RSS

Category Archives: 06-Powers

Mutants & Masterminds: Character Creation 06.5 (Powers)

mnmcover3

001

Modifiers เป็นสิ่งที่เพิ่มขีดความสามารถของ Effect ในรูปแบบต่างๆตั้งแต่ปรับปรุงบางสิ่งเล็กน้อยๆไปจนถึงเปลี่ยนแปลงวิธีใช้งานของEffect อย่างสิ้นเชิง
Modifiers ที่เพิ่มความสามารถของ Effect เรียกว่า Extras
Modifiers ที่ลดความสามารถของ Effect เรียกว่า Flaws
Modifiers ที่ใส่ให้กับ Effectนั้น นอกจากจะมีระบุไว้ว่าอย่างอื่น การเปลี่ยนแปลงของModifiersนั้นถือเป็นผลถาวร


Applying Modifiers

Effect ต่างๆจะเพิ่มราคา(Points)ขึ้นตาม Extraต่างๆที่ถูกนำมาใส่ ในขณะที่ Flawจะทำให้ราคาของEffectนั้นๆลดลง


Fractional Costs

ถ้าการลดราคาของ Effect ด้วย Flaw ทำให้ Pointsของ Effectนั้นๆลดลงจนต่ำกว่า 1 ราคา Points ที่ต้องจ่ายจะเป็นดังนี้

  • หากลดลงจนเป็น +0 จะต้องจ่าย = 1 Point ต่อ 2 Rank
  • หากลดลงจนเป็น -1 จะต้องจ่าย = 1 Point ต่อ 3 Rank
  • หากลดลงจนเป็น -2 จะต้องจ่าย = 1 Point ต่อ 4 Rank
  • หากลดลงจนเป็น -3 จะต้องจ่าย = 1 Point ต่อ 5 Rank (ไม่มีต่ำกว่านี้)

Partial Modifiers

ในกรณีที่ Effect ที่จะใส่ modifier มีมากกว่า 1 Rank คุณสามารถใส่ modifierให้กับ Effectแค่บางRankได้ โดยราคาของEffect จะเปลี่ยนแปลงแค่กับRankที่มี modifier เท่านั้นและ rank ที่ไม่มีmodifier จะมีราคาเท่ากับEffect ตามปกติ


Extra

  • Accurate ; 1 flat ต่อ rank = +2 attack check bonus ต่อ rank
  • Affects Corporeal ; 1 flat ต่อ rank = Effect มีผลกับ Corporeal beings ที่มีRank <= Rank ของ Extra นี้
  • Affects Insubstantial ; 1-2 flat points = Effect มีผลกับ Insubstantial beings ครึ่งหนึ่ง(1 rank) หรือ มีผลเต็มที่(2 ranks)
  • Affects Objects ; +0-1 ต่อ rank = Effect ที่ Resisted ด้วย Fortitude มีผลกับสิ่งไม่มีชีวิตอย่างเดียว(+0) หรือ มีผลทั้งกับสิ่งที่มีและไม่มีชีวิต(+1)
  • Affects Others ; +0-1 ต่อ rank = Effect ที่มีผลเป็น Personal มีผลกับผู้อื่นเท่านั้น(+0) หรือ มีผลทั้งกับผู้อื่นและตนเอง(+1)
  • Alternate Effect ; 1-2 flat points = เพิ่มความสามารถรองของพลังที่สามารถสลับกันใช้กับพลังหลัก(+1) หรือ สามารถใช้ทั้งพลังหลักและความสามารถรองพร้อมๆกันได้(+2)
  • Alternate Resistance ; +0-1 ต่อ rank = เปลี่ยนค่า Resistance ของ Effect เป็นอย่างอื่น (+0 หรือ +1 ขึ้นอยู่กับGM)
  • Area ; +1 ต่อ rank = เปลี่ยนพลังเป้าหมายเดียวให้หลายเป็นมีผลกับทุกเป้าหมายในพื้นที่
  • Attack ; +0 ต่อ rank = Personal effect สามารถใช้ใส่ผู้อื่นได้ในรูปแบบเหมือนการโจมตี
  • Contagious ; +1 ต่อ rank = Effect มีผลกับผู้ที่ทำการสัมผัสกับเป้าหมาย
  • Dimensional ; 1-3 flat points = Effect สามารถใช้ใส่เป้าหมายข้ามมิติได้ มิติที่เลือกเพียงมิติเดียว(+1) หรือ กลุ่มของมิติที่มีความไกล้เคียงกัน(+2) และ ทุกๆมิติ(+3)
  • Extended Range ; 1 flat ต่อ rank = เพิ่มระยะของ Effect ขึ้นเท่าตัวในทุกๆ Rank ของ Extra
  • Feature ; 1 flat ต่อ rank = เพิ่มผลเล็กๆน้อยๆลงไปใน Effect (มีผลเหมือน Effect: Feature)
  • Homing ; 1 flat ต่อ rank = Attack effect ได้รับโอกาศในการโจมตีเป้าหมายใหม่หากพลาด 1ครั้ง/Extra Rank
  • Impervious ; +1 ต่อ rank = Ignores ผลของ effects ที่มี Rank น้อยกว่า ครึ่งหนึ่งของ Extra rank
  • Increased Duration ; +1 ต่อ rank = เพิ่มระยะเวลาของ Effect
  • Increased Mass ; 1 flat ต่อ rank = เพิ่มมวลที่ Effect มีผล
  • Increased Range ; +1 ต่อ rank = ปรับระดับระยะการโจมตีของ Effect
  • Incurable ; 1 flat point = Effect ไม่สามารถรักษาได้โดย Healing หรือ Regeneration
  • Indirect ; 1 flat ต่อ rank = Effect เกิดจากจุดอื่นนอกเหนือจากตัวผู้ใช้
  • Innate ; 1 flat point = Effect ไม่สามารถโดน Nullified
  • Insidious ; 1 flat point = ผลของ Effect ยากที่จะทำการตรวจพบ
  • Linked ; 0 flat points = Effect ตั้งแต่สองขึ้นไป มีผลพร้อมกัน
  • Multiattack ; +1 ต่อ rank = Effect สามารถใช้ใส่หลายเป้าหมาย หรือเป้าหมายเดียวหลายครั้ง
  • Penetrating ; 1 flat ต่อ rank = Effect มีผลทะลุ Resistance ที่เป็น Impervious
  • Precise ; 1 flat point = Effect มีสามารถใช้ในงานที่ต้องการความละเอียดอ่อนมากกว่าปกติได้
  • Reach ; 1 flat ต่อ rank = เพิ่มระยะของ Effect 5ฟุต/Rank
  • Reaction ; +1 or 3 ต่อ rank = เปลี่ยน Action ที่ใช้ในการ ใช้งาน Effectให้กลายเป็น Reaction
  • Reversible ; 1 flat point = ผู้ใช้ Effect สามารถยกเลิกผลของ Effect ได้ตามใจนึก
  • Ricochet ; 1 flat ต่อ rank = Effect สามารถ ชิ่งกระดอนหรือเปลี่ยนทิศทาง เมื่อกระทบกับสิ่งต่างๆได้
  • Secondary Effect ; +1 ต่อ rank = Effect มีผลกับเป้าหมายสองครั้ง
  • Selective ; +1 ต่อ rank = Effect มีผลกับเป้าหมายที่ผู้ใช้ต้องการให้เกิดผลใส่เท่านั้น
  • Sleep ; +0 ต่อ rank = Effect ทำให้เป้าหมาย หลับ แทนที่ incapacitated.
  • Split ; 1 flat ต่อ rank = Effect สามารถแยกเป้าหมายได้ แต่จะลดความรุนแรงลง
  • Subtle ; 1-2 flat points = Effect ตรวจพบยาก(+1) หรือ ไม่สามารถตรวจจับได้เลย(+2)
  • Sustained ; +0 ต่อ rank = เปลี่ยนระยะเวลาของ Effect จาก Permanent ให้กลายเป็น Sustained
  • Triggered ; 1 flat ต่อ rank = Effect สามารถตั้งเงื่อนไขการเกิด Effect ได้
  • Variable Descriptor ; 1-2 flat points = Effect สามารถเปลี่ยน descriptors ได้

Flaw

  • Activation ; –1-2 flat points = Effect ต้องใช้ move (1 point) หรือ standard (2 points) action ในการทำงาน
  • Check Required ; –1 flat ต่อ rank = ต้องทอย check ให้ผ่านจึงจะใช้ Effect ได้
  • Concentration ; –1 ต่อ rank = ระยะเวลาจาก Sustained ลดเหลือ concentration
  • Diminished Range ; –1 flat ต่อ rank = ลดระยะของ Effect
  • Distracting ; –1 ต่อ rank = ติดสถานะ Vulnerable ตอนใช้งาน
  • Fades ; –1 ต่อ rank = Effect เสีย 1 rank ทุกๆครั้งที่ใช้งาน
  • Feedback ; –1 ต่อ rank = หากสิ่งที่ใช้ Effect สร้างขึ้นได้รับ Damage ผู้ใช้จะโดนด้วย
  • Grab-Based ; –1 ต่อ rank = Effect สามารถใช้ได้เมื่อทำการ Grab เป้าหมายแล้วเท่าน้น
  • Increased Action ; –1-3 ต่อ rank = เพิ่ม Action ที่ต้องใช้ในการใช้ Effect
  • Limited ; –1 ต่อ rank = เพิ่มข้อกำหนดต่างๆให้ Effect
  • Noticeable ; –1 flat point = Effect สามารถตรวจพบหรือรับรู้ได้ง่ายมาก
  • Permanent ; –1 ต่อ rank = Effect มีผลถาวร
  • Quirk ; –1 flat ต่อ rank = มีผลเสียหรือเงื่อนไขยุ่งยากบางอย่างในการใช้งาน
  • Reduced Range ; –1-2 ต่อ rank = ลดประเภท Range ของ Effect
  • Removable ; –1-2/5 flat points = Effect สามารถถูกถอดออกจากผู้ใช้งานได้
  • Resistible ; –1 ต่อ rank = เป้าหมายสามารถทอย resistance check ได้
  • Sense-Dependent ; –1 ต่อ rank = เป้าหมายต้องสามารถรับรู้ถึงEffect ได้ เพื่อให้ผลทำงาน
  • Side Effect ; –1-2 ต่อ rank = เมื่อใช้ Effect ไม่สำเร็จจะเกิดผลเสียบางอย่างกับผู้ใช้
  • Tiring ; –1 ต่อ rank = ทำให้เหนื่อยหลังใช้งาน
  • Uncontrolled ; –1 ต่อ rank = ผู้ใช้ไม่สามารถควบคุม Effect ได้(GM เป็นคนควบคุม)
  • Unreliable ; –1 ต่อ rank = ต้องทอยเต๋าทุกครั้งเวลาใช้ หากออก 1-10 ใช้งานไม่ได้

Part ก่อนหน้าของหมวด Power


Let’s Create Character Together

ในส่วนนี้คือการสร้างตัวละครแบบเป็นขั้นตอนไปทีละส่วนๆ ตามหัวข้อของบทความที่กล่าวถึง โดยเมื่อผู้อ่านทำตามครบทุกหัวข้อ คุณก็จะได้ตัวละครของคุณมาใช้ใในการเล่น Mutants & Masterminds ทันที
โดยจะมีตัวอย่างการสร้างตัวละครไปพร้อมๆกัน 4ตัวละครที่แตกต่างกัน เพื่อให้ผู้อ่านเข้าใจมากขึ้น

6. ทำการสร้าง Power ของตัวละคร

6. ให้คุณนำ Power Points ที่มี มาทำการสร้าง Power ของตัวละคร
(แบบฟอร์มที่จะใช้ต่อไปนี้เป็นรูปแบบที่ถูกนำมาแก้ไขใหม่ ต้นฉบับถูกเขียนขึ้นโดย http://tabletop-thailand.blogspot.com/ )

Character Concept : __________________________________
Power Level : ____
Power Points : ____

ABILITIES
___ [STR] Strength กล้าม
___ [STA] Stamina ถึก
___ [AGI] Agility คล่อง
___ [DEX] Dexterity แม่น
___ [FGT] Fighting ต่อสู้
___ [INT] Intellect ปัญญา
___ [AWE] Awareness ไหวพริบ
___ [PRE] Presence บุคลิก

___ : Initiative [ความเร็วในการเริ่ม Turn]

DEFENSE
___ Dodge [เริ่มต้นเท่ากับ AGI] หลบหลีกโจมตีไกล
___ Parry [เริ่มต้นเท่ากับ FGT] ป้องกันโจมตีประชิด
___ Toughness [เริ่มต้นเท่ากับ STA] รับการโจมตี
___ Fortitude [เริ่มต้นเท่ากับ STA] สุขภาพต้านพิษโรคภัย
___ Will [เริ่มต้นเท่ากับ AWE] พลังใจกันถูกสะกด

SKILLS
___ Acrobatics (ได้โบนัสจาก AGI ต้องฝึกถึงใช้ได้) โลดโผน
___ Athletics (ได้โบนัสจาก STR) กรีฑา
___ Close Combat (ได้โบนัสจาก FGT) ต่อสู้ระยะประชิด
___ Deception (ได้โบนัสจาก PRE) หลอก
___ Expertise (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ชำนาญด้าน(X) (ต้องระบุด้วยว่าด้านไหน)
___ Insight (ได้โบนัสจาก AWE) อ่านใจ
___ Intimidation (ได้โบนัสจาก PRE) ขู่
___ Investigation (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) สืบ
___ Perception (ได้โบนัสจาก AWE) ประสาทสัมผัส
___ Persuasion (ได้โบนัสจาก PRE) ชักจูง
___ Ranged Combat (ได้โบนัสจาก DEX)ยิงไกล ต้องระบุด้วยว่าอาวุธใด
___ Sleight of Hand (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) มือไว
___ Stealth (ได้โบนัสจาก AGI) ซ่อน
___ Technology (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) เทคโนฯ
___ Treatment (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ดูแลรักษาบาดแผล
___ Vehicles (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) ขับขี่

Advantage
1.
2.
3.

Powers
1.
2.
3.

ตัวอย่างทั้ง 4 ตัวละคร

ตัวละครที่ 1.
Character Concept : หญิงคนหนึ่งที่ค้นพบว่าตนเองมีพลังสามารถเปลี่ยนแปลงรูปร่างของร่างกายตนเอง และผู้ที่ยินยอมให้เธอเปลี่ยนแปลงรูปร่างให้ เธอจึงใช้พลังที่มีทำงานเป็นคนรับเปลี่ยนแปลงโฉมหน้าให้กับบุคคลต่างๆโดยคิดค่าจ้างมหาศาล โดยส่วนใหญ่เธอจะทำงานให้กับคนในวงการใต้ดินซะเป็นส่วนใหญ่ และใช้พลังแปลงร่างของตนเองในการหลบหนีจากการตามล่าจากเหล่าผู้ทรงอิทธิพล ทางการ หรือคนที่มีปัญหากับเธอ อยู่ตลอดเวลา
Power Level : 8
Power Points : 120 -38 -15 -27 -15 – 25 = 0

ABILITIES = 38 Power Points
1 [STR] Strength กล้าม
6 [STA] Stamina ถึก
2 [AGI] Agility คล่อง
2 [DEX] Dexterity แม่น
4 [FGT] Fighting ต่อสู้
2 [INT] Intellect ปัญญา
1 [AWE] Awareness ไหวพริบ
1 [PRE] Presence บุคลิก

+2 : Initiative [ความเร็วในการเริ่ม Turn]

DEFENSE = 15 Power Points
2 +4 = 6 Dodge [เริ่มต้นเท่ากับ AGI] หลบหลีกโจมตีไกล
4 +2 = 6 Parry [เริ่มต้นเท่ากับ FGT] ป้องกันโจมตีประชิด
6 +5 = 11 Fortitude [เริ่มต้นเท่ากับ STA] สุขภาพต้านพิษโรคภัย
6 = 6 Toughness [เริ่มต้นเท่ากับ STA] รับการโจมตี
1 +4 = 5 Will [เริ่มต้นเท่ากับ AWE] พลังใจกันถูกสะกด

SKILLS = 27 Power Points
2 +0 = x
Acrobatics (ได้โบนัสจาก AGI ต้องฝึกถึงใช้ได้) โลดโผน
1 +2 = +3 Athletics (ได้โบนัสจาก STR) กรีฑา
Close Combat (ได้โบนัสจาก FGT) ต่อสู้ระยะประชิด
4 +0 = +4 Close Combat [Unarmed]
1 +8 = +9 Deception (ได้โบนัสจาก PRE) หลอก
Expertise (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ชำนาญด้าน(X) (ต้องระบุด้วยว่าด้านไหน)
2 +7 = +9 Expertise [Artistic]
2 +3 = +5 Expertise [Pop Culture]
2 +9 = +11 Expertise [Streetwise]
1 +8 = +9 Insight (ได้โบนัสจาก AWE) อ่านใจ
1 +0 = +1 Intimidation (ได้โบนัสจาก PRE) ขู่
2 +2 = +4 Investigation (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) สืบ
1 +6 = +7 Perception (ได้โบนัสจาก AWE) ประสาทสัมผัส
1 +4 = +5 Persuasion (ได้โบนัสจาก PRE) ชักจูง
Ranged Combat (ได้โบนัสจาก DEX)ยิงไกล ต้องระบุด้วยว่าอาวุธใด
2 +0 = +2 Ranged Combat
2 +0 = x Sleight of Hand (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) มือไว
2 +2 = 4 Stealth (ได้โบนัสจาก AGI) ซ่อน
2 +0 = x Technology (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) เทคโนฯ
2 +0 = x Treatment (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ดูแลรักษาบาดแผล
2 +0 = x Vehicles (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) ขับขี่

Advantage = 15 Power Points
1. Benefit, Alternate Identity [8]: Many Identity
2. Benefit, Wealth [2] (indepently wealthy)
3. Connected
4. Contacts.
5. Daze (Deception)
6. Fascinate (Deception)
7. Well-informed

Powers = 25 Power Points

  1. Humanoids ShapeShift: Morph 3 = (15 PP)
    -> +20 Deception checks to disguise; Broad group
  2. Immunity 7 = (7 PP)
    -> Alteration Effects, Disease, Poison
  3. Transform: Cumulative Affliction 1 = (3 PP)
    -> 3rd degree: Transformed, Resisted by: Fortitude, DC 11; Cumulative, Increased Duration 3: continuous; Limited: humanoids into other humanoid forms, Limited Degree (third only)

ตัวละครที่ 2.
Character Concept : พ่อครัวหนุ่มคนหนึ่งที่ประสบอุบัติเหตุเครื่องบินตก และเป็นผู้รอดชีวิตคนเดียวจากเหตุการครั้งนั้น เขาค้นพบว่าหลังจากเหตุในครั้งนั้นตัวเขามีความเร็วที่เหนือมนุษย์ โดยตัวเขานั้นสามารถเร่งความเร็วสูงสุดเมื่อเคลื่อนที่ได้มากกว่า 6,000 กิโลเมตรต่อชั่วโมง
Power Level : 8
Power Points : 120 -36 -13 -16 -5 -50 = 0

ABILITIES = 36 Power Points
2 [STR] Strength กล้าม
2 [STA] Stamina ถึก
4 [AGI] Agility คล่อง
3 [DEX] Dexterity แม่น
4 [FGT] Fighting ต่อสู้
0 [INT] Intellect ปัญญา
1 [AWE] Awareness ไหวพริบ
2 [PRE] Presence บุคลิก

+4 : Initiative [ความเร็วในการเริ่ม Turn]

DEFENSE = 13 Power Points
4 = 4 Dodge [เริ่มต้นเท่ากับ AGI] หลบหลีกโจมตีไกล
4 = 4 Parry [เริ่มต้นเท่ากับ FGT] ป้องกันโจมตีประชิด
2 +6 = 8 Fortitude [เริ่มต้นเท่ากับ STA] สุขภาพต้านพิษโรคภัย
2 = 2 Toughness [เริ่มต้นเท่ากับ STA] รับการโจมตี
1 +7 = 8 Will [เริ่มต้นเท่ากับ AWE] พลังใจกันถูกสะกด

SKILLS = 16 Power Points
4 +2 = +6
 Acrobatics (ได้โบนัสจาก AGI ต้องฝึกถึงใช้ได้) โลดโผน
2 +5 = +7 Athletics (ได้โบนัสจาก STR) กรีฑา
Close Combat (ได้โบนัสจาก FGT) ต่อสู้ระยะประชิด
 4 +7 = +11 Close Combat [Unarmed]
2 +3 = +5 Deception (ได้โบนัสจาก PRE) หลอก
Expertise (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ชำนาญด้าน(X) (ต้องระบุด้วยว่าด้านไหน)
 0 +5 = +5 Expertise [Cooking]
1 +0 = +1 Insight (ได้โบนัสจาก AWE) อ่านใจ
2 +0 = +2 Intimidation (ได้โบนัสจาก PRE) ขู่
0 +0 = x Investigation (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) สืบ
1 +5 = +6 Perception (ได้โบนัสจาก AWE) ประสาทสัมผัส
2 +0 = +2 Persuasion (ได้โบนัสจาก PRE) ชักจูง
Ranged Combat (ได้โบนัสจาก DEX)ยิงไกล ต้องระบุด้วยว่าอาวุธใด
 3 +3 = +6 Ranged Combat [Throwing]
3 +2 = +5 Sleight of Hand (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) มือไว
4 +0 = +4 Stealth (ได้โบนัสจาก AGI) ซ่อน
0 +0 = x Technology (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) เทคโนฯ
0 +0 = x Treatment (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ดูแลรักษาบาดแผล
3 +0 = x Vehicles (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) ขับขี่

Advantage = 5 Power Points
1. Defensive Roll [3]
2. Instant Up
3. Move-by Action

Powers = 50 Power Points

  1. Super-Speed = (40 PP)
    1. Fast Defense: Enhanced Trait 14 (linked)
      -> Traits: Dodge +7 ( +11), Parry +7 ( +11)
    2. Quick Start: Enhanced Trait 3 (linked)
      -> Advantages: Improved Initiative 3
    3. Quickness 10 (linked)
      -> Perform routine tasks in -10 time ranks
    4. Run On Water: Movement 1 (linked)
      -> Water Walking 1: you sink if you are prone; Limited: While Moving
    5. Run Up Walls: Movement 2 (linked)
      -> Wall-crawling 2: full speed; Limited: While Moving Speed 10 (linked) -> Speed: 2000 miles/hour, 4 miles/round
  2. Super-Speed Stunt = (10 PP)
    1. Fast Attack: Strength-based Damage 3
      -> DC 20; Multiattack, Selective
    2. Hit Every one: Strength-based Burst Area Damage 3
      -> DC 20; Burst Area: 30 feet radius sphere, DC 13, Selective

ตัวละครที่ 3.
Character Concept : ศาสตราจารย์ ผู้สอนวิชาประวัติศาสตร์ในมหาวิทยาลัยแห่งหนึ่ง ได้ออกไปตั้งแคมป์กลางป่ากับเหล่านักศึกษา และในคืนหนึ่งที่ ศาสตราจารย์ ได้ออกไปเดินเล่นกลางดึกนั้นเขาก็ได้ค้นพบกับแท่งโลหะประหลาด และเมื่อเขาเก็บมันขึ้นมาดู แท่งโลหะนั้นก็เกิดขยับเองได้ และปักเข้าไปกลางอกของเขาแต่แทนที่ศาสตราจารย์จะบาดเจ็บหรือเสียชีวิตเขากลับไม่เป็นอะไรเลย เมื่อเขากลับมาจากการตั้งแคมป์ครั้งนั้นเขาได้ค้นพบว่า แท่งโลหะนั้นได้ผสานเข้าไปในร่างกายเขา และทำให้เขาสามารถเปลี่ยนร่างเป็นเหมือนอัศวินในชุดเกราะเหล็กซึ่งเสริมความแข็งแกร่งให้กับร่างกายเขาอย่างมหาศาล อีกทั้งยังทำให้เขาสามารถบินได้อีกด้วย
Power Level : 8
Power Points : 120 -22 -8 -10 -3 -77 = 0

ABILITIES = 22 Power Points
0 [STR] Strength กล้าม
0 [STA] Stamina ถึก
1 [AGI] Agility คล่อง
1 [DEX] Dexterity แม่น
6 [FGT] Fighting ต่อสู้
1 [INT] Intellect ปัญญา
1 [AWE] Awareness ไหวพริบ
1 [PRE] Presence บุคลิก

+1 : Initiative [ความเร็วในการเริ่ม Turn]

DEFENSE = 8 Power Points
1 +5 = 6 Dodge [เริ่มต้นเท่ากับ AGI] หลบหลีกโจมตีไกล
6 = 6 Parry [เริ่มต้นเท่ากับ FGT] ป้องกันโจมตีประชิด
0 = 0 Fortitude [เริ่มต้นเท่ากับ STA] สุขภาพต้านพิษโรคภัย
0 = 0 Toughness [เริ่มต้นเท่ากับ STA] รับการโจมตี
1 +3 = 4 Will [เริ่มต้นเท่ากับ AWE] พลังใจกันถูกสะกด

SKILLS = 10 Power Points
1 +0 = x
 Acrobatics (ได้โบนัสจาก AGI ต้องฝึกถึงใช้ได้) โลดโผน
0 +0 = +0 Athletics (ได้โบนัสจาก STR) กรีฑา
Close Combat (ได้โบนัสจาก FGT) ต่อสู้ระยะประชิด
 6 +0 = +6 Close Combat [Unarmed]
1 +0 = +1 Deception (ได้โบนัสจาก PRE) หลอก
Expertise (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ชำนาญด้าน(X) (ต้องระบุด้วยว่าด้านไหน)
 1 +4 = +5 Expertise [History]
 1 +4 = +5 Expertise [Teaching]
1 +0 = +1 Insight (ได้โบนัสจาก AWE) อ่านใจ
1 +3 = +4 Intimidation (ได้โบนัสจาก PRE) ขู่
1 +0 = x Investigation (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) สืบ
1 +4 = +5 Perception (ได้โบนัสจาก AWE) ประสาทสัมผัส
1 +0 = +1 Persuasion (ได้โบนัสจาก PRE) ชักจูง
Ranged Combat (ได้โบนัสจาก DEX)ยิงไกล ต้องระบุด้วยว่าอาวุธใด
 1 +5 = +6 Ranged Combat [Throwing]
1 +0 = x Sleight of Hand (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) มือไว
1 +0 = +1 Stealth (ได้โบนัสจาก AGI) ซ่อน
0 +0 = x Technology (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) เทคโนฯ
0 +0 = x Treatment (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ดูแลรักษาบาดแผล
3 +0 = x Vehicles (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) ขับขี่

Advantage = 3 Power Points
1. All-out Attack
2. Power Attack
3. Ultimate Effort: Toughness Check

Powers = 77 Power Points

  1. Armor Form = (77 PP)
    -> Activation: Free Action

    1. Armor Protection
      1. Enhanced Stamina 10 (linked)
        -> +10 STA
      2. Immunity 11 (linked)
        -> Damage Effect: Cold, Damage Effect: Heat, Environmental Condition: Pressure
      3. Impervious Toughness 10 (linked)
        -> Immunity to <= 5 Damage
    2. Super-Strength
      1. Enhanced Lifting: Enhanced Strength 4 (linked)
        -> +4 STR; Limited to Lifting
      2. Enhanced Strength 10 (linked)
        -> +10 STR
    3. Thrusters: Flight 6
      -> Speed: 120 miles/hour, 1800 feet/round

ตัวละครที่ 4.
Character Concept : ทหารรับจ้างฝรั่งเศสคนหนึ่งหลังจากที่ถูกส่งตัวเข้าไปในการรบ เขาได้ค้นพบว่าร่างกายของเขานั้นสามารถที่จะรักษาแผลจากอาการบาดเจ็บต่างๆได้อย่างรวดเร็ว หลังจากที่หมดสัญญากับกลุ่มทหารรับจ้างแล้ว เขาได้เลือกที่ใช้ความสามารถดังกล่าวและผันตัวเองเป็นมือปืนรับจ้างอิสระ
Power Level : 8
Power Points : 120 -30 -15 -19 -14 -42 = 0

ABILITIES = 30 Power Points
2 [STR] Strength กล้าม
3 [STA] Stamina ถึก
2 [AGI] Agility คล่อง
3 [DEX] Dexterity แม่น
2 [FGT] Fighting ต่อสู้
1 [INT] Intellect ปัญญา
1 [AWE] Awareness ไหวพริบ
1 [PRE] Presence บุคลิก

+2 : Initiative [ความเร็วในการเริ่ม Turn]

DEFENSE = 15 Power Points
2 +2 = 4 Dodge [เริ่มต้นเท่ากับ AGI] หลบหลีกโจมตีไกล
2 +5 = 7 Parry [เริ่มต้นเท่ากับ FGT] ป้องกันโจมตีประชิด
3 +4 = 7 Fortitude [เริ่มต้นเท่ากับ STA] สุขภาพต้านพิษโรคภัย
3 = 3 Toughness [เริ่มต้นเท่ากับ STA] รับการโจมตี
1 +4 = 5 Will [เริ่มต้นเท่ากับ AWE] พลังใจกันถูกสะกด

SKILLS = 19 Power Points
2 +1 = +3 
Acrobatics (ได้โบนัสจาก AGI ต้องฝึกถึงใช้ได้) โลดโผน
2 +3 = +5 Athletics (ได้โบนัสจาก STR) กรีฑา
Close Combat (ได้โบนัสจาก FGT) ต่อสู้ระยะประชิด
 2 +5 = +7 Close Combat [Unarmed]
1 +0 = +1 Deception (ได้โบนัสจาก PRE) หลอก
Expertise (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ชำนาญด้าน(X) (ต้องระบุด้วยว่าด้านไหน)
 1 +0 = x Expertise [-]
1 +4 = +5 Insight (ได้โบนัสจาก AWE) อ่านใจ
1 +5 = +6 Intimidation (ได้โบนัสจาก PRE) ขู่
1 +4 = +5 Investigation (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) สืบ
1 +3 = +4 Perception (ได้โบนัสจาก AWE) ประสาทสัมผัส
1 +0 = +1 Persuasion (ได้โบนัสจาก PRE) ชักจูง
Ranged Combat (ได้โบนัสจาก DEX)ยิงไกล ต้องระบุด้วยว่าอาวุธใด
 3 +9 = +12 Ranged Combat [Gun]
3 +0 = x Sleight of Hand (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) มือไว
2 +4 = +6 Stealth (ได้โบนัสจาก AGI) ซ่อน
1 +0 = x Technology (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) เทคโนฯ
1 +0 = x Treatment (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ดูแลรักษาบาดแผล
3 +0 = x Vehicles (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) ขับขี่

Advantage = 14 Power Points
1. Diehard
2. Equipment [3]
3. Extraordinary Effort
4. Fearless
5. Improved Aim
6. Improvised Weapon
7. Jack-of-all-trades
8. Precise Attack (Ranged, Concealment)
9. Prone Fighting
10. Quick Draw
11. Takedown
12. Tracking

Powers = 77 Power Points

  1. Don’t need life support: Immunity 2 = (2 PP)
    -> Aging, Starvation & Thirst
  2. Healing Factor: Regeneration 20 = (40 PP)
    -> 2 per round; Persistent
 
Leave a comment

Posted by on April 2, 2016 in Part 05

 

Mutants & Masterminds: Character Creation 06.4 (Powers)

mnmcover

001

คุณสามารถส่งประสาทสัมผัสบางส่วนของคุณไปอยู่กับสิ่งอื่นได้ และสามารถรับรู้ถึงสิ่งต่างๆ ณ จุดๆนั้นได้เสมือนคุณอยู่ตรงนั้น (แน่นอนนั่นหมายความว่าหากสิ่งนั้นโดนยากล่อมประสาทคุณก็จะโดนเช่นกัน)
โดยระยะทางที่คุณสามารถส่งประสาทสัมผัสไปได้คือ Distance Rank = Remote Sensing Rank
ประเภทของประสาทสัมผัสที่สามารถส่งออกไปในระยะไกลโดย Remote Sensing นั้นจะขึ้นอยู่กับ จำนวน Points ที่ใช้ในแต่ละ Rank ของ Remote Sensing ดังนี้

  • 1 point = หนึ่ง Sense type
  • 2 points = สอง Sense type
  • 3 points = สาม Sense type
  • 4 points = สี่ Sense type
  • 5 points = ประสาทสัมผัสทั้งหมดper rank for two sense types, 3 points per rank for

ทุกครั้งเมื่อคุณใช้ Remote Sensing คุณจะติดCondition Vulnerable

Extra

  • Dimensional: คุณสามารถใช้ Remote Sensing ในมิติอื่นๆได้ Flat +1 point ต่อ rank ของ Dimensional.
  • No Conduit: เมื่อสิ่งอันตรายที่เกิดขึ้นกับ สิ่งที่คุณส่งประสาทสัมผัสไปติดอยู่ เกิดขึ้น คุณจะไม่ได้รับผลกระทบจากสิ่งนั้น +1 cost ต่อ rank.
  • Simultaneous: คุณสามารถใช้ Remote Sensing ควบคู่ไปกับ ประสาทสัมผัสปกติได้ และเมื่อคุณไช้ Remote Sensing คุณจะไม่ติดCondition Vulnerable +1 cost ต่อ rank.
  • Subtle: ทำให้ผู้อื่นตรวจจับการใช้งานของ Remote Sensing ได้ยากขึ้น. Flat +1 point ต่อ rank ของ Subtle.

Flaw

  • Feedback: ไม่ว่าประสาทสัมผัสของคุณที่ส่งไปจะเป็นอะไร หากสิ่งที่คุณส่งประสาทสัมผัสไปอยู่ด้วยโดนทำร้าย จะถือว่าการโจมตีนั้นส่งผลมาถึงตัวคุณด้วย –1 cost ต่อ rank.
  • Medium: คุณต้องการสิ่อกลางในการใช้ Remote Sensing ระหว่างคุณและเป้าหมาย เช่น ต้องเชื่อต่อกันด้วยเงา เชื่อต่อกันด้วยแสง เป็นต้น –1 cost ต่อ rank.
  • Noticeable: ผู้อื่นสามารถรับรู้ได้อย่างง่ายดายว่ามีการใช้ Remote Sensing เกิดขึ้นเมื่อยืนอยู่ต่อหน้าจุดที่มีการใช้งานอยู่ Flat –1 point.

002

ทำให้ประสาทสัมผัสของคุณมีความสามารถในด้านต่างๆ มากกว่าปกติ โดยความสามารถต่างๆจะมีความต้องการของ Senses Rank ที่ใช้เพื่อให้ได้รับความสามารถมาไม่เท่ากัน ดังนี้

  • Accurate 2 หรือ 4 ranks
    Accurate sense สามารถทำการระบุตำแหน่งของสิ่งต่างๆภายใต้ประสาทสัมผัสนั้นได้อย่างแม่นยำ Visual และ Tactile senses นั้นนับเป็น accurate โดยปกติอยู่แล้ว
    ใช้ 2 ranks สำหรับ 1 Sense ; 4 Rank สำหรับ 1 Sense type
  • Acute 1 หรือ 2 ranks
    คุณสามารถสังเกตเห็นรายละเอียดเล็กๆน้อยๆต่างๆในสิ่งที่ประสาทสัมผัสด้านนั้นของคุณรับรู้ได้ Visual และ Auditory นั้นนับเป็น Acute โดยปกติอยู่แล้ว
    ใช้ 1 rank สำหรับ 1 Sense ; 2 Rank สำหรับ 1 Sense type
  • Analytical 1 หรือ 2 ranks (ต้องการ Acute ในด้านนั้นก่อน)
    เป็นความสามารถในการสังเกตสิ่งต่างๆได้ละเอียดยิ่งกว่า Acute สามารถใช้เพื่อสังเกตความต่างของคลื่นเสียง มวล สารประกอบทางเคมีต่างๆเป็นต้น
    ใช้ 1 rank สำหรับ 1 Sense ; 2 Rank สำหรับ 1 Sense type
  • Awareness 1 rank
    คุณสามารถใช้ประสาทสัมผัสด้านที่เลือก สัมผัสถึง(สิ่งที่ระบุเมื่อทำการสร้างPower) ได้ เช่นสามารถสัมผัสถึงพลังงานเวทย์มนต์ได้ด้วยผิวหนัง สามารถมองเห็นพลังงานจักวาลได้ เป็นต้น
  • Communication Link 1 rank
    คุณสามารถสื่อสารทางไกลผ่านประสาทสัมผัสด้านใดด้านหนึ่งกับเป้าหมายที่ระบุเจาะจงได้หนึ่งอย่าง(ระบุเมื่อสร้างPower)
  • Counters Concealment 2 ranks
    คุณสามารถใช้ประสาทสัมผัสเพื่อรับรู้ผ่าน Concealment effect
  • Counters Illusion 2 ranks
    คุณสามารถใช้ประสาทสัมผัสเพื่อรับรู้ผ่าน Illusion Effect ได้
  • Danger Sense 1 rank
    เมื่อคุณจะโดน Surprised ใน Combat ให้ทำPerception Check (DC 10) เพื่อป้องกันการ surprised
  • Darkvision 2 ranks
    คุณสามารถมองเห็นในคงามมืดได้
  • Detect 1 หรือ 2 ranks
    คุณสามารถสัมผัสได้ถึงสิ่งต่างๆ(ที่ระบุไว้) ได้
    ใช้ 1 rank สำหรับ รับรู้ถึงสิ่งนั้นเมื่อได้สัมผัส ; 2 Rank สำหรับ รับรู้ถึงสิ่งนั้นได้จากระยะไกล
  • Direction Sense 1 rank
    คุณสามารถรู้ได้ด้วยตัวเองว่า ทิศเหนือ อยู่ทางไหน
  • Distance Sense 1 rank
    คุณสามารถคำนวณระยะห่างของสิ่งต่างๆได้อย่างแม่นยำ
  • Extended 1 rank
    ประสาทาสัมผัสของคุณ ทำงานได้ไกลกว่าปกติสิบเท่าต่อ หนึ่ง Extended Rank
  • Infravision 1 rank
    คุณสามารถมองเห็นแสง Infrared ได้
  • Low-Light Vision 1 rank
    คุณสามารถมองเห็นได้ตามปกติในที่ๆมีแสงน้อย
  • Microscopic Vision 1 หรือ 4 ranks
    1 Rank = คุณสามารถมองเห็นของขนาดเล็กประมาณผงฝุ่นได้
    2 Ranks = คุณสามารถมองสิ่งที่เล็กระดับ Cell ได้
    3 Ranks = คุณสามารถมองของเล็กระดับโครงสร้างโมเลกุลได้
    4 Ranks = คุณสามารถมองของที่เล็กในระดับ อะตอม ได้
  • Penetrates Concealment 4 ranks
    คุณสามารถมองทะลุผ่านสิ่งของต่างๆได้
  • Postcognition 4 ranks
    คุณสามารถมองเห็นเรื่องราวในอดีตได้
  • Precognition 4 ranks
    คุณสามารถมองเห็นหรือร่วงรู้อนาคตบางส่วนได้
  • Radio 1 rank
    คุณสามารถรับรู้และฟังเสียงจากคลื่นวิทยุเช่น AM FM ได้
  • Radius 1 หรือ 2 ranks
    คุณสามารถใช้ประสาทสัมผัสที่เลือกรับรู้สิ่งต่างๆที่อยู่รอบตัวเป็นรัศมีทรงกลมได้ ตามปกติมนุษย์จะมี Auditory, Olfactory , Tactile Sense เป็น Radius อยู่แล้ว
    ใช้ 1 rank สำหรับ 1 Sense ; 2 Rank สำหรับ 1 Sense type
  • Ranged 1 rank
    คุณสามารถทำให้ประสาทสัมผัสที่ทั่วไปไม่สามารถใช้ในระยะไกลได้(เช่นการสัมผัส)ใช้ในระยะไกลได้
  • Rapid 1 rank
    คุณมีความสามารถในการรับรู้ข้อมูลต่างๆเร็วกว่าคนทั่วไปประมาณ Rapid Rank x 10 เท่า
  • Time Sense 1 rank
    คุณสามารถบอกได้อย่างแม่นยำว่าตอนนี้เป็นเวลาอะไร
  • Tracking 1 rank
    คุณมีความสามารถในการสะกดลอยตามด้วยประสาทสัมผัสพิเศษ
  • Ultra-Hearing 1 rank
    คุณสามารถได้ยินเสียงในคลื่นความถี่ที่ สูง หรือ ต่ำ กว่าที่คนทั่วไปได้ยิน
  • Ultravision 1 rank
    คุณสามารถมองเห็นแสง Ultraviolet ได้

Extra

  • Affects Others: คุณสามารถส่งต่อความสามารถให้คนอื่นโดยการสัมผัสได้ +0 or +1 cost per rank.
  • Dimensional: ประสาทสัมผัสของคุณสามารถใช้ในการสัมผัสสิ่งที่อยู่ในมิติอื่นได้ +1 point per rank.

Flaw

  • Limited: ความสามารถของคุณมีข้อจำกัดบางอย่าง –1 cost per rank.

003

คุณสามารถลดขนาดของร่างกายลงได้ โดยผลจากการละขนาดจะมีดังต่อไปนี้

  • Size Rank -1 ; ทุกๆ 4 Ranks ของ Shrinking 
  • Strength -1 ; ทุกๆ -1 Size RankGround Speed Rank -1 ; ทุก -2 Size Rank
  • + Active defenses = [Shrinking Rank / 2 (ปัดลง)]
  • + Stealth Checks = Shrinking Rank
  • – Intimidation Checks = [Shrinking Rank / 2 (ปัดลง)]
  • ค่า Modifiers ทั้งหมดยังติดผลของ Power Level Limits

Extra

  • Atomic: ต้องการ Shrinking Rank 20 ; คุณสามารถย่อตัวลงจนเล็กถึงขนาด อะตอม Flat +1 point.
  • Normal Strength: Strength, Speed และ Intimidation ไม่ลดลงเมื่อใช้ Shrinking +1 cost per rank.

004

คุณสามารถเคลื่อนที่ได้เร็วกว่าปกติ โดยความเร็วในการเคลื่อนที่คือ Speed Rank = Speed(Effect) Rank

This slideshow requires JavaScript.


005

คุณสามารถใช้ความสามารถนี้ในการเรียกสิ่งต่างๆมาช่วยคุณได้
โดย Power Points ของสิ่งที่คุณเรียกมาได้นั้นจะเท่ากับ Summon Minion Power Points = Summon Rank x 15
และ Power Level มีค่าเท่ากับ Summon Minion Power Level = Summon Effect
Minion ที่คุณ Summon มาจะติดสถานะ Dazed และสามารถใช้ได้เพียง Standard Action ต่อ Round เท่านั้น
Minion ที่ Incapacitated จะสลายไปทันที

Extra

  • Active: Minionsไม่ติด dazed condition +1 cost ต่อ rank.
  • Controlled: Minions ทั้งหมดติดสถานะ Controlled +1 cost per rank.
  • Heroic: Minions ที่เรียกออกมาจะถูกถือว่าเป็น NPC แทนที่ Minion +2 cost per rank.
  • Horde: ถ้าคุณมี Extra Multiple Minions คุณจะสามารถเรียกMinion ออกมาได้พร้อมกันทั้งหมดแทนที่ จะเรียกออกมาทีละครั้ง +1 cost per rank.
  • Mental Link: คุณมี Mental Link กับ Minion และสามารถติดต่อสื่อสารกันได้ในระยะไกล Flat +1 point.
  • Multiple Minions: คุณสามารถ Summon ได้มากกว่า 1 Minion ทุก +2 Power Points/Rank ที่คุณจ่ายให้แก่ Extra นี้ โดยการSummon ออกมา จะทำได้เพียงทีละ 1 Minion เท่านั้น ยกเว้นคุณจะมี Horde Extra  +2 cost per rank.
  • Sacrifice: คุณสามารถให้ Minion ของคุณได้รับบาดเจ็บแทนคุณได้เมื่อคุณได้รับบาดเจ็บ Flat +1 point.
  • Variable Type: ตามปกติคุณจะสามารถเรียก Minions ที่มีรูปร่างความสามารถคล้ายกันได้เท่านั้น แต่เมื่อคุณมี Extra นี้ คุณจะสามารถเรียก Minion ที่มีรูปร่างและความสามารถต่างกันได้ General Type: +1 cost per rank. Broad Type: +2 cost per rank.

Flaw

  • Attitude: Minion ของคุณมีลักษณะนิสัยที่ไม่ได้อย่างจะช่วยเหลือคุณสักเท่าไหร่นัก Indifferent: –1 cost per rank. Unfriendly: –2 cost per rank.
  • Resistible: Minion ของคุณสามารถทอย Resistance Check เพื่อหลีกเลี่ยงการโดน Summon ได้ –1 cost per rank.

006

คุณสามารถว่ายน้ำได้อย่างรวดเร็ว โดยความเร็วของการว่ายน้ำคือ Speed Rank = Swimming Rank -2

main-qimg-74db00d38c2b49b012e8c1a6b37e1c5f


007

คุณสามารถย้ายตำแหน่งของตัวเองจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งได้ทันที
โดยระยะทางที่สามารถไปได้นั้นคือ Distance rank = Teleport Rank
ผู้ใช้จะสามารถทำการTeleport ไปยังสถานที่ที่ๆตนเองสามารถนึกถึงมองเห็นหรือรับรู้ได้อย่างแม่นยำเท่านั้น และการTeleport จะไม่ทำให้ความเร็วและทิศทางของผู้ใช้เปลี่ยนแปลงไป(หมายความว่าถ้าคุณตกลงมาจากตึกสูงและTeleportไปที่อื่นคุณจะยังเคลื่อนที่ในทิศทางเดิมและความเร็วเท่าเดิม)

Extra

  • Accurate: คุณไม่จำเป็นที่จะต้องเห็นภาพของที่หมายอย่างชัดเจน ขอเพียงแค่สามารถระบุถึงสถานที่แบบคร่าวๆได้ เช่นบนยอดของพิรามิด หน้าประตูทางเข้าของสยามพารากอน เป็นต้น +1 cost per rank.
  • Change Direction: คุณสามารถเปลี่ยนทิศทางที่คุณกำลังหันหน้าอยู่ได้เมื่อทำการ Teleport Flat +1 point.
  • Change Velocity: คุณสามารถเปลี่ยนแปลงความเร็วของตัวเองในขณะที่Teleport ได้ Flat +1 point.
  • Easy: คุณจะไม่ติด Condition dazed หรือ vulnerable เมื่อคุณทำ extended teleports (ด้านล่าง). +1 cost per rank.
  • Extended: คุณสามารถใช้สองMove Action เพื่อทำ Extended teleports ได้ โดยจะทำให้ระยะทางที่คุณไปได้นั้นเพิ่มขึ้น 8 Rank แต่หลังจากที่ใช้ Extended ผู้ใช้จะติด Condition dazed และ vulnerable +1 cost per rank.
  • Increased Mass: คุณสามารถพกพาสิ่งของต่างๆติดตัวไปด้วยได้ ที่มี Mass Rank ไม่เกิน RankของExtra นี้ Flat +1 point per rank in Increased Mass.
  • Portal: คุณสามารถเปิดประตูเชื่อระหว่างสองสถานที่ได้ +2 cost per rank.
  • Turnabout: คุณสามารถใช้ Teleport ทำ Standard Action และ Teleport อีกครั้งกลับมาที่เดิมได้ ตราบใดที่ระยะทางไปกลับรวมกันไม่เกิน Teleport Rank Flat +1 point.

Flaw

  • Limited to Extended: คุณต้องมี Extended extra โดยFlaw นี้จะทำให้คุณสามารถใช้ได้เพียงExtended teleportเท่านั้น(Teleport ปกติไม่ได้) –1 cost per rank.
  • Medium: คุณต้องมีตัวกลางในการ Teleport เช่น น้ำ เลือด เงา ไฟ แสง เป็นต้น –1 cost per rank.

008

คุณสามารถเปลี่ยนสิ่งของจากสิ่งหนึ่งเป็นอีกสิ่งหนึ่งได้ โดยการใช้งานนั้นคุณจะต้องทำการสัมผัสกับสิ่งนั้นให้ได้ก่อน โดยความสามารถของ Transform นั้นจะขึ้นอยู่กับ Rank และ Power Points ที่ใช้ในแต่ละ Rank ดังนี้

  • 2 points: เปลี่ยนสสารชนิดหนึ่ง(ระบุเจาะจง) ไปเป็น สสารอีกชนิดหนึ่ง(ระบุเจาะจง) เช่น เปลี่ยนเหล็กเป็นไม้ เปลี่ยนแก้วเป็นน้ำ เป็นต้น
  • 3 points: เปลี่ยนสสารประเภทกว้างๆ(ระบุประเภทมา) ไปเป็น สสารอีกชนิดหนึ่ง(ระบุเจาะจง) เช่น เปลี่ยนโลหะอะไรก็ได้ให้กลายเป็นทอง เป็นต้น
  • 4 points: เปลี่ยนสสารประเภทกว้างๆ(ระบุประเภทมา) ไปเป็น สสารอีกประเภทหนึ่ง(ระบุประเภทมา) เช่นเปลี่ยนของแข็งชนิดหนึ่งเป็นของแข็งอีกชนิดหนึ่งเป็นต้น
  • 5 points: เปลี่ยนสสารอะไรก็ได้ ให้กลายเป็นอะไรก็ได้

โดยปริมาตรของสสารที่สามารถTransform ได้นั้นคือ Mass Rank = Transform rank -6

This slideshow requires JavaScript.


009

คุณจะได้รับ Power Points = (Variable Rank x 5) เพื่อใช้ในการประสมEffectต่างๆตามใจนึก โดยอยู่ภายในขอบเขตDescriptor ของ Variable Power โดยผู้เล่นสามารถเปลี่ยนถ่ายโยกย้าย Effect ต่างๆภายใน Points ที่ได้รับมาของ Variable ได้อย่างอิสระ

Extra

  • Action: ลดระดับของ Action ที่ต้องใช้ของ Variable ลงตามจำนวน Points ที่จ่าย
    Move Action: +1 cost ต่อ rank
    Free Action: +2 cost ต่อ  rank
    Reaction: +3 cost ต่อ rank.
  • Affects Others: คุณสามารถส่งต่อผลของ Variable ให้แก่คนที่คุณสัมผัสได้
    Affects Others Only: +0 cost ต่อ rank. Affects Others or yourself: +1 cost ต่อ rank.

Flaw

  • Slow: คุณสามารถที่จะทำการประสม Effect ด้วย Variable ได้เฉพาะนอกเวลา Action และต้องใช้เวลานานในการทำ ขั้นต่ำหลายนาทีไปจนถึงหลายชั่วโมง –1 cost per rank.

010

คุณสามารถ ลด ค่าความสามารถบางอย่าง(เลือกเมื่อตอนสร้างPower)ของเป้าหมายลง ชั่วคราว ได้
โดยเป้าหมายที่โดนWeakenจะต้องทำ Resistance Check และนำผลต่างของ Resistance Check และ Weaken Rank มาลดค่าความสามารถนั้นลง (ไม่เกิน Weaken Rank)
ค่าสถานะที่โดนลดลงโดย Weaken นั้นจะค่อยๆกลับคืนมาทีละ 1 ทุกหลังจบTurn ของเป้าหมายแล้ว
ค่าสถานะต่างๆไม่สามารถลดลงต่ำกว่า -5 ได้

Extra

  • Affects Objects: Weaken ที่มี Extra นี้ สามารถมีผลต่อสิ่งของต่างๆได้ +1 cost per rank, +0 for Affects Only Objects.
  • Broad: แทนที่จะลดค่าความสามารถแค่อย่างเดียว คุณสามารถลดค่าความสามารถประเภทเดียวกันได้ เช่น ลดความสามารถด้านกายภาพ เป็นต้น +1 cost per rank.
  • Concentration: หลังจากที่ Weaken ใช้ใส่เป้าหมายได้สำเร็จ ผู้ใช้สามารถใช้ Standard Action เพื่อทำการใช้ Weaken ใส่เป้าหมายเดิมในเทอนถัดไปได้ทันทีโดยไม่ต้องทำ Attack Check +1 cost per rank.
  • Incurable: ผู้ที่ได้รับผลจาก Weaken จะไม่สามารถรักษาให้หายได้ ต้องใช้การพักฟื้นตามระยะเวลาเท่านั้น Flat +1 point.
  • Progressive: Progressive Weaken จะมีผลต่อเป้าหมายไปเรื่อยๆทุกๆRound จนกว่าเป้าหมายจะทำ Resistance Check สำเร็จ +2 cost per rank.

Part ต่างๆของหมวด Power

 
Leave a comment

Posted by on October 8, 2015 in Part 04

 

Mutants & Masterminds: Character Creation 06.3 (Powers)

mnmcover

001

คุณสามารถที่จะ กระโดด ได้ในระยะทางที่ไกลกว่าคนทั่วไปโดยระยะทางที่ทำได้นั้นจะคำนวณจาก Leaping Rank – 2 = Distance rank นั่นหมายความว่าคุณจะสามารถกระโดดไปได้ไกลถึง 4เมตร ในRank 1, 8เมตร ใน Rank 2 , และสามารถไปได้ไกลถึง 2,000 กิโลเมตรใน Rank 20

Extra

  • Affects Others: คุณสามารถทำให้คนอื่นมีความสามารถในการกระโดดไกลแบบเดียวกันได้โดยการสัมผัสกับเป้าหมาย +0 or +1 cost ต่อ rank.

Flaw

  • Acrobatics Check Required: ในการใช้ Leaping นั้นผู้ใช้จะต้องทำ Acrobatics Check (DC 10) โดยทุกๆแต้มที่ทำได้มากกว่า DC จะทำให้ผู้ใช้สามารถใช้ Leaping เพิ่มขึ้นได้ 1 Rank และเพิ่มขึ้นเรื่อยๆไปจนถึง Rank สูงสุดที่ผู้ใช้มี –1 cost ต่อ rank.
  • Full Power: คุณสามารถใช้ความสามารถ Leaping เพื่อกระโดดในระยะทาง = ระยะทางสูงสุดที่ทำได้ เท่านั้น Flat –1 point.

002

คุณสามารถใช้ Hero Points หรือ Luck Advantage เพื่อให้เกิดผลกระทบต่อผู้อื่นได้ในรูปแบบต่างๆตามนี้

  • คุณสามารถจ่าย Hero Point หรือ ใช้ Luck Advantage แทนผู้อื่นได้
  • คุณสามารถยก Hero Point หรือ ผลของ Luck Advantage แก่ผู้อื่นได้ (ใช้ได้แค่ 1ครั้ง ต่อ 1คน ต่อ 1 Round)
  • คุณสามารถจ่าย Hero Point หรือ ใช้ Luck Advantage เพื่อขัดขวางการใช้ Complication ของตัวละครจาก GM
  • คุณสามารถจ่าย Hero Point หรือ ใช้ Luck Advantage เพื่อให้เป้าหมายทอยเต๋าใหม่และใช้หน้าเต๋าที่น้อยที่สุด

Extra

  • Area: ผลของ Luck Control มีผลในรูปแบบ Area ระยะกว้าง +1 cost ต่อ rank.
  • Luck: ทำให้คุณได้รับ Luck Advantage Flat +1 point ต่อ rank of Luck.
  • Selective: (ต้องมี Extra Area) คุณสามารถเลือกเป้าหมายที่จะได้รับผลของ Luck Control ภายใน Area Effect ได้  +1 cost ต่อ rank.

Flaw

  • Action: เปลี่ยน Action ที่ต้องใช้ของ Luck Control จาก Reaction ให้กลายเป็น Action อื่นที่ใช้ได้เพียงครั้งเดียวภายใน Turn ของผู้เล่น –1 cost ต่อ rank.
  • Ranged: ต้องใช้ Range Attack Check ให้โดนเป้าหมายเพื่อใช้ผลของ Luck Control –1 cost ต่อ rank.
  • Resistible: เป้าหมายสามารถทอย Will ต้านผลของ Luck Control ได้ –1 cost ต่อ rank.
  • Side Effect: คุณได้รับผลกระทบบางอย่างเมื่อใช้ Luck Control –1 or –2 cost ต่อ rank.

003

คุณสามารถใช้ความสามารถ Mind Reading ในการอ่านความคิดของเป้าหมายได้ โดยโอกาศสำเร็จจะขึ้นอยู่กับค่า Degree of Success(ที่เกิดจากการทอย Opposed Check ระหว่าง Mind Reading และ Will ของเป้าหมาย) ดังต่อไปนี้

  • 1 Degree of Success = Surface thoughts: คุณสามารถรู้ถึงสิ่งที่เป้าหมายกำลังคิดอยู่ในขณะนั้นได้
  • 2 Degree of Success = Personal thoughts: คุณสามารถรู้ถึงสิ่งที่เป้าหมายนั้นมีความรู้อยู่
  • 3 Degree of Success = Memory: คุณสามารถอ่านความทรงจำของเป้าหมายได้
  • 4 Degree of Success = Subconscious: คุณสามารถร่วงรู้ไปถึงจิตใต้สำนึกส่วนลึกของเป้าหมายได้

และหากการใช้ Mind Reading นั้นเกิดผลเป็น 2 – 3 Degree of failure คุณจะไม่สามารถใช้ Mind Reading ใส่เป้าหมายนั้นอีกครั้งได้ เว้นเสียแต่ว่าจะใช้ Extra Effort ควบคู่

Extra

  • Cumulative: ทุกครั้งที่ใช้ Mind Reading ใส่เป้าหมาย ระดับของ Degree of Success จะถูกนำไปบวกรวมกับผลของเดิม. +1 cost ต่อ rank.
  • Effortless: การใช้ Mind Reading อีกครั้งใส่เป้าหมายที่เกิด 2 – 3 Degree of failure ไม่จำเป็นต้องใช้ Extra Effort ควบคู่ +1 cost ต่อ rank.
  • Sensory Link: นอกจากการอ่านความคิดหรือความทรงจำคุณยังสามารถมองหรือสัมผัสและรับรู้สิ่งต่างๆผ่านประสาทสัมผัสของเป้าหมายได้อีกด้วย +1 cost ต่อ rank.
  • Subtle: ทำให้เป้าหมายไม่รู้ว่าถูกใช้ Mind Reading ใส่ Flat +1 หรือ 2 points.

Flaw

  • Close: ทำให้ต้องสัมผัสตัวเป้าหมายเพื่อใช้ Mind Reading –1 cost ต่อ rank.
  • Feedback: คุณจะได้รับผลกระทบกลับสู่ตัวคุณเมื่อเป้าหมายที่โดน Mind Reading อยู่ ได้รับบาดเจ็บ –1 cost ต่อ rank.
  • Limited by Language: คุณสามารถเข้าใจความคิดหรือความทรงจำของเป้าหมายได้เฉพาะภาษาที่คุณเข้าใจ –1 cost ต่อ rank.
  • Limited to Emotions: คุณสามารถอ่านได้แค่อารมณ์ของเป้าหมายเท่านั้น –1 cost ต่อ rank.
  • Limited to Sensory Link: (ต้องการ Extra Sensory Link) คุณสามารถใช้ Mind Reading ได้แค่เพียงระดับของ 1 Degree of Success และ Sensory Link เท่านั้น –1 cost ต่อ rank.
  • Ranged: การใช้ Mind Reading คุณต้องทำ Range Attack Check ให้โดนเป้าหมายเสียก่อน –1 cost ต่อ rank.
  • Sense-Dependent: Mind Reading ของคุณต้องการ การใช้ประสาทสัมผัสบางอย่างควบคู่ในการใช้งานด้วย เช่น ต้องได้กลิ่นตัวเป้าหมาย ต้องสบตากับเป้าหมาย เป็นต้น –1 cost ต่อ rank.

004

คุณสามารถเปลี่ยนรูปร่างของคุณได้ แต่ในการเปลี่ยนร่างนั้น มวลและความสามารถต่างๆของคุณจะเท่ากับร่างดั้งเดิมทุกประการ โดยความหลากหลายในการแปลงร่างจะขึ้นอยู่กับ Morph Rank ดังนี้

  • Rank 1 = คุณสามารถเปลี่ยนร่างเป็นอีกร่างหนึ่งที่เฉพาะเจาะจงได้เพียงร่างเดียว
  • Rank 2 = คุณสามารถเปลี่ยนร่างได้ภายในวงแคบๆเช่น เปลี่ยนเป็นมนุษย์ที่มีรูปร่างไกล้เคียงและเพศเดียวกับคุณ หรือแปลงเป็นสัตว์บางชนิดเช่น แปลงร่างเป็นนกได้ แปลงร่างเป็นปลาได้ เป็นต้น
  • Rank 3 = คุณสามารถเปลี่ยนร่างได้ภายในวงกว้างๆเช่น เปลี่ยนร่างเป็นมนุษย์คนอื่นได้ เปลี่ยนร่างเป็นสัตว์ได้ เป็นต้น
  • Rank 4 = คุณสามารถเปลี่ยนร่างเป็นอะไรก็ได้

Extra

  • Attack: คุณสามารถใช้ Morph ใส่ผู้อื่นได้ +0 cost ต่อ rank.
  • Metamorph: Morph ตามปกติจะเป็นการเปลี่ยนเฉพาะรูปร่างภายนอกของผู้ใช้เท่านั้นโดยที่ความสามารถยังคงเดิม โดยทุกๆ 1 Rank ของ Metamorph จะทำให้คุณสามารถเปลี่ยนร่างเป็นสิ่งใดสิ่งหนึ่งและสามารถใช้พลังของร่างนั้นๆได้ โดยมีเงื่อนไขว่า Power Points ของความสามารถในร่างนั้น จะต้องไม่เกิน Power Points ที่คุณมี และPower Level ของร่างนั้นจะต้องไม่เกิน Power Level ของคุณเช่นกัน Flat +1 point ต่อ rank ของ Metamorph.

Flaw

  • Resistible: ผู้อื่นทำ Will resistance check เพื่อมองเห็นร่างที่แท้จริงได้ –1 cost ต่อ rank.

005

คุณสามารถเคลื่อนย้ายสิ่งของต่างๆที่อยู่ในระยะไกลได้โดยไม่ต้องสัมผัสกับสิ่งของนั้น โดยให้นำ Move Object Rank มาคิดแทนค่า Strength ในการยกของสิ่งนั้นๆ

Extra

  • Continuous: เปลี่ยน Duration ของ Move Object จาก Sustained เป็น Continuous +1 cost ต่อ rank.
  • Damaging: คุณสามารถใช้ Move Object เพื่อทำ Damage แก่เป้าหมายได้ โดย Damage สูงสุดจะเท่ากับ Move Object Rank +1 cost ต่อ rank.
  • Improvised Weapon or Throwing Mastery: ทุกๆ +1 Flat point คุณจะได้รับ Damage +1 เมื่อนำ Move Object ไปใช้ในการปาสิ่งของทำให้เกิด Damage Flat +1 point ต่อ rank ของ Improvised Weapon หรือ Throwing Mastery.
  • Perception: คุณสามารถใช้ Move Object ใส่สิ่งของที่เห็นได้เลยโดยไม่ต้องทำ Range Attack Check +1 cost ต่อ rank.
  • Precise: คุณสามารถใช้ Move Object ในการควบคุมสิ่งต่างๆได้อย่างละเอียดอ่อนยิ่งขึ้น Flat +1 point.

Flaw

  • Close: คุณต้องสัมผัสสิ่งนั้นในขณะใช้ Move Object –1 cost ต่อ rank.
  • Concentration: Move Object ต้องใช้สมาธิอย่างมากในการใช้งาน ทำให้คุณไม่สามารถทำอย่างอื่นได้เลยในขณะที่ใช้งาน –1 cost ต่อ rank.
  • Limited Direction: คุณสามารถเคลื่อนที่สิ่งต่างๆไปได้ในทิศทางใดทิศทางหนึ่งเท่านั้น เช่น ได้แค่ดึงเข้าหาตัวเอง ได้แต่ยกให้ลอยขึ้น เป็นต้น –1 cost ต่อ rank.
  • Limited Material: คุณสามารถใช้ Move Object ได้แค่กับบางสิ่งเท่านั้นเช่น โลหะ น้ำ หิน เป็นต้น –1 cost ต่อ rank

This slideshow requires JavaScript.


006

คุณมีความสามารถพิเศษในการเคลื่อนที่รูปแบบต่างๆ โดยทุกๆ Rank คุณจะสามารถเลือกได้ 1อย่าง (สามารถเลือกบางอย่างซ้ำได้เพื่อเพิ่มระดับความสามารถในการเคลื่อนที่รูปแบบนั้น) โดนความสามารถในการเคลื่อนที่รูปแบบต่างๆมีดังนี้

  • Dimension Travel =ความสามารถในการเคลื่อนที่ผ่านมิติต่างๆได้ และคุณยังสามารถนำสิ่งของต่างๆติดตัวไปด้วยได้
    ขั้นที่ 1 = คุณสามารถเคลื่อนที่ไปมาระหว่างมิติของคุณ และ มิติอื่นใดๆได้หนึ่งมิติ(เลือก)
    ขั้นที่ 2 = คุณสามารถเคลื่อนที่ไปมาระหว่างมิติของคุณ และ กลุ่มมิติที่มีรูปแบบไกล้เคียงกัน(ระบุรูปแบบเช่น มิติในความเชื่อทางศาสนา มิติของอวกาศ เป็นต้น)
    ขั้นที่ 3 = คุณสามารถเดินทางไปมาระหว่างมิติต่างๆได้อย่างอิสระ
  • Environmental Adaptation =คุณปรับตัวให้เข้ากับสภาพแวดล้อมแบบต่างๆได้ ทำให้คุณสามารถเคลื่อนที่ใส สภาพแวดล้อมแบบนั้นๆได้โดยไม่มีผลกระทบใดๆกับการเคลื่อนที่
    ขั้นที่ 1 = เลือกสภาพแวดล้อมใดๆขึ้นมาหนึ่งรูปแบบ
    ตั้งแต่ขั้นที่ 2 เป็นต้นไป = มีผลเหมือนขั้นที่ 1 (ไม่สามารถเลือกซ้ำได้)
  • Permeate =คุณสามารถเคลื่อนที่ทะลุผ่านของแข็งได้
    ขั้นที่ 1 = คุณเคลื่อนที่ด้วยความเร็ว หนึ่งในสี่ ของความเร็วปกติ
    ขั้นที่ 2 = คุณเคลื่อนที่ด้วยความเร็ว ครึ่งหนี่ง ของความเร็วปกติ
    ขั้นที่ 3 = คุณเคลื่อนที่ด้วยความเร็วปกติ
  • Safe Fall =คุณสามารถล่วงลงสู่พื้นได้โดยไม่ได้รับบาดเจ็บ
    ขั้นที่ 1 = ตราบใดก็ตามที่ตัวละครยังมีความสามารถในการกระทำ Action ใดๆ ได้ คุณจะสามารถล่วงลงจากความสูง(ไม่จำกัดความสูง)ได้โดยไม่ได้รับบาดเจ็บใดๆ และหากพบเจอสิ่งของที่สามารถยึดจับเพื่อหยุดการล่วงลงของตัวละครได้ และกระทำ Action เพื่อยึดจับสิ่งนั้น Action นั้นจะถือว่าเป็น Auto Success ทันที
  • Slithering =ความสามารถในการเลื้อย
    ขั้นที่ 1 = คุณสามารถเคลื่อนที่ด้วยการ เลื้อย ได้ด้วยความเร็วปกติของคุณ และไม่ได้รับผลติดลบใดๆจากการนอนอยู่บนพื้น
  • Space Travel =ความสามารถในการเดินทางในอวกาศ
    ขั้นที่ 1 = คุณสามารถเดินทางไปยังดาวดวงอื่นในระบบสุริยะเดียวกันได้
    ขั้นที่ 2 = คุณสามารถเดินทางไปยังระบบสุริยะอื่นๆในกาแลคซี่เดียวกันได้
    ขั้นที่ 3 = คุณสามารถเดินทางไปยังกาแลคซี่อื่นได้
  • Sure-Footed =คุณสามารถเดินทางผ่านสิ่งกีดขวางต่างๆได้ง่ายดายขึ้น
    ขั้นที่ 1 = ลดค่า Penalty ของการเคลื่อนลง 1ระดับ
    ขั้นที่ 2 เป็นต้นไป = ลดค่า Penalty ของการเคลื่อนที่ลง เท่ากับ ระดับของ Sure-Footed
  • Swinging =ความสามารถในการโหนสิ่งต่างๆ
    ขั้นที่ 1 = คุณสามารถเคลื่อนที่โดยการโหนผ่านสิ่งต่างๆได้โดยไม่ต้องทำการ Check ใดๆ
  • Time Travel =ความสามารถในการเดินทางไปยังช่วงเวลาอื่นๆ และคุณยังสามารถนำสิ่งของต่างๆติดตัวไปด้วยได้
    ขั้นที่ 1 = คุณสามารถเดินทางไปยังช่วงเวลาที่ระบุเฉพาะเจาะจง(เลือกเมื่อได้รับพลังนี้) เพียงช่วงเวลาเดียว
    ขั้นที่ 2 = คุณสามารถเดินทางไปกลับระหว่างช่วงเวลาปัจจุบันกับ อนาคต หรือ อดีต(เลือกเพียงอย่างเดียว) ได้อย่างอิสระ
    ขั้นที่ 3 = คุณสามารถเดินทางไปมาระหว่างช่วงเวลาต่างๆได้อย่างอิสระ
  • Trackless =ความสามารถในการเคลื่อนที่โดยไม่เหลือร่องรายใดๆ
    ขั้นที่ 1 = คุณสามารถเคลื่อนที่ผ่านทุกพื้นที่ได้โดยไม่ทิ้งร่องรอยใดๆเอาไว้
  • Wall-crawling =คุณสามารถเคลื่อนที่ไปบนกำแพงได้
    ขั้นที่ 1 = คุณสามารถเคลื่อนที่ไปบนกำแพงได้ด้วยความเร็วครึ่งหนึ่ง และคุณจะได้รับสถานะ Vulnerable ขณะอยู่บนกำแพง
    ขั้นที่ 2 = คุณสามารถเคลื่อนที่ไปบนกำแพงได้ด้วยความเร็วปกติ
  • Water-Walking =คุณสามารถเคลื่อนที่บนผิดน้ำได้
    ขั้นที่ 1 = คุณสามารถเคลื่อนที่ไปบนผิวน้ำได้ แต่หากคุณล้มตัวลงคุณจะจมลงน้ำตามปกติ
    ขั้นที่ 2 = คุณสามารถเคลื่อนที่ไปมาบนผิดน้ำได้อย่างอิสระ แม้กระทั่งการกลิ้งไปกลิ้งมาบนผิวน้ำ

007

Nullify สามารถใช้ในการ Counter Effect ที่มี Descriptor ที่ระบุไว้ได้ เช่น ไฟ, น้ำ, แรง, และอื่นๆ คุณสามารถ Counter Effect ได้เพียงอย่างเดียวต่อการใช้ Nullify หนึ่งครั้ง หากการใช้ Nullifyนั้นเกิดผลเป็น 2 – 3 Degree of failure คุณจะไม่สามารถใช้ Nullify ใส่เป้าหมายนั้นอีกครั้งได้ เว้นเสียแต่ว่าจะใช้ Extra Effort ควบคู่

Extra

  • Alternate Resistance: เปลี่ยนค่าที่ใช้ในการต่อต้านผลของ Nullify จาก Will เป็น Fortitude แทน +0 cost ต่อ rank.
  • Area: ทำให้ผลของ Nullify เป็นผลแบบ Area แทนที่เป้าหมายเดียว และผู้ที่อยู่ใน Area จะได้รับผลทั้งหมด แม้แต่ฝ่ายเดียวกันก็ตาม +1 cost ต่อ rank.
  • Broad: Broad Nullify สามารถใช้ในการ Counter เป้าหมายที่อยู่ภายใน Descriptor ที่คลอบครุมเป็นวงกว้างได้เช่น เทคโนโลยี, ธาตุ เป็นต้น +1 cost ต่อ rank.
  • Concentration: เป้าหมายไม่สามารถใช้ Effect ใดๆสวนกลับเพื่อให้ Effect ที่โดน Nullify ไปแล้วกลับมาทำงานใหม่ได้ ตราบใดที่ผู้เล่นยังทำการ Concentrate ผลของ Nullify อยู่ +1 cost ต่อ rank.
  • Simultaneous: Simultaneous Nullify สามารถ ใช้ในการสวนกลับ Effect ที่มี Descriptor ที่ระบุไว้ได้ทันที +1 cost ต่อ rank.
  • Effortless: คุณสามารถใช้ Nullify ใส่เป้าหมายเดิมที่เคยพลาด 2 – 3 Degree of failure ได้ +1 cost ต่อ rank.
  • Precise: ถ้าคุณใช้ Nullify ใส่ Power ที่มีผลของ Effect หลายอย่าง คุณสามารถ Nullify เพียงผลของ Effect ที่ต้องการได้ Flat +1 point.
  • Randomize: ทำให้ Effect เป้าหมายติดสถานะ Uncontrolled +0 cost ต่อ rank.
  • Selective: (ต้องมี Extra Area) คุณสามารถเลือกเป้าหมายที่จะได้รับผลของ Nullify ภายใน Area Effect ได้ +1 cost ต่อ rank.
  • Sustained: เปลี่ยนระยะเวลาของ Nullifyให้กลายเป็น sustained แทนที่ permanent +1 cost ต่อ rank.

Flaw

  • Side Effect: หากคุณล้มเหลวในการใช้ Nullify คุณจะได้รับผลกระทบบางอย่างกับตัวคุณ(ผู้เล่นต้องทำการคุยกับ GM ว่าจะเกิดอะไรขึ้น) –1 cost ต่อ rank.

4297377-touma (1)


008

Protection เป็นพลังที่คอยป้องกันผู้เล่นจาก Damage ต่างๆ โดยทุกๆ 1 Rank ของProtection จะทำการ +1ให้แก่ Toughness ของผู้เล่น

Flaw

  • Sustained: เปลี่ยนระยะเวลาของProtection ให้กลายเป็น sustained แทนที่ permanent +0 cost ต่อ rank.

This slideshow requires JavaScript.


009

คุณสามารถกระทำ Routine Tasks ได้เร็วกว่าคนทั่วไปโดยนำ Quickness Rank มาลบกัน Time Rank ของสิ่งที่จะทำเพื่อหาเวลาที่ใช้ในการกระทำ ตัวอย่างเช่นหากคุณมี Quickness 7 คุณจะสามารถทำสิ่งที่คนทั่วไปใช้เวลา 1ชั่วโมง(Time Rank 9) ได้ในเวลาเพียง 30วินาที(9 – 7 = Time rank 2)

Flaw

  • Limited to One Type: Quickness สามารถใช้ได้แค่กับการกระทำทาง Physical หรือทาง Mental อย่างได้อย่างหนึ่งเท่านั้น –1 cost ต่อ rank.
  • Limited to One Task: Quickness สามารถใช้งานได้กับสิ่งเฉพาะด้านเท่านั้น เช่น อ่านหนังสือ คำนวณเลข เป็นต้น–2 cost ต่อ rank.

010

คุณสามารถรักษาร่างกายจากอาการบาดเจ็บต่างๆได้อย่างรวดเร็ว โดยทำการรักษาDamage ที่เกิดขึ้นกับ Toughness เท่ากับ Regeneration Rank ทุกๆ 1นาที หลังจากนั้นRegeneration จะทำการรักษา Damage Condition ต่างๆเริ่มต้นจากอันที่ร้ายแรงที่สุดไล่ลงมาในอัตราความเร็วเท่าเดิม

Extra

  • Persistent: คุณสามารถรักษาตนเองจาก Incurable Damage ได้ +1 cost ต่อ rank.

Flaw

  • Source: คุณจะสามารถใช้ Regeneration ได้เมื่อร่างกายคุณได้สัมผัสหรือได้รับบางอย่าง(ตามที่กำหนดเอง) เช่น ได้สัมผัสเลือด ได้สัมผัสน้ำ ได้อาบแสงแดด เป็นต้น –1 cost ต่อ rank.

This slideshow requires JavaScript.

Part ต่างๆของหมวด Power

 
Leave a comment

Posted by on October 3, 2015 in Part 03

 

Mutants & Masterminds: Character Creation 06.2 (Powers)

MnMCover001

คุณสามารถที่จะเปลี่ยนแปลงสภาพแวดล้อมต่างๆใน Area ของ Effect ได้ เช่นการเพิ่มหรือลดอุณหภูมิ, เพิ่มแสงสว่าง, ทำให้ฝนตก และอื่นๆ
Effect จะมีผลเป็นวงกลมรอบตัวผู้ใช้ในรัศมีขนาดตามสมการต่อไปนี้ Distance Rank = Environment Rank – 1

Environment นั้นจะถูกแบ่งออกเป็นประเภทต่างๆ โดยเมื่อเลือก Effect นี้คุณจะเลือก สภาพแวดล้อมได้เพียงหนึ่งประเภทเท่านั้น หากคุณต้องการที่จะควบคุมสภาพแวดล้อมได้หลายประเภท คุุณจะต้องทำการเลือก Effect นี้ใหม่อีกครั้งเป็น สภาพแวดล้อมประเภทอื่น โดยสภาพแวดล้อมแบบต่างๆที่เลือกได้ มีดังต่อไปนี้

  • ความเย็น: คุณสามารถสร้างความเย็นภายใน Area Effect ไดั
    1 Point ต่อ Rank คุณจะสามารถทำให้สิ่งรอบๆเย็นได้
    2 Points ต่อ Rank คุณสามารถทำให้เกิดความร้อนแบบรุนแรงได้
  • ความร้อน: คุณสามารถสร้างความเย็นภายใน Area Effect ไดั
    1 Point ต่อ Rank คุณจะสามารถทำให้สิ่งรอบๆร้อนขึ้นได้
    2 Points ต่อ Rank คุณสามารถทำให้เกิดความร้อนแบบรุนแรงได้
  • อุปสรรคในการเคลื่อนไหว: สร้างสิ่งกีดขวางมาทำให้เป้าหมายเคลื่อนที่ช้าลง
    1 Point ต่อ Rank ลดความเร็วของการเคลื่อนที่ในพื้นที่ของ Effect ลง 1 Speed Rank
    2 Points ต่อ Rank ลดความเร็วของการเคลื่อนที่ในพื้นที่ของ Effect ลง 2 Speed Rank
  • แสง: คุณสามารถสร้างแสงขึ้นใน Area Effect ได้
    1 Point ต่อ Rank คุณสามารถสร้างแสงสว่างขึ้นได้
    2 Points ต่อ Rank คุณสามารถสร้างแสงที่สว่างเหมือนมีดวงอาทิตย์ฉายตรงหน้าได้
  • อุปสรรคในการมองเห็น: ทำให้สามารถมองเห็นได้ยากมากขึ้น
    1 Point ต่อ Rank -2 Perception Check สำหรับผู้ที่อยู่ใน Area Effect
    2 Points ต่อ Rank -5 Perception Check สำหรับผู้ที่อยู่ใน Area Effect

Extra

  • Selective: คุณสามารถทำให้สภาพแวดล้อมต่างๆที่คุณสร้างขึ้นมีผลกระทบกับเป้าหมายแค่บางคนใน Area Effect ได้ แทนที่จะได้รับผลทุกคนตามปกติ +1 cost ต่อ rank.

X_men_Storm_Fight_Scenes_Powers_Best_Quality_1080p_HD


002

คุณมีชิ้นส่วนบางอย่างของร่างกายมากกว่ามนุษย์ปกติเช่นมีแขน3ข้าง มีขา4ขา เป็นต้น (Extra Limbs ไม่ได้ทำให้คุณมี Action ใน Turn มากขึ้น)
ถ้าชื้นส่วนร่างกายของคุณที่เพิ่มขึ้นมาเป็นสิ่งที่ใช้ยึดจับได้ คุณจะได้รับ Advantage Improve grab ฟรีไปด้วย
และทุกๆแขนข้างที่งอกเพิ่มออกมา จะถือว่าเป็นแขนนั้นเป็นแขนข้างที่ไม่ถนัดของตัวละคร
หากคุณใช้อวัยวะมากกว่าปกติในการ จับ คุณจะได้รับโบนัส+1 ต่อข้าง โดยสูงสุดอยู่ที่ +5

Extra

  • Continuous: เปลี่ยนผลของ Effect จาก Permanent เป็น Continuous +1 cost ต่อ rank.
  • Projection: ชิ้นสวนร่างกายของคุณที่ยืดออกมาจะไม่สามารถถูกทำลายหรือทำร้ายได้เนื่องจากสภาพของชิ้นส่วนนั้นจะเป็นเสมือนภาพลวงตาที่ฉายออกมานั่นเอง +1 cost ต่อ rank.
  • Sustained: เปลี่ยนระยะเวลาจาก Permanent เป็น Sustained แทน +0 cost ต่อ rank.

Flaw

  • Distracting: ทำให้คุณต้องประสบปัญหาเนื่องจากความไม่ถนัดในการใช้อวัยวะหลายอย่างพร้อมกัน(คนปกติใช้แขนสองข้างแยกกันทำอย่างอื่นก็ยากแล้ว ลองนึกถึง 5ข้างซิ) โดยคุณจะติดสถานะ Vulnerable เมื่อพยายามใช้อวัยวะหลายๆข้างพร้อมกัน -1 cost ต่อ rank.

This slideshow requires JavaScript.


003

Feature เป็นพลังเล็กๆน้อยๆหรือของที่เพิ่มอารมณ์ให้กับตัวละครเช่น มีเพลงประกอบเมื่อตัวละครเข้ามาใน Scene, ดวงตาของตัวละครมีประกายไฟเวลาโกรธ, จะมีหมอกควันอยู่รอบตัวละครเสมอ, เกิดสายฟ้าฟาดเวลาตัวละครเปิดตัวเข้ามา และอื่นๆอีกมากมาย ถ้าจะเปรียบเทียบกับหนัง Feature ก็จะทำหน้าที่เป็นเสมือน Effect ต่างๆที่เพิ่มความน่าตื่นเต้นของหนัง

This slideshow requires JavaScript.


004

คุณสามารถบินไปในอากาศได้ โดยความเร็วในการบินของคุณจะเท่ากับสมการดังนี้ Flight Rank = Speed Rank 

Extra

  • Aquatic: คุณสามารถเคลื่อนที่ในน้ำได้เหมือนบินอยู่บนอากาศ โดยคุณจะมีความเร็วในน้ำเท่ากับ Flight Speed Rank -2 Flat +1 point.
  • Continuous: ตัวคุณจะยังลอยค้างอยู่กลางอากาศแม้คุณจะไม่สามารถขยับร่างกายได้ หรือหมดสติไปแล้วก็ตาม +1 cost ต่อ rank.
  • Subtle: ตามปกติ Flight effect จะมีบางสิ่งที่บ่งบอกว่าการบินได้เกิดขึ้นไม่ว่าจะเป็น เสียง แสง หรืออะไรก็ตาม Extra นี้ทำให้สิ่งเหล่านี้หมดไป (แต่คนก็ยังเห็นคุณบินได้อยู่ดี) Flat +1 หรือ 2 points.

Flaw

  • Concentration: คุณต้องใช้ Standard Action ทุกๆเทอนเพื่อทำให้ตัวคุณยังลอยหรือบินอยู่ (และยังต้องใช้ Move เพื่อเคลื่อนไหว) –1 cost ต่อ rank.
  • Distracting: คุณจะติด Condition Vulnerable เมื่อทำการบิน –1 cost ต่อ rank.
  • Gliding: คุณสามารถร่อนได้ แทนทีจะเป็นการบินโดยระยะทางในการ ร่อน ของคุณจะมีระยะทางเท่ากับ ความสูงของที่ๆเริ่มร่อน+Flight speed rank -1 cost ต่อ rank.
  • Levitation: คุณสามารถยกตัวเองให้ลอยขึ้นลงได้เท่านั้น –1 cost per rank.
  • Platform: คุณบินด้วยการยืนอยู่บน พื้น แผ่น แท่น หรืออะไรก็ตามที่ลอยอยู่ –1 cost ต่อ rank.
  • Wings: คุณมีปีกและต้องใช้ปีกในการบิน –1 cost ต่อ rank.

005

คุณสามารถขยายขนาดของร่างกายขึ้นได้ โดยทุกๆRank ที่เพิ่มขั้นคุณจะได้รับ

+1 Strength ทุกๆ 1 Rank
+1 Stamina ทุกๆ 1 Rank
+1 Mass ทุกๆ 1 Rank
+1 Intimidating ทุกๆ 2 Rank
+1 Size Rank ทุกๆ 4 Rank
+1 Speed ทุกๆ 8 Rank
-1 Dodge ทุกๆ 1 Rank
-1 Parry ทุกๆ 1 Rank

Extra

  • Permanent: การขยายขนาดของ Growth เป็นผลถาวรP +0 cost ต่อ rank.

006

คุณสามารถรักษา Damage conditions ได้โดยการสัมผัสกับเป้าหมาย และใช้ Standard Action เพื่อทำ Healing check(DC 10) ทุกๆ 1 Degree of success คุณจะสามารถรักษาเป้าหมายได้ 1 Condition โดยจะเริ่มจาก Condition ที่เลวร้ายที่สุดก่อนเสมอ

Extra

  • Action: ลด Action ที่ใช้ในการ Heal จาก Standard Action เป็น Move Action และคุณไม่สามารถใช้ Healing มากกว่า 1ครั้ง ภายใน 1เทอนได้ +1 cost ต่อ rank.
  • Affects Objects: คุณสามารถใช้ Healing ในการซ่อมแซมสิ่งของได้ +1 cost ต่อ rank.
  • Area: Healing ส่งผลเป็น Area โดยจะทำการ Heal ให้แก้ทุกอย่างที่อยู่ในบริเวณแม้แต่ศัตรู +1 cost ต่อ rank.
  • Energizing: คุณสามารถใช้ Healing ในการรักษา Fatigued condition และ Exhausted condition โดยการทำ Healing check(DC 10) โดย Exhausted condition ต้องการ 2 Degree of success เพื่อรักษา +1 cost ต่อ rank.
  • Persistent: คุณสามารถใช้ Healing ในการรักษาอาการบาดเจ็บจาก Incurable effects ได้ Flat +1 point.
  • Ranged: เพิ่มระยะของ Healing จาก Close เป็น Ranged (ต้องทำ Range Attack Check เพื่อดูว่า Healing โดนเป้าหมายหรือไม่) +1 cost ต่อ rank.
  • Perception: สามารถใช้ Healing กับเป้าหมายที่ตัวละครมองเห็นได้ทันที +1 cost ต่อ rank.
  • Restorative: คุณสามารถใช้ Healing เพื่อแก้หรือรักษาผลของ Weaken Effect ได้ +1 cost ต่อ rank.
  • Resurrection: คุณสามารถใช้ Healing ในการชุบชีวิตสิ่งที่ตายไปแล้วได้ โดยเป้าหมายจะต้องเพิ่งเสียชีวิตไปภายในระยะเวลา (น้อยกว่าHealing Rank)นาที โดยการทำ Healing check(DC 20) ถ้าสำเร็จเป้าหมายจะฟื้นขึ้นมาและติด Condition incapacitated +1 cost ต่อ rank.
  • Selective: (ต้องมี Extra Area) คุณสามารถเลือกเป้าหมายที่จะได้รับการ Heal ภายใน Area Effect ได้ +1 cost ต่อ rank.
  • Stabilize: Healing ของคุณสามารถใช้ในการ Stabilize ตัวละครที่ติดสถานะ Dying ได้ทันที โดยไม่ต้องทำ Healing check Flat +1 point.

Flaw

  • Empathic: ทำการโยคย้ายอาการบาดเจ็บของคนที่คุณรักษามาที่ตัวของคุณเอง (นั่นหมายความว่าหากคุณใช้ Healing ในการชุบชีวิตคนตาย คุณก็จะตายแทน) –1 cost ต่อ rank.
  • Limited: มีบางสิ่งบางอย่างที่ Healing ของคุณไม่สามารถรักษาได้(เช่น แผลไฟใหม้ รอยโดนฟัน อาการบาดเจ็บของตนเอง เป็นต้น) โดยผู้เล่นจะต้องเป็นผู้คิดเองและนำไปบอกแก่ –1 cost ต่อ rank.
  • Temporary: ผลจาก Healing ของคุณจะคงอยู่เพียง 1ชั่วโมงเท่านั้น และหลังจากนั้นอาการบาดเจ็บทั้งหมดก็จะกลับสู่สภาพเดิม –1 cost ต่อ rank.

007

คุณสามารถควบคุมประสาทสัมผัสต่างๆของเป้าหมายเพื่อสร้างความรู้สึกเสมือนจริงขึ้นมาหลอกได้ โดยยิ่ง Rankคุณมากเท่าได้ ความเสมือนจริงก็จะเพิ่มขึ้นตามไปด้วย และนอกจากนั้น จำนวน Points ต่อ Rank ที่คุณต้องใช้ยังแตกต่างกันไปตามจำนวนประสาทสัมผัสที่คุณควบคุมได้อีกด้วย

  • 1 Point ต่อ Rank: คุณสามารถควบคุมได้ 1 Sense Type
  • 2 Point ต่อ Rank: คุณสามารถควบคุมการมองเห็นได้
  • 2 Point ต่อ Rank: คุณสามารถควบคุมได้ 2 Sense Type
  • 3 Point ต่อ Rank: คุณสามารถควบคุมได้ 3 Sense Type
  • 4 Point ต่อ Rank: คุณสามารถควบคุมได้ 4 Sense Type
  • 5 Point ต่อ Rank: คุณสามารถควบคุมได้ ทุก Sense Type

ระยะของ Illusion จะเป็น Area โดยขนาดของ Areaนั้นจะสามารถถูกเทียบได้จากค่า Volumeในตารางเปรียบเทียบ(Link) โดยให้ใช้ Volume ที่มีค่าเท่ากับ Rank ของ Effect

Extra

  • Independent: คุณสามารถคงผลของ Illusion ไว้ได้ด้วย Free action แทนที่ Standard Action +1 cost ต่อ rank.
  • Selective: คุณสามารถเลือกเป้าหมายภายในArea Effect ที่จะได้รับผลของ Illusion ได้ +1 cost ต่อ rank.

Flaw

  • Feedback: สิ่งที่เกิดขึ้นกับภาพลวงตาของคุณจะส่งผลกระทบมาที่คุณด้วย(เช่นถ้าภาพลวงตาโดนฟันหัวขาด หัวคุณก็ขาด) –1 cost ต่อ rank.
  • Limited to One Subject: ภาพลวงตาของคุณสามารถใช้ได้ ทีละเป้าหมาย เท่านั้น –1 cost ต่อ rank.
  • Resistible: เป้าหมายมีโอกาศทอย Resistant ทันที่ ที่ได้รับผลจากภาพลวงตา –1 cost ต่อ rank.

008

คุณเป็นอมตะและสามารถฟื้นจากความตายได้ โดยเมื่อคุณฟื้นจากความตายขึ้นมา คุณจะเสีย Hero Points ทั้งหมดที่มีทันที และหายจาก Damage Conditions ทุกอย่าง
ยิ่งคุณมี Rank มากเท่าใด คุณก็จะยิ่งฟื้นขึ้นมาได้เร็วขึ้นเท่านั้น
Rank 1 คุณจะฟื้นใน 2 อาทิตย์
Rank 2 คุณจะฟื้นใน 1 อาทิตย์
Rank 3 คุณจะฟื้นใน 4 วัน
Rank 4 คุณจะฟื้นใน 2 วัน
Rank 5 คุณจะฟื้นใน 1 วัน
Rank 6 คุณจะฟื้นใน 16 ชั่่วโมง
Rank 7 คุณจะฟื้นใน 8 ชั่่วโมง
Rank 8 คุณจะฟื้นใน 4 ชั่่วโมง
Rank 9 คุณจะฟื้นใน 2 ชั่่วโมง
Rank 10 คุณจะฟื้นใน 1 ชั่่วโมง
…….
Rank 20 คุณจะฟื้นใน 3 วินาที

Flaw

  • Limited: ตัวละครมีวิธีที่จะทำให้ถูกฆ่าอย่างถาวร(ตายสนิท)ได้ อาจจะโดยการตัดหัว เผาทิ้ง หรืออื่นๆ ซึ่งผู้เล่นจะต้องเป็นคนเลือกและนำไปบอกแก่ GM เพื่อให้ GMตกลงกับตัวเลือกนั้น -1 cost ต่อ rank.

Deadpill


009

คุณจะ ไม่ได้รับผล ของ Effectบางประเภท โดย Effectแต่ละประเภทจะมี Rank ที่ต้องการในการ Immune ไม่เท่ากันดังต่อไปนี้

  • 1 rank: aging, disease, poison, one environmental condition (cold, heat, high pressure, radiation, or vacuum), one type of suffocation (breathe normally underwater or in an alien atmosphere, for example), starvation and thirst, need for sleep, or a rare power descriptor (such as your own powers, a close sibling’s powers, etc.).
  • 2 ranks: critical hits, suffocation effects (no need to breathe at all), or an uncommon power descriptor (such as chemical, gravitic, necromantic, etc.).
  • 5 ranks: alteration effects, sensory Affliction effects, emotion effects, entrapment (grabbing, snares, or bonds), fatigue effects, interaction skills, or a particular Damage effect, descriptor (such as bullets, cold, electricity, falling, fire, magic, radiation, sonic, etc.)
  • 10 ranks: a common power descriptor (such as all effects with cold, electricity, fire, radiation, or weather descriptors, for example), life support (includes immunity to disease, poison, all environmental conditions, suffocation, and starvation and thirst).
  • 20 ranks: a very common power descriptor (bludgeoning or energy, for example).
  • 30 ranks: All effects resisted by Fortitude, All effects resisted by Will.
  • 80 ranks: All effects resisted by Toughness (the equivalent of 40 ranks of Impervious Toughness).

Extra

  • Affects Others: คุณสามารถถ่ายทอด Effect ของ Immunity จากตนเองให้แก่ผู้อื่นได้โดยการสัมผัสร่างกายเขา +1 cost ต่อ rank.
  • Sustained: เปลี่ยนระยะเวลาของ Effect จาก Permanent ให้กลายเป็น Sustained +0 cost ต่อ rank.
  • Ranged: (ต้องมี Extra Affects Others) คุณสามารถส่ง Effect ของ Immunity ให้ผู้อื่นจากระยะไกลได้ +1 cost ต่อ rank.
  • Reflect: คุณสามารถสะท้อนการโจมตีที่คุณ Immune กลับไปใส่ผู้ที่โจมตีใส่คุณได้ (ทำ Attack Check เหมือนคุณเป็นฝ่ายโจมตี) +1 cost ต่อ rank.
  • Redirect: (คุณต้องมี Extra Reflect)คุณสามารถสะท้อนการโจมตีที่คุณ Immune กลับไปใส่ใครก็ได้ (ทำ Attack Check เหมือนคุณเป็นฝ่ายโจมตี) +1 cost ต่อ rank.

Flaw

  • Limited to Half Effect: แทนที่จะไม่ได้รับผลจาก Effect นั้นอย่างสิ้นเชิง คุณจะได้รับผลเพียง ครึ่งหนึ่ง แทน -1 cost ต่อ rank.

010
คุณสามารถเปลี่ยนสภาพของร่างกายเป็นสิ่งอื่นได้ เช่น น้ำเลือด อากาศ และอื่นๆ โดยคุณจะไม่สามารถเปลี่ยนร่างเป็นสภาพของ Rankต่ำกว่าที่คุณมีได้  โดยเมื่อ Rank ยิ่งสูงคุณสมบัติความเป็นของแข็งหรือตัวตนทางกายภาพก็จะยิ่งลดลงตามนี้
Rank 1 – Fluid
คุณสามารถกลายเป็นของเหลวได้ อาจจะกลายเป็นน้ำ กลายเป็นเลือด หรือกลายเป็นน้ำเชื่อ เป็นต้น
Rank 2 – Gaseous
คุณสามารถกลายร่างเป็นแก๊สชนิดต่างๆได้
Rank 3 – Energy
คุณเปลี่ยนร่างกายเป็นพลังงานต่างๆ เช่นพลังงานไฟฟ้า นิวเคลีย และอื่นๆ
Rank 4 – Incorporeal
คุณเปลี่ยนร่างกายคุณให้เป็นสิ่งที่ไม่มีตัวตนทางกายภาพ เช่น ผี เป็นต้น

Extra

  • Affects Others: คุณสามารถถ่ายทอด Effect ของ Insubstantial จากตนเองให้แก่ผู้อื่นได้โดยการสัมผัสร่างกายเขา +1 cost ต่อ rank.
  • Attack: ทำให้ผลของ Effect นี้ถูกใช้ในรูปแบบของการโจมตีได้ (ใช้ +1 ต่อ Rank หากคุณสามารถใช้การโจมตีได้ในขณะอยู่ในสถานะ Insubstantial) +0 หรือ +1 cost per rank.
  • Continuous: ทำให้ระยะเวลาของ Effect กลายเป็น Continuous +1 cost per rank.
  • Innate: ทำให้ผลของ Insubstantial เป็นความสามารถตามธรรมชาติของตัวละคร Flat +1 point.
  • Precise: ทำให้คุณสามารถเลือกบางส่วนเฉพาะเจาะจงของร่างกายให้เกิดผลของ Insubstantial ได้(ปกติเมื่อใช้งาน Effect จะมีผลกับทั้งร่างกาย) Flat +1 point.
  • Progressive: คุณสามารถแปลงเป็นร่างInsubstantial ใน Rank ที่ต่ำRankของคุณได้ (ปกติจะทำไม่ได้) แต่เมื่อคุณกลายเป็นร่างที่มีระดับสูงกว่า Rank 1 คุณจะต้องค่อยๆกลายร่างไปทีละ Rank ตามลำดับ +0 cost per rank.
  • Reaction: คุณสามารถใช้ Reaction ในการทำให้ผลของ Insubstantial ทำงานได้ แทนที่จะใช้ Free action ตามปกติ +1 cost per rank.
  • Subtle: Flat +1: ผู้อื่นต้องทอย Perceptions Check (DC 20) ถึงจะรู้ว่าคุณอยู่ในสถานะ Insubstantial
    Flat +2: ไม่มีใครรู้ว่าร่างกายคุณอยู่ในสถานะ Insubstantial Flat +1 หรือ 2 points.

Flaw

  • Absent Strength: (Insubstantial จะต้องเป็น Rank 1 เท่านั้นจึงจะเลือก Flaw นี้ได้) ทำให้ตัวละครไม่สามารถกระทำการใดๆที่เกี่ยวข้องกับStrengthได้ เมื่อผลของ Insubstantial ทำงานอยู่ Flat –1 point.
  • Permanent: คุณจะอยู่ในสภาพ Insubstantial ตลอดเวลาและไม่สามารถกลับสู่สภาพร่างกายแบบปกติได้ +0 cost ต่อ rank.

Part ต่างๆของหมวด Power

 
Leave a comment

Posted by on September 21, 2015 in Part 02

 

Mutants & Masterminds: Character Creation 06.1 (Powers)

MnMCover

แม้ว่าเหล่าตัวละครหลายๆตัวนั้นจะฟันฝ่าอุปสรรคต่างๆด้วย Skills และ Advantages ต่างๆที่ได้ฝึกฝนมา แต่ยังมีตัวละครบางกลุ่ม ผู้มีพลังพิเศษและความสามารถมากกว่าคนอื่น ตัวละครใน Mutants & Masterminds สามารถที่จะยกรถถังมาเหวี่ยงเล่น บินไปบนฟากฟ้า ปล่อยสายฟ้าออกจากร่างกาย ยิงเลเซอร์ออกมาจากดวงตา หรือพลังสุดอัศจรรย์ต่างๆมากมาย และในบทนี้เราจะมาสอนและแนะนำกันว่าคุณจะ สร้าง พลังพิเศษเหล่านี้ให้แก่ตัวละครของคุณยังไง

Untitled-2

ผู้เล่น สามารถที่จะจ่าย Power Points เพื่อสร้างPowerให้ตัวละครของตนเองได้ เหมือนๆกับการเพิ่ม Skillหรือค่าความสามารถด้านอื่นๆของตัวละคร
โดย Power นั้นจะถูกสร้างขึ้นมาโดยการนำ Effect ต่างๆตั้งแต่ หนึ่งEffect หรือมากกว่านั้นมาผสมผสานกันเพื่อทำให้เกิดพลังหรือความสามารถที่ต้องการ และอาจจะมีการเพิ่ม Modifiers พิเศษต่างๆซึ่งจะส่งผลต่อ ผลของพลัง และ ค่าPower Pointsที่ต้องเสีย เช่นกัน

Effect ต่างๆนั้นสามารถนำมาสร้างเป็นพลังได้อย่างหลากหลาย ยกตัวอย่างเช่น Effect: Concealment เพียงแค่อย่างเดียวสามารถนำมาสร้างพลังได้ทั้ง หายตัว, สร้างม่านพลังล่องหนให้แก่เพื่อน, เปลี่ยนสีร่างกายแบบกิ้งก่า, ทำให้สิ่งของหายไป, พรางตัวในเงามืด และอื่นๆอีกมากมาย ตามแต่ที่พลังนั้นจะเข้ากับแนวทางและ Concept ของตัวละครที่คุณสร้างขึ้นมา

Power ของตัวละครนั้นจะมีความสามารถและทรงพลังขนาดไหนนั้นขึ้นอยู่กับ Rank และ Modifiers ของพลังนั้นๆ แต่ยิ่งPower นั้นๆมีพลังมากเท่าใด ค่า Power Points ที่ต้องเสียไปเพื่อให้ได้ Power นั้นมาครอบครองก็จะยิ่งมากขึ้นตามไปด้วย


Power Points ที่ต้องจ่าย

Power Effect นั้นจะมีการคิดระดับขั้นเป็น Rank เหมือนๆกับความสามารถอื่นๆ ยิ่งมี Rank มาก Effect นั้นก็จะยิ่งทรงพลังตามไปด้วย
โดย แต่ละEffect นั้นจะมีความต้องการค่า Power Points ในการเพิ่ม Rank ไม่เท่ากัน

Modifiers

Modifiers จะเป็นสิ่งที่มาเปลี่ยนแปลงผลที่เกิดขึ้นจาก Effect นั้นๆ โดยทำให้ Effect มีประสิทธิภาพ มากขึ้น(Extra) หรือ ลดลง(Flaw) ตามแต่ Modifierนั้นๆ โดยหาก Modifierนั้นทำให้ประสิทธิภาพของ Effect เพิ่มมากขึ้น ก็จะทำให้ Power Points ที่ต้องใช้มากขึ้นตามไปด้วยเช่นกัน และในทางกลับกัน หากModifierทำให้ประสิทธิภาพของ Effect ลดลง Power Points ที่ใช้ก็จะลดลงตามไปด้วย

โดยค่า Power Points ต้องใช้ ต่อ Rank นั่นๆของ Power ต่างๆจะสามารถคิดได้ดังสูตรต่อไปนี้

Power Points Cost = ((base effect costs + extras – flaws) x rank) + flat modifiers


Power Descriptors

จากการสร้าง Power ขึ้นมาตามที่กล่าวไปข้างต้นนั้นเกิดจากการนำ Effect ต่างๆมาผสมผสานกันเพื่อให้เกิดพลังที่ผู้เล่นต้องการ แล้วอะไรที่จะทำให้ Power ซึ่งมี Effect เหมือนกันทุกอย่างแตกต่างกัน? สิ่งนั้นคือ Power Descriptors

Power Descriptors นั้นจะเป็นตัวบ่งบอกถึงรายละเอียด รูปแบบ และ ลักษณะ และ คำสำคัญ ต่างๆ ของ Power นั้นๆ
โดย Descriptors นั้นจะประกอบขึ้นจาก คำ หรือ กลุ่มคำ ต่างๆเพื่อบ่งบอกลักษณะและที่มาของ Power นั้นๆ
จำนวนคำของ Descriptors นั้นไม่มีจำกัดจำนวน ผู้เล่นสามารถใช้ Descriptors ได้มากเท่าที่ต้องการ
(คำที่ใช้ใน Descriptors ผู้เล่นจะต้องเป็นคนคิดและใส่เอง ไม่มีตารางหรือ List มาให้)

ตัวอย่างเช่น
มีพลังอยู่สามพลังซึ่งใช้ Effect: Damage เหมือนกัน คือ “Flame Blast” และ “Lightning Beam” แต่สิ่งที่ทำให้ทั้งสองพลังมีผลแตกต่างกันคือ Descriptors
โดย Descriptors ของ “Flame Blast” คือ “ไฟ“, “กลายพันธุ์“, “จากมือ
และ Descriptors ของ “Lightning Beam” คือ “สายฟ้า“, “เอเลี่ยน“, “จากดวงตา
จาก Descriptors ของทั้งสองพลังจะเห็นได้ว่า
“Flame Blast” เป็น Power ที่ปล่อยไฟออกมาจากมือของตัวละคร โดยเป็นพลังที่ได้มาจากการ กลายพันธุ์
“Lightning Beam” เป็น Power ที่ปล่อยสายฟ้าออกมาจากดวงตาของตัวละคร และตัวละครที่ปล่อยพลังนี้ได้รับพลังมาจากสิ่งที่อยู่นอกโลก(หรืออาจจะหมายความว่าตัวละครเป็น เอเลี่ยน ที่ปล่อยสายฟ้าออกจากตาได้ ก็ได้เช่นกัน)

นอกจาก Descriptors ที่เป็นการระบุ คำสำคัญ ต่างๆของ Power นั้นๆแล้ว ผู้เล่นยังสามารถ(และควร)ใส่คำอธิบายโดยละเอียดของแต่ละ Power ที่ตนเองมีลงไป ว่าใช้งานอย่างไรรูปแบบเป็นแบบไหน เพื่อง่ายต่อการใช้งานและอ้างอิง ยกตัวอย่างจากสองพลังที่กล่าวไปก่อนหน้าเช่น
“Flame Blast” ฝ่ามือของตัวละครเกิดแสงสว่างวาบ และปลดปล่อยเปลวไฟพวยพุ่งออกมาจากฝ่ามือ
“Lightning Beam” เกิดกระแสไฟฟ้าและไฟฟ้าสถิตขึ้นรอบๆบริเวณศีรษะของตัวละครก่อนที่รู่ม่านตาจะขยายกว่างและยิงสายฟ้าขนาดย่อมเป็นทางตรงออกมาจากดวงตาของตัวละคร
จะเห็นได้ว่าหากผู้เล่นใส่คำอธิบายรูปแบบและสิ่งที่เกิดขึ้นเพิ่มเติมมา จะทำให้คนอื่นๆสามารถเข้าใจและเห็นภาพได้มากยิ่งขึ้น และช่วยเพิ่มอรรถรสในการเล่นมากขึ้น


อำอธิบายต่างๆของ Power Effect

Type (ประเภทของ Effect)

  • Attack: Effect ถูกใช้งานในการโจมตี หรือ ทำร้าย และ จู่โจมใส่เป้าหมาย
  • Control: Effect ทำให้ผู้ใช้มีความสามารถในการควบคุม บางอย่าง ของเป้าหมาย
  • Defense: Effect ใช้ในการเพิ่มความสามารถในการเอาตัวรอดให้แก่ตัวละคร
  • General: Effect นอกเหนือจากประเภทอื่นๆและไม่สามารถจัดประเภทชัดเจนได้
  • Movement: Effect มีผลเพิ่มความสามารถในการเคลื่อนที่และเดินทางให้แก่เป้าหมาย
  • Sensory: Effect มีผลในการเพิ่ม ลด ปรับเปลี่ยน ความสามารถด้านประสาทสัมผัสต่างๆของเป้าหมาย
(Sense Types) Sense ใน Mutants & Masterminds นั้นถูกนำมาจัดหมวดหมู่และแบ่ง กลุ่ม เป็นกลุ่มย่อยต่างๆที่เรียกว่า Sense Type โดยมีรายละเอียดของแต่ละ Sense Type ดังนี้
Visual: เป็นประสาทสัมผัสด้านการมองเห็น เช่น การมอง, มองในความมืด, มองแสงInfrared เป็นต้น
Auditory: เป็นประสาทสัมผัสเกี่ยวกับการได้ยิน เช่น การได้ยินเสียงตามปกติ, การใช้คลื่นSonar, หรือการฟังเสียงUltrasonic
Olfactory: เป็นประสาทการรับรสรับกลิ่น
Tactile: เป็นประสาทสัมผัสด้านการ สัมผัสต่างๆ
Radio: เป็นความสามารถในการตรวจจับคลื่นต่างๆ
Mental: เป็นความสามารถในการตรวจจับพลังที่มาจากจิตต่างๆ รวมไปถึงความนึกคิดต่างๆ
Special: เป็นประสาทสัมผัสด้านอื่นที่นอกเหนือจากหมวดหมู่ที่กล่าวมาข้างต้นทั้งหมด

Range (ระยะของ Effect)

  • Personal: Effect มีผลเฉพาะกับผู้ใช้
  • Close: Effect มีผลกับเป้าหมายที่ผู้ใช้สามารถสัมผัสได้
  • Ranged: Effect มีผลกับเป้าหมายที่อยู่ในระยะไกลได้
  • Perception: Effect มีผลกับเป้าหมายที่ผู้ใช้สามารถรับรู้ได้ด้วยประสาทสัมผัสใดๆ
  • Rank: Effect มีระยะทางและขนาดตาม Rank ของ Effect

Duration (ระยะเวลาของ Effect)

  • Instant: Effect เกิดขึ้นทันที และจบลงใน Turn นั้น (แต่ผลกระทบจาก Effect อาจจะยังคงอยู่ได้)
  • Concentration: ผู้ใช้ต้องตั้งสมาธิตลอดเวลาที่ใช้งาน (ใช้ Standard action ทุกๆรอบ เพื่อให้พลังคงอยู่)
  • Sustained: ผู้ใช้สามารถใช้ Free Action เพื่อคงระยะเวลาของ Effect ได้
  • Continuous: Effect มีผลนานเท่าที่ผู้ใช้ต้องการ
  • Permanent: Effect เป็นผลถาวร

Action (Action ที่ใช้ในการใช้งาน Effect)

  • Standard: ใช้ Standard Action ในการใช้งาน
  • Move: ใช้ Move Action ในการใช้งาน
  • Free: ใช้ Free Action ในการใช้งาน
  • Reaction: ใช้ Reaction ในการใช้งาน
  • None: ไม่จำเป็นต้องใช้ Action ใดๆในการใช้งาน

Modifiers (Extra หรือ Flaw Modifier ที่เกี่ยวข้องกับ Effect นั้นๆ)

  • Extra || Flaw: เป็น Modifier ที่เกี่ยวข้องหรือมีโอกาศถูกนำมาใช้บ่ายใน Effect นั้นๆ
  • Extra || Flaw: เป็น Modifier เฉพาะของ Effect นี้เท่านั้น

Resistance (ค่า Defense ที่ต้องใช้ในการต่อต้านผลของ Effect นี้)

  • Toughness: ใช้ค่า Toughness ในการต่อต้านผลของ Effect
  • Fortitude: ใช้ค่า Fortitude ในการต่อต้านผลของ Effect
  • Will: ใช้ค่า Will ในการต่อต้านผลของ Effect

Cost (จำนวน Power Points ต่อ Rank ที่ต้องการ)


Untitled-2

ปล. เนื่องจาก Mutants & Masterminds มี Power Effect ที่เยอะมาก จึงจะทำการแปลเพียงบางส่วนใน Post นี้ และจะทำการแบ่งออกเป็นหลายๆส่วนทยอยแปลตามออกมาเรื่อยๆ

Power Effects จากที่ได้มีการกล่าวถึงไปข้างต้นแล้วว่าคือ Effect ต่างๆซึ่งสามารถนำมารวมกันเป็น Power ที่ต้องการได้ โดยมี Effect ให้เลือกดังต่อไปนี้

Untitled-1


คำแปลความสามารถของแต่ละ Effect

001

คุณสามารถทำให้เป้าหมายติดสถานะผิดปกติต่างๆได้ โดย Affliction จะมีสถานะทั้งหมด 3 Degree ซึ่งต้องทำการกำหนดมาตั้งแต่ต้น (ไม่สามารถเปลี่ยนได้) ผลของ Degree ที่สูงกว่า จะแทนที่ระดับที่ต่ำกว่า (ไม่ซ้อนทับกัน)
สถานะผิดปกติที่เลือกได้ในแต่ละ Degree

Failure (1 degree): The target is dazed, entranced, fatigued, hindered, impaired, vulnerable, coughing หรือ sneezing, creeping mental influence, drowsiness, euphoria, fear, itchiness, lethargy, nausea, pain, หรือ tipsiness. (เลือกได้หนึ่งอย่าง).

Failure (2 degrees): compelled, defenseless, disabled, exhausted, immobile, prone, stunned, agonizing, pain, confusion, ecstasy, momentary emotional||mental influence, paralysis, seizure, terror, หรือ vomiting. (เลือกได้หนึ่งอย่าง).

Failure (3 degrees): asleep, controlled, incapacitated, paralyzed, transformed หรือ unaware (เลือกได้หนึ่งอย่าง).

Extra

  • Alternate Resistance: สามารถเปลี่ยนค่าที่เป้าหมายใช้ในการ Resist เป็นค่า Defense ชนิดอื่นนอกเหนือจาก Fortitude หรือ Will ได้ +0 cost ต่อ rank.
  • Concentration: ผู้ใช้สามารถใช้ Standard Action ทุกเทอนเพื่อคงการทำงานของ Affliction ที่ใช้อยู่เอาไว้ได้ +1 cost ต่อ rank.
  • Cumulative: หากใช้ Power เดิมใส่เป้าหมายที่ติดสถานะผิดปกติจากAffliction เดิมอยู่แล้ว ให้นำผลของ Degree มาบวกกันเพื่อคิด Degree ใหม่
    [เช่น หากเป้าหมายติดสถานะผิดปกติของ 1 Degree และโดนโจมตีอีกครั้งด้วย Power เดิม และติดสถานะผิดปกติ 1 Degree อีกครัง จากตามปกติแทนที่ผลของสถานะผิดปกติจะคงอยู่ที่ 1 Degree ตามเดิม เมื่อมี Modifier นี้ ผลของสถานะผิดปกติจะเท่ากับ 2(1+1) Degree แทนนั่นเอง] +1 cost ต่อ rank.
  • Extra Condition: คุณสามารถเลือกสถานะผิดปกติใน Degree ต่างๆได้ สองอย่าง แทนที่ หนึ่งอย่างตามปกติ +1 cost ต่อ rank.
  • Progressive: ถ้าเป้าหมายล้มเหลวในการ Resist ผลของ Affliction สถานะผิดปกติจะเพิ่มขึ้นทันที 1 Degree +2 cost ต่อ rank.

Flaw

  • Instant Recovery: หลังจบ Round เป้าหมายจะหายจากผลของ Affliction ทันที –1 cost ต่อ rank.
    Limited Degree: Affliction จะมีผลสูงสุดได้ถึงแค่ Failure (2 degrees) เท่านั้น –1 cost ต่อ rank.

002

คุณสามารถขุดทะลวงผ่านพื้นผิวต่างๆในการเคลื่อนที่
คุณสามารถเคลื่อนที่ผ่านพื้นดินหรือทรายได้ในความเร็วเท่ากับ  speed rank = Burrowing rank – 5.
เคลื่อนที่ผ่านดินเหนียวหรือดินแข็งได้ในความเร็วเท่ากับ speed rank = Burrowing rank – 6
เคลื่อนที่ผ่านพื้นหินหรือคอนกรีตแข็งได้ในความเร็วเท่ากับ speed rank = Burrowing rank – 7
หลังการขุดทะลวงพื้นผิวต่างๆนั้นคุณสามารถเลือกให้พื้นผิวเหล่านั้นคงสภาพเป็นอุโมงหรือถล่มลงมาได้ตามต้องการ

Extra

  • Penetrating: ในบางครั้งพื้นผิวที่แข็งมากๆ ความสามารถ Burrowing จะไม่สามารถทะลวงผ่านไปได้ ความสามารถนี้ทำให้คุณสามารถทะลวงผ่านพื้นผิวเหล่านั้นได้ 1 point ต่อ rank.
  • Ranged: ทำให้คุณสามารถสร้างอุโมงขึ้นได้จากระยะไกลโดยไม่ต้องนำตัวลงไปขุด หรือส่งต่อความสามารถนี้ให้กับบุคคลอื่น +1 หรือ 2 cost ต่อ rank.

Flaw

  • Limited: เพื่มข้อจำกันในการทะลวงเส้นทาง เช่น ต้องเป็นพื้นทรายเท่านั้น สามารถใช้ได้ในตอนกลางวันเท่านั้น สามารถใช้ได้กับพื้นน้ำแข็งเท่านั้น หรืออื่นๆ –1 cost ต่อ rank.

003

คุณสามารถสื่อสารทางไกลผ่านตัวกลางต่างๆ นอกเหนือจาการพูดตามปกติได้ โดยให้ทำการเลือก Sense Type ที่คุณใช้ในการสื่อสาร พร้อมทั้งเลือกตัวกลางของการสื่อสารนั้นด้วย เช่น
Sense Type = Radio; ตัวกลาง = คลื่น FM  (หมายความว่าคุณสามารถสื่อสารผ่านคลื่น FM ได้)
Rankของ Effect นี้จะเป็นตัวกำหนดระยะทางของการสื่อสารว่าสามารถสื่อสารกันได้ในระยะทางไกลแค่ไหน ตามนี้
Rank 1: ไม่เกิน 30 เมตร
Rank 2: ไม่เกิน 1.5 กิโลเมตร
Rank 3: ภายในประเทศขนาดเล็ก
Rank 4: ภายในโลก
Rank 5: ที่ไหนก็ได้

Extra

  • Area: คุณสามารถใช้ Communication ในการ broadcast ข้อความหรือสิ่งที่คุณต้องการจะสื่อสารได้ +1 cost ต่อ rank.
  • Dimensional: คุณสามารถใช้ Communication ในการสื่อสารข้ามมิติต่างๆได้ Flat +1 point.
  • Rapid: ผลของ Communication มีความรวดเร็วกว่าการสื่อสารปกติถึง 10เท่า Flat +1 point.
  • Selective: (ต้องการ Area Modifier) ทำให้คุณสามารถเลือกเป้าหมายที่ต้องการสื่อสารด้วยภายใน Area ของความสามารถคุณได้ +1 cost ต่อ rank.
  • Subtle: Flat +1 : ผลของ Communication นั้นจะไม่สามารถถูก “ดักฟัง” ได้
    Flat +2 : ได้รับผลของ Flat +1 และ ไม่มีใครรับรู้ว่าคุณกำลังใช้ Effect Communication อยู่แม้คุณจะใช้ต่อหน้าก็ตาม Flat +1 หรือ 2 points.

Flaw

  • Limited: Communication สามารถใช้ได้เฉพาะกับเป้าหมายเจาะจงเช่น เฉพาะคนในองค์กรเดียวกัน เฉพาะกับเพศชาย เฉพาะกับคนไทย เป็นต้น โดยให้ผู้เล่นคิดเงื่อนไขเหล่านี้ขึ้นมาเอง และนำไปบอกต่อ GM เพื่อให้ GMอนุมัติ ข้อจำกัดเหล่านี้ –1 cost ต่อ rank.

tumblr_nblpowH7Ra1rsxqqio1_500


004

คุณสามารถทำความเข้าใจและสื่อสารกับสิ่งต่างๆได้ โดยทุกๆ 1 Rank คุณสามารถที่จะเลือก Comprehend ในด้านต่างๆตามหัวข้อด้านล่างได้หนึ่งอย่าง และในบางหัวข้อหากคุณทำการเลือกซ้ำอีกครั้งจะทำให้ความสามารถในการสื่อสารกับหัวข้อนั่นสูงมากยิ่งขึ้น

  • Animals
    ขั้นที่ 1) เลือกความสามารถหนึ่งอย่างระหว่าง ฟังสัตว์พูดรู้เรื่อง หรือ พูดภาษาสัตว์ได้
    ขั้นที่ 2) คุณได้รับความสามารถที่ไม่ได้เลือกใน ขั้นที่1
  • Languages
    ขั้นที่ 1) เลือกความสามารถหนึ่งอย่างระหว่าง ฟังภาษาของสิ่งมีชีวิตทรงภูมิปัญญาต่างๆได้ทั้งหมด หรือ พูดของสิ่งมีชีวิตทรงภูมิปัญญาได้ทั้งหมด
    ขั้นที่ 2) คุณได้รับความสามารถที่ไม่ได้เลือกใน ขั้นที่1
    ขั้นที่ 3) สิ่งมีชีวิตทรงภูมิปัญญาทั้งหมดที่ได้ยินคุณพูดจะเข้าใจคุณเสมอไม่ว่าคุณพูดภาษาใดก็ตาม
    ขั้นที่ 4) คุณสามารถอ่านภาษาของสิ่งมีชีวิตทรงภูมิปัญญาได้ทุกภาษา
  • Machines
    ขั้นที่ 1) ไม่มีผลพิเศษใดๆ
    ขั้นที่ 2) คุณสามารถสิ่อสารกับ อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ เครื่องใช้ไฟฟ้า รวมถึงเครื่องจักรต่างๆได้เสมือนพูดคุยกับมนุษย์
  • Objects
    ขั้นที่ 1) ไม่มีผลพิเศษใดๆ
    ขั้นที่ 2) คุณสามารถสิ่อสารกับ สิ่งของต่างๆได้เสมือนพูดคุยกับมนุษย์
  • Plants
    ขั้นที่ 1) ไม่มีผลพิเศษใดๆ
    ขั้นที่ 2) คุณสามารถสิ่อสารกับ พืชชนิดต่างๆได้เสมือนพูดคุยกับมนุษย์
  • Spirits
    ขั้นที่ 1) คุณสามารถเป็นร่างทรงให้แก่เหล่าวิญญาณต่างๆได้
    ขั้นที่ 2) คุณสามารถพูดคุยมองเห็นและสื่อสารกับเหล่าวิญญาณต่างๆได้

Flaw

  • Type: คุณสามารถ ใช้ Comprehend ได้เฉพาะกับ
    เป้าหมายเฉพาะแบบกว้างๆเท่านั้น เช่น ไม้ยืนต้น สัตว์ทะเล เป็นต้น
    หรือ
    เป้าหมายเฉพาะเจาะจง เช่น โลมา สุนัข ดอกทานตะวัน ช้าง เป็นต้น
    เป้าหมายแบบกว้าง –1 cost ต่อ rank; เป้าหมายเจาะจง –2 cost ต่อ rank.

005

คุณสามารถชซ่อนตัวคุณจาก ประสาทสัมผัส บางอย่างได้ เมื่อ Effect นี้กำลังทำงานอยู่ โดยหากยิ่ง Rank มากเท่าได้ ก็จะยิ่งสามารถหลบซ่อนจาก ประสาทสัมผัส ต่างๆได้หลากหลายขึ้น ดังต่อไปนี้

  • +1 Rank คุณสามารถหลบซ่อนตัวจาก ประสาทสัมผัสใดๆก็ตามที่คุณระบุ ได้ หนึ่งชนิด (ยกเว้นการมอง และ การสัมผัส)
  • +2 Rank คุณสามารถหลบซ่อนตัวจาก Sense Type ใดๆก็ตามที่คุณระบุ ได้ หนึ่งType (ยกเว้นการมอง และ การสัมผัส)
  • +2 Rank เมื่อหลบซ่อนตัวจาก ประสาทสัมผัสด้านการมอง
  • +4 Rank เมื่อหลบซ่อนตัวจาก ประสาทสัมผัสด้านการมองทุกรูปแบบ
  • +10 Rank คุณจะสามารถหลบซ่อนตัวได้จากประสาทสัมผัสทุกรูปแบบ (ยกเว้นการสัมผัส)

ปล. คุณไม่สามารถใช้ Concealment กับการสัมผัสได้

Extra

  • Affects Others: คุณสามารถถ่ายทอดผลของ Effect Concealment ของตนเองให้แก่ผู้อื่นได้โดยการสัมผัสร่างกายเขา +1 cost ต่อ rank.
  • Area: ผลของ Effect Concealment จะส่งผลเป็น Area ทำให้ทุกสิ่งที่อยู่ในบริเวณนั้น ได้รับผลของ Effect +1 cost ต่อ rank.
  • Attack: ทำให้ผลของ Effect นี้ถูกใช้ในรูปแบบของการโจมตี เช่นการยิงพลังที่ทำให้อีกฝ่ายล่องหนเป็นต้น +0 cost ต่อ rank.
  • Precise: คุณสามารถควบคุมผลของ Effect ได้อย่างละเอียดอ่อนมากขึ้น เช่นการทำให้ผลเกิดขึ้นกับเฉพาะบางส่วนของร่างกายแทนที่จะเกิดผลกับทั่วทั้งร่างกาย เป็นต้น Flat +1 point.

Flaw

  • Blending: ผลชอง Effect จะหยุดทำงานทันทีเมื่อคุณเคลื่อนที่มากกว่า ครึ่งหนึ่ง ของความเร็วปกติของคุณ -1 cost ต่อ rank.
  • Limited: จำกัดเงื่อนไขการใช้งานของ Concealment เช่น ใช้ได้เฉพาะกลางคืน ใช้ได้เมื่ออยู่ในหมอก ใช้ได้เมื่ออยู่ในเงา เป็นต้น โดยให้ผู้เล่นคิดเงื่อนไขเหล่านี้ขึ้นมาเอง และนำไปบอกต่อ GM เพื่อให้ GMอนุมัติ ข้อจำกัดเหล่านี้ -1 cost ต่อ rank.
  • Partial: พลังของคุณสามารถทำการ Conceal ได้เพียงบางส่วน เช่นอาจจะล่องหนแล้วแต่หูโผล่ เป็นต้น -1 cost ต่อ rank.
  • Passive: Effect จะหยุดทำงานทันทีที่คุณทำอะไรที่เป็นการดึงดูดหรือเป็นจุดสนใจ เช่นพูดออกมา ทำให้เกิดเสียงหรือต่อยหน้าคนอื่นเป็นต้น -1 cost ต่อ rank.
  • Resistible: หากคนอื่นรู้ว่าคุณอยู่แถวนั้นและคุณกำลัง Concealment อยู่เขาสามารถทำการ Check เพื่อหาตัวคุณได้ -1 cost ต่อ rank.

006

คุณสามารถสร้างสิ่งของต่างๆที่ต้องการขึ้นมาจากความว่างเปล่าได้ หรือคุณอาจจะสร้างสิ่งนั้นขึ้นมาจากบางสิ่งเช่น สร้างขึ้นมาจาก น้ำ ดิน ไฟ พลังงาน แสง เป็นต้น โดยรูปทรงรวมถึงความซับซ้อนของสิ่งที่สร้างขึ้นมานั้น GM จะเป็นผู้กำหนดว่าสิ่งที่สร้างขึ้นซับซ้อนเกินไปหรือไม่
สิ่งที่คุณสร้างขึ้นมานั้นจะสามารถมี ปริมาตรสูงสุด ได้เทียบเท่ากับ Rank ของ Effect Create และมีค่า Toughness เท่ากับค่า Rank ของ Effect Create เช่นกัน
ของที่ถูกสร้างขึ้นนั้นจะอยู่กับที่และไม่สามารถขยับได้เมื่อถูกสร้างขึ้นมาแล้ว และหาก Effect หยุดทำงานลง สิ่งที่คุณสร้างขึ้นจะหายไปทันที

Extra

  • Continuous: มีผลทำให้สิ่งของที่สร้างขึ้นมาจะคงอยู่ตลอดไปแม้ว่า Effect จะหยุดทำงานแล้วก็ตาม และจะหายไปก็ต่อเมื่อถูกทำลาย หรือ ผู้สร้างสั่งให้หายไป +1 cost ต่อ rank.
  • Impervious: ทำให้ Damage ที่มีความรุนแรงตั้งแต่ครึ่งหนึ่งของ Effect Rank ไม่มีผลกับสิ่งของที่สร้างขึ้นมา +1 cost ต่อ rank.
  • Innate: ทำให้สิ่งที่สร้างขึ้นมากลายเป็นของ “จริง” ไม่ใช่เพียงของที่มีรูปร่างและการทำงานเหมือนสิ่งนั้น Flat +1 point.
  • Movable: คุณสามารถขยับสิ่งของที่คุณสร้างขึ้นมาได้ตามใจชอบแม้จะอยู่ห่างกันหรือไม่ได้สัมผัสกันหรือไม่ว่าของนั้นจะหนักเท่าใดก็ตาม +1 cost ต่อ rank.
  • Precise: คุณสามารถสร้างสิ่งของที่มีรายละเอียดมากหรือความซับซ้อนสูงได้ เช่นฟันเฟืองของนาฬิกาเป็นต้น Flat +1 point.
  • Selective: คุณสามารถทำให้บางส่วนของสิ่งที่สร้างขึ้นสามารถ “ทะลุผ่าน” ได้ +1 cost ต่อ rank.
  • Stationary: สิ่งที่คุณสร้างขึ้นสามารถลอยค้างอยู่กลางอากาศได้โดยไม่ตกลงมา +0 cost ต่อ rank.
  • Subtle: ทำให้คนอื่นไม่รู้ว่าสิ่งที่คุณสร้างขึ้นมันคือของที่ถูกสร้างมาจากพลังพิเศษ สำหรับ Flat +1 Points
    และทำให้ ไม่สามารถรับรู้ถึงสิ่งที่คุณสร้างขึ้นมาได้เลย(ล่องหนนั่นละ) สำหรับ Flat +2 Points Flat +1 หรือ 2 points.
  • Tether: ทำให้คุณสามารถใช้พละกำลังของคุณในการทำให้สิ่งของที่สร้างขึ้นมาขยับได้ Flat 1 point.

Flaw

  • Feedback: หากสิ่งของที่คุณสร้างขึ้นได้รับความเสียหาย ร่างกายของคุณจะได้รับความเสียหายนั้นด้วย -1 cost ต่อ rank.
  • Permanent: ของที่ถูกสร้างขึ้นมาจะคงอยู่แบบถาวร ยกเว้นแต่จะถูกทำลาย แม้แต่ผู้ที่สร้างขึ้นมาก็ไม่สามารถทำให้หายไปได้ +0 cost ต่อ rank
  • Proportional: สิ่งของที่คุณสร้างขึ้นจะมี Rankของปริมาตร และค่า Toughness รวมกัน ได้เทียบเท่ากับ Rank ของ Effect Create –1 cost ต่อ rank.

007

Damage คือ Effect ที่ทำให้คุณสามารถสร้าง Damage แก่เป้าหมายได้ รูปแบบของการโจมตีนั้น จะเป็นแบบใดและกระทำยังไงนั้น ตัวผู้เล่นจะต้องเป็นคนคิดขึ้นเอง โดยDamage ที่ทำได้นั้นจะมีความรุนแรงเทียบเท่ากับ Damage Rank เช่น
Damage Rank 12 ผู้ใช้ก็จะมีความรุนแรงในการโจมตี เท่ากับ 12


008

ผู้ใช้สามารถประกาศใช้ Defend เพื่อป้องกันตนเอง หรือ ผู้อื่น โดยเมื่อผู้ใช้หรือคนที่ผู้ใช้ประกาศ Defend ให้ ถูกโจมตี ผลของ Deflect จะทำงาน โดยใช้ Rank ของ Deflect นำมาคิดแทนค่า Defenseที่ใช้ในการป้องกันการโจมตีนั้น และหากศัตรูโจมตีไม่โดน จะถือว่าตัวผู้ใช้ Deflect สามารถปัดการโจมตีออกไปในทิศทางอื่นได้แทน
ปล. Deflect ไม่มีผลต่อการโจมตีที่เป็น Area หรือการโจมตีที่เป็น Perception Attack
ปล2. Deflect ใช้ในการปัดการโจมตีไปยังทิศทางอื่นเท่านั้น หากต้องการสะท้อนการโจมตีกลับไป ดูในส่วน Extra ด้านล่าง
ปล3. Deflect Rank เมื่อรวมกับ Toughness ของผู้ใช้แล้ว ; ไม่สามารถเกิน “Power Level x 2” ได้

Extra

  • Reflect: คุณสามารถสะท้อนการโจมตีกลับไปหาผู้ทีโจมตีกลับมาได้ โดยหลังจากที่การ Deflect สำเร็จแล้ว ให้ผู้เล่นทำ Close||Range Attack Check(ตามระยะทางถึงเป้าหมาย) อีกครั้งหนึ่งเพื่อดูว่าการสะท้อนการโจมตีกลับไป โดนเป้าหมายหรือไม่ (คิดความรุนแรงตามการโจมตีที่ โจมตีมา +1 cost ต่อ rank.
  • Redirect: (คุณต้องมี Extra Reflect) คุณสามารถสะท้อนการโจมตีใส่เป้าหมายอื่นนอกเหนือจากผู้ที่โจมตีมาได้ +1 cost ต่อ rank.

009

คุณสามารถ ยืด บางส่วนของร่างกายได้ โดยระยะที่ยึดได้จะเพิ่มขึ้นตามRank ดังนี้
Rank 1 ยืดได้ 4 เมตร
Rank 2 ยืดได้ 8 เมตร
Rank 3 ยืดได้ 16 เมตร
Rank 4 ยืดได้ 32 เมตร
Rank 5 ยืดได้ 64 เมตร
Rank 6 ยืดได้ 125 เมตร
Rank 7 ยืดได้ 250 เมตร
Rank 8 ยืดได้ 500 เมตร
Rank 8 ยืดได้ 1 กิโลเมตร
……
Rank 20 ยืดได้ 2000 กิโลเมตร


010คุณสามารถเพิ่มความสามารถหรือทักษะต่างๆให้มากขึ้นได้ ชั่วคราว
เมื่อ Enhanced Trait ทำงาน ให้ทำการเพิ่ม ค่า Trait ต่างๆของตัวละครตามที่ได้ระบุไว้เมื่อตอนเลือก Effect นี้ ตามจำนวน Rank ของ Enhanced Trait ยกตัวอย่างเช่น
“Enhanced Trait (Strength) 5” หมายความว่า หาก Effect นี้ถูกใช้งาน จะทำให้ Strength ของตัวละครเพิ่มขึ้น 5 Rank จากเดิมที่มีอยู่
ค่าต่างๆที่เพิ่มขึ้นด้วย Enhanced Trait ยังถูกจำกัดอยู่ภายใต้ Limit ของ Power Levelของตัวละคร

ค่า Power Points ที่ต้องจ่ายเพื่อให้ได้รับ Effect นี้มาจะมีค่าเท่ากับค่า Power Points ที่ต้องใช้ในการเพิ่มค่าความสามารถที่จะ เพิ่มขึ้นเมื่อ Effect นี้ทำงาน ตัวอย่างเช่น
“Enhanced Trait (Strength) 5” จะต้องใช้ Power Points ทั้งหมด 10 Points เนื่องจากการเพิ่มค่า Strength อีก 5Rank จำเป็นต้องใช้ 10 Points นั่นเอง
ตัวอย่างที่สอง: “Enhanced Trait (Parry) 7” จะต้องใช้ Power Points ทั้งหมด 7 Points เนื่องจากการเพิ่มค่า Strength อีก 7Rank จำเป็นต้องใช้ 7 Points นั่นเอง

Flaw

  • Limited: จำกัดเงื่อนไขการใช้งานของ Enhanced Traits เช่น ใช้ได้เฉพาะกลางวัน||กลางคืน ใช้ได้เมื่ออยู่ในน้ำ ใช้ได้เมื่อหิว เป็นต้น โดยให้ผู้เล่นคิดเงื่อนไขเหล่านี้ขึ้นมาเอง และนำไปบอกต่อ GM เพื่อให้ GMอนุมัติ ข้อจำกัดเหล่านี้ –1 cost ต่อ rank.
  • Permanent: Duration ของ Enhanced Trait จะเปลี่ยนจาก Sustained ไปเป็น Permanent แทน และไม่จำเป็นต้องเปิดใช้งานเนื่องจาก จะถือว่า Effect นี้เปิดใช้งานอยู่ตลอดเวลาแทน +0 cost ต่อ rank.
  • Reduced Trait: หนึ่งในค่า Trait ต่างๆของตัวละครจะลดลงในขณะที่อีกค่าหนึ่งจะเพิ่มขึ้น ตัวอย่างเช่น ลดค่า Intellect ลงเพื่อเพิ่มค่า Strength เป็นต้น Flat –Points เท่ากับ มูลค่าPoints ของTrait ที่เสียไป

 

Part ถัดไปของหมวด Power

 
Leave a comment

Posted by on September 10, 2015 in Part 01