RSS

Category Archives: 07-Complications + Details

Mutants & Masterminds: Character Creation 7 (Complications + Details)

mnmcover

Complications

Complications นั้นคือสิ่งต่างๆที่ทำให้การใช้ชีวิตของตัวละครมีสีสัน มีชีวิตชีวามากกว่าการเป็นเพียงละครที่มีค่าStat และความสามารถ รวมถึงการทำให้ตัวละครต้องประสบพบเจอกับเรื่องราวต่างๆในชีวิตด้วยเช่นกัน และยังทำหน้าที่เป็นตัวผลักดันการกระทำหลายๆอย่างของตัวละคร

ในการเลือก Complications ให้ตัวละครนั้น ให้ผู้เล่นทำการคิดขึ้นมาเองและเขียนใส่ลงไปได้เลย โดย Complication จะมีอยู่สองรูปแบบคือ Motive และ Complication

Motive = สิ่งที่เป็นเป้าหมายและแรงจูงใจของตัวละครนั้นๆเช่น ต้องการทำความดีเพื่อช่วยเหลือคนอื่น, ต้องการที่จะร่ำรวย, ต้องการตามหาพ่อ, อยากมีแฟน, ต้องการเป็นคนดังมีชื่อเสียง เป็นต้น
Complication = จะเป็นอะไรก็ได้ที่มีผลต่อตัวละครนั่น เช่น ครอบครัวพ่อแม่พี่น้อง, ตาบอดหนึ่งข้าง, เห็นคนแล้วต้องเข้าไปช่วย, เป็นคนโมโหร้าย, เป็นคนรักครอบครัว, ต้องดูแลแฟน, เป็นคนซุ่มซ่าม, จน, ตำรวจประกาศจับ เป็นต้น

ข้อกำหนด Complications จะมีอยู่ดังนี้

  1. ผู้เล่นต้องมี Complications ของตัวละคร ขั้นต่ำ 2อย่าง
  2. หนึ่งในนั้นคือ Motive
  3. ผู้เล่นสามารถเลือกอะไรเป็น Complications ก็ได้
  4. ผู้เล่นสามารถมี Complication และ Motive ได้ไม่จำกัดจำนวน

ผลดีของ Complications = หากเกิดเรื่องที่ทำให้เป้าหมายหรือการกระทำของตัวละครเกิดความยุ่งยากขึ้นจาก Complications(อย่างสมเหตุสมผล) ผู้เล่นจะได้รับ Hero Point เป็นการตอบแทน


Details

หลังจากสร้างตัวละครเสร็จทุกขั้นตอนแล้ว สิ่งที่เหลือคือการใส่ลายละเอียดต่างๆให้แก่ตัวละคร ไม่ว่าจะเป็น ประวัติ ส่วนสูง น้ำหนัก สีผม สีตา เพศ อายุ นิสัย ชื่อ-สกุล บ้านอยู่ไหน มีแฟนไหม เงินเดือนเท่าไหร่ ทำงานอะไร เป็นต้น

139e80ccdbacbca4a0403646df011149


GM Approve

หลังจากที่ท่านผ่านขึ้นตอนต่างๆในการสร้างตัวละครมาหมดแล้ว ก็อย่าลืมยื่นตัวละครของท่านให้ GM ตรวจสอบและยืนยันให้ใช้ตัวละครนั้นเล่นได้ในเกมของเขานะครับ

** ที่ต้องมี GM Approve นั้นเนื่องจาก Mutants & Masterminds นั้นมีระบบการสร้างตัวที่อิสระมาก และสามารถทำลาย Balance ของเกมได้อย่างง่ายดาย จึงต้องให้ GM ตรวจตัวละครนั้นเป็นครั้งสุดท้ายก่อนเริ่มเล่นจริงครับ **

Approval


Let’s Create Character Together

ในส่วนนี้คือการสร้างตัวละครแบบเป็นขั้นตอนไปทีละส่วนๆ ตามหัวข้อของบทความที่กล่าวถึง โดยเมื่อผู้อ่านทำตามครบทุกหัวข้อ คุณก็จะได้ตัวละครของคุณมาใช้ใในการเล่น Mutants & Masterminds ทันที
โดยจะมีตัวอย่างการสร้างตัวละครไปพร้อมๆกัน 4ตัวละครที่แตกต่างกัน เพื่อให้ผู้อ่านเข้าใจมากขึ้น

7. ใส่ Complications และ ข้อมูลต่างๆของตัวละคร

7. ให้คุณทำการใส่ Complications และ ข้อมูลต่างๆ ให้แก่ตัวละครก่อนส่งให้ GM ดูเป็นครั้งสุดท้าย
(แบบฟอร์มที่จะใช้ต่อไปนี้เป็นรูปแบบที่ถูกนำมาแก้ไขใหม่ ต้นฉบับถูกเขียนขึ้นโดย http://tabletop-thailand.blogspot.com/ )

Character Concept : __________________________________
Power Level : ____
Power Points : ____

ABILITIES
___ [STR] Strength กล้าม
___ [STA] Stamina ถึก
___ [AGI] Agility คล่อง
___ [DEX] Dexterity แม่น
___ [FGT] Fighting ต่อสู้
___ [INT] Intellect ปัญญา
___ [AWE] Awareness ไหวพริบ
___ [PRE] Presence บุคลิก

___ : Initiative [ความเร็วในการเริ่ม Turn]

DEFENSE
___ Dodge [เริ่มต้นเท่ากับ AGI] หลบหลีกโจมตีไกล
___ Parry [เริ่มต้นเท่ากับ FGT] ป้องกันโจมตีประชิด
___ Toughness [เริ่มต้นเท่ากับ STA] รับการโจมตี
___ Fortitude [เริ่มต้นเท่ากับ STA] สุขภาพต้านพิษโรคภัย
___ Will [เริ่มต้นเท่ากับ AWE] พลังใจกันถูกสะกด

SKILLS
___ Acrobatics (ได้โบนัสจาก AGI ต้องฝึกถึงใช้ได้) โลดโผน
___ Athletics (ได้โบนัสจาก STR) กรีฑา
___ Close Combat (ได้โบนัสจาก FGT) ต่อสู้ระยะประชิด
___ Deception (ได้โบนัสจาก PRE) หลอก
___ Expertise (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ชำนาญด้าน(X) (ต้องระบุด้วยว่าด้านไหน)
___ Insight (ได้โบนัสจาก AWE) อ่านใจ
___ Intimidation (ได้โบนัสจาก PRE) ขู่
___ Investigation (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) สืบ
___ Perception (ได้โบนัสจาก AWE) ประสาทสัมผัส
___ Persuasion (ได้โบนัสจาก PRE) ชักจูง
___ Ranged Combat (ได้โบนัสจาก DEX)ยิงไกล ต้องระบุด้วยว่าอาวุธใด
___ Sleight of Hand (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) มือไว
___ Stealth (ได้โบนัสจาก AGI) ซ่อน
___ Technology (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) เทคโนฯ
___ Treatment (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ดูแลรักษาบาดแผล
___ Vehicles (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) ขับขี่

Advantage
1.
2.
3.

Powers
1.
2.
3.

Complications
1.
2.
3.

______________________________________________________________________

ตัวอย่างทั้ง 4 ตัวละคร

ตัวละครที่ 1.
Character Concept : หญิงคนหนึ่งที่ค้นพบว่าตนเองมีพลังสามารถเปลี่ยนแปลงรูปร่างของร่างกายตนเอง และผู้ที่ยินยอมให้เธอเปลี่ยนแปลงรูปร่างให้ เธอจึงใช้พลังที่มีทำงานเป็นคนรับเปลี่ยนแปลงโฉมหน้าให้กับบุคคลต่างๆโดยคิดค่าจ้างมหาศาล โดยส่วนใหญ่เธอจะทำงานให้กับคนในวงการใต้ดินซะเป็นส่วนใหญ่ และใช้พลังแปลงร่างของตนเองในการหลบหนีจากการตามล่าจากเหล่าผู้ทรงอิทธิพล ทางการ หรือคนที่มีปัญหากับเธอ อยู่ตลอดเวลา
Power Level : 8
Power Points : 120 -38 -15 -27 -15 – 25 = 0

ABILITIES = 38 Power Points
1 [STR] Strength กล้าม
6 [STA] Stamina ถึก
2 [AGI] Agility คล่อง
2 [DEX] Dexterity แม่น
4 [FGT] Fighting ต่อสู้
2 [INT] Intellect ปัญญา
1 [AWE] Awareness ไหวพริบ
1 [PRE] Presence บุคลิก

+2 : Initiative [ความเร็วในการเริ่ม Turn]

DEFENSE = 15 Power Points
2 +4 = 6 Dodge [เริ่มต้นเท่ากับ AGI] หลบหลีกโจมตีไกล
4 +2 = 6 Parry [เริ่มต้นเท่ากับ FGT] ป้องกันโจมตีประชิด
6 +5 = 11 Fortitude [เริ่มต้นเท่ากับ STA] สุขภาพต้านพิษโรคภัย
6 = 6 Toughness [เริ่มต้นเท่ากับ STA] รับการโจมตี
1 +4 = 5 Will [เริ่มต้นเท่ากับ AWE] พลังใจกันถูกสะกด

SKILLS = 27 Power Points
2 +0 = x
Acrobatics (ได้โบนัสจาก AGI ต้องฝึกถึงใช้ได้) โลดโผน
1 +2 = +3 Athletics (ได้โบนัสจาก STR) กรีฑา
Close Combat (ได้โบนัสจาก FGT) ต่อสู้ระยะประชิด
4 +0 = +4 Close Combat [Unarmed]
1 +8 = +9 Deception (ได้โบนัสจาก PRE) หลอก
Expertise (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ชำนาญด้าน(X) (ต้องระบุด้วยว่าด้านไหน)
2 +7 = +9 Expertise [Artistic]
2 +3 = +5 Expertise [Pop Culture]
2 +9 = +11 Expertise [Streetwise]
1 +8 = +9 Insight (ได้โบนัสจาก AWE) อ่านใจ
1 +0 = +1 Intimidation (ได้โบนัสจาก PRE) ขู่
2 +2 = +4 Investigation (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) สืบ
1 +6 = +7 Perception (ได้โบนัสจาก AWE) ประสาทสัมผัส
1 +4 = +5 Persuasion (ได้โบนัสจาก PRE) ชักจูง
Ranged Combat (ได้โบนัสจาก DEX)ยิงไกล ต้องระบุด้วยว่าอาวุธใด
2 +0 = +2 Ranged Combat
2 +0 = x Sleight of Hand (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) มือไว
2 +2 = 4 Stealth (ได้โบนัสจาก AGI) ซ่อน
2 +0 = x Technology (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) เทคโนฯ
2 +0 = x Treatment (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ดูแลรักษาบาดแผล
2 +0 = x Vehicles (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) ขับขี่

Advantage = 15 Power Points
1. Benefit, Alternate Identity [8]: Many Identity
2. Benefit, Wealth [2] (indepently wealthy)
3. Connected
4. Contacts.
5. Daze (Deception)
6. Fascinate (Deception)
7. Well-informed

Powers = 25 Power Points

  1. Humanoids ShapeShift: Morph 3 = (15 PP)
    -> +20 Deception checks to disguise; Broad group
  2. Immunity 7 = (7 PP)
    -> Alteration Effects, Disease, Poison
  3. Transform: Cumulative Affliction 1 = (3 PP)
    -> 3rd degree: Transformed, Resisted by: Fortitude, DC 11; Cumulative, Increased Duration 3: continuous; Limited: humanoids into other humanoid forms, Limited Degree (third only)

Complications
1.Motive; ต้องการใช้ชีวิตที่สุขสบายอยู่บนกองเงินกองทอง
2.High taste; ติดการใช้ชีวิตอย่างหรูหราและสะดวกสบาย


ตัวละครที่ 2.
Character Concept : พ่อครัวหนุ่มคนหนึ่งที่ประสบอุบัติเหตุเครื่องบินตก และเป็นผู้รอดชีวิตคนเดียวจากเหตุการครั้งนั้น เขาค้นพบว่าหลังจากเหตุในครั้งนั้นตัวเขามีความเร็วที่เหนือมนุษย์ โดยตัวเขานั้นสามารถเร่งความเร็วสูงสุดเมื่อเคลื่อนที่ได้มากกว่า 6,000 กิโลเมตรต่อชั่วโมง
Power Level : 8
Power Points : 120 -36 -13 -16 -5 -50 = 0

ABILITIES = 36 Power Points
2 [STR] Strength กล้าม
2 [STA] Stamina ถึก
4 [AGI] Agility คล่อง
3 [DEX] Dexterity แม่น
4 [FGT] Fighting ต่อสู้
0 [INT] Intellect ปัญญา
1 [AWE] Awareness ไหวพริบ
2 [PRE] Presence บุคลิก

+4 : Initiative [ความเร็วในการเริ่ม Turn]

DEFENSE = 13 Power Points
4 = 4 Dodge [เริ่มต้นเท่ากับ AGI] หลบหลีกโจมตีไกล
4 = 4 Parry [เริ่มต้นเท่ากับ FGT] ป้องกันโจมตีประชิด
2 +6 = 8 Fortitude [เริ่มต้นเท่ากับ STA] สุขภาพต้านพิษโรคภัย
2 = 2 Toughness [เริ่มต้นเท่ากับ STA] รับการโจมตี
1 +7 = 8 Will [เริ่มต้นเท่ากับ AWE] พลังใจกันถูกสะกด

SKILLS = 16 Power Points
4 +2 = +6
 Acrobatics (ได้โบนัสจาก AGI ต้องฝึกถึงใช้ได้) โลดโผน
2 +5 = +7 Athletics (ได้โบนัสจาก STR) กรีฑา
Close Combat (ได้โบนัสจาก FGT) ต่อสู้ระยะประชิด
 4 +7 = +11 Close Combat [Unarmed]
2 +3 = +5 Deception (ได้โบนัสจาก PRE) หลอก
Expertise (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ชำนาญด้าน(X) (ต้องระบุด้วยว่าด้านไหน)
 0 +5 = +5 Expertise [Cooking]
1 +0 = +1 Insight (ได้โบนัสจาก AWE) อ่านใจ
2 +0 = +2 Intimidation (ได้โบนัสจาก PRE) ขู่
0 +0 = x Investigation (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) สืบ
1 +5 = +6 Perception (ได้โบนัสจาก AWE) ประสาทสัมผัส
2 +0 = +2 Persuasion (ได้โบนัสจาก PRE) ชักจูง
Ranged Combat (ได้โบนัสจาก DEX)ยิงไกล ต้องระบุด้วยว่าอาวุธใด
 3 +3 = +6 Ranged Combat [Throwing]
3 +2 = +5 Sleight of Hand (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) มือไว
4 +0 = +4 Stealth (ได้โบนัสจาก AGI) ซ่อน
0 +0 = x Technology (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) เทคโนฯ
0 +0 = x Treatment (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ดูแลรักษาบาดแผล
3 +0 = x Vehicles (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) ขับขี่

Advantage = 5 Power Points
1. Defensive Roll [3]
2. Instant Up
3. Move-by Action

Powers = 50 Power Points

  1. Super-Speed = (40 PP)
    1. Fast Defense: Enhanced Trait 14 (linked)
      -> Traits: Dodge +7 ( +11), Parry +7 ( +11)
    2. Quick Start: Enhanced Trait 3 (linked)
      -> Advantages: Improved Initiative 3
    3. Quickness 10 (linked)
      -> Perform routine tasks in -10 time ranks
    4. Run On Water: Movement 1 (linked)
      -> Water Walking 1: you sink if you are prone; Limited: While Moving
    5. Run Up Walls: Movement 2 (linked)
      -> Wall-crawling 2: full speed; Limited: While Moving Speed 10 (linked) -> Speed: 2000 miles/hour, 4 miles/round
  2. Super-Speed Stunt = (10 PP)
    1. Fast Attack: Strength-based Damage 3
      -> DC 20; Multiattack, Selective
    2. Hit Every one: Strength-based Burst Area Damage 3
      -> DC 20; Burst Area: 30 feet radius sphere, DC 13, Selective

Complications
1.Motive; เป็นหนึ่งในพ่อครัวระดับต้นๆของโลกให้ได้
2.Dog; มีสุนัขที่รักมากอยู่หนึ่งตัว
3.Not taking things seriously; เป็นคนที่ไม่ค่อยจริงจังกับอะไรในชีวิต และเห็นเป็นเรื่องเล่นซะเป็นส่วนใหญ่
4.Obsession Showmanship; ไม่ว่าจะอยู่ในสถานการณ์ตึงเครียดแค่ไหน ก็จะพยายามทำตัวให้ดู เท่! และ เจ๋ง! เสมอ


ตัวละครที่ 3.
Character Concept : ศาสตราจารย์ ผู้สอนวิชาประวัติศาสตร์ในมหาวิทยาลัยแห่งหนึ่ง ได้ออกไปตั้งแคมป์กลางป่ากับเหล่านักศึกษา และในคืนหนึ่งที่ ศาสตราจารย์ ได้ออกไปเดินเล่นกลางดึกนั้นเขาก็ได้ค้นพบกับแท่งโลหะประหลาด และเมื่อเขาเก็บมันขึ้นมาดู แท่งโลหะนั้นก็เกิดขยับเองได้ และปักเข้าไปกลางอกของเขาแต่แทนที่ศาสตราจารย์จะบาดเจ็บหรือเสียชีวิตเขากลับไม่เป็นอะไรเลย เมื่อเขากลับมาจากการตั้งแคมป์ครั้งนั้นเขาได้ค้นพบว่า แท่งโลหะนั้นได้ผสานเข้าไปในร่างกายเขา และทำให้เขาสามารถเปลี่ยนร่างเป็นเหมือนอัศวินในชุดเกราะเหล็กซึ่งเสริมความแข็งแกร่งให้กับร่างกายเขาอย่างมหาศาล อีกทั้งยังทำให้เขาสามารถบินได้อีกด้วย
Power Level : 8
Power Points : 120 -22 -8 -10 -3 -77 = 0

ABILITIES = 22 Power Points
0 [STR] Strength กล้าม
0 [STA] Stamina ถึก
1 [AGI] Agility คล่อง
1 [DEX] Dexterity แม่น
6 [FGT] Fighting ต่อสู้
1 [INT] Intellect ปัญญา
1 [AWE] Awareness ไหวพริบ
1 [PRE] Presence บุคลิก

+1 : Initiative [ความเร็วในการเริ่ม Turn]

DEFENSE = 8 Power Points
1 +5 = 6 Dodge [เริ่มต้นเท่ากับ AGI] หลบหลีกโจมตีไกล
6 = 6 Parry [เริ่มต้นเท่ากับ FGT] ป้องกันโจมตีประชิด
0 = 0 Fortitude [เริ่มต้นเท่ากับ STA] สุขภาพต้านพิษโรคภัย
0 = 0 Toughness [เริ่มต้นเท่ากับ STA] รับการโจมตี
1 +3 = 4 Will [เริ่มต้นเท่ากับ AWE] พลังใจกันถูกสะกด

SKILLS = 10 Power Points
1 +0 = x
 Acrobatics (ได้โบนัสจาก AGI ต้องฝึกถึงใช้ได้) โลดโผน
0 +0 = +0 Athletics (ได้โบนัสจาก STR) กรีฑา
Close Combat (ได้โบนัสจาก FGT) ต่อสู้ระยะประชิด
 6 +0 = +6 Close Combat [Unarmed]
1 +0 = +1 Deception (ได้โบนัสจาก PRE) หลอก
Expertise (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ชำนาญด้าน(X) (ต้องระบุด้วยว่าด้านไหน)
 1 +4 = +5 Expertise [History]
 1 +4 = +5 Expertise [Teaching]
1 +0 = +1 Insight (ได้โบนัสจาก AWE) อ่านใจ
1 +3 = +4 Intimidation (ได้โบนัสจาก PRE) ขู่
1 +0 = x Investigation (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) สืบ
1 +4 = +5 Perception (ได้โบนัสจาก AWE) ประสาทสัมผัส
1 +0 = +1 Persuasion (ได้โบนัสจาก PRE) ชักจูง
Ranged Combat (ได้โบนัสจาก DEX)ยิงไกล ต้องระบุด้วยว่าอาวุธใด
 1 +5 = +6 Ranged Combat [Throwing]
1 +0 = x Sleight of Hand (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) มือไว
1 +0 = +1 Stealth (ได้โบนัสจาก AGI) ซ่อน
0 +0 = x Technology (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) เทคโนฯ
0 +0 = x Treatment (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ดูแลรักษาบาดแผล
3 +0 = x Vehicles (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) ขับขี่

Advantage = 3 Power Points
1. All-out Attack
2. Power Attack
3. Ultimate Effort: Toughness Check

Powers = 77 Power Points

  1. Armor Form = (77 PP)
    -> Activation: Free Action

    1. Armor Protection
      1. Enhanced Stamina 10 (linked)
        -> +10 STA
      2. Immunity 11 (linked)
        -> Damage Effect: Cold, Damage Effect: Heat, Environmental Condition: Pressure
      3. Impervious Toughness 10 (linked)
        -> Immunity to <= 5 Damage
    2. Super-Strength
      1. Enhanced Lifting: Enhanced Strength 4 (linked)
        -> +4 STR; Limited to Lifting
      2. Enhanced Strength 10 (linked)
        -> +10 STR
    3. Thrusters: Flight 6
      -> Speed: 120 miles/hour, 1800 feet/round

Complications
1.Become normal again; ต้องการกลับเป็นมนุษย์ปกติอีกครั้ง
2.Coward; เป็นคนที่ไม่ค่อยกล้าสู้กับคนอื่นมักจะวิ่งหนีเป็นส่วนใหญ่


ตัวละครที่ 4.
Character Concept : ทหารรับจ้างฝรั่งเศสคนหนึ่งหลังจากที่ถูกส่งตัวเข้าไปในการรบ เขาได้ค้นพบว่าร่างกายของเขานั้นสามารถที่จะรักษาแผลจากอาการบาดเจ็บต่างๆได้อย่างรวดเร็ว หลังจากที่หมดสัญญากับกลุ่มทหารรับจ้างแล้ว เขาได้เลือกที่ใช้ความสามารถดังกล่าวและผันตัวเองเป็นมือปืนรับจ้างอิสระ
Power Level : 8
Power Points : 120 -30 -15 -19 -14 -42 = 0

ABILITIES = 30 Power Points
2 [STR] Strength กล้าม
3 [STA] Stamina ถึก
2 [AGI] Agility คล่อง
3 [DEX] Dexterity แม่น
2 [FGT] Fighting ต่อสู้
1 [INT] Intellect ปัญญา
1 [AWE] Awareness ไหวพริบ
1 [PRE] Presence บุคลิก

+2 : Initiative [ความเร็วในการเริ่ม Turn]

DEFENSE = 15 Power Points
2 +2 = 4 Dodge [เริ่มต้นเท่ากับ AGI] หลบหลีกโจมตีไกล
2 +5 = 7 Parry [เริ่มต้นเท่ากับ FGT] ป้องกันโจมตีประชิด
3 +4 = 7 Fortitude [เริ่มต้นเท่ากับ STA] สุขภาพต้านพิษโรคภัย
3 = 3 Toughness [เริ่มต้นเท่ากับ STA] รับการโจมตี
1 +4 = 5 Will [เริ่มต้นเท่ากับ AWE] พลังใจกันถูกสะกด

SKILLS = 19 Power Points
2 +1 = +3 
Acrobatics (ได้โบนัสจาก AGI ต้องฝึกถึงใช้ได้) โลดโผน
2 +3 = +5 Athletics (ได้โบนัสจาก STR) กรีฑา
Close Combat (ได้โบนัสจาก FGT) ต่อสู้ระยะประชิด
 2 +5 = +7 Close Combat [Unarmed]
1 +0 = +1 Deception (ได้โบนัสจาก PRE) หลอก
Expertise (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ชำนาญด้าน(X) (ต้องระบุด้วยว่าด้านไหน)
 1 +0 = x Expertise [-]
1 +4 = +5 Insight (ได้โบนัสจาก AWE) อ่านใจ
1 +5 = +6 Intimidation (ได้โบนัสจาก PRE) ขู่
1 +4 = +5 Investigation (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) สืบ
1 +3 = +4 Perception (ได้โบนัสจาก AWE) ประสาทสัมผัส
1 +0 = +1 Persuasion (ได้โบนัสจาก PRE) ชักจูง
Ranged Combat (ได้โบนัสจาก DEX)ยิงไกล ต้องระบุด้วยว่าอาวุธใด
 3 +9 = +12 Ranged Combat [Gun]
3 +0 = x Sleight of Hand (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) มือไว
2 +4 = +6 Stealth (ได้โบนัสจาก AGI) ซ่อน
1 +0 = x Technology (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) เทคโนฯ
1 +0 = x Treatment (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ดูแลรักษาบาดแผล
3 +0 = x Vehicles (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) ขับขี่

Advantage = 14 Power Points
1. Diehard
2. Equipment [3]
3. Extraordinary Effort
4. Fearless
5. Improved Aim
6. Improvised Weapon
7. Jack-of-all-trades
8. Precise Attack (Ranged, Concealment)
9. Prone Fighting
10. Quick Draw
11. Takedown
12. Tracking

Powers = 77 Power Points

  1. Don’t need life support: Immunity 2 = (2 PP)
    -> Aging, Starvation & Thirst
  2. Healing Factor: Regeneration 20 = (40 PP)
    -> 2 per round; Persistent

Complications
1.Motive; ทำงานหาเงินเพื่อส่งเงินกลับไปให้คนที่บ้าน
2.Addiction; ติดเหล้าอย่างหนัก
3.Greed; ทำได้แทบทุกอย่างเพื่อเงิน(ถ้าจ่ายมากพอ)
4.Family; ภรรยา, ลูกสาวฝาแฝด 2คน, หมา2ตัว, แมว1ตัว
5.Never Lie; เป็นคนไม่โกหกโดยเด็ดขาด

 
Leave a comment

Posted by on October 10, 2015 in 07-Complications + Details