: คุณสามารถทำให้คนอื่นมีความสามารถในการกระโดดไกลแบบเดียวกันได้โดยการสัมผัสกับเป้าหมาย +0 or +1 cost ต่อ rank.

Flaw

  • Acrobatics Check Required: ในการใช้ Leaping นั้นผู้ใช้จะต้องทำ Acrobatics Check (DC 10) โดยทุกๆแต้มที่ทำได้มากกว่า DC จะทำให้ผู้ใช้สามารถใช้ Leaping เพิ่มขึ้นได้ 1 Rank และเพิ่มขึ้นเรื่อยๆไปจนถึง Rank สูงสุดที่ผู้ใช้มี –1 cost ต่อ rank.
  • Full Power: คุณสามารถใช้ความสามารถ Leaping เพื่อกระโดดในระยะทาง = ระยะทางสูงสุดที่ทำได้ เท่านั้น Flat –1 point.

002

คุณสามารถใช้ Hero Points หรือ Luck Advantage เพื่อให้เกิดผลกระทบต่อผู้อื่นได้ในรูปแบบต่างๆตามนี้

  • คุณสามารถจ่าย Hero Point หรือ ใช้ Luck Advantage แทนผู้อื่นได้
  • คุณสามารถยก Hero Point หรือ ผลของ Luck Advantage แก่ผู้อื่นได้ (ใช้ได้แค่ 1ครั้ง ต่อ 1คน ต่อ 1 Round)
  • คุณสามารถจ่าย Hero Point หรือ ใช้ Luck Advantage เพื่อขัดขวางการใช้ Complication ของตัวละครจาก GM
  • คุณสามารถจ่าย Hero Point หรือ ใช้ Luck Advantage เพื่อให้เป้าหมายทอยเต๋าใหม่และใช้หน้าเต๋าที่น้อยที่สุด

Extra

  • Area: ผลของ Luck Control มีผลในรูปแบบ Area ระยะกว้าง +1 cost ต่อ rank.
  • Luck: ทำให้คุณได้รับ Luck Advantage Flat +1 point ต่อ rank of Luck.
  • Selective: (ต้องมี Extra Area) คุณสามารถเลือกเป้าหมายที่จะได้รับผลของ Luck Control ภายใน Area Effect ได้  +1 cost ต่อ rank.

Flaw

  • Action: เปลี่ยน Action ที่ต้องใช้ของ Luck Control จาก Reaction ให้กลายเป็น Action อื่นที่ใช้ได้เพียงครั้งเดียวภายใน Turn ของผู้เล่น –1 cost ต่อ rank.
  • Ranged: ต้องใช้ Range Attack Check ให้โดนเป้าหมายเพื่อใช้ผลของ Luck Control –1 cost ต่อ rank.
  • Resistible: เป้าหมายสามารถทอย Will ต้านผลของ Luck Control ได้ –1 cost ต่อ rank.
  • Side Effect: คุณได้รับผลกระทบบางอย่างเมื่อใช้ Luck Control –1 or –2 cost ต่อ rank.

003

คุณสามารถใช้ความสามารถ Mind Reading ในการอ่านความคิดของเป้าหมายได้ โดยโอกาศสำเร็จจะขึ้นอยู่กับค่า Degree of Success(ที่เกิดจากการทอย Opposed Check ระหว่าง Mind Reading และ Will ของเป้าหมาย) ดังต่อไปนี้

  • 1 Degree of Success = Surface thoughts: คุณสามารถรู้ถึงสิ่งที่เป้าหมายกำลังคิดอยู่ในขณะนั้นได้
  • 2 Degree of Success = Personal thoughts: คุณสามารถรู้ถึงสิ่งที่เป้าหมายนั้นมีความรู้อยู่
  • 3 Degree of Success = Memory: คุณสามารถอ่านความทรงจำของเป้าหมายได้
  • 4 Degree of Success = Subconscious: คุณสามารถร่วงรู้ไปถึงจิตใต้สำนึกส่วนลึกของเป้าหมายได้

และหากการใช้ Mind Reading นั้นเกิดผลเป็น 2 – 3 Degree of failure คุณจะไม่สามารถใช้ Mind Reading ใส่เป้าหมายนั้นอีกครั้งได้ เว้นเสียแต่ว่าจะใช้ Extra Effort ควบคู่

Extra

  • Cumulative: ทุกครั้งที่ใช้ Mind Reading ใส่เป้าหมาย ระดับของ Degree of Success จะถูกนำไปบวกรวมกับผลของเดิม. +1 cost ต่อ rank.
  • Effortless: การใช้ Mind Reading อีกครั้งใส่เป้าหมายที่เกิด 2 – 3 Degree of failure ไม่จำเป็นต้องใช้ Extra Effort ควบคู่ +1 cost ต่อ rank.
  • Sensory Link: นอกจากการอ่านความคิดหรือความทรงจำคุณยังสามารถมองหรือสัมผัสและรับรู้สิ่งต่างๆผ่านประสาทสัมผัสของเป้าหมายได้อีกด้วย +1 cost ต่อ rank.
  • Subtle: ทำให้เป้าหมายไม่รู้ว่าถูกใช้ Mind Reading ใส่ Flat +1 หรือ 2 points.

Flaw

  • Close: ทำให้ต้องสัมผัสตัวเป้าหมายเพื่อใช้ Mind Reading –1 cost ต่อ rank.
  • Feedback: คุณจะได้รับผลกระทบกลับสู่ตัวคุณเมื่อเป้าหมายที่โดน Mind Reading อยู่ ได้รับบาดเจ็บ –1 cost ต่อ rank.
  • Limited by Language: คุณสามารถเข้าใจความคิดหรือความทรงจำของเป้าหมายได้เฉพาะภาษาที่คุณเข้าใจ –1 cost ต่อ rank.
  • Limited to Emotions: คุณสามารถอ่านได้แค่อารมณ์ของเป้าหมายเท่านั้น –1 cost ต่อ rank.
  • Limited to Sensory Link: (ต้องการ Extra Sensory Link) คุณสามารถใช้ Mind Reading ได้แค่เพียงระดับของ 1 Degree of Success และ Sensory Link เท่านั้น –1 cost ต่อ rank.
  • Ranged: การใช้ Mind Reading คุณต้องทำ Range Attack Check ให้โดนเป้าหมายเสียก่อน –1 cost ต่อ rank.
  • Sense-Dependent: Mind Reading ของคุณต้องการ การใช้ประสาทสัมผัสบางอย่างควบคู่ในการใช้งานด้วย เช่น ต้องได้กลิ่นตัวเป้าหมาย ต้องสบตากับเป้าหมาย เป็นต้น –1 cost ต่อ rank.

004

คุณสามารถเปลี่ยนรูปร่างของคุณได้ แต่ในการเปลี่ยนร่างนั้น มวลและความสามารถต่างๆของคุณจะเท่ากับร่างดั้งเดิมทุกประการ โดยความหลากหลายในการแปลงร่างจะขึ้นอยู่กับ Morph Rank ดังนี้

  • Rank 1 = คุณสามารถเปลี่ยนร่างเป็นอีกร่างหนึ่งที่เฉพาะเจาะจงได้เพียงร่างเดียว
  • Rank 2 = คุณสามารถเปลี่ยนร่างได้ภายในวงแคบๆเช่น เปลี่ยนเป็นมนุษย์ที่มีรูปร่างไกล้เคียงและเพศเดียวกับคุณ หรือแปลงเป็นสัตว์บางชนิดเช่น แปลงร่างเป็นนกได้ แปลงร่างเป็นปลาได้ เป็นต้น
  • Rank 3 = คุณสามารถเปลี่ยนร่างได้ภายในวงกว้างๆเช่น เปลี่ยนร่างเป็นมนุษย์คนอื่นได้ เปลี่ยนร่างเป็นสัตว์ได้ เป็นต้น
  • Rank 4 = คุณสามารถเปลี่ยนร่างเป็นอะไรก็ได้

Extra

  • Attack: คุณสามารถใช้ Morph ใส่ผู้อื่นได้ +0 cost ต่อ rank.
  • Metamorph: Morph ตามปกติจะเป็นการเปลี่ยนเฉพาะรูปร่างภายนอกของผู้ใช้เท่านั้นโดยที่ความสามารถยังคงเดิม โดยทุกๆ 1 Rank ของ Metamorph จะทำให้คุณสามารถเปลี่ยนร่างเป็นสิ่งใดสิ่งหนึ่งและสามารถใช้พลังของร่างนั้นๆได้ โดยมีเงื่อนไขว่า Power Points ของความสามารถในร่างนั้น จะต้องไม่เกิน Power Points ที่คุณมี และPower Level ของร่างนั้นจะต้องไม่เกิน Power Level ของคุณเช่นกัน Flat +1 point ต่อ rank ของ Metamorph.

Flaw

  • Resistible: ผู้อื่นทำ Will resistance check เพื่อมองเห็นร่างที่แท้จริงได้ –1 cost ต่อ rank.

005

คุณสามารถเคลื่อนย้ายสิ่งของต่างๆที่อยู่ในระยะไกลได้โดยไม่ต้องสัมผัสกับสิ่งของนั้น โดยให้นำ Move Object Rank มาคิดแทนค่า Strength ในการยกของสิ่งนั้นๆ

Extra

  • Continuous: เปลี่ยน Duration ของ Move Object จาก Sustained เป็น Continuous +1 cost ต่อ rank.
  • Damaging: คุณสามารถใช้ Move Object เพื่อทำ Damage แก่เป้าหมายได้ โดย Damage สูงสุดจะเท่ากับ Move Object Rank +1 cost ต่อ rank.
  • Improvised Weapon or Throwing Mastery: ทุกๆ +1 Flat point คุณจะได้รับ Damage +1 เมื่อนำ Move Object ไปใช้ในการปาสิ่งของทำให้เกิด Damage Flat +1 point ต่อ rank ของ Improvised Weapon หรือ Throwing Mastery.
  • Perception: คุณสามารถใช้ Move Object ใส่สิ่งของที่เห็นได้เลยโดยไม่ต้องทำ Range Attack Check +1 cost ต่อ rank.
  • Precise: คุณสามารถใช้ Move Object ในการควบคุมสิ่งต่างๆได้อย่างละเอียดอ่อนยิ่งขึ้น Flat +1 point.

Flaw

  • Close: คุณต้องสัมผัสสิ่งนั้นในขณะใช้ Move Object –1 cost ต่อ rank.
  • Concentration: Move Object ต้องใช้สมาธิอย่างมากในการใช้งาน ทำให้คุณไม่สามารถทำอย่างอื่นได้เลยในขณะที่ใช้งาน –1 cost ต่อ rank.
  • Limited Direction: คุณสามารถเคลื่อนที่สิ่งต่างๆไปได้ในทิศทางใดทิศทางหนึ่งเท่านั้น เช่น ได้แค่ดึงเข้าหาตัวเอง ได้แต่ยกให้ลอยขึ้น เป็นต้น –1 cost ต่อ rank.
  • Limited Material: คุณสามารถใช้ Move Object ได้แค่กับบางสิ่งเท่านั้นเช่น โลหะ น้ำ หิน เป็นต้น –1 cost ต่อ rank

This slideshow requires JavaScript.


006

คุณมีความสามารถพิเศษในการเคลื่อนที่รูปแบบต่างๆ โดยทุกๆ Rank คุณจะสามารถเลือกได้ 1อย่าง (สามารถเลือกบางอย่างซ้ำได้เพื่อเพิ่มระดับความสามารถในการเคลื่อนที่รูปแบบนั้น) โดนความสามารถในการเคลื่อนที่รูปแบบต่างๆมีดังนี้

  • Dimension Travel =ความสามารถในการเคลื่อนที่ผ่านมิติต่างๆได้ และคุณยังสามารถนำสิ่งของต่างๆติดตัวไปด้วยได้
    ขั้นที่ 1 = คุณสามารถเคลื่อนที่ไปมาระหว่างมิติของคุณ และ มิติอื่นใดๆได้หนึ่งมิติ(เลือก)
    ขั้นที่ 2 = คุณสามารถเคลื่อนที่ไปมาระหว่างมิติของคุณ และ กลุ่มมิติที่มีรูปแบบไกล้เคียงกัน(ระบุรูปแบบเช่น มิติในความเชื่อทางศาสนา มิติของอวกาศ เป็นต้น)
    ขั้นที่ 3 = คุณสามารถเดินทางไปมาระหว่างมิติต่างๆได้อย่างอิสระ
  • Environmental Adaptation =คุณปรับตัวให้เข้ากับสภาพแวดล้อมแบบต่างๆได้ ทำให้คุณสามารถเคลื่อนที่ใส สภาพแวดล้อมแบบนั้นๆได้โดยไม่มีผลกระทบใดๆกับการเคลื่อนที่
    ขั้นที่ 1 = เลือกสภาพแวดล้อมใดๆขึ้นมาหนึ่งรูปแบบ
    ตั้งแต่ขั้นที่ 2 เป็นต้นไป = มีผลเหมือนขั้นที่ 1 (ไม่สามารถเลือกซ้ำได้)
  • Permeate =คุณสามารถเคลื่อนที่ทะลุผ่านของแข็งได้
    ขั้นที่ 1 = คุณเคลื่อนที่ด้วยความเร็ว หนึ่งในสี่ ของความเร็วปกติ
    ขั้นที่ 2 = คุณเคลื่อนที่ด้วยความเร็ว ครึ่งหนี่ง ของความเร็วปกติ
    ขั้นที่ 3 = คุณเคลื่อนที่ด้วยความเร็วปกติ
  • Safe Fall =คุณสามารถล่วงลงสู่พื้นได้โดยไม่ได้รับบาดเจ็บ
    ขั้นที่ 1 = ตราบใดก็ตามที่ตัวละครยังมีความสามารถในการกระทำ Action ใดๆ ได้ คุณจะสามารถล่วงลงจากความสูง(ไม่จำกัดความสูง)ได้โดยไม่ได้รับบาดเจ็บใดๆ และหากพบเจอสิ่งของที่สามารถยึดจับเพื่อหยุดการล่วงลงของตัวละครได้ และกระทำ Action เพื่อยึดจับสิ่งนั้น Action นั้นจะถือว่าเป็น Auto Success ทันที
  • Slithering =ความสามารถในการเลื้อย
    ขั้นที่ 1 = คุณสามารถเคลื่อนที่ด้วยการ เลื้อย ได้ด้วยความเร็วปกติของคุณ และไม่ได้รับผลติดลบใดๆจากการนอนอยู่บนพื้น
  • Space Travel =ความสามารถในการเดินทางในอวกาศ
    ขั้นที่ 1 = คุณสามารถเดินทางไปยังดาวดวงอื่นในระบบสุริยะเดียวกันได้
    ขั้นที่ 2 = คุณสามารถเดินทางไปยังระบบสุริยะอื่นๆในกาแลคซี่เดียวกันได้
    ขั้นที่ 3 = คุณสามารถเดินทางไปยังกาแลคซี่อื่นได้
  • Sure-Footed =คุณสามารถเดินทางผ่านสิ่งกีดขวางต่างๆได้ง่ายดายขึ้น
    ขั้นที่ 1 = ลดค่า Penalty ของการเคลื่อนลง 1ระดับ
    ขั้นที่ 2 เป็นต้นไป = ลดค่า Penalty ของการเคลื่อนที่ลง เท่ากับ ระดับของ Sure-Footed
  • Swinging =ความสามารถในการโหนสิ่งต่างๆ
    ขั้นที่ 1 = คุณสามารถเคลื่อนที่โดยการโหนผ่านสิ่งต่างๆได้โดยไม่ต้องทำการ Check ใดๆ
  • Time Travel =ความสามารถในการเดินทางไปยังช่วงเวลาอื่นๆ และคุณยังสามารถนำสิ่งของต่างๆติดตัวไปด้วยได้
    ขั้นที่ 1 = คุณสามารถเดินทางไปยังช่วงเวลาที่ระบุเฉพาะเจาะจง(เลือกเมื่อได้รับพลังนี้) เพียงช่วงเวลาเดียว
    ขั้นที่ 2 = คุณสามารถเดินทางไปกลับระหว่างช่วงเวลาปัจจุบันกับ อนาคต หรือ อดีต(เลือกเพียงอย่างเดียว) ได้อย่างอิสระ
    ขั้นที่ 3 = คุณสามารถเดินทางไปมาระหว่างช่วงเวลาต่างๆได้อย่างอิสระ
  • Trackless =ความสามารถในการเคลื่อนที่โดยไม่เหลือร่องรายใดๆ
    ขั้นที่ 1 = คุณสามารถเคลื่อนที่ผ่านทุกพื้นที่ได้โดยไม่ทิ้งร่องรอยใดๆเอาไว้
  • Wall-crawling =คุณสามารถเคลื่อนที่ไปบนกำแพงได้
    ขั้นที่ 1 = คุณสามารถเคลื่อนที่ไปบนกำแพงได้ด้วยความเร็วครึ่งหนึ่ง และคุณจะได้รับสถานะ Vulnerable ขณะอยู่บนกำแพง
    ขั้นที่ 2 = คุณสามารถเคลื่อนที่ไปบนกำแพงได้ด้วยความเร็วปกติ
  • Water-Walking =คุณสามารถเคลื่อนที่บนผิดน้ำได้
    ขั้นที่ 1 = คุณสามารถเคลื่อนที่ไปบนผิวน้ำได้ แต่หากคุณล้มตัวลงคุณจะจมลงน้ำตามปกติ
    ขั้นที่ 2 = คุณสามารถเคลื่อนที่ไปมาบนผิดน้ำได้อย่างอิสระ แม้กระทั่งการกลิ้งไปกลิ้งมาบนผิวน้ำ

007

Nullify สามารถใช้ในการ Counter Effect ที่มี Descriptor ที่ระบุไว้ได้ เช่น ไฟ, น้ำ, แรง, และอื่นๆ คุณสามารถ Counter Effect ได้เพียงอย่างเดียวต่อการใช้ Nullify หนึ่งครั้ง หากการใช้ Nullifyนั้นเกิดผลเป็น 2 – 3 Degree of failure คุณจะไม่สามารถใช้ Nullify ใส่เป้าหมายนั้นอีกครั้งได้ เว้นเสียแต่ว่าจะใช้ Extra Effort ควบคู่

Extra

  • Alternate Resistance: เปลี่ยนค่าที่ใช้ในการต่อต้านผลของ Nullify จาก Will เป็น Fortitude แทน +0 cost ต่อ rank.
  • Area: ทำให้ผลของ Nullify เป็นผลแบบ Area แทนที่เป้าหมายเดียว และผู้ที่อยู่ใน Area จะได้รับผลทั้งหมด แม้แต่ฝ่ายเดียวกันก็ตาม +1 cost ต่อ rank.
  • Broad: Broad Nullify สามารถใช้ในการ Counter เป้าหมายที่อยู่ภายใน Descriptor ที่คลอบครุมเป็นวงกว้างได้เช่น เทคโนโลยี, ธาตุ เป็นต้น +1 cost ต่อ rank.
  • Concentration: เป้าหมายไม่สามารถใช้ Effect ใดๆสวนกลับเพื่อให้ Effect ที่โดน Nullify ไปแล้วกลับมาทำงานใหม่ได้ ตราบใดที่ผู้เล่นยังทำการ Concentrate ผลของ Nullify อยู่ +1 cost ต่อ rank.
  • Simultaneous: Simultaneous Nullify สามารถ ใช้ในการสวนกลับ Effect ที่มี Descriptor ที่ระบุไว้ได้ทันที +1 cost ต่อ rank.
  • Effortless: คุณสามารถใช้ Nullify ใส่เป้าหมายเดิมที่เคยพลาด 2 – 3 Degree of failure ได้ +1 cost ต่อ rank.
  • Precise: ถ้าคุณใช้ Nullify ใส่ Power ที่มีผลของ Effect หลายอย่าง คุณสามารถ Nullify เพียงผลของ Effect ที่ต้องการได้ Flat +1 point.
  • Randomize: ทำให้ Effect เป้าหมายติดสถานะ Uncontrolled +0 cost ต่อ rank.
  • Selective: (ต้องมี Extra Area) คุณสามารถเลือกเป้าหมายที่จะได้รับผลของ Nullify ภายใน Area Effect ได้ +1 cost ต่อ rank.
  • Sustained: เปลี่ยนระยะเวลาของ Nullifyให้กลายเป็น sustained แทนที่ permanent +1 cost ต่อ rank.

Flaw

  • Side Effect: หากคุณล้มเหลวในการใช้ Nullify คุณจะได้รับผลกระทบบางอย่างกับตัวคุณ(ผู้เล่นต้องทำการคุยกับ GM ว่าจะเกิดอะไรขึ้น) –1 cost ต่อ rank.

4297377-touma (1)


008

Protection เป็นพลังที่คอยป้องกันผู้เล่นจาก Damage ต่างๆ โดยทุกๆ 1 Rank ของProtection จะทำการ +1ให้แก่ Toughness ของผู้เล่น

Flaw

  • Sustained: เปลี่ยนระยะเวลาของProtection ให้กลายเป็น sustained แทนที่ permanent +0 cost ต่อ rank.

This slideshow requires JavaScript.


009

คุณสามารถกระทำ Routine Tasks ได้เร็วกว่าคนทั่วไปโดยนำ Quickness Rank มาลบกัน Time Rank ของสิ่งที่จะทำเพื่อหาเวลาที่ใช้ในการกระทำ ตัวอย่างเช่นหากคุณมี Quickness 7 คุณจะสามารถทำสิ่งที่คนทั่วไปใช้เวลา 1ชั่วโมง(Time Rank 9) ได้ในเวลาเพียง 30วินาที(9 – 7 = Time rank 2)

Flaw

  • Limited to One Type: Quickness สามารถใช้ได้แค่กับการกระทำทาง Physical หรือทาง Mental อย่างได้อย่างหนึ่งเท่านั้น –1 cost ต่อ rank.
  • Limited to One Task: Quickness สามารถใช้งานได้กับสิ่งเฉพาะด้านเท่านั้น เช่น อ่านหนังสือ คำนวณเลข เป็นต้น–2 cost ต่อ rank.

010

คุณสามารถรักษาร่างกายจากอาการบาดเจ็บต่างๆได้อย่างรวดเร็ว โดยทำการรักษาDamage ที่เกิดขึ้นกับ Toughness เท่ากับ Regeneration Rank ทุกๆ 1นาที หลังจากนั้นRegeneration จะทำการรักษา Damage Condition ต่างๆเริ่มต้นจากอันที่ร้ายแรงที่สุดไล่ลงมาในอัตราความเร็วเท่าเดิม

Extra

  • Persistent: คุณสามารถรักษาตนเองจาก Incurable Damage ได้ +1 cost ต่อ rank.

Flaw

  • Source: คุณจะสามารถใช้ Regeneration ได้เมื่อร่างกายคุณได้สัมผัสหรือได้รับบางอย่าง(ตามที่กำหนดเอง) เช่น ได้สัมผัสเลือด ได้สัมผัสน้ำ ได้อาบแสงแดด เป็นต้น –1 cost ต่อ rank.

This slideshow requires JavaScript.

Part ต่างๆของหมวด Power

 
Leave a comment

Posted by on October 3, 2015 in Part 03

 

Mutants & Masterminds: Character Creation 06.2 (Powers)

MnMCover001

คุณสามารถที่จะเปลี่ยนแปลงสภาพแวดล้อมต่างๆใน Area ของ Effect ได้ เช่นการเพิ่มหรือลดอุณหภูมิ, เพิ่มแสงสว่าง, ทำให้ฝนตก และอื่นๆ
Effect จะมีผลเป็นวงกลมรอบตัวผู้ใช้ในรัศมีขนาดตามสมการต่อไปนี้ Distance Rank = Environment Rank – 1

Environment นั้นจะถูกแบ่งออกเป็นประเภทต่างๆ โดยเมื่อเลือก Effect นี้คุณจะเลือก สภาพแวดล้อมได้เพียงหนึ่งประเภทเท่านั้น หากคุณต้องการที่จะควบคุมสภาพแวดล้อมได้หลายประเภท คุุณจะต้องทำการเลือก Effect นี้ใหม่อีกครั้งเป็น สภาพแวดล้อมประเภทอื่น โดยสภาพแวดล้อมแบบต่างๆที่เลือกได้ มีดังต่อไปนี้

  • ความเย็น: คุณสามารถสร้างความเย็นภายใน Area Effect ไดั
    1 Point ต่อ Rank คุณจะสามารถทำให้สิ่งรอบๆเย็นได้
    2 Points ต่อ Rank คุณสามารถทำให้เกิดความร้อนแบบรุนแรงได้
  • ความร้อน: คุณสามารถสร้างความเย็นภายใน Area Effect ไดั
    1 Point ต่อ Rank คุณจะสามารถทำให้สิ่งรอบๆร้อนขึ้นได้
    2 Points ต่อ Rank คุณสามารถทำให้เกิดความร้อนแบบรุนแรงได้
  • อุปสรรคในการเคลื่อนไหว: สร้างสิ่งกีดขวางมาทำให้เป้าหมายเคลื่อนที่ช้าลง
    1 Point ต่อ Rank ลดความเร็วของการเคลื่อนที่ในพื้นที่ของ Effect ลง 1 Speed Rank
    2 Points ต่อ Rank ลดความเร็วของการเคลื่อนที่ในพื้นที่ของ Effect ลง 2 Speed Rank
  • แสง: คุณสามารถสร้างแสงขึ้นใน Area Effect ได้
    1 Point ต่อ Rank คุณสามารถสร้างแสงสว่างขึ้นได้
    2 Points ต่อ Rank คุณสามารถสร้างแสงที่สว่างเหมือนมีดวงอาทิตย์ฉายตรงหน้าได้
  • อุปสรรคในการมองเห็น: ทำให้สามารถมองเห็นได้ยากมากขึ้น
    1 Point ต่อ Rank -2 Perception Check สำหรับผู้ที่อยู่ใน Area Effect
    2 Points ต่อ Rank -5 Perception Check สำหรับผู้ที่อยู่ใน Area Effect

Extra

  • Selective: คุณสามารถทำให้สภาพแวดล้อมต่างๆที่คุณสร้างขึ้นมีผลกระทบกับเป้าหมายแค่บางคนใน Area Effect ได้ แทนที่จะได้รับผลทุกคนตามปกติ +1 cost ต่อ rank.

X_men_Storm_Fight_Scenes_Powers_Best_Quality_1080p_HD


002

คุณมีชิ้นส่วนบางอย่างของร่างกายมากกว่ามนุษย์ปกติเช่นมีแขน3ข้าง มีขา4ขา เป็นต้น (Extra Limbs ไม่ได้ทำให้คุณมี Action ใน Turn มากขึ้น)
ถ้าชื้นส่วนร่างกายของคุณที่เพิ่มขึ้นมาเป็นสิ่งที่ใช้ยึดจับได้ คุณจะได้รับ Advantage Improve grab ฟรีไปด้วย
และทุกๆแขนข้างที่งอกเพิ่มออกมา จะถือว่าเป็นแขนนั้นเป็นแขนข้างที่ไม่ถนัดของตัวละคร
หากคุณใช้อวัยวะมากกว่าปกติในการ จับ คุณจะได้รับโบนัส+1 ต่อข้าง โดยสูงสุดอยู่ที่ +5

Extra

  • Continuous: เปลี่ยนผลของ Effect จาก Permanent เป็น Continuous +1 cost ต่อ rank.
  • Projection: ชิ้นสวนร่างกายของคุณที่ยืดออกมาจะไม่สามารถถูกทำลายหรือทำร้ายได้เนื่องจากสภาพของชิ้นส่วนนั้นจะเป็นเสมือนภาพลวงตาที่ฉายออกมานั่นเอง +1 cost ต่อ rank.
  • Sustained: เปลี่ยนระยะเวลาจาก Permanent เป็น Sustained แทน +0 cost ต่อ rank.

Flaw

  • Distracting: ทำให้คุณต้องประสบปัญหาเนื่องจากความไม่ถนัดในการใช้อวัยวะหลายอย่างพร้อมกัน(คนปกติใช้แขนสองข้างแยกกันทำอย่างอื่นก็ยากแล้ว ลองนึกถึง 5ข้างซิ) โดยคุณจะติดสถานะ Vulnerable เมื่อพยายามใช้อวัยวะหลายๆข้างพร้อมกัน -1 cost ต่อ rank.

This slideshow requires JavaScript.


003

Feature เป็นพลังเล็กๆน้อยๆหรือของที่เพิ่มอารมณ์ให้กับตัวละครเช่น มีเพลงประกอบเมื่อตัวละครเข้ามาใน Scene, ดวงตาของตัวละครมีประกายไฟเวลาโกรธ, จะมีหมอกควันอยู่รอบตัวละครเสมอ, เกิดสายฟ้าฟาดเวลาตัวละครเปิดตัวเข้ามา และอื่นๆอีกมากมาย ถ้าจะเปรียบเทียบกับหนัง Feature ก็จะทำหน้าที่เป็นเสมือน Effect ต่างๆที่เพิ่มความน่าตื่นเต้นของหนัง

This slideshow requires JavaScript.


004

คุณสามารถบินไปในอากาศได้ โดยความเร็วในการบินของคุณจะเท่ากับสมการดังนี้ Flight Rank = Speed Rank 

Extra

  • Aquatic: คุณสามารถเคลื่อนที่ในน้ำได้เหมือนบินอยู่บนอากาศ โดยคุณจะมีความเร็วในน้ำเท่ากับ Flight Speed Rank -2 Flat +1 point.
  • Continuous: ตัวคุณจะยังลอยค้างอยู่กลางอากาศแม้คุณจะไม่สามารถขยับร่างกายได้ หรือหมดสติไปแล้วก็ตาม +1 cost ต่อ rank.
  • Subtle: ตามปกติ Flight effect จะมีบางสิ่งที่บ่งบอกว่าการบินได้เกิดขึ้นไม่ว่าจะเป็น เสียง แสง หรืออะไรก็ตาม Extra นี้ทำให้สิ่งเหล่านี้หมดไป (แต่คนก็ยังเห็นคุณบินได้อยู่ดี) Flat +1 หรือ 2 points.

Flaw

  • Concentration: คุณต้องใช้ Standard Action ทุกๆเทอนเพื่อทำให้ตัวคุณยังลอยหรือบินอยู่ (และยังต้องใช้ Move เพื่อเคลื่อนไหว) –1 cost ต่อ rank.
  • Distracting: คุณจะติด Condition Vulnerable เมื่อทำการบิน –1 cost ต่อ rank.
  • Gliding: คุณสามารถร่อนได้ แทนทีจะเป็นการบินโดยระยะทางในการ ร่อน ของคุณจะมีระยะทางเท่ากับ ความสูงของที่ๆเริ่มร่อน+Flight speed rank -1 cost ต่อ rank.
  • Levitation: คุณสามารถยกตัวเองให้ลอยขึ้นลงได้เท่านั้น –1 cost per rank.
  • Platform: คุณบินด้วยการยืนอยู่บน พื้น แผ่น แท่น หรืออะไรก็ตามที่ลอยอยู่ –1 cost ต่อ rank.
  • Wings: คุณมีปีกและต้องใช้ปีกในการบิน –1 cost ต่อ rank.

005

คุณสามารถขยายขนาดของร่างกายขึ้นได้ โดยทุกๆRank ที่เพิ่มขั้นคุณจะได้รับ

+1 Strength ทุกๆ 1 Rank
+1 Stamina ทุกๆ 1 Rank
+1 Mass ทุกๆ 1 Rank
+1 Intimidating ทุกๆ 2 Rank
+1 Size Rank ทุกๆ 4 Rank
+1 Speed ทุกๆ 8 Rank
-1 Dodge ทุกๆ 1 Rank
-1 Parry ทุกๆ 1 Rank

Extra

  • Permanent: การขยายขนาดของ Growth เป็นผลถาวรP +0 cost ต่อ rank.

006

คุณสามารถรักษา Damage conditions ได้โดยการสัมผัสกับเป้าหมาย และใช้ Standard Action เพื่อทำ Healing check(DC 10) ทุกๆ 1 Degree of success คุณจะสามารถรักษาเป้าหมายได้ 1 Condition โดยจะเริ่มจาก Condition ที่เลวร้ายที่สุดก่อนเสมอ

Extra

  • Action: ลด Action ที่ใช้ในการ Heal จาก Standard Action เป็น Move Action และคุณไม่สามารถใช้ Healing มากกว่า 1ครั้ง ภายใน 1เทอนได้ +1 cost ต่อ rank.
  • Affects Objects: คุณสามารถใช้ Healing ในการซ่อมแซมสิ่งของได้ +1 cost ต่อ rank.
  • Area: Healing ส่งผลเป็น Area โดยจะทำการ Heal ให้แก้ทุกอย่างที่อยู่ในบริเวณแม้แต่ศัตรู +1 cost ต่อ rank.
  • Energizing: คุณสามารถใช้ Healing ในการรักษา Fatigued condition และ Exhausted condition โดยการทำ Healing check(DC 10) โดย Exhausted condition ต้องการ 2 Degree of success เพื่อรักษา +1 cost ต่อ rank.
  • Persistent: คุณสามารถใช้ Healing ในการรักษาอาการบาดเจ็บจาก Incurable effects ได้ Flat +1 point.
  • Ranged: เพิ่มระยะของ Healing จาก Close เป็น Ranged (ต้องทำ Range Attack Check เพื่อดูว่า Healing โดนเป้าหมายหรือไม่) +1 cost ต่อ rank.
  • Perception: สามารถใช้ Healing กับเป้าหมายที่ตัวละครมองเห็นได้ทันที +1 cost ต่อ rank.
  • Restorative: คุณสามารถใช้ Healing เพื่อแก้หรือรักษาผลของ Weaken Effect ได้ +1 cost ต่อ rank.
  • Resurrection: คุณสามารถใช้ Healing ในการชุบชีวิตสิ่งที่ตายไปแล้วได้ โดยเป้าหมายจะต้องเพิ่งเสียชีวิตไปภายในระยะเวลา (น้อยกว่าHealing Rank)นาที โดยการทำ Healing check(DC 20) ถ้าสำเร็จเป้าหมายจะฟื้นขึ้นมาและติด Condition incapacitated +1 cost ต่อ rank.
  • Selective: (ต้องมี Extra Area) คุณสามารถเลือกเป้าหมายที่จะได้รับการ Heal ภายใน Area Effect ได้ +1 cost ต่อ rank.
  • Stabilize: Healing ของคุณสามารถใช้ในการ Stabilize ตัวละครที่ติดสถานะ Dying ได้ทันที โดยไม่ต้องทำ Healing check Flat +1 point.

Flaw

  • Empathic: ทำการโยคย้ายอาการบาดเจ็บของคนที่คุณรักษามาที่ตัวของคุณเอง (นั่นหมายความว่าหากคุณใช้ Healing ในการชุบชีวิตคนตาย คุณก็จะตายแทน) –1 cost ต่อ rank.
  • Limited: มีบางสิ่งบางอย่างที่ Healing ของคุณไม่สามารถรักษาได้(เช่น แผลไฟใหม้ รอยโดนฟัน อาการบาดเจ็บของตนเอง เป็นต้น) โดยผู้เล่นจะต้องเป็นผู้คิดเองและนำไปบอกแก่ –1 cost ต่อ rank.
  • Temporary: ผลจาก Healing ของคุณจะคงอยู่เพียง 1ชั่วโมงเท่านั้น และหลังจากนั้นอาการบาดเจ็บทั้งหมดก็จะกลับสู่สภาพเดิม –1 cost ต่อ rank.

007

คุณสามารถควบคุมประสาทสัมผัสต่างๆของเป้าหมายเพื่อสร้างความรู้สึกเสมือนจริงขึ้นมาหลอกได้ โดยยิ่ง Rankคุณมากเท่าได้ ความเสมือนจริงก็จะเพิ่มขึ้นตามไปด้วย และนอกจากนั้น จำนวน Points ต่อ Rank ที่คุณต้องใช้ยังแตกต่างกันไปตามจำนวนประสาทสัมผัสที่คุณควบคุมได้อีกด้วย

  • 1 Point ต่อ Rank: คุณสามารถควบคุมได้ 1 Sense Type
  • 2 Point ต่อ Rank: คุณสามารถควบคุมการมองเห็นได้
  • 2 Point ต่อ Rank: คุณสามารถควบคุมได้ 2 Sense Type
  • 3 Point ต่อ Rank: คุณสามารถควบคุมได้ 3 Sense Type
  • 4 Point ต่อ Rank: คุณสามารถควบคุมได้ 4 Sense Type
  • 5 Point ต่อ Rank: คุณสามารถควบคุมได้ ทุก Sense Type

ระยะของ Illusion จะเป็น Area โดยขนาดของ Areaนั้นจะสามารถถูกเทียบได้จากค่า Volumeในตารางเปรียบเทียบ(Link) โดยให้ใช้ Volume ที่มีค่าเท่ากับ Rank ของ Effect

Extra

  • Independent: คุณสามารถคงผลของ Illusion ไว้ได้ด้วย Free action แทนที่ Standard Action +1 cost ต่อ rank.
  • Selective: คุณสามารถเลือกเป้าหมายภายในArea Effect ที่จะได้รับผลของ Illusion ได้ +1 cost ต่อ rank.

Flaw

  • Feedback: สิ่งที่เกิดขึ้นกับภาพลวงตาของคุณจะส่งผลกระทบมาที่คุณด้วย(เช่นถ้าภาพลวงตาโดนฟันหัวขาด หัวคุณก็ขาด) –1 cost ต่อ rank.
  • Limited to One Subject: ภาพลวงตาของคุณสามารถใช้ได้ ทีละเป้าหมาย เท่านั้น –1 cost ต่อ rank.
  • Resistible: เป้าหมายมีโอกาศทอย Resistant ทันที่ ที่ได้รับผลจากภาพลวงตา –1 cost ต่อ rank.

008

คุณเป็นอมตะและสามารถฟื้นจากความตายได้ โดยเมื่อคุณฟื้นจากความตายขึ้นมา คุณจะเสีย Hero Points ทั้งหมดที่มีทันที และหายจาก Damage Conditions ทุกอย่าง
ยิ่งคุณมี Rank มากเท่าใด คุณก็จะยิ่งฟื้นขึ้นมาได้เร็วขึ้นเท่านั้น
Rank 1 คุณจะฟื้นใน 2 อาทิตย์
Rank 2 คุณจะฟื้นใน 1 อาทิตย์
Rank 3 คุณจะฟื้นใน 4 วัน
Rank 4 คุณจะฟื้นใน 2 วัน
Rank 5 คุณจะฟื้นใน 1 วัน
Rank 6 คุณจะฟื้นใน 16 ชั่่วโมง
Rank 7 คุณจะฟื้นใน 8 ชั่่วโมง
Rank 8 คุณจะฟื้นใน 4 ชั่่วโมง
Rank 9 คุณจะฟื้นใน 2 ชั่่วโมง
Rank 10 คุณจะฟื้นใน 1 ชั่่วโมง
…….
Rank 20 คุณจะฟื้นใน 3 วินาที

Flaw

  • Limited: ตัวละครมีวิธีที่จะทำให้ถูกฆ่าอย่างถาวร(ตายสนิท)ได้ อาจจะโดยการตัดหัว เผาทิ้ง หรืออื่นๆ ซึ่งผู้เล่นจะต้องเป็นคนเลือกและนำไปบอกแก่ GM เพื่อให้ GMตกลงกับตัวเลือกนั้น -1 cost ต่อ rank.

Deadpill


009

คุณจะ ไม่ได้รับผล ของ Effectบางประเภท โดย Effectแต่ละประเภทจะมี Rank ที่ต้องการในการ Immune ไม่เท่ากันดังต่อไปนี้

  • 1 rank: aging, disease, poison, one environmental condition (cold, heat, high pressure, radiation, or vacuum), one type of suffocation (breathe normally underwater or in an alien atmosphere, for example), starvation and thirst, need for sleep, or a rare power descriptor (such as your own powers, a close sibling’s powers, etc.).
  • 2 ranks: critical hits, suffocation effects (no need to breathe at all), or an uncommon power descriptor (such as chemical, gravitic, necromantic, etc.).
  • 5 ranks: alteration effects, sensory Affliction effects, emotion effects, entrapment (grabbing, snares, or bonds), fatigue effects, interaction skills, or a particular Damage effect, descriptor (such as bullets, cold, electricity, falling, fire, magic, radiation, sonic, etc.)
  • 10 ranks: a common power descriptor (such as all effects with cold, electricity, fire, radiation, or weather descriptors, for example), life support (includes immunity to disease, poison, all environmental conditions, suffocation, and starvation and thirst).
  • 20 ranks: a very common power descriptor (bludgeoning or energy, for example).
  • 30 ranks: All effects resisted by Fortitude, All effects resisted by Will.
  • 80 ranks: All effects resisted by Toughness (the equivalent of 40 ranks of Impervious Toughness).

Extra

  • Affects Others: คุณสามารถถ่ายทอด Effect ของ Immunity จากตนเองให้แก่ผู้อื่นได้โดยการสัมผัสร่างกายเขา +1 cost ต่อ rank.
  • Sustained: เปลี่ยนระยะเวลาของ Effect จาก Permanent ให้กลายเป็น Sustained +0 cost ต่อ rank.
  • Ranged: (ต้องมี Extra Affects Others) คุณสามารถส่ง Effect ของ Immunity ให้ผู้อื่นจากระยะไกลได้ +1 cost ต่อ rank.
  • Reflect: คุณสามารถสะท้อนการโจมตีที่คุณ Immune กลับไปใส่ผู้ที่โจมตีใส่คุณได้ (ทำ Attack Check เหมือนคุณเป็นฝ่ายโจมตี) +1 cost ต่อ rank.
  • Redirect: (คุณต้องมี Extra Reflect)คุณสามารถสะท้อนการโจมตีที่คุณ Immune กลับไปใส่ใครก็ได้ (ทำ Attack Check เหมือนคุณเป็นฝ่ายโจมตี) +1 cost ต่อ rank.

Flaw

  • Limited to Half Effect: แทนที่จะไม่ได้รับผลจาก Effect นั้นอย่างสิ้นเชิง คุณจะได้รับผลเพียง ครึ่งหนึ่ง แทน -1 cost ต่อ rank.

010
คุณสามารถเปลี่ยนสภาพของร่างกายเป็นสิ่งอื่นได้ เช่น น้ำเลือด อากาศ และอื่นๆ โดยคุณจะไม่สามารถเปลี่ยนร่างเป็นสภาพของ Rankต่ำกว่าที่คุณมีได้  โดยเมื่อ Rank ยิ่งสูงคุณสมบัติความเป็นของแข็งหรือตัวตนทางกายภาพก็จะยิ่งลดลงตามนี้
Rank 1 – Fluid
คุณสามารถกลายเป็นของเหลวได้ อาจจะกลายเป็นน้ำ กลายเป็นเลือด หรือกลายเป็นน้ำเชื่อ เป็นต้น
Rank 2 – Gaseous
คุณสามารถกลายร่างเป็นแก๊สชนิดต่างๆได้
Rank 3 – Energy
คุณเปลี่ยนร่างกายเป็นพลังงานต่างๆ เช่นพลังงานไฟฟ้า นิวเคลีย และอื่นๆ
Rank 4 – Incorporeal
คุณเปลี่ยนร่างกายคุณให้เป็นสิ่งที่ไม่มีตัวตนทางกายภาพ เช่น ผี เป็นต้น

Extra

  • Affects Others: คุณสามารถถ่ายทอด Effect ของ Insubstantial จากตนเองให้แก่ผู้อื่นได้โดยการสัมผัสร่างกายเขา +1 cost ต่อ rank.
  • Attack: ทำให้ผลของ Effect นี้ถูกใช้ในรูปแบบของการโจมตีได้ (ใช้ +1 ต่อ Rank หากคุณสามารถใช้การโจมตีได้ในขณะอยู่ในสถานะ Insubstantial) +0 หรือ +1 cost per rank.
  • Continuous: ทำให้ระยะเวลาของ Effect กลายเป็น Continuous +1 cost per rank.
  • Innate: ทำให้ผลของ Insubstantial เป็นความสามารถตามธรรมชาติของตัวละคร Flat +1 point.
  • Precise: ทำให้คุณสามารถเลือกบางส่วนเฉพาะเจาะจงของร่างกายให้เกิดผลของ Insubstantial ได้(ปกติเมื่อใช้งาน Effect จะมีผลกับทั้งร่างกาย) Flat +1 point.
  • Progressive: คุณสามารถแปลงเป็นร่างInsubstantial ใน Rank ที่ต่ำRankของคุณได้ (ปกติจะทำไม่ได้) แต่เมื่อคุณกลายเป็นร่างที่มีระดับสูงกว่า Rank 1 คุณจะต้องค่อยๆกลายร่างไปทีละ Rank ตามลำดับ +0 cost per rank.
  • Reaction: คุณสามารถใช้ Reaction ในการทำให้ผลของ Insubstantial ทำงานได้ แทนที่จะใช้ Free action ตามปกติ +1 cost per rank.
  • Subtle: Flat +1: ผู้อื่นต้องทอย Perceptions Check (DC 20) ถึงจะรู้ว่าคุณอยู่ในสถานะ Insubstantial
    Flat +2: ไม่มีใครรู้ว่าร่างกายคุณอยู่ในสถานะ Insubstantial Flat +1 หรือ 2 points.

Flaw

  • Absent Strength: (Insubstantial จะต้องเป็น Rank 1 เท่านั้นจึงจะเลือก Flaw นี้ได้) ทำให้ตัวละครไม่สามารถกระทำการใดๆที่เกี่ยวข้องกับStrengthได้ เมื่อผลของ Insubstantial ทำงานอยู่ Flat –1 point.
  • Permanent: คุณจะอยู่ในสภาพ Insubstantial ตลอดเวลาและไม่สามารถกลับสู่สภาพร่างกายแบบปกติได้ +0 cost ต่อ rank.

Part ต่างๆของหมวด Power

 
Leave a comment

Posted by on September 21, 2015 in Part 02

 

Mutants & Masterminds: Character Creation 06.1 (Powers)

MnMCover

แม้ว่าเหล่าตัวละครหลายๆตัวนั้นจะฟันฝ่าอุปสรรคต่างๆด้วย Skills และ Advantages ต่างๆที่ได้ฝึกฝนมา แต่ยังมีตัวละครบางกลุ่ม ผู้มีพลังพิเศษและความสามารถมากกว่าคนอื่น ตัวละครใน Mutants & Masterminds สามารถที่จะยกรถถังมาเหวี่ยงเล่น บินไปบนฟากฟ้า ปล่อยสายฟ้าออกจากร่างกาย ยิงเลเซอร์ออกมาจากดวงตา หรือพลังสุดอัศจรรย์ต่างๆมากมาย และในบทนี้เราจะมาสอนและแนะนำกันว่าคุณจะ สร้าง พลังพิเศษเหล่านี้ให้แก่ตัวละครของคุณยังไง

Untitled-2

ผู้เล่น สามารถที่จะจ่าย Power Points เพื่อสร้างPowerให้ตัวละครของตนเองได้ เหมือนๆกับการเพิ่ม Skillหรือค่าความสามารถด้านอื่นๆของตัวละคร
โดย Power นั้นจะถูกสร้างขึ้นมาโดยการนำ Effect ต่างๆตั้งแต่ หนึ่งEffect หรือมากกว่านั้นมาผสมผสานกันเพื่อทำให้เกิดพลังหรือความสามารถที่ต้องการ และอาจจะมีการเพิ่ม Modifiers พิเศษต่างๆซึ่งจะส่งผลต่อ ผลของพลัง และ ค่าPower Pointsที่ต้องเสีย เช่นกัน

Effect ต่างๆนั้นสามารถนำมาสร้างเป็นพลังได้อย่างหลากหลาย ยกตัวอย่างเช่น Effect: Concealment เพียงแค่อย่างเดียวสามารถนำมาสร้างพลังได้ทั้ง หายตัว, สร้างม่านพลังล่องหนให้แก่เพื่อน, เปลี่ยนสีร่างกายแบบกิ้งก่า, ทำให้สิ่งของหายไป, พรางตัวในเงามืด และอื่นๆอีกมากมาย ตามแต่ที่พลังนั้นจะเข้ากับแนวทางและ Concept ของตัวละครที่คุณสร้างขึ้นมา

Power ของตัวละครนั้นจะมีความสามารถและทรงพลังขนาดไหนนั้นขึ้นอยู่กับ Rank และ Modifiers ของพลังนั้นๆ แต่ยิ่งPower นั้นๆมีพลังมากเท่าใด ค่า Power Points ที่ต้องเสียไปเพื่อให้ได้ Power นั้นมาครอบครองก็จะยิ่งมากขึ้นตามไปด้วย


Power Points ที่ต้องจ่าย

Power Effect นั้นจะมีการคิดระดับขั้นเป็น Rank เหมือนๆกับความสามารถอื่นๆ ยิ่งมี Rank มาก Effect นั้นก็จะยิ่งทรงพลังตามไปด้วย
โดย แต่ละEffect นั้นจะมีความต้องการค่า Power Points ในการเพิ่ม Rank ไม่เท่ากัน

Modifiers

Modifiers จะเป็นสิ่งที่มาเปลี่ยนแปลงผลที่เกิดขึ้นจาก Effect นั้นๆ โดยทำให้ Effect มีประสิทธิภาพ มากขึ้น(Extra) หรือ ลดลง(Flaw) ตามแต่ Modifierนั้นๆ โดยหาก Modifierนั้นทำให้ประสิทธิภาพของ Effect เพิ่มมากขึ้น ก็จะทำให้ Power Points ที่ต้องใช้มากขึ้นตามไปด้วยเช่นกัน และในทางกลับกัน หากModifierทำให้ประสิทธิภาพของ Effect ลดลง Power Points ที่ใช้ก็จะลดลงตามไปด้วย

โดยค่า Power Points ต้องใช้ ต่อ Rank นั่นๆของ Power ต่างๆจะสามารถคิดได้ดังสูตรต่อไปนี้

Power Points Cost = ((base effect costs + extras – flaws) x rank) + flat modifiers


Power Descriptors

จากการสร้าง Power ขึ้นมาตามที่กล่าวไปข้างต้นนั้นเกิดจากการนำ Effect ต่างๆมาผสมผสานกันเพื่อให้เกิดพลังที่ผู้เล่นต้องการ แล้วอะไรที่จะทำให้ Power ซึ่งมี Effect เหมือนกันทุกอย่างแตกต่างกัน? สิ่งนั้นคือ Power Descriptors

Power Descriptors นั้นจะเป็นตัวบ่งบอกถึงรายละเอียด รูปแบบ และ ลักษณะ และ คำสำคัญ ต่างๆ ของ Power นั้นๆ
โดย Descriptors นั้นจะประกอบขึ้นจาก คำ หรือ กลุ่มคำ ต่างๆเพื่อบ่งบอกลักษณะและที่มาของ Power นั้นๆ
จำนวนคำของ Descriptors นั้นไม่มีจำกัดจำนวน ผู้เล่นสามารถใช้ Descriptors ได้มากเท่าที่ต้องการ
(คำที่ใช้ใน Descriptors ผู้เล่นจะต้องเป็นคนคิดและใส่เอง ไม่มีตารางหรือ List มาให้)

ตัวอย่างเช่น
มีพลังอยู่สามพลังซึ่งใช้ Effect: Damage เหมือนกัน คือ “Flame Blast” และ “Lightning Beam” แต่สิ่งที่ทำให้ทั้งสองพลังมีผลแตกต่างกันคือ Descriptors
โดย Descriptors ของ “Flame Blast” คือ “ไฟ“, “กลายพันธุ์“, “จากมือ
และ Descriptors ของ “Lightning Beam” คือ “สายฟ้า“, “เอเลี่ยน“, “จากดวงตา
จาก Descriptors ของทั้งสองพลังจะเห็นได้ว่า
“Flame Blast” เป็น Power ที่ปล่อยไฟออกมาจากมือของตัวละคร โดยเป็นพลังที่ได้มาจากการ กลายพันธุ์
“Lightning Beam” เป็น Power ที่ปล่อยสายฟ้าออกมาจากดวงตาของตัวละคร และตัวละครที่ปล่อยพลังนี้ได้รับพลังมาจากสิ่งที่อยู่นอกโลก(หรืออาจจะหมายความว่าตัวละครเป็น เอเลี่ยน ที่ปล่อยสายฟ้าออกจากตาได้ ก็ได้เช่นกัน)

นอกจาก Descriptors ที่เป็นการระบุ คำสำคัญ ต่างๆของ Power นั้นๆแล้ว ผู้เล่นยังสามารถ(และควร)ใส่คำอธิบายโดยละเอียดของแต่ละ Power ที่ตนเองมีลงไป ว่าใช้งานอย่างไรรูปแบบเป็นแบบไหน เพื่อง่ายต่อการใช้งานและอ้างอิง ยกตัวอย่างจากสองพลังที่กล่าวไปก่อนหน้าเช่น
“Flame Blast” ฝ่ามือของตัวละครเกิดแสงสว่างวาบ และปลดปล่อยเปลวไฟพวยพุ่งออกมาจากฝ่ามือ
“Lightning Beam” เกิดกระแสไฟฟ้าและไฟฟ้าสถิตขึ้นรอบๆบริเวณศีรษะของตัวละครก่อนที่รู่ม่านตาจะขยายกว่างและยิงสายฟ้าขนาดย่อมเป็นทางตรงออกมาจากดวงตาของตัวละคร
จะเห็นได้ว่าหากผู้เล่นใส่คำอธิบายรูปแบบและสิ่งที่เกิดขึ้นเพิ่มเติมมา จะทำให้คนอื่นๆสามารถเข้าใจและเห็นภาพได้มากยิ่งขึ้น และช่วยเพิ่มอรรถรสในการเล่นมากขึ้น


อำอธิบายต่างๆของ Power Effect

Type (ประเภทของ Effect)

  • Attack: Effect ถูกใช้งานในการโจมตี หรือ ทำร้าย และ จู่โจมใส่เป้าหมาย
  • Control: Effect ทำให้ผู้ใช้มีความสามารถในการควบคุม บางอย่าง ของเป้าหมาย
  • Defense: Effect ใช้ในการเพิ่มความสามารถในการเอาตัวรอดให้แก่ตัวละคร
  • General: Effect นอกเหนือจากประเภทอื่นๆและไม่สามารถจัดประเภทชัดเจนได้
  • Movement: Effect มีผลเพิ่มความสามารถในการเคลื่อนที่และเดินทางให้แก่เป้าหมาย
  • Sensory: Effect มีผลในการเพิ่ม ลด ปรับเปลี่ยน ความสามารถด้านประสาทสัมผัสต่างๆของเป้าหมาย
(Sense Types) Sense ใน Mutants & Masterminds นั้นถูกนำมาจัดหมวดหมู่และแบ่ง กลุ่ม เป็นกลุ่มย่อยต่างๆที่เรียกว่า Sense Type โดยมีรายละเอียดของแต่ละ Sense Type ดังนี้
Visual: เป็นประสาทสัมผัสด้านการมองเห็น เช่น การมอง, มองในความมืด, มองแสงInfrared เป็นต้น
Auditory: เป็นประสาทสัมผัสเกี่ยวกับการได้ยิน เช่น การได้ยินเสียงตามปกติ, การใช้คลื่นSonar, หรือการฟังเสียงUltrasonic
Olfactory: เป็นประสาทการรับรสรับกลิ่น
Tactile: เป็นประสาทสัมผัสด้านการ สัมผัสต่างๆ
Radio: เป็นความสามารถในการตรวจจับคลื่นต่างๆ
Mental: เป็นความสามารถในการตรวจจับพลังที่มาจากจิตต่างๆ รวมไปถึงความนึกคิดต่างๆ
Special: เป็นประสาทสัมผัสด้านอื่นที่นอกเหนือจากหมวดหมู่ที่กล่าวมาข้างต้นทั้งหมด

Range (ระยะของ Effect)

  • Personal: Effect มีผลเฉพาะกับผู้ใช้
  • Close: Effect มีผลกับเป้าหมายที่ผู้ใช้สามารถสัมผัสได้
  • Ranged: Effect มีผลกับเป้าหมายที่อยู่ในระยะไกลได้
  • Perception: Effect มีผลกับเป้าหมายที่ผู้ใช้สามารถรับรู้ได้ด้วยประสาทสัมผัสใดๆ
  • Rank: Effect มีระยะทางและขนาดตาม Rank ของ Effect

Duration (ระยะเวลาของ Effect)

  • Instant: Effect เกิดขึ้นทันที และจบลงใน Turn นั้น (แต่ผลกระทบจาก Effect อาจจะยังคงอยู่ได้)
  • Concentration: ผู้ใช้ต้องตั้งสมาธิตลอดเวลาที่ใช้งาน (ใช้ Standard action ทุกๆรอบ เพื่อให้พลังคงอยู่)
  • Sustained: ผู้ใช้สามารถใช้ Free Action เพื่อคงระยะเวลาของ Effect ได้
  • Continuous: Effect มีผลนานเท่าที่ผู้ใช้ต้องการ
  • Permanent: Effect เป็นผลถาวร

Action (Action ที่ใช้ในการใช้งาน Effect)

  • Standard: ใช้ Standard Action ในการใช้งาน
  • Move: ใช้ Move Action ในการใช้งาน
  • Free: ใช้ Free Action ในการใช้งาน
  • Reaction: ใช้ Reaction ในการใช้งาน
  • None: ไม่จำเป็นต้องใช้ Action ใดๆในการใช้งาน

Modifiers (Extra หรือ Flaw Modifier ที่เกี่ยวข้องกับ Effect นั้นๆ)

  • Extra || Flaw: เป็น Modifier ที่เกี่ยวข้องหรือมีโอกาศถูกนำมาใช้บ่ายใน Effect นั้นๆ
  • Extra || Flaw: เป็น Modifier เฉพาะของ Effect นี้เท่านั้น

Resistance (ค่า Defense ที่ต้องใช้ในการต่อต้านผลของ Effect นี้)

  • Toughness: ใช้ค่า Toughness ในการต่อต้านผลของ Effect
  • Fortitude: ใช้ค่า Fortitude ในการต่อต้านผลของ Effect
  • Will: ใช้ค่า Will ในการต่อต้านผลของ Effect

Cost (จำนวน Power Points ต่อ Rank ที่ต้องการ)


Untitled-2

ปล. เนื่องจาก Mutants & Masterminds มี Power Effect ที่เยอะมาก จึงจะทำการแปลเพียงบางส่วนใน Post นี้ และจะทำการแบ่งออกเป็นหลายๆส่วนทยอยแปลตามออกมาเรื่อยๆ

Power Effects จากที่ได้มีการกล่าวถึงไปข้างต้นแล้วว่าคือ Effect ต่างๆซึ่งสามารถนำมารวมกันเป็น Power ที่ต้องการได้ โดยมี Effect ให้เลือกดังต่อไปนี้

Untitled-1


คำแปลความสามารถของแต่ละ Effect

001

คุณสามารถทำให้เป้าหมายติดสถานะผิดปกติต่างๆได้ โดย Affliction จะมีสถานะทั้งหมด 3 Degree ซึ่งต้องทำการกำหนดมาตั้งแต่ต้น (ไม่สามารถเปลี่ยนได้) ผลของ Degree ที่สูงกว่า จะแทนที่ระดับที่ต่ำกว่า (ไม่ซ้อนทับกัน)
สถานะผิดปกติที่เลือกได้ในแต่ละ Degree

Failure (1 degree): The target is dazed, entranced, fatigued, hindered, impaired, vulnerable, coughing หรือ sneezing, creeping mental influence, drowsiness, euphoria, fear, itchiness, lethargy, nausea, pain, หรือ tipsiness. (เลือกได้หนึ่งอย่าง).

Failure (2 degrees): compelled, defenseless, disabled, exhausted, immobile, prone, stunned, agonizing, pain, confusion, ecstasy, momentary emotional||mental influence, paralysis, seizure, terror, หรือ vomiting. (เลือกได้หนึ่งอย่าง).

Failure (3 degrees): asleep, controlled, incapacitated, paralyzed, transformed หรือ unaware (เลือกได้หนึ่งอย่าง).

Extra

  • Alternate Resistance: สามารถเปลี่ยนค่าที่เป้าหมายใช้ในการ Resist เป็นค่า Defense ชนิดอื่นนอกเหนือจาก Fortitude หรือ Will ได้ +0 cost ต่อ rank.
  • Concentration: ผู้ใช้สามารถใช้ Standard Action ทุกเทอนเพื่อคงการทำงานของ Affliction ที่ใช้อยู่เอาไว้ได้ +1 cost ต่อ rank.
  • Cumulative: หากใช้ Power เดิมใส่เป้าหมายที่ติดสถานะผิดปกติจากAffliction เดิมอยู่แล้ว ให้นำผลของ Degree มาบวกกันเพื่อคิด Degree ใหม่
    [เช่น หากเป้าหมายติดสถานะผิดปกติของ 1 Degree และโดนโจมตีอีกครั้งด้วย Power เดิม และติดสถานะผิดปกติ 1 Degree อีกครัง จากตามปกติแทนที่ผลของสถานะผิดปกติจะคงอยู่ที่ 1 Degree ตามเดิม เมื่อมี Modifier นี้ ผลของสถานะผิดปกติจะเท่ากับ 2(1+1) Degree แทนนั่นเอง] +1 cost ต่อ rank.
  • Extra Condition: คุณสามารถเลือกสถานะผิดปกติใน Degree ต่างๆได้ สองอย่าง แทนที่ หนึ่งอย่างตามปกติ +1 cost ต่อ rank.
  • Progressive: ถ้าเป้าหมายล้มเหลวในการ Resist ผลของ Affliction สถานะผิดปกติจะเพิ่มขึ้นทันที 1 Degree +2 cost ต่อ rank.

Flaw

  • Instant Recovery: หลังจบ Round เป้าหมายจะหายจากผลของ Affliction ทันที –1 cost ต่อ rank.
    Limited Degree: Affliction จะมีผลสูงสุดได้ถึงแค่ Failure (2 degrees) เท่านั้น –1 cost ต่อ rank.

002

คุณสามารถขุดทะลวงผ่านพื้นผิวต่างๆในการเคลื่อนที่
คุณสามารถเคลื่อนที่ผ่านพื้นดินหรือทรายได้ในความเร็วเท่ากับ  speed rank = Burrowing rank – 5.
เคลื่อนที่ผ่านดินเหนียวหรือดินแข็งได้ในความเร็วเท่ากับ speed rank = Burrowing rank – 6
เคลื่อนที่ผ่านพื้นหินหรือคอนกรีตแข็งได้ในความเร็วเท่ากับ speed rank = Burrowing rank – 7
หลังการขุดทะลวงพื้นผิวต่างๆนั้นคุณสามารถเลือกให้พื้นผิวเหล่านั้นคงสภาพเป็นอุโมงหรือถล่มลงมาได้ตามต้องการ

Extra

  • Penetrating: ในบางครั้งพื้นผิวที่แข็งมากๆ ความสามารถ Burrowing จะไม่สามารถทะลวงผ่านไปได้ ความสามารถนี้ทำให้คุณสามารถทะลวงผ่านพื้นผิวเหล่านั้นได้ 1 point ต่อ rank.
  • Ranged: ทำให้คุณสามารถสร้างอุโมงขึ้นได้จากระยะไกลโดยไม่ต้องนำตัวลงไปขุด หรือส่งต่อความสามารถนี้ให้กับบุคคลอื่น +1 หรือ 2 cost ต่อ rank.

Flaw

  • Limited: เพื่มข้อจำกันในการทะลวงเส้นทาง เช่น ต้องเป็นพื้นทรายเท่านั้น สามารถใช้ได้ในตอนกลางวันเท่านั้น สามารถใช้ได้กับพื้นน้ำแข็งเท่านั้น หรืออื่นๆ –1 cost ต่อ rank.

003

คุณสามารถสื่อสารทางไกลผ่านตัวกลางต่างๆ นอกเหนือจาการพูดตามปกติได้ โดยให้ทำการเลือก Sense Type ที่คุณใช้ในการสื่อสาร พร้อมทั้งเลือกตัวกลางของการสื่อสารนั้นด้วย เช่น
Sense Type = Radio; ตัวกลาง = คลื่น FM  (หมายความว่าคุณสามารถสื่อสารผ่านคลื่น FM ได้)
Rankของ Effect นี้จะเป็นตัวกำหนดระยะทางของการสื่อสารว่าสามารถสื่อสารกันได้ในระยะทางไกลแค่ไหน ตามนี้
Rank 1: ไม่เกิน 30 เมตร
Rank 2: ไม่เกิน 1.5 กิโลเมตร
Rank 3: ภายในประเทศขนาดเล็ก
Rank 4: ภายในโลก
Rank 5: ที่ไหนก็ได้

Extra

  • Area: คุณสามารถใช้ Communication ในการ broadcast ข้อความหรือสิ่งที่คุณต้องการจะสื่อสารได้ +1 cost ต่อ rank.
  • Dimensional: คุณสามารถใช้ Communication ในการสื่อสารข้ามมิติต่างๆได้ Flat +1 point.
  • Rapid: ผลของ Communication มีความรวดเร็วกว่าการสื่อสารปกติถึง 10เท่า Flat +1 point.
  • Selective: (ต้องการ Area Modifier) ทำให้คุณสามารถเลือกเป้าหมายที่ต้องการสื่อสารด้วยภายใน Area ของความสามารถคุณได้ +1 cost ต่อ rank.
  • Subtle: Flat +1 : ผลของ Communication นั้นจะไม่สามารถถูก “ดักฟัง” ได้
    Flat +2 : ได้รับผลของ Flat +1 และ ไม่มีใครรับรู้ว่าคุณกำลังใช้ Effect Communication อยู่แม้คุณจะใช้ต่อหน้าก็ตาม Flat +1 หรือ 2 points.

Flaw

  • Limited: Communication สามารถใช้ได้เฉพาะกับเป้าหมายเจาะจงเช่น เฉพาะคนในองค์กรเดียวกัน เฉพาะกับเพศชาย เฉพาะกับคนไทย เป็นต้น โดยให้ผู้เล่นคิดเงื่อนไขเหล่านี้ขึ้นมาเอง และนำไปบอกต่อ GM เพื่อให้ GMอนุมัติ ข้อจำกัดเหล่านี้ –1 cost ต่อ rank.

tumblr_nblpowH7Ra1rsxqqio1_500


004

คุณสามารถทำความเข้าใจและสื่อสารกับสิ่งต่างๆได้ โดยทุกๆ 1 Rank คุณสามารถที่จะเลือก Comprehend ในด้านต่างๆตามหัวข้อด้านล่างได้หนึ่งอย่าง และในบางหัวข้อหากคุณทำการเลือกซ้ำอีกครั้งจะทำให้ความสามารถในการสื่อสารกับหัวข้อนั่นสูงมากยิ่งขึ้น

  • Animals
    ขั้นที่ 1) เลือกความสามารถหนึ่งอย่างระหว่าง ฟังสัตว์พูดรู้เรื่อง หรือ พูดภาษาสัตว์ได้
    ขั้นที่ 2) คุณได้รับความสามารถที่ไม่ได้เลือกใน ขั้นที่1
  • Languages
    ขั้นที่ 1) เลือกความสามารถหนึ่งอย่างระหว่าง ฟังภาษาของสิ่งมีชีวิตทรงภูมิปัญญาต่างๆได้ทั้งหมด หรือ พูดของสิ่งมีชีวิตทรงภูมิปัญญาได้ทั้งหมด
    ขั้นที่ 2) คุณได้รับความสามารถที่ไม่ได้เลือกใน ขั้นที่1
    ขั้นที่ 3) สิ่งมีชีวิตทรงภูมิปัญญาทั้งหมดที่ได้ยินคุณพูดจะเข้าใจคุณเสมอไม่ว่าคุณพูดภาษาใดก็ตาม
    ขั้นที่ 4) คุณสามารถอ่านภาษาของสิ่งมีชีวิตทรงภูมิปัญญาได้ทุกภาษา
  • Machines
    ขั้นที่ 1) ไม่มีผลพิเศษใดๆ
    ขั้นที่ 2) คุณสามารถสิ่อสารกับ อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ เครื่องใช้ไฟฟ้า รวมถึงเครื่องจักรต่างๆได้เสมือนพูดคุยกับมนุษย์
  • Objects
    ขั้นที่ 1) ไม่มีผลพิเศษใดๆ
    ขั้นที่ 2) คุณสามารถสิ่อสารกับ สิ่งของต่างๆได้เสมือนพูดคุยกับมนุษย์
  • Plants
    ขั้นที่ 1) ไม่มีผลพิเศษใดๆ
    ขั้นที่ 2) คุณสามารถสิ่อสารกับ พืชชนิดต่างๆได้เสมือนพูดคุยกับมนุษย์
  • Spirits
    ขั้นที่ 1) คุณสามารถเป็นร่างทรงให้แก่เหล่าวิญญาณต่างๆได้
    ขั้นที่ 2) คุณสามารถพูดคุยมองเห็นและสื่อสารกับเหล่าวิญญาณต่างๆได้

Flaw

  • Type: คุณสามารถ ใช้ Comprehend ได้เฉพาะกับ
    เป้าหมายเฉพาะแบบกว้างๆเท่านั้น เช่น ไม้ยืนต้น สัตว์ทะเล เป็นต้น
    หรือ
    เป้าหมายเฉพาะเจาะจง เช่น โลมา สุนัข ดอกทานตะวัน ช้าง เป็นต้น
    เป้าหมายแบบกว้าง –1 cost ต่อ rank; เป้าหมายเจาะจง –2 cost ต่อ rank.

005

คุณสามารถชซ่อนตัวคุณจาก ประสาทสัมผัส บางอย่างได้ เมื่อ Effect นี้กำลังทำงานอยู่ โดยหากยิ่ง Rank มากเท่าได้ ก็จะยิ่งสามารถหลบซ่อนจาก ประสาทสัมผัส ต่างๆได้หลากหลายขึ้น ดังต่อไปนี้

  • +1 Rank คุณสามารถหลบซ่อนตัวจาก ประสาทสัมผัสใดๆก็ตามที่คุณระบุ ได้ หนึ่งชนิด (ยกเว้นการมอง และ การสัมผัส)
  • +2 Rank คุณสามารถหลบซ่อนตัวจาก Sense Type ใดๆก็ตามที่คุณระบุ ได้ หนึ่งType (ยกเว้นการมอง และ การสัมผัส)
  • +2 Rank เมื่อหลบซ่อนตัวจาก ประสาทสัมผัสด้านการมอง
  • +4 Rank เมื่อหลบซ่อนตัวจาก ประสาทสัมผัสด้านการมองทุกรูปแบบ
  • +10 Rank คุณจะสามารถหลบซ่อนตัวได้จากประสาทสัมผัสทุกรูปแบบ (ยกเว้นการสัมผัส)

ปล. คุณไม่สามารถใช้ Concealment กับการสัมผัสได้

Extra

  • Affects Others: คุณสามารถถ่ายทอดผลของ Effect Concealment ของตนเองให้แก่ผู้อื่นได้โดยการสัมผัสร่างกายเขา +1 cost ต่อ rank.
  • Area: ผลของ Effect Concealment จะส่งผลเป็น Area ทำให้ทุกสิ่งที่อยู่ในบริเวณนั้น ได้รับผลของ Effect +1 cost ต่อ rank.
  • Attack: ทำให้ผลของ Effect นี้ถูกใช้ในรูปแบบของการโจมตี เช่นการยิงพลังที่ทำให้อีกฝ่ายล่องหนเป็นต้น +0 cost ต่อ rank.
  • Precise: คุณสามารถควบคุมผลของ Effect ได้อย่างละเอียดอ่อนมากขึ้น เช่นการทำให้ผลเกิดขึ้นกับเฉพาะบางส่วนของร่างกายแทนที่จะเกิดผลกับทั่วทั้งร่างกาย เป็นต้น Flat +1 point.

Flaw

  • Blending: ผลชอง Effect จะหยุดทำงานทันทีเมื่อคุณเคลื่อนที่มากกว่า ครึ่งหนึ่ง ของความเร็วปกติของคุณ -1 cost ต่อ rank.
  • Limited: จำกัดเงื่อนไขการใช้งานของ Concealment เช่น ใช้ได้เฉพาะกลางคืน ใช้ได้เมื่ออยู่ในหมอก ใช้ได้เมื่ออยู่ในเงา เป็นต้น โดยให้ผู้เล่นคิดเงื่อนไขเหล่านี้ขึ้นมาเอง และนำไปบอกต่อ GM เพื่อให้ GMอนุมัติ ข้อจำกัดเหล่านี้ -1 cost ต่อ rank.
  • Partial: พลังของคุณสามารถทำการ Conceal ได้เพียงบางส่วน เช่นอาจจะล่องหนแล้วแต่หูโผล่ เป็นต้น -1 cost ต่อ rank.
  • Passive: Effect จะหยุดทำงานทันทีที่คุณทำอะไรที่เป็นการดึงดูดหรือเป็นจุดสนใจ เช่นพูดออกมา ทำให้เกิดเสียงหรือต่อยหน้าคนอื่นเป็นต้น -1 cost ต่อ rank.
  • Resistible: หากคนอื่นรู้ว่าคุณอยู่แถวนั้นและคุณกำลัง Concealment อยู่เขาสามารถทำการ Check เพื่อหาตัวคุณได้ -1 cost ต่อ rank.

006

คุณสามารถสร้างสิ่งของต่างๆที่ต้องการขึ้นมาจากความว่างเปล่าได้ หรือคุณอาจจะสร้างสิ่งนั้นขึ้นมาจากบางสิ่งเช่น สร้างขึ้นมาจาก น้ำ ดิน ไฟ พลังงาน แสง เป็นต้น โดยรูปทรงรวมถึงความซับซ้อนของสิ่งที่สร้างขึ้นมานั้น GM จะเป็นผู้กำหนดว่าสิ่งที่สร้างขึ้นซับซ้อนเกินไปหรือไม่
สิ่งที่คุณสร้างขึ้นมานั้นจะสามารถมี ปริมาตรสูงสุด ได้เทียบเท่ากับ Rank ของ Effect Create และมีค่า Toughness เท่ากับค่า Rank ของ Effect Create เช่นกัน
ของที่ถูกสร้างขึ้นนั้นจะอยู่กับที่และไม่สามารถขยับได้เมื่อถูกสร้างขึ้นมาแล้ว และหาก Effect หยุดทำงานลง สิ่งที่คุณสร้างขึ้นจะหายไปทันที

Extra

  • Continuous: มีผลทำให้สิ่งของที่สร้างขึ้นมาจะคงอยู่ตลอดไปแม้ว่า Effect จะหยุดทำงานแล้วก็ตาม และจะหายไปก็ต่อเมื่อถูกทำลาย หรือ ผู้สร้างสั่งให้หายไป +1 cost ต่อ rank.
  • Impervious: ทำให้ Damage ที่มีความรุนแรงตั้งแต่ครึ่งหนึ่งของ Effect Rank ไม่มีผลกับสิ่งของที่สร้างขึ้นมา +1 cost ต่อ rank.
  • Innate: ทำให้สิ่งที่สร้างขึ้นมากลายเป็นของ “จริง” ไม่ใช่เพียงของที่มีรูปร่างและการทำงานเหมือนสิ่งนั้น Flat +1 point.
  • Movable: คุณสามารถขยับสิ่งของที่คุณสร้างขึ้นมาได้ตามใจชอบแม้จะอยู่ห่างกันหรือไม่ได้สัมผัสกันหรือไม่ว่าของนั้นจะหนักเท่าใดก็ตาม +1 cost ต่อ rank.
  • Precise: คุณสามารถสร้างสิ่งของที่มีรายละเอียดมากหรือความซับซ้อนสูงได้ เช่นฟันเฟืองของนาฬิกาเป็นต้น Flat +1 point.
  • Selective: คุณสามารถทำให้บางส่วนของสิ่งที่สร้างขึ้นสามารถ “ทะลุผ่าน” ได้ +1 cost ต่อ rank.
  • Stationary: สิ่งที่คุณสร้างขึ้นสามารถลอยค้างอยู่กลางอากาศได้โดยไม่ตกลงมา +0 cost ต่อ rank.
  • Subtle: ทำให้คนอื่นไม่รู้ว่าสิ่งที่คุณสร้างขึ้นมันคือของที่ถูกสร้างมาจากพลังพิเศษ สำหรับ Flat +1 Points
    และทำให้ ไม่สามารถรับรู้ถึงสิ่งที่คุณสร้างขึ้นมาได้เลย(ล่องหนนั่นละ) สำหรับ Flat +2 Points Flat +1 หรือ 2 points.
  • Tether: ทำให้คุณสามารถใช้พละกำลังของคุณในการทำให้สิ่งของที่สร้างขึ้นมาขยับได้ Flat 1 point.

Flaw

  • Feedback: หากสิ่งของที่คุณสร้างขึ้นได้รับความเสียหาย ร่างกายของคุณจะได้รับความเสียหายนั้นด้วย -1 cost ต่อ rank.
  • Permanent: ของที่ถูกสร้างขึ้นมาจะคงอยู่แบบถาวร ยกเว้นแต่จะถูกทำลาย แม้แต่ผู้ที่สร้างขึ้นมาก็ไม่สามารถทำให้หายไปได้ +0 cost ต่อ rank
  • Proportional: สิ่งของที่คุณสร้างขึ้นจะมี Rankของปริมาตร และค่า Toughness รวมกัน ได้เทียบเท่ากับ Rank ของ Effect Create –1 cost ต่อ rank.

007

Damage คือ Effect ที่ทำให้คุณสามารถสร้าง Damage แก่เป้าหมายได้ รูปแบบของการโจมตีนั้น จะเป็นแบบใดและกระทำยังไงนั้น ตัวผู้เล่นจะต้องเป็นคนคิดขึ้นเอง โดยDamage ที่ทำได้นั้นจะมีความรุนแรงเทียบเท่ากับ Damage Rank เช่น
Damage Rank 12 ผู้ใช้ก็จะมีความรุนแรงในการโจมตี เท่ากับ 12


008

ผู้ใช้สามารถประกาศใช้ Defend เพื่อป้องกันตนเอง หรือ ผู้อื่น โดยเมื่อผู้ใช้หรือคนที่ผู้ใช้ประกาศ Defend ให้ ถูกโจมตี ผลของ Deflect จะทำงาน โดยใช้ Rank ของ Deflect นำมาคิดแทนค่า Defenseที่ใช้ในการป้องกันการโจมตีนั้น และหากศัตรูโจมตีไม่โดน จะถือว่าตัวผู้ใช้ Deflect สามารถปัดการโจมตีออกไปในทิศทางอื่นได้แทน
ปล. Deflect ไม่มีผลต่อการโจมตีที่เป็น Area หรือการโจมตีที่เป็น Perception Attack
ปล2. Deflect ใช้ในการปัดการโจมตีไปยังทิศทางอื่นเท่านั้น หากต้องการสะท้อนการโจมตีกลับไป ดูในส่วน Extra ด้านล่าง
ปล3. Deflect Rank เมื่อรวมกับ Toughness ของผู้ใช้แล้ว ; ไม่สามารถเกิน “Power Level x 2” ได้

Extra

  • Reflect: คุณสามารถสะท้อนการโจมตีกลับไปหาผู้ทีโจมตีกลับมาได้ โดยหลังจากที่การ Deflect สำเร็จแล้ว ให้ผู้เล่นทำ Close||Range Attack Check(ตามระยะทางถึงเป้าหมาย) อีกครั้งหนึ่งเพื่อดูว่าการสะท้อนการโจมตีกลับไป โดนเป้าหมายหรือไม่ (คิดความรุนแรงตามการโจมตีที่ โจมตีมา +1 cost ต่อ rank.
  • Redirect: (คุณต้องมี Extra Reflect) คุณสามารถสะท้อนการโจมตีใส่เป้าหมายอื่นนอกเหนือจากผู้ที่โจมตีมาได้ +1 cost ต่อ rank.

009

คุณสามารถ ยืด บางส่วนของร่างกายได้ โดยระยะที่ยึดได้จะเพิ่มขึ้นตามRank ดังนี้
Rank 1 ยืดได้ 4 เมตร
Rank 2 ยืดได้ 8 เมตร
Rank 3 ยืดได้ 16 เมตร
Rank 4 ยืดได้ 32 เมตร
Rank 5 ยืดได้ 64 เมตร
Rank 6 ยืดได้ 125 เมตร
Rank 7 ยืดได้ 250 เมตร
Rank 8 ยืดได้ 500 เมตร
Rank 8 ยืดได้ 1 กิโลเมตร
……
Rank 20 ยืดได้ 2000 กิโลเมตร


010คุณสามารถเพิ่มความสามารถหรือทักษะต่างๆให้มากขึ้นได้ ชั่วคราว
เมื่อ Enhanced Trait ทำงาน ให้ทำการเพิ่ม ค่า Trait ต่างๆของตัวละครตามที่ได้ระบุไว้เมื่อตอนเลือก Effect นี้ ตามจำนวน Rank ของ Enhanced Trait ยกตัวอย่างเช่น
“Enhanced Trait (Strength) 5” หมายความว่า หาก Effect นี้ถูกใช้งาน จะทำให้ Strength ของตัวละครเพิ่มขึ้น 5 Rank จากเดิมที่มีอยู่
ค่าต่างๆที่เพิ่มขึ้นด้วย Enhanced Trait ยังถูกจำกัดอยู่ภายใต้ Limit ของ Power Levelของตัวละคร

ค่า Power Points ที่ต้องจ่ายเพื่อให้ได้รับ Effect นี้มาจะมีค่าเท่ากับค่า Power Points ที่ต้องใช้ในการเพิ่มค่าความสามารถที่จะ เพิ่มขึ้นเมื่อ Effect นี้ทำงาน ตัวอย่างเช่น
“Enhanced Trait (Strength) 5” จะต้องใช้ Power Points ทั้งหมด 10 Points เนื่องจากการเพิ่มค่า Strength อีก 5Rank จำเป็นต้องใช้ 10 Points นั่นเอง
ตัวอย่างที่สอง: “Enhanced Trait (Parry) 7” จะต้องใช้ Power Points ทั้งหมด 7 Points เนื่องจากการเพิ่มค่า Strength อีก 7Rank จำเป็นต้องใช้ 7 Points นั่นเอง

Flaw

  • Limited: จำกัดเงื่อนไขการใช้งานของ Enhanced Traits เช่น ใช้ได้เฉพาะกลางวัน||กลางคืน ใช้ได้เมื่ออยู่ในน้ำ ใช้ได้เมื่อหิว เป็นต้น โดยให้ผู้เล่นคิดเงื่อนไขเหล่านี้ขึ้นมาเอง และนำไปบอกต่อ GM เพื่อให้ GMอนุมัติ ข้อจำกัดเหล่านี้ –1 cost ต่อ rank.
  • Permanent: Duration ของ Enhanced Trait จะเปลี่ยนจาก Sustained ไปเป็น Permanent แทน และไม่จำเป็นต้องเปิดใช้งานเนื่องจาก จะถือว่า Effect นี้เปิดใช้งานอยู่ตลอดเวลาแทน +0 cost ต่อ rank.
  • Reduced Trait: หนึ่งในค่า Trait ต่างๆของตัวละครจะลดลงในขณะที่อีกค่าหนึ่งจะเพิ่มขึ้น ตัวอย่างเช่น ลดค่า Intellect ลงเพื่อเพิ่มค่า Strength เป็นต้น Flat –Points เท่ากับ มูลค่าPoints ของTrait ที่เสียไป

 

Part ถัดไปของหมวด Power

 
Leave a comment

Posted by on September 10, 2015 in Part 01

 

Mutants & Masterminds: Character Creation 05 (Advantages)

MnMCover

เหล่าตัวละครหลายๆตัวนั้นจะมีความสามารถบางอย่างที่มากกว่าทักษะทั่วไปและทำให้ตัวละครนั้นมีความสามารถโดดเด่นและเหนือกว่าคนอื่น โดยเราจะเรียกสิ่งนี้ Advantages
โดย Advantages นั้นจะเป็นสิ่งที่เพิ่มความสามารถในด้านต่างๆให้ตัวละครของผู้เล่น ไม่ว่าจะเป็นความสามารถในการต่อสู้ การพูดคุย ไปจนถึงเรื่องทั่วไปเช่น จำนวนเงินในบัญชี เป็นต้น
และความสามารถบางอย่างที่ได้มาจาก Advantages นั้นยังสามารถทำให้ตัวละครมีความสามารถนอกเหนือจาก “กฏ” ปกติทั่วไปของเกมอีกด้วย
001

การจะเพิ่มความสามารถของ Advantages นั้นผู้เล่นสามารถทำได้โดยการซื้อ Advantage ที่ต้องการได้
โดยค่าใช้จ่ายในการซื้อ Advantage นั้นจะมีค่าเท่ากับ

1 Power Points ต่อ 1 Advantages หรือ 1 Advantage Rank

003


002

Advantage นั้นจะถูกแบ่งออกเป็นส่วนๆ 4ส่วน ดังต่อไปนี้

  • Combat Advantages จะเป็น Advantages ที่มีประโยชน์และช่วนในเรื่องการต่อสู้ ส่วนใหญ่จะเป็นการเพิ่มท่าโจมตีพิเศษ หรือปรับปรุงเปลี่ยนแปลงการกระทำในการต่อสู้
  • Fortune Advantages ใช้ในการเพิ่มประสิทธิภาพ และ ผลประโยชน์จากการใช้ Hero Points.
  • General Advantages ให้ผลประโยชน์ในส่วนที่อยู่นอกเหนือจากอีก สาม หมวดที่เหลือ
  • Skill Advantages เป็น Advantages ที่ให้ผลประโยชน์หรือโบนัสต่างๆเมื่อใช้ Skill

**สำคัญ (การดู รายละเอียด Advantage)**

  • Advantage
    คำอธิบาย
  • Advantage [2]
    คำอธิบาย
  • Advantage [x]
    คำอธิบาย

จากตัวอย่างข้างต้น ให้สังเกตุที่ [x]
หากหลังชื่อ Advantage ไม่มี [x] หมายถึง Advantage นั้น Max Rank = 1
หากหลังชื่อ Advantage มี [ตัวเลข] หมายถึง Advantage นั้น Max Rank = ตัวเลขในวงเล็บ
หากหลังชื่อ Advantage มี [x] หมายถึง Advantage นั้น Max Rank = ไม่จำกัด

*/ ผู้เล่นสามารถเลือก Advantage ได้ไม่จำกัด ตราบใดที่ยังมี Point เหลืออยู่ \*

forget-tony-stark-and-bruce-wayne-these-are-the-10-highest-paid-superhero-actors-of-all-497162

อยากรวยล้นฟ้าก็ทำได้ด้วย Advantage


Combat Advantages

  • Accurate Attack
    ยอมลดค่า Damage ลงเพื่อเพิ่ม attack bonus(ความแม่นยำในการโจมตี) = Damage ที่ลดลง (ลดDamageได้ไม่เกิน 5 แต้ม)
  • All-out Attack
    ยอมลดค่า Dodge หรือ Parry ลงเพื่อเพิ่ม attack bonus = Dodge หรือ Parry ที่ลดลง (ลด ค่า Defense ได้ไม่เกิน 5 แต้ม)
  • Chokehold
    หากผู้เล่นจับศัตรูได้ ตราบใดที่ผู้เล่น ยังจับ ศัตรูอยู่ สามารถทำให้ศัตรูติดสถานะ Suffocation ได้
  • Close Attack [x]
    +1 bonus ให้ close attack checks ต่อ rank.
  • Defensive Attack
    ยอมลด attack bonus  ลงเพื่อเพิ่มค่า Dodge หรือ Parry  =  attack bonus ที่ลดลง (ลด attack bonus ได้ไม่เกิน 5 แต้ม)
  • Defensive Roll [x]
    +1 Toughness ต่อ rank. โดยค่าที่บวกเพิ่มนี้ จะไม่สามารถใช้ได้หาก ติดสถานะ vulnerable หรือ defenseless
  • Evasion [2]
    เพิ่มค่า Dodge เมื่อทำการหลบหลีกการโจมตีที่เป็น Area Attack
    Rank 1 = +2 Dodge
    Rank 2 = +5 Dodge
  • Fast Grab
    หลังโจมตีด้วย Unarmed โดนศัตรู สามารถทำการ Check เพิ่อจับศัตรูได้ฟรี
  • Favored Environment
    เลือกสภาพภูมิประเทศ หรือ สภาพแวดล้อมที่ Hero ถนัดในการต่อสู้ เช่น ใต้น้ำ ในป่า ในที่มืด ในเมือง หรืออื่นๆ
    หาก Hero สู้ในสถานที่นั้นๆ +2ให้ Attack Check หรือ Defense Bonus ตามแต่เลือก
  • Grabbing Finesse
    ใช้ค่า DEX แทนค่า STR ในการจับศัตรู
  • Improved Aim
    หากผู้เล่นทำการ Aim ในการต่อสู้ ค่า Bonus ที่ได้ x2
  • Improved Critical [4] (การโจมตี)
    การโจมตีที่เลือก หน้าเต๋าที่ใช้ในการโจมตีติด Crit ลดลง 1 ต่อ Rank
    เช่น ธรรมดาทอย 20 ติด Critical ; หาก Improved Critical Rank 4 ทอย 16-20 ติด Critical
  • Improved Defense
    +2 bonus ให้ Defense เมื่อผู้เล่นเลือกทำ defend action.
  • Improved Disarm
    ไม่มี penalty สำหรับ disarm action.
  • Improved Grab
    ผู้เล่นสามารถจับศัตรูได้ด้วยมือเดียว ทำให้ใช้อีกมือที่ว่างเพื่อทำ Action อื่นได้
  • Improved Hold
    –5 สำหรับอีกฝ่ายที่พยายามดิ้นหลุดจากการจับ
  • Improved Initiative [x]
    +4 bonus ให้ initiative checks ต่อ rank.
  • Improved Smash
    ไม่มี penalty สำหรับการโจมตีใส่ Object ที่ศัตรูถืออยู่
  • Improved Trip
    ไม่มี penalty สำหรับ trip action.
  • Improvised Weapon
    เมื่อหยิบจับของทั่วไปมาเป็นอาวุธ +1 damage bonus. และสามารถใช้ Close Combat (Unarmed) Skill ในการใช้สิ่งของเหล่านั้นได้
  • Move-by Action
    สามารถ Move ได้ทั้ง ก่อนและหลัง standard action.
  • Power Attack
    ยอมลด attack bonus ลงเพื่อเพิ่ม Damage  =  attack bonus ที่ลดลง (ลด attack bonus ได้ไม่เกิน 5 แต้ม)
  • Precise Attack [4]
    ไม่มีค่า penalties สำหรับการโจมตีใส่ด้วยการโจมตีประเภท (Close Attack to Cover หรือ Close Attack to Concealment หรือ Ranged Attack to Cover หรือ Ranged Attack to Cover)
    Rank 1 = เลือกประเภทการโจมตีจากทั้งสี่อย่างข้างต้นมาหนึ่งอย่าง
    Rank 2 = เลือกประเภทการโจมตีที่เหลือเพิ่มเติม
    Rank 3 = เลือกประเภทการโจมตีที่เหลือเพิ่มเติม
    Rank 4 = เลือกประเภทการโจมตีที่เหลือเพิ่มเติม
  • Prone Fighting
    ไม่มีค่า penalties ในขณะติดสถานะ prone.
  • Quick Draw
    ชักอาวุธโดยนับเป็น Free Action
  • Ranged Attack [x]
    +1 bonus ให้ Ranged Attack checks ต่อ rank.
  • Redirect
    ใช้ Deception เพื่อ  ทำให้การโจมตีของศัตรูพลาดไปโดนเป้าหมายอื่น
  • Set-up [x]
    เพิ่มค่า Bonus ให้เพื่อนในการทำ Interaction (จำนวนเพื่อนที่ + Bonus ให้ได้ = 1 คน ต่อ 1 Rank)
  • Takedown [2]
    Rank 1 = หากการโจมตีสามารถกำจัด Minion นั้นๆได้ จะได้สามารถโจมตีศัตรูตัวถัดไปได้ฟรี(หากอยู่ในระยะที่โจมตีได้)
    Rank 2 = เหมือน Rank 1 แต่สามารถ เคลื่อนที่ไปหาเป้าหมายใหม่ได้
    (หาก ศัตรูตัวต่อไป โดนการโจมตีครั้งต่อไปกำจัดไป ความสามารถนี้จะติดอีกรอบ นั่นหมายความว่า ความสามารถนี้สามารถใช้ได้เรื่อยๆนั่นเอง)
  • Throwing Mastery [x]
    +1 bonus ให้ Throwing checks ต่อ rank.
  • Uncanny Dodge
    ศัตรูไม่สามารถโจมตี ผู้เล่น โดย surprised ได้
  • Weapon Bind
    สามารถประกาศ disarm ศัตรูที่โจมตีเข้ามาได้ ถ้าผู้เล่นตั้งสถานะ defend ไว้
  • Weapon Break
    สามารถประกาศ Smash ศัตรูที่โจมตีเข้ามาได้ ถ้าผู้เล่นตั้งสถานะ defend ไว้

Fortune Advantages

indiana_jones_and_the_temple_of_doom_ver1_xlg

สร้างตัวละครของคุณขึ้นมาและออกผจญภัยกับกลุ่มเพื่อน

  • Beginner’s Luck
    จ่าย Hero Point เพื่อ +5 Skill Rank ของ [Skill ใดๆที่มี Rank น้อยกว่า 5] ฟรี 1 Scene
  • Inspire [5]
    จ่าย Hero Point เพื่อ [+1 bonus ใดๆ ต่อ rank] ให้เพื่อน : สามารถใช้ซ้ำเพื่อเพิ่มผลของ Bonus ได้(สูงสุด +5)
  • Leadership
    จ่าย Hero Point เพื่อ Remove Condition dazed, fatigued, หรือ stunned ให้เพื่อนในทีมได้ทันที
  • Luck [1/2 Power Level]
    Re-roll เต๋าเมื่อไหร่ก็ได้ภายใน Session จำนวนเท่ากับ 1ครั้งต่อ Luck Rank (Reset ใหม่หลังเริ่ม Session ใหม่)
  • Seize Initiative
    จ่าย Hero Point เพื่อ ได้ขึ้นเป็นอันดับแรกใน Initiative Order
  • Ultimate Effort
    จ่าย Hero Point ก่อนการทอยเต๋า แล้วไม่ต้องทอย ให้นับแต้ม = 20 เลย

General Advantages

  • Assessment
    ใช้ Insight Check เพื่อรู้ถึงความสามารถของศัตรูในการต่อสู้
  • Benefit [x]
    เป็นสิ่งต่างๆที่่เป็นผลประโยชน์กับตัวละครเช่น เงินทอง ชื่อเสียงทางสังคม และอื่นๆ
  • Diehard
    หากติดสถานะ Dying จะเปลี่ยนให้กลายเป็น Stabilize
  • Eidetic Memory
    +5 Check ในการจำหรือนึกสิ่งต่างๆ.
  • Equipment [x]
    ได้รับ 5 Points ต่อ Rank สำหรับนำไปซื้อ Equipment
  • Extraordinary Effort
    ได้รับ 2 benefits ของ extra effort พร้อมกัน(จาก 1 อย่าง)
  • Fearless
    ไม่ได้รับผลจาก fear effects.
  • Great Endurance
    +5 ในการ checks เรื่องที่เกี่ยวกับ ความอดทนเช่น ทนลม ทนฝน ทนร้อน ทนหนาว ทนหิว
  • Instant Up
    การลุกขึ้นยืนนับเป็น free action.
  • Interpose
    สามารถกระโดดไปรับการโจมตีแทนเพื่อนข้างๆได้
  • Minion [x]
    มีลูกน้องที่มี (Power Points = 15 x rank) (Minion จะอยู่ภายใต้การควบคุมของผู้เล่น)
  • Second Chance [x]
    ถ้า Check Failed Re-roll ได้ 1ครั้งต่อ Rank (Reset หลังเริ่ม Session ใหม่)
  • Sidekick
    มี Sidekick (Power Points = 5 x rank) (Sidekick ถูกนับเป็น NPC และอยู่ในการควบคุมของ GM)
  • Teamwork
    +5 bonus เมื่อทำ team checks และ เป็นฝ่าย Support
  • Trance
    เข้าสู่ Trance Mode (ใช้ Will Check แทน Fortitude ได้แต่ไม่สามารถ ทำ Action ใดๆได้)

Skill Advantages

  • Agile Feint
    ใช้ Acrobatics หรือ Move speed แทน Deception ในการ Trick ศัตรูในการต่อสู้
  • Animal Empathy
    สือสารกับสัตว์ได้
  • Artificer
    ใช้ Expertise: Magic เพื่อสร้างสิ่งของต่างๆที่เกี่ยวข้องกับเวทย์มนต์
  • Attractive [2]
    Rank 1 = +2 Bonus ให้แก่ Deception และ Persuasion checks
    Rank 2 = +5 Bonus ให้แก่ Deception และ Persuasion checks
  • Connected
    ตัวละครมี คนรู้จักหรือเส้นสายที่จะสามารถขอความช่วยเหลือจากเขาเหล่านั้นได้ โดยทำผ่าน Persuasion check
  • Contacts
    ตัวละครมี คนที่สามารถติดต่อหาเพื่อช่วยในการทำ Investigation check สำหรับการหาข้อมูลในเวลาอันสั้นได้
  • Daze [2]
    Rank 1 = เลือก (Deception || Intimidation ) Skill ที่เลือกสามารถทำให้ ศัตรูติดสถานะ Daze ได้
    Rank 2 = สามารถใช้อีก Skill ที่ไม่ได้เลือกจาก Rank 1 ได้
  • Fascinate [x]
    ใช้ Fascinate Rank + interaction Skill เพื่อทำให้ศัตรูหลงไหล (ศัตรูไม่สามารถทำอะไรได้)
  • Favored Foe (ชนิดของศัตรู)
    +2 Deception, Intimidation, Insight, and Perception checks กับศัตรูที่เลือก
  • Hide in Plain Sight
    สามารถซ่อนตัวได้ทั้งๆที่ถูกจับตาดูอยู่ โดยไม่เสีย penalty
  • Improvised Tools
    ไม่เสีย penalty หากใช้Skill โดยไม่มีอุปกรณ์ที่เหมาะสม และ
  • Inventor
    ใช้ Skill Technology เพื่อสร้าง devices.
  • Jack-of-all-trades
    สามารถใช้ Skill ที่ไม่ได้ฝึกได้
  • Languages [x]
    พูดและใช้งานภาษาอื่นได้ 1 ภาษา ต่อ 1 Rank
  • Ritualist
    ใช้ Skill Expertise: Magic เพื่อทำ rituals ต่างๆได้
  • Skill Mastery (Skill ที่เลือก)
    ทำ routine checks(ไม่ต้องทอยเต๋า แต่ให้คิดว่าได้แต้ม = 10 เสมอ) ได้ในทุกเงื่อนไข
  • Tracking
    ใช้ Perception เพื่อตามรอยเป้าหมายหรือสิ่งที่ต้องการได้
  • Well-informed
    ใช้ Investigation หรือ Persuasion Check เพื่อรู้บางอย่างได้ทันที

Let’s Create Character Together

ในส่วนนี้คือการสร้างตัวละครแบบเป็นขั้นตอนไปทีละส่วนๆ ตามหัวข้อของบทความที่กล่าวถึง โดยเมื่อผู้อ่านทำตามครบทุกหัวข้อ คุณก็จะได้ตัวละครของคุณมาใช้ใในการเล่น Mutants & Masterminds ทันที
โดยจะมีตัวอย่างการสร้างตัวละครไปพร้อมๆกัน 4ตัวละครที่แตกต่างกัน เพื่อให้ผู้อ่านเข้าใจมากขึ้น

5. ทำการคิด เพิ่มค่า Advantage ของตัวละคร

5. ให้คุณนำ Power Points ที่มี มาทำการเลือก Advantage ของตัวละคร
(แบบฟอร์มที่จะใช้ต่อไปนี้เป็นรูปแบบที่ถูกนำมาแก้ไขใหม่ ต้นฉบับถูกเขียนขึ้นโดย http://tabletop-thailand.blogspot.com/ )

Character Concept : __________________________________
Power Level : ____
Power Points : ____

ABILITIES
___ [STR] Strength กล้าม
___ [STA] Stamina ถึก
___ [AGI] Agility คล่อง
___ [DEX] Dexterity แม่น
___ [FGT] Fighting ต่อสู้
___ [INT] Intellect ปัญญา
___ [AWE] Awareness ไหวพริบ
___ [PRE] Presence บุคลิก

___ : Initiative [ความเร็วในการเริ่ม Turn]

DEFENSE
___ Dodge [เริ่มต้นเท่ากับ AGI] หลบหลีกโจมตีไกล
___ Parry [เริ่มต้นเท่ากับ FGT] ป้องกันโจมตีประชิด
___ Toughness [เริ่มต้นเท่ากับ STA] รับการโจมตี
___ Fortitude [เริ่มต้นเท่ากับ STA] สุขภาพต้านพิษโรคภัย
___ Will [เริ่มต้นเท่ากับ AWE] พลังใจกันถูกสะกด

SKILLS
___ Acrobatics (ได้โบนัสจาก AGI ต้องฝึกถึงใช้ได้) โลดโผน
___ Athletics (ได้โบนัสจาก STR) กรีฑา
___ Close Combat (ได้โบนัสจาก FGT) ต่อสู้ระยะประชิด
___ Deception (ได้โบนัสจาก PRE) หลอก
___ Expertise (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ชำนาญด้าน(X) (ต้องระบุด้วยว่าด้านไหน)
___ Insight (ได้โบนัสจาก AWE) อ่านใจ
___ Intimidation (ได้โบนัสจาก PRE) ขู่
___ Investigation (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) สืบ
___ Perception (ได้โบนัสจาก AWE) ประสาทสัมผัส
___ Persuasion (ได้โบนัสจาก PRE) ชักจูง
___ Ranged Combat (ได้โบนัสจาก DEX)ยิงไกล ต้องระบุด้วยว่าอาวุธใด
___ Sleight of Hand (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) มือไว
___ Stealth (ได้โบนัสจาก AGI) ซ่อน
___ Technology (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) เทคโนฯ
___ Treatment (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ดูแลรักษาบาดแผล
___ Vehicles (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) ขับขี่

Advantage
1.
2.
3.

ตัวอย่างทั้ง 4 ตัวละคร

ตัวละครที่ 1.
Character Concept : หญิงคนหนึ่งที่ค้นพบว่าตนเองมีพลังสามารถเปลี่ยนแปลงรูปร่างของร่างกายตนเอง และผู้ที่ยินยอมให้เธอเปลี่ยนแปลงรูปร่างให้ เธอจึงใช้พลังที่มีทำงานเป็นคนรับเปลี่ยนแปลงโฉมหน้าให้กับบุคคลต่างๆโดยคิดค่าจ้างมหาศาล โดยส่วนใหญ่เธอจะทำงานให้กับคนในวงการใต้ดินซะเป็นส่วนใหญ่ และใช้พลังแปลงร่างของตนเองในการหลบหนีจากการตามล่าจากเหล่าผู้ทรงอิทธิพล ทางการ หรือคนที่มีปัญหากับเธอ อยู่ตลอดเวลา
Power Level : 8
Power Points : 120 -38 -15 -27 -15 = 25

ABILITIES = 38 Power Points
1 [STR] Strength กล้าม
6 [STA] Stamina ถึก
2 [AGI] Agility คล่อง
2 [DEX] Dexterity แม่น
4 [FGT] Fighting ต่อสู้
2 [INT] Intellect ปัญญา
1 [AWE] Awareness ไหวพริบ
1 [PRE] Presence บุคลิก

+2 : Initiative [ความเร็วในการเริ่ม Turn]

DEFENSE = 15 Power Points
2 +4 = 6 Dodge [เริ่มต้นเท่ากับ AGI] หลบหลีกโจมตีไกล
4 +2 = 6 Parry [เริ่มต้นเท่ากับ FGT] ป้องกันโจมตีประชิด
6 +5 = 11 Fortitude [เริ่มต้นเท่ากับ STA] สุขภาพต้านพิษโรคภัย
6 = 6 Toughness [เริ่มต้นเท่ากับ STA] รับการโจมตี
1 +4 = 5 Will [เริ่มต้นเท่ากับ AWE] พลังใจกันถูกสะกด

SKILLS = 27 Power Points
2 +0 = x
Acrobatics (ได้โบนัสจาก AGI ต้องฝึกถึงใช้ได้) โลดโผน
1 +2 = +3 Athletics (ได้โบนัสจาก STR) กรีฑา
Close Combat (ได้โบนัสจาก FGT) ต่อสู้ระยะประชิด
4 +0 = +4 Close Combat [Unarmed]
1 +8 = +9 Deception (ได้โบนัสจาก PRE) หลอก
Expertise (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ชำนาญด้าน(X) (ต้องระบุด้วยว่าด้านไหน)
2 +7 = +9 Expertise [Artistic]
2 +3 = +5 Expertise [Pop Culture]
2 +9 = +11 Expertise [Streetwise]
1 +8 = +9 Insight (ได้โบนัสจาก AWE) อ่านใจ
1 +0 = +1 Intimidation (ได้โบนัสจาก PRE) ขู่
2 +2 = +4 Investigation (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) สืบ
1 +6 = +7 Perception (ได้โบนัสจาก AWE) ประสาทสัมผัส
1 +4 = +5 Persuasion (ได้โบนัสจาก PRE) ชักจูง
Ranged Combat (ได้โบนัสจาก DEX)ยิงไกล ต้องระบุด้วยว่าอาวุธใด
2 +0 = +2 Ranged Combat
2 +0 = x Sleight of Hand (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) มือไว
2 +2 = 4 Stealth (ได้โบนัสจาก AGI) ซ่อน
2 +0 = x Technology (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) เทคโนฯ
2 +0 = x Treatment (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ดูแลรักษาบาดแผล
2 +0 = x Vehicles (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) ขับขี่

Advantage = 15 Power Points
1. Benefit, Alternate Identity [8]: Many Identity
2. Benefit, Wealth [2] (indepently wealthy)
3. Connected
4. Contacts.
5. Daze (Deception)
6. Fascinate (Deception)
7. Well-informed


ตัวละครที่ 2.
Character Concept : พ่อครัวหนุ่มคนหนึ่งที่ประสบอุบัติเหตุเครื่องบินตก และเป็นผู้รอดชีวิตคนเดียวจากเหตุการครั้งนั้น เขาค้นพบว่าหลังจากเหตุในครั้งนั้นตัวเขามีความเร็วที่เหนือมนุษย์ โดยตัวเขานั้นสามารถเร่งความเร็วสูงสุดเมื่อเคลื่อนที่ได้มากกว่า 6,000 กิโลเมตรต่อชั่วโมง
Power Level : 8
Power Points : 120 -36 -13 -16 -5 = 50

ABILITIES = 36 Power Points
2 [STR] Strength กล้าม
2 [STA] Stamina ถึก
4 [AGI] Agility คล่อง
3 [DEX] Dexterity แม่น
4 [FGT] Fighting ต่อสู้
0 [INT] Intellect ปัญญา
1 [AWE] Awareness ไหวพริบ
2 [PRE] Presence บุคลิก

+4 : Initiative [ความเร็วในการเริ่ม Turn]

DEFENSE = 13 Power Points
4 = 4 Dodge [เริ่มต้นเท่ากับ AGI] หลบหลีกโจมตีไกล
4 = 4 Parry [เริ่มต้นเท่ากับ FGT] ป้องกันโจมตีประชิด
2 +6 = 8 Fortitude [เริ่มต้นเท่ากับ STA] สุขภาพต้านพิษโรคภัย
2 = 2 Toughness [เริ่มต้นเท่ากับ STA] รับการโจมตี
1 +7 = 8 Will [เริ่มต้นเท่ากับ AWE] พลังใจกันถูกสะกด

SKILLS = 16 Power Points
4 +2 = +6
 Acrobatics (ได้โบนัสจาก AGI ต้องฝึกถึงใช้ได้) โลดโผน
2 +5 = +7 Athletics (ได้โบนัสจาก STR) กรีฑา
Close Combat (ได้โบนัสจาก FGT) ต่อสู้ระยะประชิด
 4 +7 = +11 Close Combat [Unarmed]
2 +3 = +5 Deception (ได้โบนัสจาก PRE) หลอก
Expertise (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ชำนาญด้าน(X) (ต้องระบุด้วยว่าด้านไหน)
 0 +5 = +5 Expertise [Cooking]
1 +0 = +1 Insight (ได้โบนัสจาก AWE) อ่านใจ
2 +0 = +2 Intimidation (ได้โบนัสจาก PRE) ขู่
0 +0 = x Investigation (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) สืบ
1 +5 = +6 Perception (ได้โบนัสจาก AWE) ประสาทสัมผัส
2 +0 = +2 Persuasion (ได้โบนัสจาก PRE) ชักจูง
Ranged Combat (ได้โบนัสจาก DEX)ยิงไกล ต้องระบุด้วยว่าอาวุธใด
 3 +3 = +6 Ranged Combat [Throwing]
3 +2 = +5 Sleight of Hand (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) มือไว
4 +0 = +4 Stealth (ได้โบนัสจาก AGI) ซ่อน
0 +0 = x Technology (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) เทคโนฯ
0 +0 = x Treatment (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ดูแลรักษาบาดแผล
3 +0 = x Vehicles (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) ขับขี่

Advantage = 5 Power Points
1. Defensive Roll [3]
2. Instant Up
3. Move-by Action


ตัวละครที่ 3.
Character Concept : ศาสตราจารย์ ผู้สอนวิชาประวัติศาสตร์ในมหาวิทยาลัยแห่งหนึ่ง ได้ออกไปตั้งแคมป์กลางป่ากับเหล่านักศึกษา และในคืนหนึ่งที่ ศาสตราจารย์ ได้ออกไปเดินเล่นกลางดึกนั้นเขาก็ได้ค้นพบกับแท่งโลหะประหลาด และเมื่อเขาเก็บมันขึ้นมาดู แท่งโลหะนั้นก็เกิดขยับเองได้ และปักเข้าไปกลางอกของเขาแต่แทนที่ศาสตราจารย์จะบาดเจ็บหรือเสียชีวิตเขากลับไม่เป็นอะไรเลย เมื่อเขากลับมาจากการตั้งแคมป์ครั้งนั้นเขาได้ค้นพบว่า แท่งโลหะนั้นได้ผสานเข้าไปในร่างกายเขา และทำให้เขาสามารถเปลี่ยนร่างเป็นเหมือนอัศวินในชุดเกราะเหล็กซึ่งเสริมความแข็งแกร่งให้กับร่างกายเขาอย่างมหาศาล อีกทั้งยังทำให้เขาสามารถบินได้อีกด้วย
Power Level : 8
Power Points : 120 -22 -8 -10 -3 = 77

ABILITIES = 22 Power Points
0 [STR] Strength กล้าม
0 [STA] Stamina ถึก
1 [AGI] Agility คล่อง
1 [DEX] Dexterity แม่น
6 [FGT] Fighting ต่อสู้
1 [INT] Intellect ปัญญา
1 [AWE] Awareness ไหวพริบ
1 [PRE] Presence บุคลิก

+1 : Initiative [ความเร็วในการเริ่ม Turn]

DEFENSE = 8 Power Points
1 +5 = 6 Dodge [เริ่มต้นเท่ากับ AGI] หลบหลีกโจมตีไกล
6 = 6 Parry [เริ่มต้นเท่ากับ FGT] ป้องกันโจมตีประชิด
0 = 0 Fortitude [เริ่มต้นเท่ากับ STA] สุขภาพต้านพิษโรคภัย
0 = 0 Toughness [เริ่มต้นเท่ากับ STA] รับการโจมตี
1 +3 = 4 Will [เริ่มต้นเท่ากับ AWE] พลังใจกันถูกสะกด

SKILLS = 10 Power Points
1 +0 = x
 Acrobatics (ได้โบนัสจาก AGI ต้องฝึกถึงใช้ได้) โลดโผน
0 +0 = +0 Athletics (ได้โบนัสจาก STR) กรีฑา
Close Combat (ได้โบนัสจาก FGT) ต่อสู้ระยะประชิด
 6 +0 = +6 Close Combat [Unarmed]
1 +0 = +1 Deception (ได้โบนัสจาก PRE) หลอก
Expertise (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ชำนาญด้าน(X) (ต้องระบุด้วยว่าด้านไหน)
 1 +4 = +5 Expertise [History]
 1 +4 = +5 Expertise [Teaching]
1 +0 = +1 Insight (ได้โบนัสจาก AWE) อ่านใจ
1 +3 = +4 Intimidation (ได้โบนัสจาก PRE) ขู่
1 +0 = x Investigation (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) สืบ
1 +4 = +5 Perception (ได้โบนัสจาก AWE) ประสาทสัมผัส
1 +0 = +1 Persuasion (ได้โบนัสจาก PRE) ชักจูง
Ranged Combat (ได้โบนัสจาก DEX)ยิงไกล ต้องระบุด้วยว่าอาวุธใด
 1 +5 = +6 Ranged Combat [Throwing]
1 +0 = x Sleight of Hand (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) มือไว
1 +0 = +1 Stealth (ได้โบนัสจาก AGI) ซ่อน
0 +0 = x Technology (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) เทคโนฯ
0 +0 = x Treatment (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ดูแลรักษาบาดแผล
3 +0 = x Vehicles (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) ขับขี่

Advantage = 3 Power Points
1. All-out Attack
2. Power Attack
3. Ultimate Effort: Toughness Check


ตัวละครที่ 4.
Character Concept : ทหารรับจ้างฝรั่งเศสคนหนึ่งหลังจากที่ถูกส่งตัวเข้าไปในการรบ เขาได้ค้นพบว่าร่างกายของเขานั้นสามารถที่จะรักษาแผลจากอาการบาดเจ็บต่างๆได้อย่างรวดเร็ว หลังจากที่หมดสัญญากับกลุ่มทหารรับจ้างแล้ว เขาได้เลือกที่ใช้ความสามารถดังกล่าวและผันตัวเองเป็นมือปืนรับจ้างอิสระ
Power Level : 8
Power Points : 120 -30 -15 -19 -14 = 42

ABILITIES = 30 Power Points
2 [STR] Strength กล้าม
3 [STA] Stamina ถึก
2 [AGI] Agility คล่อง
3 [DEX] Dexterity แม่น
2 [FGT] Fighting ต่อสู้
1 [INT] Intellect ปัญญา
1 [AWE] Awareness ไหวพริบ
1 [PRE] Presence บุคลิก

+2 : Initiative [ความเร็วในการเริ่ม Turn]

DEFENSE = 15 Power Points
2 +2 = 4 Dodge [เริ่มต้นเท่ากับ AGI] หลบหลีกโจมตีไกล
2 +5 = 7 Parry [เริ่มต้นเท่ากับ FGT] ป้องกันโจมตีประชิด
3 +4 = 7 Fortitude [เริ่มต้นเท่ากับ STA] สุขภาพต้านพิษโรคภัย
3 = 3 Toughness [เริ่มต้นเท่ากับ STA] รับการโจมตี
1 +4 = 5 Will [เริ่มต้นเท่ากับ AWE] พลังใจกันถูกสะกด

SKILLS = 19 Power Points
2 +1 = +3 
Acrobatics (ได้โบนัสจาก AGI ต้องฝึกถึงใช้ได้) โลดโผน
2 +3 = +5 Athletics (ได้โบนัสจาก STR) กรีฑา
Close Combat (ได้โบนัสจาก FGT) ต่อสู้ระยะประชิด
 2 +5 = +7 Close Combat [Unarmed]
1 +0 = +1 Deception (ได้โบนัสจาก PRE) หลอก
Expertise (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ชำนาญด้าน(X) (ต้องระบุด้วยว่าด้านไหน)
 1 +0 = x Expertise [-]
1 +4 = +5 Insight (ได้โบนัสจาก AWE) อ่านใจ
1 +5 = +6 Intimidation (ได้โบนัสจาก PRE) ขู่
1 +4 = +5 Investigation (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) สืบ
1 +3 = +4 Perception (ได้โบนัสจาก AWE) ประสาทสัมผัส
1 +0 = +1 Persuasion (ได้โบนัสจาก PRE) ชักจูง
Ranged Combat (ได้โบนัสจาก DEX)ยิงไกล ต้องระบุด้วยว่าอาวุธใด
 3 +9 = +12 Ranged Combat [Gun]
3 +0 = x Sleight of Hand (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) มือไว
2 +4 = +6 Stealth (ได้โบนัสจาก AGI) ซ่อน
1 +0 = x Technology (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) เทคโนฯ
1 +0 = x Treatment (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ดูแลรักษาบาดแผล
3 +0 = x Vehicles (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) ขับขี่

Advantage = 14 Power Points
1. Diehard
2. Equipment [3]
3. Extraordinary Effort
4. Fearless
5. Improved Aim
6. Improvised Weapon
7. Jack-of-all-trades
8. Precise Attack (Ranged, Concealment)
9. Prone Fighting
10. Quick Draw
11. Takedown
12. Tracking

 
Leave a comment

Posted by on September 4, 2015 in 05-Advantages

 

Mutants & Masterminds: Character Creation 04 (Skills)

MnMCover

Skill คือสิ่งที่ตัวละครของผู้เล่นใช้ในการทำสิ่งต่างๆไม่ว่าจะเป็นการเดินบนเส้นเชือก การชกต่อยกับผู้อิ่น ปลดล็อคตู้เซฟธนาคาร มองหาตัวศัตรูที่แอบซ่อนอยู่ โกหกหลอกลวงพูดจาปลุกใจ ไปจนถึงแฮคเครื่องคอมพิวเตอร์ หรือแม้กระทั่งใช้ในการสร้างอาวุธหรืออุปกรณ์ต่างๆขึ้นมา

Untitled-1

Skills คือทักษะที่ตัวละครได้ฝึกฝนมามา ซึ่งเป็นการรวมกันระหว่างสองค่า คือ Skill Rank(ทักษะที่ฝึกฝนมา) และ Ability Rank(ทักษะด้านนั้นตามธรรมชาติ)
โดยในการทำ Skill Check จะคิดดังนี้

d20 + skill rank + ability modifier + miscellaneous modifiers

  • Skill Rank
    Skill Rank นั้นจะขึ้นอย่ากับจำนวน Points ที่ผู้เล่นจ่ายไปในการเพิ่ม Skill ให้แก่ตัวละคร
    โดยหากตัวละครนั้น มีSkill Rank ของ Skillใดๆ จะนับว่า Skillนั้นได้รับการฝึกฝน
    ในทางกลับกันหาก Skillใดๆ ไม่มี Skill Rank นั่นหมายความว่าตัวละครนั้น ไม่ได้มีการฝึกฝน ในSkillนั้น
  • Ability Modifier
    ในแต่ละ Skill นั้นจะมีค่า Ability Modifier ซึ่งค่านี้ จะมีค่าเท่ากับ Ability Rank ของAbility ที่เกี่ยวข้องกับ Skill นั้นๆโดยสามารถเช็คได้ตามตารางด้านล่าง
  • Miscellaneous Modifiers
    Miscellaneous modifiers คือค่า อื่นๆที่สามารถเกิดขึ้นได้ตลอดระหว่างการเล่นเกม รวมไปถึง Bonus พิเศษจากส่วนอื่นๆไม่ว่าจะเป็น Power หรือ Advantage อีกด้วย

ยิ่ง Skill ของคุณมีผลรวมจากค่าทั้งสามนี้มากเท่าใด ก็จะยิ่งหมายความว่าคุณมีความสามารถในด้านนั้นมากขึ้นตามไปด้วยนั่นเอง


 Acquiring Skills

การเพิ่ม Skill Ranks ให้แก่ตัวละครนั้นสามารถทำได้โดยการจ่าย Skill Points เพื่อเพิ่ม Skill Rank
โดยมีค่าใช้จ่าย 1 Power Points ต่อ 2 Skill Ranks (ไม่มีการจ่ายเพียง 0.5 Point เพื่อ 1 Rank นะครับ ผู้เล่นต้องจ่าย Points เป็นจำนวนเต็มเสมอ)

ค่าใช้จ่ายในการเพิ่ม Skill Ranks = 1 power point per 2 skill ranks.


Untitled-1

ในส่วนนี้จะเป็นคำอธิบายว่า Skill ต่างๆภายในเกมสามารถทำอะไรได้บ้าง

as001

  • Ability : Agility
  • จำเป็นต้องฝึกฝนเพื่อจะใช้

Acrobatic เป็นทักษะที่ใช้ในการทรงตัว กลิ้ง ม้วน โลดโผนโจนทะยาน รวมถึงการใช้ทักษะกายกรรมต่างๆอีกด้วย


002

  • Ability : Strength
  • สามารถใช้ได้แม้ไม่ผ่านการฝึกฝน

Athletics เป็นทักษะทางด้านร่างกายต่างๆไม่ว่าจะเป็นการวิ่งไวปีนป่ายว่ายน้ำกระโดด และอื่นๆ

003

  • Ability : Fighting
  • สามารถใช้ได้แม้ไม่ผ่านการฝึกฝน

Close Combat เป็นทักษะที่ใช้ในการต่อสู้ระยะประชิดรูปแบบต่างๆไม่ว่าจะเป็น หมัดเปล่า หรือการใช้อาวุธ รวมไปถึงการใช้ ศิลปะการต่อสู้ต่างๆเช่น มวย คาราเต้ มวยจีน มวยวัก หมัดมั่วๆ เป็นต้น
โดย Close Combat นั้นผู้เล่นจะต้องระบุความชำนาญในด้านที่ต้องการเอง (เลือกเองและเขียนเองเลย) เช่น
Close Combat (มวย), Close Combat (Brawl), Close Combat (การใช้ดาบไทย), Close Combat (กระบองสองท่อน), Close Combat (คาราเต้), Close Combat (ดาบและโล่) เป็นต้น

004

  • Ability : Presence
  • สามารถใช้ได้แม้ไม่ผ่านการฝึกฝน

Deception เป็นทักษะที่ใช้ในการทำให้ผู้อื่นเชื่อในสิ่งที่คุณต้องการให้เขาเชื่อ ไม่ว่าจะมาจาก การแสดง, การโกหก, การบัฟ, การหลอกลวง รวมไปถึงการพูดแก้ไขปัญหาเฉพาะหน้าต่างๆ

005

  • Ability : Intellect
  • จำเป็นต้องฝึกฝนเพื่อจะใช้

Expertise เป็นทักษะหรือความชํานาญในด้านต่างๆของตัวละครไม่ว่าเป็นการงานอาชีพ หรือความชื่นชอบส่วนตัว รวมไปถึงสิ่งต่างๆที่ได้เรียนรู้มาด้วย
โดย Expertise นั้นผู้เล่นจะต้องระบุความชำนาญในด้านที่ต้องการเอง (เลือกเองและเขียนเองเลย) เช่น
Expertise (ทำอาหารฝรั่งเศษ), Expertise (ตำรวจ), Expertise (นักพนัน), Expertise (วาดรูป), Expertise (หมอ), Expertise (อาจารย์) เป็นต้น

006

  • Ability : Awareness
  • สามารถใช้ได้แม้ไม่ผ่านการฝึกฝน

Insight เป็นทักษะในบอกสิ่งที่คนๆหนึ่งคิดอยู่หรือความรู้สึกที่แท้จริงของเขา ไม่ว่าจะมาจากการดูสีหน้า น้ำเสียง ภาษากายและอื่นๆ

007

  • Ability : Presence
  • สามารถใช้ได้แม้ไม่ผ่านการฝึกฝน

Intimidation เป็นทักษะใน ข่มขู่ หรือ ทรมาน เพื่อให้เป้าหมายยอมทำตามในสิ่งต่างๆที่เราต้องการ หรือทำให้เป้าหมายเกิดความหวาดกลัวขึ้น

008

  • Ability : Intellect
  • จำเป็นต้องฝึกฝนเพื่อจะใช้

Investigation เป็นทักษะที่ใช้ในการหาหลักฐาน สืบสวนสอบสวน รวมไปถึงการหาข้อมูลในด้านต่างๆและการสะกดรอยจับตาดูสิ่งต่างๆอีกด้วย

009

  • Ability : Awareness
  • สามารถใช้ได้แม้ไม่ผ่านการฝึกฝน

Perception เป็นทักษะที่ใช้ในการสังเกตและรับรู้ถึงสิ่งต่างๆรอบตัว ตั้งแต่การฟัง การได้ยิน รับรู้รับรส สัมผัส การมองต่างๆ

010

  • Ability : Awareness
  • สามารถใช้ได้แม้ไม่ผ่านการฝึกฝน

Persuasion เป็นทักษะในการทำให้อีกฝ่ายคล้ายตามในสิ่งที่เราต้องการผ่านการพูดจาชวนเชื่อชักจูงอีกฝ่าย นอกจากนั้นยังรวมไปถึงการเจรจาต่อรองอีกด้วย

011

  • Ability : Dexterity
  • สามารถใช้ได้แม้ไม่ผ่านการฝึกฝน

Ranged Combat เป็นทักษะที่ใช้ในการโจมตีระยะไกลต่างๆเช่นการปาปีด การยิงปืน ยิงธนู เป็นต้น
โดย Ranged Combat นั้นผู้เล่นจะต้องระบุความชำนาญในด้านที่ต้องการเอง (เลือกเองและเขียนเองเลย) เช่น
Ranged Combat (ปืนสั้น), Ranged Combat (ซุ่มยิง), Ranged Combat (ยิงธนู), Ranged Combat (ขว้างสิ่งของ) เป็นต้น

012

  • Ability : Dexterity
  • จำเป็นต้องฝึกฝนเพื่อจะใช้

Sleight of hand เป็นทักษะที่เกี่ยวข้องกับงานที่อาศัยความละเอียดอ่อนและความว่องไวของมือเช่น การล้วงกระเป็า ปลดล็อคประตู การหยิบจับและซ่อนสิ่งของเล็กต่างๆในมือเป็นต้น

013

  • Ability : Agility
  • สามารถใช้ได้แม้ไม่ผ่านการฝึกฝน

Stealth เป็นทักษะที่ใช้ในการหลบซ่อนหรือทำให้ผู้อื่นหาตัวไม่เจอ

014

  • Ability : Intellect
  • จำเป็นต้องฝึกฝนเพื่อจะใช้

Technology เป็นทักษะที่ทำให้ตัวละครมีความสามารถในการสร้างหรือซ่อมอุปกรณ์ต่างๆ

015

  • Ability : Intellect
  • จำเป็นต้องฝึกฝนเพื่อจะใช้

Treatment เป็นความรู้ความสามารถในการรักษาอาการบาดเจ็บต่างๆไม่ว่าจะเป็นการรักษาแผลดูแลคนเจ็บดามแขนที่หักผ่าตัดและอื่นๆ

016

  • Ability : Dexterity
  • จำเป็นต้องฝึกฝนเพื่อจะใช้

Vehicles เป็นทักษะในการขับขี่ยานพาหนะต่างๆตั้งแต่จักรยานยนต์ รถยนต์ เรือ เครื่องบิน ไปจนถึงยานอวกาศ


Let’s Create Character Together

ในส่วนนี้คือการสร้างตัวละครแบบเป็นขั้นตอนไปทีละส่วนๆ ตามหัวข้อของบทความที่กล่าวถึง โดยเมื่อผู้อ่านทำตามครบทุกหัวข้อ คุณก็จะได้ตัวละครของคุณมาใช้ใในการเล่น Mutants & Masterminds ทันที
โดยจะมีตัวอย่างการสร้างตัวละครไปพร้อมๆกัน 4ตัวละครที่แตกต่างกัน เพื่อให้ผู้อ่านเข้าใจมากขึ้น

4. ทำการคิด เพิ่มค่า Skill ของตัวละคร

4. ให้คุณนำ Power Points ที่มี มาทำการเพิ่มค่า Skills ของตัวละคร
(แบบฟอร์มที่จะใช้ต่อไปนี้เป็นรูปแบบที่ถูกนำมาแก้ไขใหม่ ต้นฉบับถูกเขียนขึ้นโดย http://tabletop-thailand.blogspot.com/ )

Character Concept : __________________________________
Power Level : ____
Power Points : ____

ABILITIES
___ [STR] Strength กล้าม
___ [STA] Stamina ถึก
___ [AGI] Agility คล่อง
___ [DEX] Dexterity แม่น
___ [FGT] Fighting ต่อสู้
___ [INT] Intellect ปัญญา
___ [AWE] Awareness ไหวพริบ
___ [PRE] Presence บุคลิก

___ : Initiative [ความเร็วในการเริ่ม Turn]

DEFENSE
___ Dodge [เริ่มต้นเท่ากับ AGI] หลบหลีกโจมตีไกล
___ Parry [เริ่มต้นเท่ากับ FGT] ป้องกันโจมตีประชิด
___ Toughness [เริ่มต้นเท่ากับ STA] รับการโจมตี
___ Fortitude [เริ่มต้นเท่ากับ STA] สุขภาพต้านพิษโรคภัย
___ Will [เริ่มต้นเท่ากับ AWE] พลังใจกันถูกสะกด

SKILLS
___ Acrobatics (ได้โบนัสจาก AGI ต้องฝึกถึงใช้ได้) โลดโผน
___ Athletics (ได้โบนัสจาก STR) กรีฑา
___ Close Combat (ได้โบนัสจาก FGT) ต่อสู้ระยะประชิด
___ Deception (ได้โบนัสจาก PRE) หลอก
___ Expertise (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ชำนาญด้าน(X) (ต้องระบุด้วยว่าด้านไหน)
___ Insight (ได้โบนัสจาก AWE) อ่านใจ
___ Intimidation (ได้โบนัสจาก PRE) ขู่
___ Investigation (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) สืบ
___ Perception (ได้โบนัสจาก AWE) ประสาทสัมผัส
___ Persuasion (ได้โบนัสจาก PRE) ชักจูง
___ Ranged Combat (ได้โบนัสจาก DEX)ยิงไกล ต้องระบุด้วยว่าอาวุธใด
___ Sleight of Hand (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) มือไว
___ Stealth (ได้โบนัสจาก AGI) ซ่อน
___ Technology (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) เทคโนฯ
___ Treatment (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ดูแลรักษาบาดแผล
___ Vehicles (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) ขับขี่

ตัวอย่างทั้ง 4 ตัวละคร

ตัวละครที่ 1.
Character Concept : หญิงคนหนึ่งที่ค้นพบว่าตนเองมีพลังสามารถเปลี่ยนแปลงรูปร่างของร่างกายตนเอง และผู้ที่ยินยอมให้เธอเปลี่ยนแปลงรูปร่างให้ เธอจึงใช้พลังที่มีทำงานเป็นคนรับเปลี่ยนแปลงโฉมหน้าให้กับบุคคลต่างๆโดยคิดค่าจ้างมหาศาล โดยส่วนใหญ่เธอจะทำงานให้กับคนในวงการใต้ดินซะเป็นส่วนใหญ่ และใช้พลังแปลงร่างของตนเองในการหลบหนีจากการตามล่าจากเหล่าผู้ทรงอิทธิพล ทางการ หรือคนที่มีปัญหากับเธอ อยู่ตลอดเวลา
Power Level : 8
Power Points : 120 -38 -15 -27 = 40

ABILITIES = 38 Power Points
1 [STR] Strength กล้าม
6 [STA] Stamina ถึก
2 [AGI] Agility คล่อง
2 [DEX] Dexterity แม่น
4 [FGT] Fighting ต่อสู้
2 [INT] Intellect ปัญญา
1 [AWE] Awareness ไหวพริบ
1 [PRE] Presence บุคลิก

+2 : Initiative [ความเร็วในการเริ่ม Turn]

DEFENSE = 15 Power Points
2 +4 = 6 Dodge [เริ่มต้นเท่ากับ AGI] หลบหลีกโจมตีไกล
4 +2 = 6 Parry [เริ่มต้นเท่ากับ FGT] ป้องกันโจมตีประชิด
6 +5 = 11 Fortitude [เริ่มต้นเท่ากับ STA] สุขภาพต้านพิษโรคภัย
6 = 6 Toughness [เริ่มต้นเท่ากับ STA] รับการโจมตี
1 +4 = 5 Will [เริ่มต้นเท่ากับ AWE] พลังใจกันถูกสะกด

SKILLS = 27 Power Points
2 +0 = x
Acrobatics (ได้โบนัสจาก AGI ต้องฝึกถึงใช้ได้) โลดโผน
1 +2 = +3 Athletics (ได้โบนัสจาก STR) กรีฑา
Close Combat (ได้โบนัสจาก FGT) ต่อสู้ระยะประชิด
4 +0 = +4 Close Combat [Unarmed]
1 +8 = +9 Deception (ได้โบนัสจาก PRE) หลอก
Expertise (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ชำนาญด้าน(X) (ต้องระบุด้วยว่าด้านไหน)
2 +7 = +9 Expertise [Artistic]
2 +3 = +5 Expertise [Pop Culture]
2 +9 = +11 Expertise [Streetwise]
1 +8 = +9 Insight (ได้โบนัสจาก AWE) อ่านใจ
1 +0 = +1 Intimidation (ได้โบนัสจาก PRE) ขู่
2 +2 = +4 Investigation (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) สืบ
1 +6 = +7 Perception (ได้โบนัสจาก AWE) ประสาทสัมผัส
1 +4 = +5 Persuasion (ได้โบนัสจาก PRE) ชักจูง
Ranged Combat (ได้โบนัสจาก DEX)ยิงไกล ต้องระบุด้วยว่าอาวุธใด
2 +0 = +2 Ranged Combat
2 +0 = x Sleight of Hand (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) มือไว
2 +2 = 4 Stealth (ได้โบนัสจาก AGI) ซ่อน
2 +0 = x Technology (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) เทคโนฯ
2 +0 = x Treatment (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ดูแลรักษาบาดแผล
2 +0 = x Vehicles (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) ขับขี่


ตัวละครที่ 2.
Character Concept : พ่อครัวหนุ่มคนหนึ่งที่ประสบอุบัติเหตุเครื่องบินตก และเป็นผู้รอดชีวิตคนเดียวจากเหตุการครั้งนั้น เขาค้นพบว่าหลังจากเหตุในครั้งนั้นตัวเขามีความเร็วที่เหนือมนุษย์ โดยตัวเขานั้นสามารถเร่งความเร็วสูงสุดเมื่อเคลื่อนที่ได้มากกว่า 6,000 กิโลเมตรต่อชั่วโมง
Power Level : 8
Power Points : 120 -36 -13 -16 = 55

ABILITIES = 36 Power Points
2 [STR] Strength กล้าม
2 [STA] Stamina ถึก
4 [AGI] Agility คล่อง
3 [DEX] Dexterity แม่น
4 [FGT] Fighting ต่อสู้
0 [INT] Intellect ปัญญา
1 [AWE] Awareness ไหวพริบ
2 [PRE] Presence บุคลิก

+4 : Initiative [ความเร็วในการเริ่ม Turn]

DEFENSE = 13 Power Points
4 = 4 Dodge [เริ่มต้นเท่ากับ AGI] หลบหลีกโจมตีไกล
4 = 4 Parry [เริ่มต้นเท่ากับ FGT] ป้องกันโจมตีประชิด
2 +6 = 8 Fortitude [เริ่มต้นเท่ากับ STA] สุขภาพต้านพิษโรคภัย
2 = 2 Toughness [เริ่มต้นเท่ากับ STA] รับการโจมตี
1 +7 = 8 Will [เริ่มต้นเท่ากับ AWE] พลังใจกันถูกสะกด

SKILLS = 16 Power Points
4 +2 = +6
 Acrobatics (ได้โบนัสจาก AGI ต้องฝึกถึงใช้ได้) โลดโผน
2 +5 = +7 Athletics (ได้โบนัสจาก STR) กรีฑา
Close Combat (ได้โบนัสจาก FGT) ต่อสู้ระยะประชิด
 4 +7 = +11 Close Combat [Unarmed]
2 +3 = +5 Deception (ได้โบนัสจาก PRE) หลอก
Expertise (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ชำนาญด้าน(X) (ต้องระบุด้วยว่าด้านไหน)
 0 +5 = +5 Expertise [Cooking]
1 +0 = +1 Insight (ได้โบนัสจาก AWE) อ่านใจ
2 +0 = +2 Intimidation (ได้โบนัสจาก PRE) ขู่
0 +0 = x Investigation (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) สืบ
1 +5 = +6 Perception (ได้โบนัสจาก AWE) ประสาทสัมผัส
2 +0 = +2 Persuasion (ได้โบนัสจาก PRE) ชักจูง
Ranged Combat (ได้โบนัสจาก DEX)ยิงไกล ต้องระบุด้วยว่าอาวุธใด
 3 +3 = +6 Ranged Combat [Throwing]
3 +2 = +5 Sleight of Hand (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) มือไว
4 +0 = +4 Stealth (ได้โบนัสจาก AGI) ซ่อน
0 +0 = x Technology (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) เทคโนฯ
0 +0 = x Treatment (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ดูแลรักษาบาดแผล
3 +0 = x Vehicles (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) ขับขี่


ตัวละครที่ 3.
Character Concept : ศาสตราจารย์ ผู้สอนวิชาประวัติศาสตร์ในมหาวิทยาลัยแห่งหนึ่ง ได้ออกไปตั้งแคมป์กลางป่ากับเหล่านักศึกษา และในคืนหนึ่งที่ ศาสตราจารย์ ได้ออกไปเดินเล่นกลางดึกนั้นเขาก็ได้ค้นพบกับแท่งโลหะประหลาด และเมื่อเขาเก็บมันขึ้นมาดู แท่งโลหะนั้นก็เกิดขยับเองได้ และปักเข้าไปกลางอกของเขาแต่แทนที่ศาสตราจารย์จะบาดเจ็บหรือเสียชีวิตเขากลับไม่เป็นอะไรเลย เมื่อเขากลับมาจากการตั้งแคมป์ครั้งนั้นเขาได้ค้นพบว่า แท่งโลหะนั้นได้ผสานเข้าไปในร่างกายเขา และทำให้เขาสามารถเปลี่ยนร่างเป็นเหมือนอัศวินในชุดเกราะเหล็กซึ่งเสริมความแข็งแกร่งให้กับร่างกายเขาอย่างมหาศาล อีกทั้งยังทำให้เขาสามารถบินได้อีกด้วย
Power Level : 8
Power Points : 120 -22 -8 -10 = 80

ABILITIES = 22 Power Points
0 [STR] Strength กล้าม
0 [STA] Stamina ถึก
1 [AGI] Agility คล่อง
1 [DEX] Dexterity แม่น
6 [FGT] Fighting ต่อสู้
1 [INT] Intellect ปัญญา
1 [AWE] Awareness ไหวพริบ
1 [PRE] Presence บุคลิก

+1 : Initiative [ความเร็วในการเริ่ม Turn]

DEFENSE = 8 Power Points
1 +5 = 6 Dodge [เริ่มต้นเท่ากับ AGI] หลบหลีกโจมตีไกล
6 = 6 Parry [เริ่มต้นเท่ากับ FGT] ป้องกันโจมตีประชิด
0 = 0 Fortitude [เริ่มต้นเท่ากับ STA] สุขภาพต้านพิษโรคภัย
0 = 0 Toughness [เริ่มต้นเท่ากับ STA] รับการโจมตี
1 +3 = 4 Will [เริ่มต้นเท่ากับ AWE] พลังใจกันถูกสะกด

SKILLS = 10 Power Points
1 +0 = x
 Acrobatics (ได้โบนัสจาก AGI ต้องฝึกถึงใช้ได้) โลดโผน
0 +0 = +0 Athletics (ได้โบนัสจาก STR) กรีฑา
Close Combat (ได้โบนัสจาก FGT) ต่อสู้ระยะประชิด
 6 +0 = +6 Close Combat [Unarmed]
1 +0 = +1 Deception (ได้โบนัสจาก PRE) หลอก
Expertise (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ชำนาญด้าน(X) (ต้องระบุด้วยว่าด้านไหน)
 1 +4 = +5 Expertise [History]
 1 +4 = +5 Expertise [Teaching]
1 +0 = +1 Insight (ได้โบนัสจาก AWE) อ่านใจ
1 +3 = +4 Intimidation (ได้โบนัสจาก PRE) ขู่
1 +0 = x Investigation (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) สืบ
1 +4 = +5 Perception (ได้โบนัสจาก AWE) ประสาทสัมผัส
1 +0 = +1 Persuasion (ได้โบนัสจาก PRE) ชักจูง
Ranged Combat (ได้โบนัสจาก DEX)ยิงไกล ต้องระบุด้วยว่าอาวุธใด
 1 +5 = +6 Ranged Combat [Throwing]
1 +0 = x Sleight of Hand (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) มือไว
1 +0 = +1 Stealth (ได้โบนัสจาก AGI) ซ่อน
0 +0 = x Technology (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) เทคโนฯ
0 +0 = x Treatment (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ดูแลรักษาบาดแผล
3 +0 = x Vehicles (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) ขับขี่


ตัวละครที่ 4.
Character Concept : ทหารรับจ้างฝรั่งเศสคนหนึ่งหลังจากที่ถูกส่งตัวเข้าไปในการรบ เขาได้ค้นพบว่าร่างกายของเขานั้นสามารถที่จะรักษาแผลจากอาการบาดเจ็บต่างๆได้อย่างรวดเร็ว หลังจากที่หมดสัญญากับกลุ่มทหารรับจ้างแล้ว เขาได้เลือกที่ใช้ความสามารถดังกล่าวและผันตัวเองเป็นมือปืนรับจ้างอิสระ
Power Level : 8
Power Points : 120 -30 -15 -19 = 56

ABILITIES = 30 Power Points
2 [STR] Strength กล้าม
3 [STA] Stamina ถึก
2 [AGI] Agility คล่อง
3 [DEX] Dexterity แม่น
2 [FGT] Fighting ต่อสู้
1 [INT] Intellect ปัญญา
1 [AWE] Awareness ไหวพริบ
1 [PRE] Presence บุคลิก

+2 : Initiative [ความเร็วในการเริ่ม Turn]

DEFENSE = 15 Power Points
2 +2 = 4 Dodge [เริ่มต้นเท่ากับ AGI] หลบหลีกโจมตีไกล
2 +5 = 7 Parry [เริ่มต้นเท่ากับ FGT] ป้องกันโจมตีประชิด
3 +4 = 7 Fortitude [เริ่มต้นเท่ากับ STA] สุขภาพต้านพิษโรคภัย
3 = 3 Toughness [เริ่มต้นเท่ากับ STA] รับการโจมตี
1 +4 = 5 Will [เริ่มต้นเท่ากับ AWE] พลังใจกันถูกสะกด

SKILLS = 19 Power Points
2 +1 = +3 
Acrobatics (ได้โบนัสจาก AGI ต้องฝึกถึงใช้ได้) โลดโผน
2 +3 = +5 Athletics (ได้โบนัสจาก STR) กรีฑา
Close Combat (ได้โบนัสจาก FGT) ต่อสู้ระยะประชิด
 2 +5 = +7 Close Combat [Unarmed]
1 +0 = +1 Deception (ได้โบนัสจาก PRE) หลอก
Expertise (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ชำนาญด้าน(X) (ต้องระบุด้วยว่าด้านไหน)
 1 +0 = x Expertise [-]
1 +4 = +5 Insight (ได้โบนัสจาก AWE) อ่านใจ
1 +5 = +6 Intimidation (ได้โบนัสจาก PRE) ขู่
1 +4 = +5 Investigation (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) สืบ
1 +3 = +4 Perception (ได้โบนัสจาก AWE) ประสาทสัมผัส
1 +0 = +1 Persuasion (ได้โบนัสจาก PRE) ชักจูง
Ranged Combat (ได้โบนัสจาก DEX)ยิงไกล ต้องระบุด้วยว่าอาวุธใด
 3 +9 = +12 Ranged Combat [Gun]
3 +0 = x Sleight of Hand (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) มือไว
2 +4 = +6 Stealth (ได้โบนัสจาก AGI) ซ่อน
1 +0 = x Technology (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) เทคโนฯ
1 +0 = x Treatment (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ดูแลรักษาบาดแผล
3 +0 = x Vehicles (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) ขับขี่

 
Leave a comment

Posted by on August 30, 2015 in 04-Skills

 

Mutants & Masterminds: Character Creation 03 (Abilities)

MnMCover

ตัวละครทั้งหลายนั้นต่างมีความสามารถพื้นฐานในด้านต่างๆไม่ว่าจะเป็นความ แข็งแรง, ฉลาด, เฉลียว หรืออื่นๆอีกมากมาย ความสามารถพื้นฐานหรือ Abilities เหล่านี้นั่นจะเป็นสิ่งที่ส่งผลต่อการกระทำแทบจะทุกๆอย่างตัวละครของคุณทำ
ตัวละครที่มีร่างกายแข็งแรงกว่าอาจจะสามารถทนกรับการโจมตีต่างๆได้มากกว่า : ในขณะที่ตัวละครที่มีความคล่องแคล่วมากกว่าอาจจะทำการหลบหลีกการโจมตีต่างๆได้ง่ายดายกว่า เป็นต้น

ใน Mutants & Masterminds นั้นตัวละครจะมีค่าความสามารถพื้นฐานทั้งหมดแปดอย่างดังนี้ : Strength[พละกำลัง] (Str), Stamina[ความแข็งแกร่งของร่างกาย] (Sta), Dexterity[ความแม่นยำ] (Dex), Agility[ความคล่องแคล่ว] (Agl), Fighting[ความสามารถในการต่อสู้] (Fgt), Intellect[ความฉลาด] (Int), Awareness[การรับรู้] (Awe), Presence[บุคลิกภาพ] (Pre)
โดยค่า Strength, Stamina, Dexterity และ Agility เป็นความสามารถในด้าน Physical
และค่า Fighting, Intellect, Awareness และ Presence เป็นความสามารถในด้าน Mental

หาก Rank ของ Ability เหล่านี้มีค่ามากกว่า 0 เมื่อเกิดการทอยเต๋าที่เกี่ยวข้องกัน ค่าของ Ability นั้นจะถูกนำไปเพิ่มให้แก่ผลที่ทอยออกมาได้; ในทางกลับกัน หากค่าของ Ability มีน้อยกว่า 0 ก็จะนำค่าเหล่านั้นไปหักกับผลที่ทอยออกมาได้

001

ในทุกๆ Ability นั้นจะมี Rank เป็นตัวแสดงผลถึงความสามารถนั้นๆว่าตัวละครมีความสามารถ มากหรือน้อยกว่า ค่าพื้นฐาน มากน้อยเพียงใด

ทุก Ability จะเริ่มต้นที่ 0 ซึ่งเป็นค่าความสามารถเทียบเท่ากับมนุษย์ผู้ใหญ่ทั่วๆไป (เพราะฉะนั้นเกมนี้ Ability 0 ไม่ได้ห่วยนะ ก็เก่งเท่าๆคนทั่วไปนี่แหละ)
โดยค่า Ability นั้นสามารถลดลงได้ต่ำที่สุดถึง -5(แย่มากๆเลย) และสามารถขึ้นไปได้ถึง 20

Rank ของ Ability จะถูกนำไปเพิ่มหรือลด ผลจากการทอยเต๋า เมื่อตัวละครทำอะไรก็ตามที่เกี่ยวข้องกับ Ability นั้น ยกตัวอย่างเช่น ค่า Str จะถูกนำมาใช้เมื่อคิดความแรงของหมัดที่ตัวละครต่อยหน้าศัตรู, ค่า Int ถูกนำไปคิดเมื่อตัวละครต้องคิดวิธีรถที่เสียหาย และอื่นๆ
ในบางครั้งค่า Ability ยังถูกนำไปใช้กับค่าอื่นๆนอกเหนือจากการทอยเต๋าด้วยเช่นค่า Agility ที่ถูกนำไปคิดว่าตัวละครคุณสามารถหลบหลีกการโจมตีได้ดีแค่ไหนในค่า Dodge


Buying Ability Rank002

ผู้เล่นสามารถเพิ่ม Rank ของ Ability ได้โดยการจ่าย Power Points(ที่ได้รับมาจากบทที่แล้ว) เพื่อเป็นการซื้อ Rank เพิ่มได้ โดยการเพิ่ม 1 Rank นั้นผู้เล่นจะต้องทำการจ่าย 2 Power Points ตัวอย่างเช่น
การจะเพิ่มค่า Strength จาก 0ไป1 จะต้องจ่าย Power Points ทั้งหมด 2 Points; แต่หากจะเพิ่มจาก 0ไปเป็น6 จะต้องจ่ายถึง 12 Points
(สามารถเทียบระดับความสามารถในแต่ละ Rank ได้จากตารางด้านข้าง)

Reducing Abilities

ผู้เล่นสามารถลด Rank ของค่า Ability ต่างๆให้น้อยกว่าค่าเริ่มต้นซึ่งคือ 0 ได้ โดยทุก Rank ที่ลดลงผู้เล่นจะได้รับ Bonus Power Points เพิ่มมา Rankละ 2 Points ตัวอย่างเช่น
เมื่อผู้เล่นลดค่า Strength จาก 0ไป-1 จะได้รับ Power Points เพิ่มมา 2 Points; แต่หากทำการลดจาก 0ไปถึง-3 ผู้เล่นจะได้ Points เพิ่มมาถึง 6 Points
(ผู้เล่นไม่สามารถลดค่า Ability ลงได้มากกว่า -5)

สรุป
การเพิ่ม Ability = จ่าย 2 power points เพื่อ +1 ability rank.
การลด Ability = ได้รับ +2 power points ต่อ -1 ability rank.

001

คำอธิบายถึงความสามารถของ Abilities ทั้งแปดว่า สามารถทำอะไรได้บ้าง

002

Strength เป็นค่าที่บ่งบอกถึงความแข็งแรงของพลังและกล้ามเนื้อ โดยค่า Strength Rank จะนำไปใช้กับ

  • พลังโจมตีที่เกิดขึ้นเมื่อคุณโจมตีด้วยมือเปล่าหรือการโจมตีที่ใช้พละกำลังใส่ศัตรู
  • คุณสามารถกระโดดได้ไกลแค่ไหน (มีพื้นฐานมาจาก Athletics skill check)
  • น้ำหนักที่คุณสามารถ ยก, ถือ และ ทุ่ม ได้
  • Athletics skill checks

003

Stamina คือสุขภาพ, ความแข็งแรง, และสภาพร่างกายโดยรวม Stamina ยังเป็นตัวแปรที่ใช้ในการคิดว่าตัวละครนั้น มีความสามารถในมากน้อยเพียงใดในการรับการโจมตีจากสิ่งต่างๆ โดยค่า Stamina Rank จะนำไปใช้กับ

  • Toughness defense, ใช้ในการทนรับต่อการโจมตีต่างๆ
  • Fortitude defense, ใช้ในการต่อต้านผลของ Effect ต่างๆ ที่มีผลต่อสภาพร่างกายและสุขภาพของตัวละคร
  • Stamina checks เพื่อให้หายจากอาการบาดเจ็บหรือผลตกค้างของ Effect ต่างๆ ที่มีผลต่อสภาพร่างกายและสุขภาพของตัวละคร

004

Agility คือความสามารถในการทรงตัว ความคล่องแคล่ว ความเร็ว และทักษะที่ใช้ส่วนต่างๆของร่างกายทำงานประสานกัน โดยค่า Agility Rank จะนำไปใช้กับ

  • Dodge defense, ใช้ในการหลบหลีกการโจมตีระยะไกลต่างๆ
  • Initiative bonus, ใช้ดูว่าใครจะสามารถเริ่ม Turn ได้ก่อน
  • Acrobatics และ Stealth skill checks.

005

Dexterity คือความสามารถในการทำงานประสานกันระหว่างมือตา รวมไปถึงงานที่ต้องใช้ความแม่นยำและละเอียดอ่อนอื่นๆอีกด้วย โดยค่า Dexterity Rank จะนำไปใช้กับ

  • Attack checks ของการโจมตีระยะไกล
  • Sleight of Hand และ Vehicles skill checks.
  • การกระทำต่างๆที่อาศัยความแม่นยำและละเอียดอ่อนโดยส่วนใหญ่


006

Fighting คือความสามารถในการต่อสู้ระยะประชิดของตัวละคร ตั้งแต่การโจมตีศัตรูด้วยมือเปล่า การใช้อาวุธต่างๆ ไปจนถึงการหลบการโจมตีต่างๆในระยะประชิด โดยค่า Fighting Rank จะนำไปใช้กับ

  • Attack checks สำหรับการโจมตีในระยะประชิด
  • Parry defense, ใช้สำหรับการป้องกันการโจมตีในระยะประชิด

007

Intellect คือความสามารถในการเรียนรู้ ความฉลาดของตัวละคร โดยค่า Intellect Rank จะนำไปใช้กับ

  • Expertise, Investigation, Technology, และ Treatment skill checks.
  • การ Checks ต่างๆที่ต้องใช้พลังความคิดในและความรู้ในการแก้ไขปัญหา

008

Awareness คือสัญชาตญาณ คือความสามารถในการรับรู้สิ่งต่างๆ คือคอมมอนเซ้นส์ หรือความสามารถในการรับรู้สิ่งต่างๆ รวมไปถึงใช้ในการต่อต้านการโจมตีทางด้านจิตต่างๆภายในเกมด้วย โดยค่า Intellect Rank จะนำไปใช้กับ

  • Will defense, ใช้ในการต่อต้านการโจมตีทางด้านจิตต่างๆภายในเกม
  • Insight และ Perception skill checks.


009

Presence คือความสามารถในการชักจูง ความเป็นผู้นำ ความมีเสน่ ทักษะการเข้าหาคนอื่น การโกหกหลอกลวง รวมไปถึงรูปร่างหน้าตาของตัวละคร และแม้กระทั่งการข่มขู่ โดยค่า Presence Rank จะนำไปใช้กับ

  • Deception, Intimidation, และ Persuasion skill checks
  • การ Checks ต่างๆที่เป็นการเข้าสังคมหรือมีปฏิสัมพันธ์ต่างๆกับผู้อื่น

001

ตัวละครของผู้เล่นนั้นจะต้องเผชิญกับอันตรายมากมายไม่ว่าจะมาจากการจู่โจมของเหล่าศัตรู กับดับต่างๆ โดนจับไปสะกดจิต และอื่นๆอีกมากมาย Defenses คือค่าที่นำมาใช้ในการป้องกันตนเองจากสิ่งต่างๆเหล่านี้ โดยตัวละครของผู้เล่นจะมี Defense 5อย่าง ดังต่อไปนี้

  1. Dodge
    Dodge คือค่า Defense ที่มี พื้นฐานมาจาก Agility Rank ซึ่งค่าDodge นี้เป็นค่าที่ใช้ในการหลบหลีกการโจมตีต่างๆจากระยะไกล รวมไปถึงภัยอันตรายต่างๆที่ต้องใช้ประสาทสัมผัสโต้ตอบอันฉับไว และความรวมเร็ว ในการหลบหลีกจากสิ่งนั้นๆ
  2. Fortitude
    Fortitude คือค่า Defense ที่มี พื้นฐานมาจาก Stamina Rank ซึ่งค่าFortitude นี้เป็นค่าที่ใช่ในการปกป้องตนเองกับสิ่งที่ส่งผลต่อร่างกายและสุขภาพของตัวละครไม่ว่าจะเป็น อาการเจ็บป่วย ทนพิษบาดแผล โรคภัยไข้เจ็บ ได้รับยาพิษเข้าไป และอื่นๆ
  3. Parry
    Parry คือค่า Defense ที่มี พื้นฐานมาจาก Fighting Rank ซึ่งค่าParry นี้เป็นค่าที่ใช่ในการป้องกันตัวเองจากการโจมตีที่เกิดจากการต่อสู้ในระยะประชิดตัว ไม่ว่าจะเป็นการปัดป้อง การสวนกลับ การโยกหลบและอื่นๆ
  4. Toughness
    Toughness คือค่า Defense ที่มี พื้นฐานมาจาก Stamina Rank ซึ่งค่าToughness นี้เป็นค่าที่ใช่ในการรับและอดทนต่อการบาดเจ็บต่างๆที่เกิดขึ้นกับตัวละคร
  5. Will
    Will คือค่า Defense ที่มี พื้นฐานมาจาก Awareness Rank ซึ่งค่าWill นี้เป็นค่าที่ใช่ในการป้องกันตัวเองจากทางด้านจิตต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นการสู้กับความกลัว การสะกดกั้นอารมณ์ สู้กับการกดจิตและล้างสมอง ทองทะลุผ่านภาพลวงตาและอื่นๆ

Defense Rank
ค่า Rank เริ่มต้นของ ค่าDefense ต่างๆนั้นจะมีค่า = ค่าพื้นฐาน ของDefense นั่นๆตามที่ระบุในหัวข้อข้างต้น

ผู้เล่นสามารถเพิ่ม Rank ของค่า Defense ต่างเท่าไหร่ก็ได้ตราบใดที่ค่า Rank ไม่เกิน Limit ของ Power Level (มีระบุไว้ใน บท Power Points และ Power Level ก่อนหน้านี่)
โดยค่าใช้จ่ายในการเพิ่ม Rank นั้นจะต้องใช้ [1 Power Point ต่อ Defense 1 Rank]

1 power point ต่อ +1 rank

Toughness Rank
Toughness เป็นค่า Defense เพียงค่าเดียวที่ไม่สามารถจ่าย Power Points เพื่อเพิ่มได้ โดยค่า Toughness จะมีค่าเริ่มต้น เท่ากับค่า Stamina ของตัวละคร ทางเดียวที่จะเพิ่มค่า Toughness ของตัวละครได้คือจะต้องเพิ่มผ่าน Advantage หรือ Power เท่านั้น

Initiative
ค่า Initiative เป็นค่าที่ใช้ตัดสินว่าตัวละครไหนจะได้กระทำสิ่งต่างๆก่อนหลัง โดยค่า Initiative จะมี ค่าเริ่มต้น = Agility Rank



Let’s Create Character Together

ในส่วนนี้คือการสร้างตัวละครแบบเป็นขั้นตอนไปทีละส่วนๆ ตามหัวข้อของบทความที่กล่าวถึง โดยเมื่อผู้อ่านทำตามครบทุกหัวข้อ คุณก็จะได้ตัวละครของคุณมาใช้ใในการเล่น Mutants & Masterminds ทันที
โดยจะมีตัวอย่างการสร้างตัวละครไปพร้อมๆกัน 4ตัวละครที่แตกต่างกัน เพื่อให้ผู้อ่านเข้าใจมากขึ้น

3. ทำการคิด เพิ่มค่า Abilities และ Defenses ของตัวละคร

3. ให้คุณนำ Power Points ที่มี มาทำการเพิ่มค่า Abilities และ Defenses ของตัวละคร
(แบบฟอร์มที่จะใช้ต่อไปนี้เป็นรูปแบบที่ถูกนำมาแก้ไขใหม่ ต้นฉบับถูกเขียนขึ้นโดย http://tabletop-thailand.blogspot.com/ )

Character Concept : __________________________________
Power Level : ____
Power Points : ____

ABILITIES
___ [STR] Strength กล้าม
___ [STA] Stamina ถึก
___ [AGI] Agility คล่อง
___ [DEX] Dexterity แม่น
___ [FGT] Fighting ต่อสู้
___ [INT] Intellect ปัญญา
___ [AWE] Awareness ไหวพริบ
___ [PRE] Presence บุคลิก

___ : Initiative [ความเร็วในการเริ่ม Turn]

DEFENSE
___ Dodge [เริ่มต้นเท่ากับ AGI] หลบหลีกโจมตีไกล
___ Parry [เริ่มต้นเท่ากับ FGT] ป้องกันโจมตีประชิด
___ Toughness [เริ่มต้นเท่ากับ STA] รับการโจมตี
___ Fortitude [เริ่มต้นเท่ากับ STA] สุขภาพต้านพิษโรคภัย
___ Will [เริ่มต้นเท่ากับ AWE] พลังใจกันถูกสะกด

ตัวอย่างทั้ง 4 ตัวละคร

ตัวละครที่ 1.
Character Concept : หญิงคนหนึ่งที่ค้นพบว่าตนเองมีพลังสามารถเปลี่ยนแปลงรูปร่างของร่างกายตนเอง และผู้ที่ยินยอมให้เธอเปลี่ยนแปลงรูปร่างให้ เธอจึงใช้พลังที่มีทำงานเป็นคนรับเปลี่ยนแปลงโฉมหน้าให้กับบุคคลต่างๆโดยคิดค่าจ้างมหาศาล โดยส่วนใหญ่เธอจะทำงานให้กับคนในวงการใต้ดินซะเป็นส่วนใหญ่ และใช้พลังแปลงร่างของตนเองในการหลบหนีจากการตามล่าจากเหล่าผู้ทรงอิทธิพล ทางการ หรือคนที่มีปัญหากับเธอ อยู่ตลอดเวลา
Power Level : 8
Power Points : 120 -38 -15 = 67

ABILITIES = 38 Power Points
1 [STR] Strength กล้าม
6 [STA] Stamina ถึก
2 [AGI] Agility คล่อง
2 [DEX] Dexterity แม่น
4 [FGT] Fighting ต่อสู้
2 [INT] Intellect ปัญญา
1 [AWE] Awareness ไหวพริบ
1 [PRE] Presence บุคลิก

+2 : Initiative [ความเร็วในการเริ่ม Turn]

DEFENSE = 15 Power Points
2 +4 = 6 Dodge [เริ่มต้นเท่ากับ AGI] หลบหลีกโจมตีไกล
4 +2 = 6 Parry [เริ่มต้นเท่ากับ FGT] ป้องกันโจมตีประชิด
6 +5 = 11 Fortitude [เริ่มต้นเท่ากับ STA] สุขภาพต้านพิษโรคภัย
6 = 6 Toughness [เริ่มต้นเท่ากับ STA] รับการโจมตี
1 +4 = 5 Will [เริ่มต้นเท่ากับ AWE] พลังใจกันถูกสะกด


ตัวละครที่ 2.
Character Concept : พ่อครัวหนุ่มคนหนึ่งที่ประสบอุบัติเหตุเครื่องบินตก และเป็นผู้รอดชีวิตคนเดียวจากเหตุการครั้งนั้น เขาค้นพบว่าหลังจากเหตุในครั้งนั้นตัวเขามีความเร็วที่เหนือมนุษย์ โดยตัวเขานั้นสามารถเร่งความเร็วสูงสุดเมื่อเคลื่อนที่ได้มากกว่า 6,000 กิโลเมตรต่อชั่วโมง
Power Level : 8
Power Points : 120 -36 -13 = 71

ABILITIES = 36 Power Points
2 [STR] Strength กล้าม
2 [STA] Stamina ถึก
4 [AGI] Agility คล่อง
3 [DEX] Dexterity แม่น
4 [FGT] Fighting ต่อสู้
0 [INT] Intellect ปัญญา
1 [AWE] Awareness ไหวพริบ
2 [PRE] Presence บุคลิก

+4 : Initiative [ความเร็วในการเริ่ม Turn]

DEFENSE = 13 Power Points
4 = 4 Dodge [เริ่มต้นเท่ากับ AGI] หลบหลีกโจมตีไกล
4 = 4 Parry [เริ่มต้นเท่ากับ FGT] ป้องกันโจมตีประชิด
2 +6 = 8 Fortitude [เริ่มต้นเท่ากับ STA] สุขภาพต้านพิษโรคภัย
2 = 2 Toughness [เริ่มต้นเท่ากับ STA] รับการโจมตี
1 +7 = 8 Will [เริ่มต้นเท่ากับ AWE] พลังใจกันถูกสะกด


ตัวละครที่ 3.
Character Concept : ศาสตราจารย์ ผู้สอนวิชาประวัติศาสตร์ในมหาวิทยาลัยแห่งหนึ่ง ได้ออกไปตั้งแคมป์กลางป่ากับเหล่านักศึกษา และในคืนหนึ่งที่ ศาสตราจารย์ ได้ออกไปเดินเล่นกลางดึกนั้นเขาก็ได้ค้นพบกับแท่งโลหะประหลาด และเมื่อเขาเก็บมันขึ้นมาดู แท่งโลหะนั้นก็เกิดขยับเองได้ และปักเข้าไปกลางอกของเขาแต่แทนที่ศาสตราจารย์จะบาดเจ็บหรือเสียชีวิตเขากลับไม่เป็นอะไรเลย เมื่อเขากลับมาจากการตั้งแคมป์ครั้งนั้นเขาได้ค้นพบว่า แท่งโลหะนั้นได้ผสานเข้าไปในร่างกายเขา และทำให้เขาสามารถเปลี่ยนร่างเป็นเหมือนอัศวินในชุดเกราะเหล็กซึ่งเสริมความแข็งแกร่งให้กับร่างกายเขาอย่างมหาศาล อีกทั้งยังทำให้เขาสามารถบินได้อีกด้วย
Power Level : 8
Power Points : 120 -22 -8 = 90

ABILITIES = 22 Power Points
0 [STR] Strength กล้าม
0 [STA] Stamina ถึก
1 [AGI] Agility คล่อง
1 [DEX] Dexterity แม่น
6 [FGT] Fighting ต่อสู้
1 [INT] Intellect ปัญญา
1 [AWE] Awareness ไหวพริบ
1 [PRE] Presence บุคลิก

+1 : Initiative [ความเร็วในการเริ่ม Turn]

DEFENSE = 8 Power Points
1 +5 = 6 Dodge [เริ่มต้นเท่ากับ AGI] หลบหลีกโจมตีไกล
6 = 6 Parry [เริ่มต้นเท่ากับ FGT] ป้องกันโจมตีประชิด
0 = 0 Fortitude [เริ่มต้นเท่ากับ STA] สุขภาพต้านพิษโรคภัย
0 = 0 Toughness [เริ่มต้นเท่ากับ STA] รับการโจมตี
1 +3 = 4 Will [เริ่มต้นเท่ากับ AWE] พลังใจกันถูกสะกด


ตัวละครที่ 4.
Character Concept : ทหารรับจ้างฝรั่งเศสคนหนึ่งหลังจากที่ถูกส่งตัวเข้าไปในการรบ เขาได้ค้นพบว่าร่างกายของเขานั้นสามารถที่จะรักษาแผลจากอาการบาดเจ็บต่างๆได้อย่างรวดเร็ว หลังจากที่หมดสัญญากับกลุ่มทหารรับจ้างแล้ว เขาได้เลือกที่ใช้ความสามารถดังกล่าวและผันตัวเองเป็นมือปืนรับจ้างอิสระ
Power Level : 8
Power Points : 120 -30 -15 = 75

ABILITIES = 30 Power Points
2 [STR] Strength กล้าม
3 [STA] Stamina ถึก
2 [AGI] Agility คล่อง
3 [DEX] Dexterity แม่น
2 [FGT] Fighting ต่อสู้
1 [INT] Intellect ปัญญา
1 [AWE] Awareness ไหวพริบ
1 [PRE] Presence บุคลิก

+2 : Initiative [ความเร็วในการเริ่ม Turn]

DEFENSE = 15 Power Points
2 +2 = 4 Dodge [เริ่มต้นเท่ากับ AGI] หลบหลีกโจมตีไกล
2 +5 = 7 Parry [เริ่มต้นเท่ากับ FGT] ป้องกันโจมตีประชิด
3 +4 = 7 Fortitude [เริ่มต้นเท่ากับ STA] สุขภาพต้านพิษโรคภัย
3 = 3 Toughness [เริ่มต้นเท่ากับ STA] รับการโจมตี
1 +4 = 5 Will [เริ่มต้นเท่ากับ AWE] พลังใจกันถูกสะกด

 
Leave a comment

Posted by on August 25, 2015 in 03-Abilities