RSS

Category Archives: 01-Hero Design Step

Mutants & Masterminds: Character Creation 01 (Hero Design Step)


MnMCover

001

ในการสร้างตัวละครที่ใช้เล่นขึ้นมานั้น ผู้เล่นสามารถทำได้โดยเริ่มการสร้างตัวละครตามขั้นตอนด้านล่างนี้

002

  • ก่อนที่เหล่าผู้เล่นจะเริ่มลงมือสร้างตัวละครนั้นสิ่งแรกที่ผู้เล่นจะต้องทำคือการคิดว่า ตัวละครที่ต้องการสร้างนั้นเป็นตัวละครแบบไหน ความสามารถพื้นฐานของเขาคืออะไร ตัวละครนั้นมีพลังพิเศษหรือความสามารถอะไรหรือไม่ เขาคือใครมาจากไหนยิ่งผู้เล่นมี Concept รวมถึงรายละเอียดต่างๆของตัวละครนั้นอยู่ในหัว(หรือจดไว้) มากแค่ไหน ก็จะยิ่งทำให้ผู้เล่นสามารถสร้างตัวละครที่มีความสมบูรณ์มีชีวิตและตัวตนมากขึ้นตามไปด้วย อีกทั้งผู้เล่นจะสามารถสร้างตัวละครได้อย่างง่ายดายยิ่งขึ้นหากผู้เล่นมี ายละเอียดต่างๆของตัวละครเตรียมพร้อมไว้แล้ว

003

  • GM จะทำการเล่าถึง Guideline ต่างๆให้ผู้เล่นฟังว่า Setting ที่เล่นนั้นเป็นรูปแบบไหน มีพลังหรือความสามารถอะไรบ้างที่ห้ามนำมาใช้ ซึ่งตัวละครของผู้เล่นจะต้องอยู่ภายใต้ข้อกำหนดเหล่านี้ เพื่อเป็นการป้องกันปัญหาจากการที่มีตัวละครที่หลุด Theme หรือ Setting ภายในเกมเกิดขึ้น และยังลดปัญหา ตัวละครเก่งเกินไปสำหรับ Setting ที่ GM ใช้อีกด้วย
    ยกตัวอย่างเช่น GM ระบุว่าในเกมที่เล่นนั้นห้ามผู้เล่นสร้างตัวละครที่เป็น Alien เนื่องจากใน Setting นั้นไม่มี Alien
    หากผู้เล่นมีปัญหาว่า Hero Concept ในข้อ1. ที่ตนเองคิดขึ้นนั้นไม่ตรงกับ GM Guideline ผู้เล่นสามารถที่จะทำการปรึกษา GM เพื่อหาทางออกในการสร้างตัวละครว่า GM จะสามารถผ่อนผันให้ได้หรือไม่ หรือผู้เล่นจะต้องทำการ ปรับหรือเปลี่ยนแปลง Hero Concept ของตน

004

  • ให้ผู้เล่นทำการจด Power Level ของตัวละครไว้ โดยGM จะเป็นคนกำหนดค่า Power Level(มันก็คือ Level ที่คุ้นเคยนั่นแหละครับ) เริ่มต้นของการสร้างตัวละคร โดยอาจจะเริ่มตั้งแต่ 5 ไปจนถึง 20 โดย Power Level นั้นจะเป็นตัวกำหนดว่าผู้เล่นจะได้รับ Power Point(แต้มสำหรับสร้างตัวละคร) เริ่มต้นในการสร้างตัวละครเท่าไหร่

    This slideshow requires JavaScript.

005

  • เลื่อกเพิ่ม Abilities Rank ตาม Concept ของตัวละครที่ได้คิดเอาไว้
    – โดยจ่าย 2 Power Point ต่อ 1 Abilities Rank
    หลังจากนั้นก็ทำการเพิ่มค่า Defense Bonuses(ค่าที่ใช้ในการป้องกันด้านต่างๆ) ตามแต่เห็นสมควร
    – โดยจ่าย 1 Power Point ต่อ 1 Defense Bonuses

006

  • เลื่อกเพิ่ม Skill Rank ตาม Concept ของตัวละครที่ได้คิดเอาไว้
    – โดยจ่าย 1 Power Point ต่อ 2 Skill Rank

007

  • เลือก Advantages ต่างๆให้กับตัวละคร
    – โดยจ่าย 1 Power Point ต่อ 1 Rank ของ Advantage

008

  • สร้างพลังพิเศษต่างๆของตัวละครขึ้นมาโดยเลือกจาก Effect อันหลากหลายที่มีให้เลือก โดยค่าใช้จ่าย Power Point ที่ต้องเสียนั้นจะแตกต่างไปตามแต่ Effect ต่างๆกัน

009

  • เลือก Complication(อธิบายภายหลัง) ต่างๆมาให้กับตัวละครของคุณ ขั้นต่ำสองอย่าง ยิ่งตัวละครของคุณมี Complication มากเท่าใด ตัวละครของคุณก็ยิ่งมีโอกาศได้รับ Hero Points มากขึ้นในระหว่างเล่นเกม แต่ในทางกลับกัน Complication ก็อาจจะทำให้ตัวละครของคุณพบกับปัญหาน่าปวดหัวต่างๆนาก็ได้เช่นกัน

010

  • ทำการตรวจเช็ค เหล่า Abilities Power Skill Advantage ต่างๆของตัวละครและเช็คว่า Power Point ที่ใช้ไปนั้นถูกต้องหรือไม่ ขาดเหลือเท่าไหร่และทำการปรับแก้ครั้งสุดท้ายให้เรียบร้อย พร้อมทั้งใส่ Details ต่างๆให้แก่ตัวละคร ไม่ว่าจะเป็นส่วนสูงอายุน้ำหนักชื่อแซ่นามสกุลสีผลหน้าตา การแต่งกาย ชายหรือหญิง ประวัติต่างๆของตัวละคร Backstoryทั้งหลาย มีเพื่อนสนิทมิตรสหายเป็นใครบ้าง โตมาจากไหนลูกเต้าเหล่าใคร นิสัยเป็นยังไง

011

  • และท้ายที่สุด ส่งมอบ Character Sheet ที่มีข้อมูลตัวละครของคุณให้ GM ทำการตรวจอีกครั้งเพื่อให้แน่ใจว่าตัวละครที่คณสร้างนั้นได้ผ่านการสร้างมาอย่างถูกต้อง ไม่มีปัญหาใดๆทั้งต่อ System และ Setting และเมื่อ GM Approve ตัวละครของคุณเรียบร้อย คุณก็จะได้ตัวละครหนึ่งตัวที่คุณสร้างขึ้นมาเองจากศูนย์พร้อมใช้ในการเล่นเกม Mutants & Masterminds แล้วอย่าลืมสร้างเขาให้ดีนะ เพราะเขาจะอยู่กับคุณไปอีกยาวเลย(ถ้าตัวละครไม่ตายซะก่อน)Approval

 
Leave a comment

Posted by on August 20, 2015 in 01-Hero Design Step