RSS

Category Archives: 05-Advantages

Mutants & Masterminds: Character Creation 05 (Advantages)

MnMCover

เหล่าตัวละครหลายๆตัวนั้นจะมีความสามารถบางอย่างที่มากกว่าทักษะทั่วไปและทำให้ตัวละครนั้นมีความสามารถโดดเด่นและเหนือกว่าคนอื่น โดยเราจะเรียกสิ่งนี้ Advantages
โดย Advantages นั้นจะเป็นสิ่งที่เพิ่มความสามารถในด้านต่างๆให้ตัวละครของผู้เล่น ไม่ว่าจะเป็นความสามารถในการต่อสู้ การพูดคุย ไปจนถึงเรื่องทั่วไปเช่น จำนวนเงินในบัญชี เป็นต้น
และความสามารถบางอย่างที่ได้มาจาก Advantages นั้นยังสามารถทำให้ตัวละครมีความสามารถนอกเหนือจาก “กฏ” ปกติทั่วไปของเกมอีกด้วย
001

การจะเพิ่มความสามารถของ Advantages นั้นผู้เล่นสามารถทำได้โดยการซื้อ Advantage ที่ต้องการได้
โดยค่าใช้จ่ายในการซื้อ Advantage นั้นจะมีค่าเท่ากับ

1 Power Points ต่อ 1 Advantages หรือ 1 Advantage Rank

003


002

Advantage นั้นจะถูกแบ่งออกเป็นส่วนๆ 4ส่วน ดังต่อไปนี้

  • Combat Advantages จะเป็น Advantages ที่มีประโยชน์และช่วนในเรื่องการต่อสู้ ส่วนใหญ่จะเป็นการเพิ่มท่าโจมตีพิเศษ หรือปรับปรุงเปลี่ยนแปลงการกระทำในการต่อสู้
  • Fortune Advantages ใช้ในการเพิ่มประสิทธิภาพ และ ผลประโยชน์จากการใช้ Hero Points.
  • General Advantages ให้ผลประโยชน์ในส่วนที่อยู่นอกเหนือจากอีก สาม หมวดที่เหลือ
  • Skill Advantages เป็น Advantages ที่ให้ผลประโยชน์หรือโบนัสต่างๆเมื่อใช้ Skill

**สำคัญ (การดู รายละเอียด Advantage)**

  • Advantage
    คำอธิบาย
  • Advantage [2]
    คำอธิบาย
  • Advantage [x]
    คำอธิบาย

จากตัวอย่างข้างต้น ให้สังเกตุที่ [x]
หากหลังชื่อ Advantage ไม่มี [x] หมายถึง Advantage นั้น Max Rank = 1
หากหลังชื่อ Advantage มี [ตัวเลข] หมายถึง Advantage นั้น Max Rank = ตัวเลขในวงเล็บ
หากหลังชื่อ Advantage มี [x] หมายถึง Advantage นั้น Max Rank = ไม่จำกัด

*/ ผู้เล่นสามารถเลือก Advantage ได้ไม่จำกัด ตราบใดที่ยังมี Point เหลืออยู่ \*

forget-tony-stark-and-bruce-wayne-these-are-the-10-highest-paid-superhero-actors-of-all-497162

อยากรวยล้นฟ้าก็ทำได้ด้วย Advantage


Combat Advantages

  • Accurate Attack
    ยอมลดค่า Damage ลงเพื่อเพิ่ม attack bonus(ความแม่นยำในการโจมตี) = Damage ที่ลดลง (ลดDamageได้ไม่เกิน 5 แต้ม)
  • All-out Attack
    ยอมลดค่า Dodge หรือ Parry ลงเพื่อเพิ่ม attack bonus = Dodge หรือ Parry ที่ลดลง (ลด ค่า Defense ได้ไม่เกิน 5 แต้ม)
  • Chokehold
    หากผู้เล่นจับศัตรูได้ ตราบใดที่ผู้เล่น ยังจับ ศัตรูอยู่ สามารถทำให้ศัตรูติดสถานะ Suffocation ได้
  • Close Attack [x]
    +1 bonus ให้ close attack checks ต่อ rank.
  • Defensive Attack
    ยอมลด attack bonus  ลงเพื่อเพิ่มค่า Dodge หรือ Parry  =  attack bonus ที่ลดลง (ลด attack bonus ได้ไม่เกิน 5 แต้ม)
  • Defensive Roll [x]
    +1 Toughness ต่อ rank. โดยค่าที่บวกเพิ่มนี้ จะไม่สามารถใช้ได้หาก ติดสถานะ vulnerable หรือ defenseless
  • Evasion [2]
    เพิ่มค่า Dodge เมื่อทำการหลบหลีกการโจมตีที่เป็น Area Attack
    Rank 1 = +2 Dodge
    Rank 2 = +5 Dodge
  • Fast Grab
    หลังโจมตีด้วย Unarmed โดนศัตรู สามารถทำการ Check เพิ่อจับศัตรูได้ฟรี
  • Favored Environment
    เลือกสภาพภูมิประเทศ หรือ สภาพแวดล้อมที่ Hero ถนัดในการต่อสู้ เช่น ใต้น้ำ ในป่า ในที่มืด ในเมือง หรืออื่นๆ
    หาก Hero สู้ในสถานที่นั้นๆ +2ให้ Attack Check หรือ Defense Bonus ตามแต่เลือก
  • Grabbing Finesse
    ใช้ค่า DEX แทนค่า STR ในการจับศัตรู
  • Improved Aim
    หากผู้เล่นทำการ Aim ในการต่อสู้ ค่า Bonus ที่ได้ x2
  • Improved Critical [4] (การโจมตี)
    การโจมตีที่เลือก หน้าเต๋าที่ใช้ในการโจมตีติด Crit ลดลง 1 ต่อ Rank
    เช่น ธรรมดาทอย 20 ติด Critical ; หาก Improved Critical Rank 4 ทอย 16-20 ติด Critical
  • Improved Defense
    +2 bonus ให้ Defense เมื่อผู้เล่นเลือกทำ defend action.
  • Improved Disarm
    ไม่มี penalty สำหรับ disarm action.
  • Improved Grab
    ผู้เล่นสามารถจับศัตรูได้ด้วยมือเดียว ทำให้ใช้อีกมือที่ว่างเพื่อทำ Action อื่นได้
  • Improved Hold
    –5 สำหรับอีกฝ่ายที่พยายามดิ้นหลุดจากการจับ
  • Improved Initiative [x]
    +4 bonus ให้ initiative checks ต่อ rank.
  • Improved Smash
    ไม่มี penalty สำหรับการโจมตีใส่ Object ที่ศัตรูถืออยู่
  • Improved Trip
    ไม่มี penalty สำหรับ trip action.
  • Improvised Weapon
    เมื่อหยิบจับของทั่วไปมาเป็นอาวุธ +1 damage bonus. และสามารถใช้ Close Combat (Unarmed) Skill ในการใช้สิ่งของเหล่านั้นได้
  • Move-by Action
    สามารถ Move ได้ทั้ง ก่อนและหลัง standard action.
  • Power Attack
    ยอมลด attack bonus ลงเพื่อเพิ่ม Damage  =  attack bonus ที่ลดลง (ลด attack bonus ได้ไม่เกิน 5 แต้ม)
  • Precise Attack [4]
    ไม่มีค่า penalties สำหรับการโจมตีใส่ด้วยการโจมตีประเภท (Close Attack to Cover หรือ Close Attack to Concealment หรือ Ranged Attack to Cover หรือ Ranged Attack to Cover)
    Rank 1 = เลือกประเภทการโจมตีจากทั้งสี่อย่างข้างต้นมาหนึ่งอย่าง
    Rank 2 = เลือกประเภทการโจมตีที่เหลือเพิ่มเติม
    Rank 3 = เลือกประเภทการโจมตีที่เหลือเพิ่มเติม
    Rank 4 = เลือกประเภทการโจมตีที่เหลือเพิ่มเติม
  • Prone Fighting
    ไม่มีค่า penalties ในขณะติดสถานะ prone.
  • Quick Draw
    ชักอาวุธโดยนับเป็น Free Action
  • Ranged Attack [x]
    +1 bonus ให้ Ranged Attack checks ต่อ rank.
  • Redirect
    ใช้ Deception เพื่อ  ทำให้การโจมตีของศัตรูพลาดไปโดนเป้าหมายอื่น
  • Set-up [x]
    เพิ่มค่า Bonus ให้เพื่อนในการทำ Interaction (จำนวนเพื่อนที่ + Bonus ให้ได้ = 1 คน ต่อ 1 Rank)
  • Takedown [2]
    Rank 1 = หากการโจมตีสามารถกำจัด Minion นั้นๆได้ จะได้สามารถโจมตีศัตรูตัวถัดไปได้ฟรี(หากอยู่ในระยะที่โจมตีได้)
    Rank 2 = เหมือน Rank 1 แต่สามารถ เคลื่อนที่ไปหาเป้าหมายใหม่ได้
    (หาก ศัตรูตัวต่อไป โดนการโจมตีครั้งต่อไปกำจัดไป ความสามารถนี้จะติดอีกรอบ นั่นหมายความว่า ความสามารถนี้สามารถใช้ได้เรื่อยๆนั่นเอง)
  • Throwing Mastery [x]
    +1 bonus ให้ Throwing checks ต่อ rank.
  • Uncanny Dodge
    ศัตรูไม่สามารถโจมตี ผู้เล่น โดย surprised ได้
  • Weapon Bind
    สามารถประกาศ disarm ศัตรูที่โจมตีเข้ามาได้ ถ้าผู้เล่นตั้งสถานะ defend ไว้
  • Weapon Break
    สามารถประกาศ Smash ศัตรูที่โจมตีเข้ามาได้ ถ้าผู้เล่นตั้งสถานะ defend ไว้

Fortune Advantages

indiana_jones_and_the_temple_of_doom_ver1_xlg

สร้างตัวละครของคุณขึ้นมาและออกผจญภัยกับกลุ่มเพื่อน

  • Beginner’s Luck
    จ่าย Hero Point เพื่อ +5 Skill Rank ของ [Skill ใดๆที่มี Rank น้อยกว่า 5] ฟรี 1 Scene
  • Inspire [5]
    จ่าย Hero Point เพื่อ [+1 bonus ใดๆ ต่อ rank] ให้เพื่อน : สามารถใช้ซ้ำเพื่อเพิ่มผลของ Bonus ได้(สูงสุด +5)
  • Leadership
    จ่าย Hero Point เพื่อ Remove Condition dazed, fatigued, หรือ stunned ให้เพื่อนในทีมได้ทันที
  • Luck [1/2 Power Level]
    Re-roll เต๋าเมื่อไหร่ก็ได้ภายใน Session จำนวนเท่ากับ 1ครั้งต่อ Luck Rank (Reset ใหม่หลังเริ่ม Session ใหม่)
  • Seize Initiative
    จ่าย Hero Point เพื่อ ได้ขึ้นเป็นอันดับแรกใน Initiative Order
  • Ultimate Effort
    จ่าย Hero Point ก่อนการทอยเต๋า แล้วไม่ต้องทอย ให้นับแต้ม = 20 เลย

General Advantages

  • Assessment
    ใช้ Insight Check เพื่อรู้ถึงความสามารถของศัตรูในการต่อสู้
  • Benefit [x]
    เป็นสิ่งต่างๆที่่เป็นผลประโยชน์กับตัวละครเช่น เงินทอง ชื่อเสียงทางสังคม และอื่นๆ
  • Diehard
    หากติดสถานะ Dying จะเปลี่ยนให้กลายเป็น Stabilize
  • Eidetic Memory
    +5 Check ในการจำหรือนึกสิ่งต่างๆ.
  • Equipment [x]
    ได้รับ 5 Points ต่อ Rank สำหรับนำไปซื้อ Equipment
  • Extraordinary Effort
    ได้รับ 2 benefits ของ extra effort พร้อมกัน(จาก 1 อย่าง)
  • Fearless
    ไม่ได้รับผลจาก fear effects.
  • Great Endurance
    +5 ในการ checks เรื่องที่เกี่ยวกับ ความอดทนเช่น ทนลม ทนฝน ทนร้อน ทนหนาว ทนหิว
  • Instant Up
    การลุกขึ้นยืนนับเป็น free action.
  • Interpose
    สามารถกระโดดไปรับการโจมตีแทนเพื่อนข้างๆได้
  • Minion [x]
    มีลูกน้องที่มี (Power Points = 15 x rank) (Minion จะอยู่ภายใต้การควบคุมของผู้เล่น)
  • Second Chance [x]
    ถ้า Check Failed Re-roll ได้ 1ครั้งต่อ Rank (Reset หลังเริ่ม Session ใหม่)
  • Sidekick
    มี Sidekick (Power Points = 5 x rank) (Sidekick ถูกนับเป็น NPC และอยู่ในการควบคุมของ GM)
  • Teamwork
    +5 bonus เมื่อทำ team checks และ เป็นฝ่าย Support
  • Trance
    เข้าสู่ Trance Mode (ใช้ Will Check แทน Fortitude ได้แต่ไม่สามารถ ทำ Action ใดๆได้)

Skill Advantages

  • Agile Feint
    ใช้ Acrobatics หรือ Move speed แทน Deception ในการ Trick ศัตรูในการต่อสู้
  • Animal Empathy
    สือสารกับสัตว์ได้
  • Artificer
    ใช้ Expertise: Magic เพื่อสร้างสิ่งของต่างๆที่เกี่ยวข้องกับเวทย์มนต์
  • Attractive [2]
    Rank 1 = +2 Bonus ให้แก่ Deception และ Persuasion checks
    Rank 2 = +5 Bonus ให้แก่ Deception และ Persuasion checks
  • Connected
    ตัวละครมี คนรู้จักหรือเส้นสายที่จะสามารถขอความช่วยเหลือจากเขาเหล่านั้นได้ โดยทำผ่าน Persuasion check
  • Contacts
    ตัวละครมี คนที่สามารถติดต่อหาเพื่อช่วยในการทำ Investigation check สำหรับการหาข้อมูลในเวลาอันสั้นได้
  • Daze [2]
    Rank 1 = เลือก (Deception || Intimidation ) Skill ที่เลือกสามารถทำให้ ศัตรูติดสถานะ Daze ได้
    Rank 2 = สามารถใช้อีก Skill ที่ไม่ได้เลือกจาก Rank 1 ได้
  • Fascinate [x]
    ใช้ Fascinate Rank + interaction Skill เพื่อทำให้ศัตรูหลงไหล (ศัตรูไม่สามารถทำอะไรได้)
  • Favored Foe (ชนิดของศัตรู)
    +2 Deception, Intimidation, Insight, and Perception checks กับศัตรูที่เลือก
  • Hide in Plain Sight
    สามารถซ่อนตัวได้ทั้งๆที่ถูกจับตาดูอยู่ โดยไม่เสีย penalty
  • Improvised Tools
    ไม่เสีย penalty หากใช้Skill โดยไม่มีอุปกรณ์ที่เหมาะสม และ
  • Inventor
    ใช้ Skill Technology เพื่อสร้าง devices.
  • Jack-of-all-trades
    สามารถใช้ Skill ที่ไม่ได้ฝึกได้
  • Languages [x]
    พูดและใช้งานภาษาอื่นได้ 1 ภาษา ต่อ 1 Rank
  • Ritualist
    ใช้ Skill Expertise: Magic เพื่อทำ rituals ต่างๆได้
  • Skill Mastery (Skill ที่เลือก)
    ทำ routine checks(ไม่ต้องทอยเต๋า แต่ให้คิดว่าได้แต้ม = 10 เสมอ) ได้ในทุกเงื่อนไข
  • Tracking
    ใช้ Perception เพื่อตามรอยเป้าหมายหรือสิ่งที่ต้องการได้
  • Well-informed
    ใช้ Investigation หรือ Persuasion Check เพื่อรู้บางอย่างได้ทันที

Let’s Create Character Together

ในส่วนนี้คือการสร้างตัวละครแบบเป็นขั้นตอนไปทีละส่วนๆ ตามหัวข้อของบทความที่กล่าวถึง โดยเมื่อผู้อ่านทำตามครบทุกหัวข้อ คุณก็จะได้ตัวละครของคุณมาใช้ใในการเล่น Mutants & Masterminds ทันที
โดยจะมีตัวอย่างการสร้างตัวละครไปพร้อมๆกัน 4ตัวละครที่แตกต่างกัน เพื่อให้ผู้อ่านเข้าใจมากขึ้น

5. ทำการคิด เพิ่มค่า Advantage ของตัวละคร

5. ให้คุณนำ Power Points ที่มี มาทำการเลือก Advantage ของตัวละคร
(แบบฟอร์มที่จะใช้ต่อไปนี้เป็นรูปแบบที่ถูกนำมาแก้ไขใหม่ ต้นฉบับถูกเขียนขึ้นโดย http://tabletop-thailand.blogspot.com/ )

Character Concept : __________________________________
Power Level : ____
Power Points : ____

ABILITIES
___ [STR] Strength กล้าม
___ [STA] Stamina ถึก
___ [AGI] Agility คล่อง
___ [DEX] Dexterity แม่น
___ [FGT] Fighting ต่อสู้
___ [INT] Intellect ปัญญา
___ [AWE] Awareness ไหวพริบ
___ [PRE] Presence บุคลิก

___ : Initiative [ความเร็วในการเริ่ม Turn]

DEFENSE
___ Dodge [เริ่มต้นเท่ากับ AGI] หลบหลีกโจมตีไกล
___ Parry [เริ่มต้นเท่ากับ FGT] ป้องกันโจมตีประชิด
___ Toughness [เริ่มต้นเท่ากับ STA] รับการโจมตี
___ Fortitude [เริ่มต้นเท่ากับ STA] สุขภาพต้านพิษโรคภัย
___ Will [เริ่มต้นเท่ากับ AWE] พลังใจกันถูกสะกด

SKILLS
___ Acrobatics (ได้โบนัสจาก AGI ต้องฝึกถึงใช้ได้) โลดโผน
___ Athletics (ได้โบนัสจาก STR) กรีฑา
___ Close Combat (ได้โบนัสจาก FGT) ต่อสู้ระยะประชิด
___ Deception (ได้โบนัสจาก PRE) หลอก
___ Expertise (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ชำนาญด้าน(X) (ต้องระบุด้วยว่าด้านไหน)
___ Insight (ได้โบนัสจาก AWE) อ่านใจ
___ Intimidation (ได้โบนัสจาก PRE) ขู่
___ Investigation (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) สืบ
___ Perception (ได้โบนัสจาก AWE) ประสาทสัมผัส
___ Persuasion (ได้โบนัสจาก PRE) ชักจูง
___ Ranged Combat (ได้โบนัสจาก DEX)ยิงไกล ต้องระบุด้วยว่าอาวุธใด
___ Sleight of Hand (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) มือไว
___ Stealth (ได้โบนัสจาก AGI) ซ่อน
___ Technology (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) เทคโนฯ
___ Treatment (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ดูแลรักษาบาดแผล
___ Vehicles (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) ขับขี่

Advantage
1.
2.
3.

ตัวอย่างทั้ง 4 ตัวละคร

ตัวละครที่ 1.
Character Concept : หญิงคนหนึ่งที่ค้นพบว่าตนเองมีพลังสามารถเปลี่ยนแปลงรูปร่างของร่างกายตนเอง และผู้ที่ยินยอมให้เธอเปลี่ยนแปลงรูปร่างให้ เธอจึงใช้พลังที่มีทำงานเป็นคนรับเปลี่ยนแปลงโฉมหน้าให้กับบุคคลต่างๆโดยคิดค่าจ้างมหาศาล โดยส่วนใหญ่เธอจะทำงานให้กับคนในวงการใต้ดินซะเป็นส่วนใหญ่ และใช้พลังแปลงร่างของตนเองในการหลบหนีจากการตามล่าจากเหล่าผู้ทรงอิทธิพล ทางการ หรือคนที่มีปัญหากับเธอ อยู่ตลอดเวลา
Power Level : 8
Power Points : 120 -38 -15 -27 -15 = 25

ABILITIES = 38 Power Points
1 [STR] Strength กล้าม
6 [STA] Stamina ถึก
2 [AGI] Agility คล่อง
2 [DEX] Dexterity แม่น
4 [FGT] Fighting ต่อสู้
2 [INT] Intellect ปัญญา
1 [AWE] Awareness ไหวพริบ
1 [PRE] Presence บุคลิก

+2 : Initiative [ความเร็วในการเริ่ม Turn]

DEFENSE = 15 Power Points
2 +4 = 6 Dodge [เริ่มต้นเท่ากับ AGI] หลบหลีกโจมตีไกล
4 +2 = 6 Parry [เริ่มต้นเท่ากับ FGT] ป้องกันโจมตีประชิด
6 +5 = 11 Fortitude [เริ่มต้นเท่ากับ STA] สุขภาพต้านพิษโรคภัย
6 = 6 Toughness [เริ่มต้นเท่ากับ STA] รับการโจมตี
1 +4 = 5 Will [เริ่มต้นเท่ากับ AWE] พลังใจกันถูกสะกด

SKILLS = 27 Power Points
2 +0 = x
Acrobatics (ได้โบนัสจาก AGI ต้องฝึกถึงใช้ได้) โลดโผน
1 +2 = +3 Athletics (ได้โบนัสจาก STR) กรีฑา
Close Combat (ได้โบนัสจาก FGT) ต่อสู้ระยะประชิด
4 +0 = +4 Close Combat [Unarmed]
1 +8 = +9 Deception (ได้โบนัสจาก PRE) หลอก
Expertise (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ชำนาญด้าน(X) (ต้องระบุด้วยว่าด้านไหน)
2 +7 = +9 Expertise [Artistic]
2 +3 = +5 Expertise [Pop Culture]
2 +9 = +11 Expertise [Streetwise]
1 +8 = +9 Insight (ได้โบนัสจาก AWE) อ่านใจ
1 +0 = +1 Intimidation (ได้โบนัสจาก PRE) ขู่
2 +2 = +4 Investigation (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) สืบ
1 +6 = +7 Perception (ได้โบนัสจาก AWE) ประสาทสัมผัส
1 +4 = +5 Persuasion (ได้โบนัสจาก PRE) ชักจูง
Ranged Combat (ได้โบนัสจาก DEX)ยิงไกล ต้องระบุด้วยว่าอาวุธใด
2 +0 = +2 Ranged Combat
2 +0 = x Sleight of Hand (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) มือไว
2 +2 = 4 Stealth (ได้โบนัสจาก AGI) ซ่อน
2 +0 = x Technology (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) เทคโนฯ
2 +0 = x Treatment (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ดูแลรักษาบาดแผล
2 +0 = x Vehicles (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) ขับขี่

Advantage = 15 Power Points
1. Benefit, Alternate Identity [8]: Many Identity
2. Benefit, Wealth [2] (indepently wealthy)
3. Connected
4. Contacts.
5. Daze (Deception)
6. Fascinate (Deception)
7. Well-informed


ตัวละครที่ 2.
Character Concept : พ่อครัวหนุ่มคนหนึ่งที่ประสบอุบัติเหตุเครื่องบินตก และเป็นผู้รอดชีวิตคนเดียวจากเหตุการครั้งนั้น เขาค้นพบว่าหลังจากเหตุในครั้งนั้นตัวเขามีความเร็วที่เหนือมนุษย์ โดยตัวเขานั้นสามารถเร่งความเร็วสูงสุดเมื่อเคลื่อนที่ได้มากกว่า 6,000 กิโลเมตรต่อชั่วโมง
Power Level : 8
Power Points : 120 -36 -13 -16 -5 = 50

ABILITIES = 36 Power Points
2 [STR] Strength กล้าม
2 [STA] Stamina ถึก
4 [AGI] Agility คล่อง
3 [DEX] Dexterity แม่น
4 [FGT] Fighting ต่อสู้
0 [INT] Intellect ปัญญา
1 [AWE] Awareness ไหวพริบ
2 [PRE] Presence บุคลิก

+4 : Initiative [ความเร็วในการเริ่ม Turn]

DEFENSE = 13 Power Points
4 = 4 Dodge [เริ่มต้นเท่ากับ AGI] หลบหลีกโจมตีไกล
4 = 4 Parry [เริ่มต้นเท่ากับ FGT] ป้องกันโจมตีประชิด
2 +6 = 8 Fortitude [เริ่มต้นเท่ากับ STA] สุขภาพต้านพิษโรคภัย
2 = 2 Toughness [เริ่มต้นเท่ากับ STA] รับการโจมตี
1 +7 = 8 Will [เริ่มต้นเท่ากับ AWE] พลังใจกันถูกสะกด

SKILLS = 16 Power Points
4 +2 = +6
 Acrobatics (ได้โบนัสจาก AGI ต้องฝึกถึงใช้ได้) โลดโผน
2 +5 = +7 Athletics (ได้โบนัสจาก STR) กรีฑา
Close Combat (ได้โบนัสจาก FGT) ต่อสู้ระยะประชิด
 4 +7 = +11 Close Combat [Unarmed]
2 +3 = +5 Deception (ได้โบนัสจาก PRE) หลอก
Expertise (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ชำนาญด้าน(X) (ต้องระบุด้วยว่าด้านไหน)
 0 +5 = +5 Expertise [Cooking]
1 +0 = +1 Insight (ได้โบนัสจาก AWE) อ่านใจ
2 +0 = +2 Intimidation (ได้โบนัสจาก PRE) ขู่
0 +0 = x Investigation (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) สืบ
1 +5 = +6 Perception (ได้โบนัสจาก AWE) ประสาทสัมผัส
2 +0 = +2 Persuasion (ได้โบนัสจาก PRE) ชักจูง
Ranged Combat (ได้โบนัสจาก DEX)ยิงไกล ต้องระบุด้วยว่าอาวุธใด
 3 +3 = +6 Ranged Combat [Throwing]
3 +2 = +5 Sleight of Hand (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) มือไว
4 +0 = +4 Stealth (ได้โบนัสจาก AGI) ซ่อน
0 +0 = x Technology (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) เทคโนฯ
0 +0 = x Treatment (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ดูแลรักษาบาดแผล
3 +0 = x Vehicles (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) ขับขี่

Advantage = 5 Power Points
1. Defensive Roll [3]
2. Instant Up
3. Move-by Action


ตัวละครที่ 3.
Character Concept : ศาสตราจารย์ ผู้สอนวิชาประวัติศาสตร์ในมหาวิทยาลัยแห่งหนึ่ง ได้ออกไปตั้งแคมป์กลางป่ากับเหล่านักศึกษา และในคืนหนึ่งที่ ศาสตราจารย์ ได้ออกไปเดินเล่นกลางดึกนั้นเขาก็ได้ค้นพบกับแท่งโลหะประหลาด และเมื่อเขาเก็บมันขึ้นมาดู แท่งโลหะนั้นก็เกิดขยับเองได้ และปักเข้าไปกลางอกของเขาแต่แทนที่ศาสตราจารย์จะบาดเจ็บหรือเสียชีวิตเขากลับไม่เป็นอะไรเลย เมื่อเขากลับมาจากการตั้งแคมป์ครั้งนั้นเขาได้ค้นพบว่า แท่งโลหะนั้นได้ผสานเข้าไปในร่างกายเขา และทำให้เขาสามารถเปลี่ยนร่างเป็นเหมือนอัศวินในชุดเกราะเหล็กซึ่งเสริมความแข็งแกร่งให้กับร่างกายเขาอย่างมหาศาล อีกทั้งยังทำให้เขาสามารถบินได้อีกด้วย
Power Level : 8
Power Points : 120 -22 -8 -10 -3 = 77

ABILITIES = 22 Power Points
0 [STR] Strength กล้าม
0 [STA] Stamina ถึก
1 [AGI] Agility คล่อง
1 [DEX] Dexterity แม่น
6 [FGT] Fighting ต่อสู้
1 [INT] Intellect ปัญญา
1 [AWE] Awareness ไหวพริบ
1 [PRE] Presence บุคลิก

+1 : Initiative [ความเร็วในการเริ่ม Turn]

DEFENSE = 8 Power Points
1 +5 = 6 Dodge [เริ่มต้นเท่ากับ AGI] หลบหลีกโจมตีไกล
6 = 6 Parry [เริ่มต้นเท่ากับ FGT] ป้องกันโจมตีประชิด
0 = 0 Fortitude [เริ่มต้นเท่ากับ STA] สุขภาพต้านพิษโรคภัย
0 = 0 Toughness [เริ่มต้นเท่ากับ STA] รับการโจมตี
1 +3 = 4 Will [เริ่มต้นเท่ากับ AWE] พลังใจกันถูกสะกด

SKILLS = 10 Power Points
1 +0 = x
 Acrobatics (ได้โบนัสจาก AGI ต้องฝึกถึงใช้ได้) โลดโผน
0 +0 = +0 Athletics (ได้โบนัสจาก STR) กรีฑา
Close Combat (ได้โบนัสจาก FGT) ต่อสู้ระยะประชิด
 6 +0 = +6 Close Combat [Unarmed]
1 +0 = +1 Deception (ได้โบนัสจาก PRE) หลอก
Expertise (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ชำนาญด้าน(X) (ต้องระบุด้วยว่าด้านไหน)
 1 +4 = +5 Expertise [History]
 1 +4 = +5 Expertise [Teaching]
1 +0 = +1 Insight (ได้โบนัสจาก AWE) อ่านใจ
1 +3 = +4 Intimidation (ได้โบนัสจาก PRE) ขู่
1 +0 = x Investigation (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) สืบ
1 +4 = +5 Perception (ได้โบนัสจาก AWE) ประสาทสัมผัส
1 +0 = +1 Persuasion (ได้โบนัสจาก PRE) ชักจูง
Ranged Combat (ได้โบนัสจาก DEX)ยิงไกล ต้องระบุด้วยว่าอาวุธใด
 1 +5 = +6 Ranged Combat [Throwing]
1 +0 = x Sleight of Hand (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) มือไว
1 +0 = +1 Stealth (ได้โบนัสจาก AGI) ซ่อน
0 +0 = x Technology (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) เทคโนฯ
0 +0 = x Treatment (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ดูแลรักษาบาดแผล
3 +0 = x Vehicles (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) ขับขี่

Advantage = 3 Power Points
1. All-out Attack
2. Power Attack
3. Ultimate Effort: Toughness Check


ตัวละครที่ 4.
Character Concept : ทหารรับจ้างฝรั่งเศสคนหนึ่งหลังจากที่ถูกส่งตัวเข้าไปในการรบ เขาได้ค้นพบว่าร่างกายของเขานั้นสามารถที่จะรักษาแผลจากอาการบาดเจ็บต่างๆได้อย่างรวดเร็ว หลังจากที่หมดสัญญากับกลุ่มทหารรับจ้างแล้ว เขาได้เลือกที่ใช้ความสามารถดังกล่าวและผันตัวเองเป็นมือปืนรับจ้างอิสระ
Power Level : 8
Power Points : 120 -30 -15 -19 -14 = 42

ABILITIES = 30 Power Points
2 [STR] Strength กล้าม
3 [STA] Stamina ถึก
2 [AGI] Agility คล่อง
3 [DEX] Dexterity แม่น
2 [FGT] Fighting ต่อสู้
1 [INT] Intellect ปัญญา
1 [AWE] Awareness ไหวพริบ
1 [PRE] Presence บุคลิก

+2 : Initiative [ความเร็วในการเริ่ม Turn]

DEFENSE = 15 Power Points
2 +2 = 4 Dodge [เริ่มต้นเท่ากับ AGI] หลบหลีกโจมตีไกล
2 +5 = 7 Parry [เริ่มต้นเท่ากับ FGT] ป้องกันโจมตีประชิด
3 +4 = 7 Fortitude [เริ่มต้นเท่ากับ STA] สุขภาพต้านพิษโรคภัย
3 = 3 Toughness [เริ่มต้นเท่ากับ STA] รับการโจมตี
1 +4 = 5 Will [เริ่มต้นเท่ากับ AWE] พลังใจกันถูกสะกด

SKILLS = 19 Power Points
2 +1 = +3 
Acrobatics (ได้โบนัสจาก AGI ต้องฝึกถึงใช้ได้) โลดโผน
2 +3 = +5 Athletics (ได้โบนัสจาก STR) กรีฑา
Close Combat (ได้โบนัสจาก FGT) ต่อสู้ระยะประชิด
 2 +5 = +7 Close Combat [Unarmed]
1 +0 = +1 Deception (ได้โบนัสจาก PRE) หลอก
Expertise (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ชำนาญด้าน(X) (ต้องระบุด้วยว่าด้านไหน)
 1 +0 = x Expertise [-]
1 +4 = +5 Insight (ได้โบนัสจาก AWE) อ่านใจ
1 +5 = +6 Intimidation (ได้โบนัสจาก PRE) ขู่
1 +4 = +5 Investigation (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) สืบ
1 +3 = +4 Perception (ได้โบนัสจาก AWE) ประสาทสัมผัส
1 +0 = +1 Persuasion (ได้โบนัสจาก PRE) ชักจูง
Ranged Combat (ได้โบนัสจาก DEX)ยิงไกล ต้องระบุด้วยว่าอาวุธใด
 3 +9 = +12 Ranged Combat [Gun]
3 +0 = x Sleight of Hand (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) มือไว
2 +4 = +6 Stealth (ได้โบนัสจาก AGI) ซ่อน
1 +0 = x Technology (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) เทคโนฯ
1 +0 = x Treatment (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ดูแลรักษาบาดแผล
3 +0 = x Vehicles (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) ขับขี่

Advantage = 14 Power Points
1. Diehard
2. Equipment [3]
3. Extraordinary Effort
4. Fearless
5. Improved Aim
6. Improvised Weapon
7. Jack-of-all-trades
8. Precise Attack (Ranged, Concealment)
9. Prone Fighting
10. Quick Draw
11. Takedown
12. Tracking

 
Leave a comment

Posted by on September 4, 2015 in 05-Advantages