RSS

Category Archives: 03-Abilities

Mutants & Masterminds: Character Creation 03 (Abilities)

MnMCover

ตัวละครทั้งหลายนั้นต่างมีความสามารถพื้นฐานในด้านต่างๆไม่ว่าจะเป็นความ แข็งแรง, ฉลาด, เฉลียว หรืออื่นๆอีกมากมาย ความสามารถพื้นฐานหรือ Abilities เหล่านี้นั่นจะเป็นสิ่งที่ส่งผลต่อการกระทำแทบจะทุกๆอย่างตัวละครของคุณทำ
ตัวละครที่มีร่างกายแข็งแรงกว่าอาจจะสามารถทนกรับการโจมตีต่างๆได้มากกว่า : ในขณะที่ตัวละครที่มีความคล่องแคล่วมากกว่าอาจจะทำการหลบหลีกการโจมตีต่างๆได้ง่ายดายกว่า เป็นต้น

ใน Mutants & Masterminds นั้นตัวละครจะมีค่าความสามารถพื้นฐานทั้งหมดแปดอย่างดังนี้ : Strength[พละกำลัง] (Str), Stamina[ความแข็งแกร่งของร่างกาย] (Sta), Dexterity[ความแม่นยำ] (Dex), Agility[ความคล่องแคล่ว] (Agl), Fighting[ความสามารถในการต่อสู้] (Fgt), Intellect[ความฉลาด] (Int), Awareness[การรับรู้] (Awe), Presence[บุคลิกภาพ] (Pre)
โดยค่า Strength, Stamina, Dexterity และ Agility เป็นความสามารถในด้าน Physical
และค่า Fighting, Intellect, Awareness และ Presence เป็นความสามารถในด้าน Mental

หาก Rank ของ Ability เหล่านี้มีค่ามากกว่า 0 เมื่อเกิดการทอยเต๋าที่เกี่ยวข้องกัน ค่าของ Ability นั้นจะถูกนำไปเพิ่มให้แก่ผลที่ทอยออกมาได้; ในทางกลับกัน หากค่าของ Ability มีน้อยกว่า 0 ก็จะนำค่าเหล่านั้นไปหักกับผลที่ทอยออกมาได้

001

ในทุกๆ Ability นั้นจะมี Rank เป็นตัวแสดงผลถึงความสามารถนั้นๆว่าตัวละครมีความสามารถ มากหรือน้อยกว่า ค่าพื้นฐาน มากน้อยเพียงใด

ทุก Ability จะเริ่มต้นที่ 0 ซึ่งเป็นค่าความสามารถเทียบเท่ากับมนุษย์ผู้ใหญ่ทั่วๆไป (เพราะฉะนั้นเกมนี้ Ability 0 ไม่ได้ห่วยนะ ก็เก่งเท่าๆคนทั่วไปนี่แหละ)
โดยค่า Ability นั้นสามารถลดลงได้ต่ำที่สุดถึง -5(แย่มากๆเลย) และสามารถขึ้นไปได้ถึง 20

Rank ของ Ability จะถูกนำไปเพิ่มหรือลด ผลจากการทอยเต๋า เมื่อตัวละครทำอะไรก็ตามที่เกี่ยวข้องกับ Ability นั้น ยกตัวอย่างเช่น ค่า Str จะถูกนำมาใช้เมื่อคิดความแรงของหมัดที่ตัวละครต่อยหน้าศัตรู, ค่า Int ถูกนำไปคิดเมื่อตัวละครต้องคิดวิธีรถที่เสียหาย และอื่นๆ
ในบางครั้งค่า Ability ยังถูกนำไปใช้กับค่าอื่นๆนอกเหนือจากการทอยเต๋าด้วยเช่นค่า Agility ที่ถูกนำไปคิดว่าตัวละครคุณสามารถหลบหลีกการโจมตีได้ดีแค่ไหนในค่า Dodge


Buying Ability Rank002

ผู้เล่นสามารถเพิ่ม Rank ของ Ability ได้โดยการจ่าย Power Points(ที่ได้รับมาจากบทที่แล้ว) เพื่อเป็นการซื้อ Rank เพิ่มได้ โดยการเพิ่ม 1 Rank นั้นผู้เล่นจะต้องทำการจ่าย 2 Power Points ตัวอย่างเช่น
การจะเพิ่มค่า Strength จาก 0ไป1 จะต้องจ่าย Power Points ทั้งหมด 2 Points; แต่หากจะเพิ่มจาก 0ไปเป็น6 จะต้องจ่ายถึง 12 Points
(สามารถเทียบระดับความสามารถในแต่ละ Rank ได้จากตารางด้านข้าง)

Reducing Abilities

ผู้เล่นสามารถลด Rank ของค่า Ability ต่างๆให้น้อยกว่าค่าเริ่มต้นซึ่งคือ 0 ได้ โดยทุก Rank ที่ลดลงผู้เล่นจะได้รับ Bonus Power Points เพิ่มมา Rankละ 2 Points ตัวอย่างเช่น
เมื่อผู้เล่นลดค่า Strength จาก 0ไป-1 จะได้รับ Power Points เพิ่มมา 2 Points; แต่หากทำการลดจาก 0ไปถึง-3 ผู้เล่นจะได้ Points เพิ่มมาถึง 6 Points
(ผู้เล่นไม่สามารถลดค่า Ability ลงได้มากกว่า -5)

สรุป
การเพิ่ม Ability = จ่าย 2 power points เพื่อ +1 ability rank.
การลด Ability = ได้รับ +2 power points ต่อ -1 ability rank.

001

คำอธิบายถึงความสามารถของ Abilities ทั้งแปดว่า สามารถทำอะไรได้บ้าง

002

Strength เป็นค่าที่บ่งบอกถึงความแข็งแรงของพลังและกล้ามเนื้อ โดยค่า Strength Rank จะนำไปใช้กับ

  • พลังโจมตีที่เกิดขึ้นเมื่อคุณโจมตีด้วยมือเปล่าหรือการโจมตีที่ใช้พละกำลังใส่ศัตรู
  • คุณสามารถกระโดดได้ไกลแค่ไหน (มีพื้นฐานมาจาก Athletics skill check)
  • น้ำหนักที่คุณสามารถ ยก, ถือ และ ทุ่ม ได้
  • Athletics skill checks

003

Stamina คือสุขภาพ, ความแข็งแรง, และสภาพร่างกายโดยรวม Stamina ยังเป็นตัวแปรที่ใช้ในการคิดว่าตัวละครนั้น มีความสามารถในมากน้อยเพียงใดในการรับการโจมตีจากสิ่งต่างๆ โดยค่า Stamina Rank จะนำไปใช้กับ

  • Toughness defense, ใช้ในการทนรับต่อการโจมตีต่างๆ
  • Fortitude defense, ใช้ในการต่อต้านผลของ Effect ต่างๆ ที่มีผลต่อสภาพร่างกายและสุขภาพของตัวละคร
  • Stamina checks เพื่อให้หายจากอาการบาดเจ็บหรือผลตกค้างของ Effect ต่างๆ ที่มีผลต่อสภาพร่างกายและสุขภาพของตัวละคร

004

Agility คือความสามารถในการทรงตัว ความคล่องแคล่ว ความเร็ว และทักษะที่ใช้ส่วนต่างๆของร่างกายทำงานประสานกัน โดยค่า Agility Rank จะนำไปใช้กับ

  • Dodge defense, ใช้ในการหลบหลีกการโจมตีระยะไกลต่างๆ
  • Initiative bonus, ใช้ดูว่าใครจะสามารถเริ่ม Turn ได้ก่อน
  • Acrobatics และ Stealth skill checks.

005

Dexterity คือความสามารถในการทำงานประสานกันระหว่างมือตา รวมไปถึงงานที่ต้องใช้ความแม่นยำและละเอียดอ่อนอื่นๆอีกด้วย โดยค่า Dexterity Rank จะนำไปใช้กับ

  • Attack checks ของการโจมตีระยะไกล
  • Sleight of Hand และ Vehicles skill checks.
  • การกระทำต่างๆที่อาศัยความแม่นยำและละเอียดอ่อนโดยส่วนใหญ่


006

Fighting คือความสามารถในการต่อสู้ระยะประชิดของตัวละคร ตั้งแต่การโจมตีศัตรูด้วยมือเปล่า การใช้อาวุธต่างๆ ไปจนถึงการหลบการโจมตีต่างๆในระยะประชิด โดยค่า Fighting Rank จะนำไปใช้กับ

  • Attack checks สำหรับการโจมตีในระยะประชิด
  • Parry defense, ใช้สำหรับการป้องกันการโจมตีในระยะประชิด

007

Intellect คือความสามารถในการเรียนรู้ ความฉลาดของตัวละคร โดยค่า Intellect Rank จะนำไปใช้กับ

  • Expertise, Investigation, Technology, และ Treatment skill checks.
  • การ Checks ต่างๆที่ต้องใช้พลังความคิดในและความรู้ในการแก้ไขปัญหา

008

Awareness คือสัญชาตญาณ คือความสามารถในการรับรู้สิ่งต่างๆ คือคอมมอนเซ้นส์ หรือความสามารถในการรับรู้สิ่งต่างๆ รวมไปถึงใช้ในการต่อต้านการโจมตีทางด้านจิตต่างๆภายในเกมด้วย โดยค่า Intellect Rank จะนำไปใช้กับ

  • Will defense, ใช้ในการต่อต้านการโจมตีทางด้านจิตต่างๆภายในเกม
  • Insight และ Perception skill checks.


009

Presence คือความสามารถในการชักจูง ความเป็นผู้นำ ความมีเสน่ ทักษะการเข้าหาคนอื่น การโกหกหลอกลวง รวมไปถึงรูปร่างหน้าตาของตัวละคร และแม้กระทั่งการข่มขู่ โดยค่า Presence Rank จะนำไปใช้กับ

  • Deception, Intimidation, และ Persuasion skill checks
  • การ Checks ต่างๆที่เป็นการเข้าสังคมหรือมีปฏิสัมพันธ์ต่างๆกับผู้อื่น

001

ตัวละครของผู้เล่นนั้นจะต้องเผชิญกับอันตรายมากมายไม่ว่าจะมาจากการจู่โจมของเหล่าศัตรู กับดับต่างๆ โดนจับไปสะกดจิต และอื่นๆอีกมากมาย Defenses คือค่าที่นำมาใช้ในการป้องกันตนเองจากสิ่งต่างๆเหล่านี้ โดยตัวละครของผู้เล่นจะมี Defense 5อย่าง ดังต่อไปนี้

  1. Dodge
    Dodge คือค่า Defense ที่มี พื้นฐานมาจาก Agility Rank ซึ่งค่าDodge นี้เป็นค่าที่ใช้ในการหลบหลีกการโจมตีต่างๆจากระยะไกล รวมไปถึงภัยอันตรายต่างๆที่ต้องใช้ประสาทสัมผัสโต้ตอบอันฉับไว และความรวมเร็ว ในการหลบหลีกจากสิ่งนั้นๆ
  2. Fortitude
    Fortitude คือค่า Defense ที่มี พื้นฐานมาจาก Stamina Rank ซึ่งค่าFortitude นี้เป็นค่าที่ใช่ในการปกป้องตนเองกับสิ่งที่ส่งผลต่อร่างกายและสุขภาพของตัวละครไม่ว่าจะเป็น อาการเจ็บป่วย ทนพิษบาดแผล โรคภัยไข้เจ็บ ได้รับยาพิษเข้าไป และอื่นๆ
  3. Parry
    Parry คือค่า Defense ที่มี พื้นฐานมาจาก Fighting Rank ซึ่งค่าParry นี้เป็นค่าที่ใช่ในการป้องกันตัวเองจากการโจมตีที่เกิดจากการต่อสู้ในระยะประชิดตัว ไม่ว่าจะเป็นการปัดป้อง การสวนกลับ การโยกหลบและอื่นๆ
  4. Toughness
    Toughness คือค่า Defense ที่มี พื้นฐานมาจาก Stamina Rank ซึ่งค่าToughness นี้เป็นค่าที่ใช่ในการรับและอดทนต่อการบาดเจ็บต่างๆที่เกิดขึ้นกับตัวละคร
  5. Will
    Will คือค่า Defense ที่มี พื้นฐานมาจาก Awareness Rank ซึ่งค่าWill นี้เป็นค่าที่ใช่ในการป้องกันตัวเองจากทางด้านจิตต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นการสู้กับความกลัว การสะกดกั้นอารมณ์ สู้กับการกดจิตและล้างสมอง ทองทะลุผ่านภาพลวงตาและอื่นๆ

Defense Rank
ค่า Rank เริ่มต้นของ ค่าDefense ต่างๆนั้นจะมีค่า = ค่าพื้นฐาน ของDefense นั่นๆตามที่ระบุในหัวข้อข้างต้น

ผู้เล่นสามารถเพิ่ม Rank ของค่า Defense ต่างเท่าไหร่ก็ได้ตราบใดที่ค่า Rank ไม่เกิน Limit ของ Power Level (มีระบุไว้ใน บท Power Points และ Power Level ก่อนหน้านี่)
โดยค่าใช้จ่ายในการเพิ่ม Rank นั้นจะต้องใช้ [1 Power Point ต่อ Defense 1 Rank]

1 power point ต่อ +1 rank

Toughness Rank
Toughness เป็นค่า Defense เพียงค่าเดียวที่ไม่สามารถจ่าย Power Points เพื่อเพิ่มได้ โดยค่า Toughness จะมีค่าเริ่มต้น เท่ากับค่า Stamina ของตัวละคร ทางเดียวที่จะเพิ่มค่า Toughness ของตัวละครได้คือจะต้องเพิ่มผ่าน Advantage หรือ Power เท่านั้น

Initiative
ค่า Initiative เป็นค่าที่ใช้ตัดสินว่าตัวละครไหนจะได้กระทำสิ่งต่างๆก่อนหลัง โดยค่า Initiative จะมี ค่าเริ่มต้น = Agility Rank



Let’s Create Character Together

ในส่วนนี้คือการสร้างตัวละครแบบเป็นขั้นตอนไปทีละส่วนๆ ตามหัวข้อของบทความที่กล่าวถึง โดยเมื่อผู้อ่านทำตามครบทุกหัวข้อ คุณก็จะได้ตัวละครของคุณมาใช้ใในการเล่น Mutants & Masterminds ทันที
โดยจะมีตัวอย่างการสร้างตัวละครไปพร้อมๆกัน 4ตัวละครที่แตกต่างกัน เพื่อให้ผู้อ่านเข้าใจมากขึ้น

3. ทำการคิด เพิ่มค่า Abilities และ Defenses ของตัวละคร

3. ให้คุณนำ Power Points ที่มี มาทำการเพิ่มค่า Abilities และ Defenses ของตัวละคร
(แบบฟอร์มที่จะใช้ต่อไปนี้เป็นรูปแบบที่ถูกนำมาแก้ไขใหม่ ต้นฉบับถูกเขียนขึ้นโดย http://tabletop-thailand.blogspot.com/ )

Character Concept : __________________________________
Power Level : ____
Power Points : ____

ABILITIES
___ [STR] Strength กล้าม
___ [STA] Stamina ถึก
___ [AGI] Agility คล่อง
___ [DEX] Dexterity แม่น
___ [FGT] Fighting ต่อสู้
___ [INT] Intellect ปัญญา
___ [AWE] Awareness ไหวพริบ
___ [PRE] Presence บุคลิก

___ : Initiative [ความเร็วในการเริ่ม Turn]

DEFENSE
___ Dodge [เริ่มต้นเท่ากับ AGI] หลบหลีกโจมตีไกล
___ Parry [เริ่มต้นเท่ากับ FGT] ป้องกันโจมตีประชิด
___ Toughness [เริ่มต้นเท่ากับ STA] รับการโจมตี
___ Fortitude [เริ่มต้นเท่ากับ STA] สุขภาพต้านพิษโรคภัย
___ Will [เริ่มต้นเท่ากับ AWE] พลังใจกันถูกสะกด

ตัวอย่างทั้ง 4 ตัวละคร

ตัวละครที่ 1.
Character Concept : หญิงคนหนึ่งที่ค้นพบว่าตนเองมีพลังสามารถเปลี่ยนแปลงรูปร่างของร่างกายตนเอง และผู้ที่ยินยอมให้เธอเปลี่ยนแปลงรูปร่างให้ เธอจึงใช้พลังที่มีทำงานเป็นคนรับเปลี่ยนแปลงโฉมหน้าให้กับบุคคลต่างๆโดยคิดค่าจ้างมหาศาล โดยส่วนใหญ่เธอจะทำงานให้กับคนในวงการใต้ดินซะเป็นส่วนใหญ่ และใช้พลังแปลงร่างของตนเองในการหลบหนีจากการตามล่าจากเหล่าผู้ทรงอิทธิพล ทางการ หรือคนที่มีปัญหากับเธอ อยู่ตลอดเวลา
Power Level : 8
Power Points : 120 -38 -15 = 67

ABILITIES = 38 Power Points
1 [STR] Strength กล้าม
6 [STA] Stamina ถึก
2 [AGI] Agility คล่อง
2 [DEX] Dexterity แม่น
4 [FGT] Fighting ต่อสู้
2 [INT] Intellect ปัญญา
1 [AWE] Awareness ไหวพริบ
1 [PRE] Presence บุคลิก

+2 : Initiative [ความเร็วในการเริ่ม Turn]

DEFENSE = 15 Power Points
2 +4 = 6 Dodge [เริ่มต้นเท่ากับ AGI] หลบหลีกโจมตีไกล
4 +2 = 6 Parry [เริ่มต้นเท่ากับ FGT] ป้องกันโจมตีประชิด
6 +5 = 11 Fortitude [เริ่มต้นเท่ากับ STA] สุขภาพต้านพิษโรคภัย
6 = 6 Toughness [เริ่มต้นเท่ากับ STA] รับการโจมตี
1 +4 = 5 Will [เริ่มต้นเท่ากับ AWE] พลังใจกันถูกสะกด


ตัวละครที่ 2.
Character Concept : พ่อครัวหนุ่มคนหนึ่งที่ประสบอุบัติเหตุเครื่องบินตก และเป็นผู้รอดชีวิตคนเดียวจากเหตุการครั้งนั้น เขาค้นพบว่าหลังจากเหตุในครั้งนั้นตัวเขามีความเร็วที่เหนือมนุษย์ โดยตัวเขานั้นสามารถเร่งความเร็วสูงสุดเมื่อเคลื่อนที่ได้มากกว่า 6,000 กิโลเมตรต่อชั่วโมง
Power Level : 8
Power Points : 120 -36 -13 = 71

ABILITIES = 36 Power Points
2 [STR] Strength กล้าม
2 [STA] Stamina ถึก
4 [AGI] Agility คล่อง
3 [DEX] Dexterity แม่น
4 [FGT] Fighting ต่อสู้
0 [INT] Intellect ปัญญา
1 [AWE] Awareness ไหวพริบ
2 [PRE] Presence บุคลิก

+4 : Initiative [ความเร็วในการเริ่ม Turn]

DEFENSE = 13 Power Points
4 = 4 Dodge [เริ่มต้นเท่ากับ AGI] หลบหลีกโจมตีไกล
4 = 4 Parry [เริ่มต้นเท่ากับ FGT] ป้องกันโจมตีประชิด
2 +6 = 8 Fortitude [เริ่มต้นเท่ากับ STA] สุขภาพต้านพิษโรคภัย
2 = 2 Toughness [เริ่มต้นเท่ากับ STA] รับการโจมตี
1 +7 = 8 Will [เริ่มต้นเท่ากับ AWE] พลังใจกันถูกสะกด


ตัวละครที่ 3.
Character Concept : ศาสตราจารย์ ผู้สอนวิชาประวัติศาสตร์ในมหาวิทยาลัยแห่งหนึ่ง ได้ออกไปตั้งแคมป์กลางป่ากับเหล่านักศึกษา และในคืนหนึ่งที่ ศาสตราจารย์ ได้ออกไปเดินเล่นกลางดึกนั้นเขาก็ได้ค้นพบกับแท่งโลหะประหลาด และเมื่อเขาเก็บมันขึ้นมาดู แท่งโลหะนั้นก็เกิดขยับเองได้ และปักเข้าไปกลางอกของเขาแต่แทนที่ศาสตราจารย์จะบาดเจ็บหรือเสียชีวิตเขากลับไม่เป็นอะไรเลย เมื่อเขากลับมาจากการตั้งแคมป์ครั้งนั้นเขาได้ค้นพบว่า แท่งโลหะนั้นได้ผสานเข้าไปในร่างกายเขา และทำให้เขาสามารถเปลี่ยนร่างเป็นเหมือนอัศวินในชุดเกราะเหล็กซึ่งเสริมความแข็งแกร่งให้กับร่างกายเขาอย่างมหาศาล อีกทั้งยังทำให้เขาสามารถบินได้อีกด้วย
Power Level : 8
Power Points : 120 -22 -8 = 90

ABILITIES = 22 Power Points
0 [STR] Strength กล้าม
0 [STA] Stamina ถึก
1 [AGI] Agility คล่อง
1 [DEX] Dexterity แม่น
6 [FGT] Fighting ต่อสู้
1 [INT] Intellect ปัญญา
1 [AWE] Awareness ไหวพริบ
1 [PRE] Presence บุคลิก

+1 : Initiative [ความเร็วในการเริ่ม Turn]

DEFENSE = 8 Power Points
1 +5 = 6 Dodge [เริ่มต้นเท่ากับ AGI] หลบหลีกโจมตีไกล
6 = 6 Parry [เริ่มต้นเท่ากับ FGT] ป้องกันโจมตีประชิด
0 = 0 Fortitude [เริ่มต้นเท่ากับ STA] สุขภาพต้านพิษโรคภัย
0 = 0 Toughness [เริ่มต้นเท่ากับ STA] รับการโจมตี
1 +3 = 4 Will [เริ่มต้นเท่ากับ AWE] พลังใจกันถูกสะกด


ตัวละครที่ 4.
Character Concept : ทหารรับจ้างฝรั่งเศสคนหนึ่งหลังจากที่ถูกส่งตัวเข้าไปในการรบ เขาได้ค้นพบว่าร่างกายของเขานั้นสามารถที่จะรักษาแผลจากอาการบาดเจ็บต่างๆได้อย่างรวดเร็ว หลังจากที่หมดสัญญากับกลุ่มทหารรับจ้างแล้ว เขาได้เลือกที่ใช้ความสามารถดังกล่าวและผันตัวเองเป็นมือปืนรับจ้างอิสระ
Power Level : 8
Power Points : 120 -30 -15 = 75

ABILITIES = 30 Power Points
2 [STR] Strength กล้าม
3 [STA] Stamina ถึก
2 [AGI] Agility คล่อง
3 [DEX] Dexterity แม่น
2 [FGT] Fighting ต่อสู้
1 [INT] Intellect ปัญญา
1 [AWE] Awareness ไหวพริบ
1 [PRE] Presence บุคลิก

+2 : Initiative [ความเร็วในการเริ่ม Turn]

DEFENSE = 15 Power Points
2 +2 = 4 Dodge [เริ่มต้นเท่ากับ AGI] หลบหลีกโจมตีไกล
2 +5 = 7 Parry [เริ่มต้นเท่ากับ FGT] ป้องกันโจมตีประชิด
3 +4 = 7 Fortitude [เริ่มต้นเท่ากับ STA] สุขภาพต้านพิษโรคภัย
3 = 3 Toughness [เริ่มต้นเท่ากับ STA] รับการโจมตี
1 +4 = 5 Will [เริ่มต้นเท่ากับ AWE] พลังใจกันถูกสะกด

 
Leave a comment

Posted by on August 25, 2015 in 03-Abilities