Complications
Complications นั้นคือสิ่งต่างๆที่ทำให้การใช้ชีวิตของตัวละครมีสีสัน มีชีวิตชีวามากกว่าการเป็นเพียงละครที่มีค่าStat และความสามารถ รวมถึงการทำให้ตัวละครต้องประสบพบเจอกับเรื่องราวต่างๆในชีวิตด้วยเช่นกัน และยังทำหน้าที่เป็นตัวผลักดันการกระทำหลายๆอย่างของตัวละคร
ในการเลือก Complications ให้ตัวละครนั้น ให้ผู้เล่นทำการคิดขึ้นมาเองและเขียนใส่ลงไปได้เลย โดย Complication จะมีอยู่สองรูปแบบคือ Motive และ Complication
Motive = สิ่งที่เป็นเป้าหมายและแรงจูงใจของตัวละครนั้นๆเช่น ต้องการทำความดีเพื่อช่วยเหลือคนอื่น, ต้องการที่จะร่ำรวย, ต้องการตามหาพ่อ, อยากมีแฟน, ต้องการเป็นคนดังมีชื่อเสียง เป็นต้น
Complication = จะเป็นอะไรก็ได้ที่มีผลต่อตัวละครนั่น เช่น ครอบครัวพ่อแม่พี่น้อง, ตาบอดหนึ่งข้าง, เห็นคนแล้วต้องเข้าไปช่วย, เป็นคนโมโหร้าย, เป็นคนรักครอบครัว, ต้องดูแลแฟน, เป็นคนซุ่มซ่าม, จน, ตำรวจประกาศจับ เป็นต้น
ข้อกำหนด Complications จะมีอยู่ดังนี้
- ผู้เล่นต้องมี Complications ของตัวละคร ขั้นต่ำ 2อย่าง
- หนึ่งในนั้นคือ Motive
- ผู้เล่นสามารถเลือกอะไรเป็น Complications ก็ได้
- ผู้เล่นสามารถมี Complication และ Motive ได้ไม่จำกัดจำนวน
ผลดีของ Complications = หากเกิดเรื่องที่ทำให้เป้าหมายหรือการกระทำของตัวละครเกิดความยุ่งยากขึ้นจาก Complications(อย่างสมเหตุสมผล) ผู้เล่นจะได้รับ Hero Point เป็นการตอบแทน
Details
หลังจากสร้างตัวละครเสร็จทุกขั้นตอนแล้ว สิ่งที่เหลือคือการใส่ลายละเอียดต่างๆให้แก่ตัวละคร ไม่ว่าจะเป็น ประวัติ ส่วนสูง น้ำหนัก สีผม สีตา เพศ อายุ นิสัย ชื่อ-สกุล บ้านอยู่ไหน มีแฟนไหม เงินเดือนเท่าไหร่ ทำงานอะไร เป็นต้น
GM Approve
หลังจากที่ท่านผ่านขึ้นตอนต่างๆในการสร้างตัวละครมาหมดแล้ว ก็อย่าลืมยื่นตัวละครของท่านให้ GM ตรวจสอบและยืนยันให้ใช้ตัวละครนั้นเล่นได้ในเกมของเขานะครับ
** ที่ต้องมี GM Approve นั้นเนื่องจาก Mutants & Masterminds นั้นมีระบบการสร้างตัวที่อิสระมาก และสามารถทำลาย Balance ของเกมได้อย่างง่ายดาย จึงต้องให้ GM ตรวจตัวละครนั้นเป็นครั้งสุดท้ายก่อนเริ่มเล่นจริงครับ **
Let’s Create Character Together
ในส่วนนี้คือการสร้างตัวละครแบบเป็นขั้นตอนไปทีละส่วนๆ ตามหัวข้อของบทความที่กล่าวถึง โดยเมื่อผู้อ่านทำตามครบทุกหัวข้อ คุณก็จะได้ตัวละครของคุณมาใช้ใในการเล่น Mutants & Masterminds ทันที
โดยจะมีตัวอย่างการสร้างตัวละครไปพร้อมๆกัน 4ตัวละครที่แตกต่างกัน เพื่อให้ผู้อ่านเข้าใจมากขึ้น
7. ใส่ Complications และ ข้อมูลต่างๆของตัวละคร
7. ให้คุณทำการใส่ Complications และ ข้อมูลต่างๆ ให้แก่ตัวละครก่อนส่งให้ GM ดูเป็นครั้งสุดท้าย
(แบบฟอร์มที่จะใช้ต่อไปนี้เป็นรูปแบบที่ถูกนำมาแก้ไขใหม่ ต้นฉบับถูกเขียนขึ้นโดย http://tabletop-thailand.blogspot.com/ )
Character Concept : __________________________________
Power Level : ____
Power Points : ____
ABILITIES
___ [STR] Strength กล้าม
___ [STA] Stamina ถึก
___ [AGI] Agility คล่อง
___ [DEX] Dexterity แม่น
___ [FGT] Fighting ต่อสู้
___ [INT] Intellect ปัญญา
___ [AWE] Awareness ไหวพริบ
___ [PRE] Presence บุคลิก
___ : Initiative [ความเร็วในการเริ่ม Turn]
DEFENSE
___ Dodge [เริ่มต้นเท่ากับ AGI] หลบหลีกโจมตีไกล
___ Parry [เริ่มต้นเท่ากับ FGT] ป้องกันโจมตีประชิด
___ Toughness [เริ่มต้นเท่ากับ STA] รับการโจมตี
___ Fortitude [เริ่มต้นเท่ากับ STA] สุขภาพต้านพิษโรคภัย
___ Will [เริ่มต้นเท่ากับ AWE] พลังใจกันถูกสะกด
SKILLS
___ Acrobatics (ได้โบนัสจาก AGI ต้องฝึกถึงใช้ได้) โลดโผน
___ Athletics (ได้โบนัสจาก STR) กรีฑา
___ Close Combat (ได้โบนัสจาก FGT) ต่อสู้ระยะประชิด
___ Deception (ได้โบนัสจาก PRE) หลอก
___ Expertise (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ชำนาญด้าน(X) (ต้องระบุด้วยว่าด้านไหน)
___ Insight (ได้โบนัสจาก AWE) อ่านใจ
___ Intimidation (ได้โบนัสจาก PRE) ขู่
___ Investigation (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) สืบ
___ Perception (ได้โบนัสจาก AWE) ประสาทสัมผัส
___ Persuasion (ได้โบนัสจาก PRE) ชักจูง
___ Ranged Combat (ได้โบนัสจาก DEX)ยิงไกล ต้องระบุด้วยว่าอาวุธใด
___ Sleight of Hand (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) มือไว
___ Stealth (ได้โบนัสจาก AGI) ซ่อน
___ Technology (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) เทคโนฯ
___ Treatment (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ดูแลรักษาบาดแผล
___ Vehicles (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) ขับขี่
Advantage
1.
2.
3.
Powers
1.
2.
3.
Complications
1.
2.
3.
______________________________________________________________________
ตัวอย่างทั้ง 4 ตัวละคร
ตัวละครที่ 1.
Character Concept : หญิงคนหนึ่งที่ค้นพบว่าตนเองมีพลังสามารถเปลี่ยนแปลงรูปร่างของร่างกายตนเอง และผู้ที่ยินยอมให้เธอเปลี่ยนแปลงรูปร่างให้ เธอจึงใช้พลังที่มีทำงานเป็นคนรับเปลี่ยนแปลงโฉมหน้าให้กับบุคคลต่างๆโดยคิดค่าจ้างมหาศาล โดยส่วนใหญ่เธอจะทำงานให้กับคนในวงการใต้ดินซะเป็นส่วนใหญ่ และใช้พลังแปลงร่างของตนเองในการหลบหนีจากการตามล่าจากเหล่าผู้ทรงอิทธิพล ทางการ หรือคนที่มีปัญหากับเธอ อยู่ตลอดเวลา
Power Level : 8
Power Points : 120 -38 -15 -27 -15 – 25 = 0
ABILITIES = 38 Power Points
1 [STR] Strength กล้าม
6 [STA] Stamina ถึก
2 [AGI] Agility คล่อง
2 [DEX] Dexterity แม่น
4 [FGT] Fighting ต่อสู้
2 [INT] Intellect ปัญญา
1 [AWE] Awareness ไหวพริบ
1 [PRE] Presence บุคลิก
+2 : Initiative [ความเร็วในการเริ่ม Turn]
DEFENSE = 15 Power Points
2 +4 = 6 Dodge [เริ่มต้นเท่ากับ AGI] หลบหลีกโจมตีไกล
4 +2 = 6 Parry [เริ่มต้นเท่ากับ FGT] ป้องกันโจมตีประชิด
6 +5 = 11 Fortitude [เริ่มต้นเท่ากับ STA] สุขภาพต้านพิษโรคภัย
6 = 6 Toughness [เริ่มต้นเท่ากับ STA] รับการโจมตี
1 +4 = 5 Will [เริ่มต้นเท่ากับ AWE] พลังใจกันถูกสะกด
SKILLS = 27 Power Points
2 +0 = x Acrobatics (ได้โบนัสจาก AGI ต้องฝึกถึงใช้ได้) โลดโผน
1 +2 = +3 Athletics (ได้โบนัสจาก STR) กรีฑา
Close Combat (ได้โบนัสจาก FGT) ต่อสู้ระยะประชิด
4 +0 = +4 Close Combat [Unarmed]
1 +8 = +9 Deception (ได้โบนัสจาก PRE) หลอก
Expertise (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ชำนาญด้าน(X) (ต้องระบุด้วยว่าด้านไหน)
2 +7 = +9 Expertise [Artistic]
2 +3 = +5 Expertise [Pop Culture]
2 +9 = +11 Expertise [Streetwise]
1 +8 = +9 Insight (ได้โบนัสจาก AWE) อ่านใจ
1 +0 = +1 Intimidation (ได้โบนัสจาก PRE) ขู่
2 +2 = +4 Investigation (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) สืบ
1 +6 = +7 Perception (ได้โบนัสจาก AWE) ประสาทสัมผัส
1 +4 = +5 Persuasion (ได้โบนัสจาก PRE) ชักจูง
Ranged Combat (ได้โบนัสจาก DEX)ยิงไกล ต้องระบุด้วยว่าอาวุธใด
2 +0 = +2 Ranged Combat
2 +0 = x Sleight of Hand (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) มือไว
2 +2 = 4 Stealth (ได้โบนัสจาก AGI) ซ่อน
2 +0 = x Technology (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) เทคโนฯ
2 +0 = x Treatment (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ดูแลรักษาบาดแผล
2 +0 = x Vehicles (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) ขับขี่
Advantage = 15 Power Points
1. Benefit, Alternate Identity [8]: Many Identity
2. Benefit, Wealth [2] (indepently wealthy)
3. Connected
4. Contacts.
5. Daze (Deception)
6. Fascinate (Deception)
7. Well-informed
Powers = 25 Power Points
- Humanoids ShapeShift: Morph 3 = (15 PP)
-> +20 Deception checks to disguise; Broad group - Immunity 7 = (7 PP)
-> Alteration Effects, Disease, Poison - Transform: Cumulative Affliction 1 = (3 PP)
-> 3rd degree: Transformed, Resisted by: Fortitude, DC 11; Cumulative, Increased Duration 3: continuous; Limited: humanoids into other humanoid forms, Limited Degree (third only)
Complications
1.Motive; ต้องการใช้ชีวิตที่สุขสบายอยู่บนกองเงินกองทอง
2.High taste; ติดการใช้ชีวิตอย่างหรูหราและสะดวกสบาย
ตัวละครที่ 2.
Character Concept : พ่อครัวหนุ่มคนหนึ่งที่ประสบอุบัติเหตุเครื่องบินตก และเป็นผู้รอดชีวิตคนเดียวจากเหตุการครั้งนั้น เขาค้นพบว่าหลังจากเหตุในครั้งนั้นตัวเขามีความเร็วที่เหนือมนุษย์ โดยตัวเขานั้นสามารถเร่งความเร็วสูงสุดเมื่อเคลื่อนที่ได้มากกว่า 6,000 กิโลเมตรต่อชั่วโมง
Power Level : 8
Power Points : 120 -36 -13 -16 -5 -50 = 0
ABILITIES = 36 Power Points
2 [STR] Strength กล้าม
2 [STA] Stamina ถึก
4 [AGI] Agility คล่อง
3 [DEX] Dexterity แม่น
4 [FGT] Fighting ต่อสู้
0 [INT] Intellect ปัญญา
1 [AWE] Awareness ไหวพริบ
2 [PRE] Presence บุคลิก
+4 : Initiative [ความเร็วในการเริ่ม Turn]
DEFENSE = 13 Power Points
4 = 4 Dodge [เริ่มต้นเท่ากับ AGI] หลบหลีกโจมตีไกล
4 = 4 Parry [เริ่มต้นเท่ากับ FGT] ป้องกันโจมตีประชิด
2 +6 = 8 Fortitude [เริ่มต้นเท่ากับ STA] สุขภาพต้านพิษโรคภัย
2 = 2 Toughness [เริ่มต้นเท่ากับ STA] รับการโจมตี
1 +7 = 8 Will [เริ่มต้นเท่ากับ AWE] พลังใจกันถูกสะกด
SKILLS = 16 Power Points
4 +2 = +6 Acrobatics (ได้โบนัสจาก AGI ต้องฝึกถึงใช้ได้) โลดโผน
2 +5 = +7 Athletics (ได้โบนัสจาก STR) กรีฑา
Close Combat (ได้โบนัสจาก FGT) ต่อสู้ระยะประชิด
4 +7 = +11 Close Combat [Unarmed]
2 +3 = +5 Deception (ได้โบนัสจาก PRE) หลอก
Expertise (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ชำนาญด้าน(X) (ต้องระบุด้วยว่าด้านไหน)
0 +5 = +5 Expertise [Cooking]
1 +0 = +1 Insight (ได้โบนัสจาก AWE) อ่านใจ
2 +0 = +2 Intimidation (ได้โบนัสจาก PRE) ขู่
0 +0 = x Investigation (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) สืบ
1 +5 = +6 Perception (ได้โบนัสจาก AWE) ประสาทสัมผัส
2 +0 = +2 Persuasion (ได้โบนัสจาก PRE) ชักจูง
Ranged Combat (ได้โบนัสจาก DEX)ยิงไกล ต้องระบุด้วยว่าอาวุธใด
3 +3 = +6 Ranged Combat [Throwing]
3 +2 = +5 Sleight of Hand (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) มือไว
4 +0 = +4 Stealth (ได้โบนัสจาก AGI) ซ่อน
0 +0 = x Technology (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) เทคโนฯ
0 +0 = x Treatment (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ดูแลรักษาบาดแผล
3 +0 = x Vehicles (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) ขับขี่
Advantage = 5 Power Points
1. Defensive Roll [3]
2. Instant Up
3. Move-by Action
Powers = 50 Power Points
- Super-Speed = (40 PP)
- Fast Defense: Enhanced Trait 14 (linked)
-> Traits: Dodge +7 ( +11), Parry +7 ( +11) - Quick Start: Enhanced Trait 3 (linked)
-> Advantages: Improved Initiative 3 - Quickness 10 (linked)
-> Perform routine tasks in -10 time ranks - Run On Water: Movement 1 (linked)
-> Water Walking 1: you sink if you are prone; Limited: While Moving - Run Up Walls: Movement 2 (linked)
-> Wall-crawling 2: full speed; Limited: While Moving Speed 10 (linked) -> Speed: 2000 miles/hour, 4 miles/round
- Fast Defense: Enhanced Trait 14 (linked)
- Super-Speed Stunt = (10 PP)
- Fast Attack: Strength-based Damage 3
-> DC 20; Multiattack, Selective - Hit Every one: Strength-based Burst Area Damage 3
-> DC 20; Burst Area: 30 feet radius sphere, DC 13, Selective
- Fast Attack: Strength-based Damage 3
Complications
1.Motive; เป็นหนึ่งในพ่อครัวระดับต้นๆของโลกให้ได้
2.Dog; มีสุนัขที่รักมากอยู่หนึ่งตัว
3.Not taking things seriously; เป็นคนที่ไม่ค่อยจริงจังกับอะไรในชีวิต และเห็นเป็นเรื่องเล่นซะเป็นส่วนใหญ่
4.Obsession Showmanship; ไม่ว่าจะอยู่ในสถานการณ์ตึงเครียดแค่ไหน ก็จะพยายามทำตัวให้ดู เท่! และ เจ๋ง! เสมอ
ตัวละครที่ 3.
Character Concept : ศาสตราจารย์ ผู้สอนวิชาประวัติศาสตร์ในมหาวิทยาลัยแห่งหนึ่ง ได้ออกไปตั้งแคมป์กลางป่ากับเหล่านักศึกษา และในคืนหนึ่งที่ ศาสตราจารย์ ได้ออกไปเดินเล่นกลางดึกนั้นเขาก็ได้ค้นพบกับแท่งโลหะประหลาด และเมื่อเขาเก็บมันขึ้นมาดู แท่งโลหะนั้นก็เกิดขยับเองได้ และปักเข้าไปกลางอกของเขาแต่แทนที่ศาสตราจารย์จะบาดเจ็บหรือเสียชีวิตเขากลับไม่เป็นอะไรเลย เมื่อเขากลับมาจากการตั้งแคมป์ครั้งนั้นเขาได้ค้นพบว่า แท่งโลหะนั้นได้ผสานเข้าไปในร่างกายเขา และทำให้เขาสามารถเปลี่ยนร่างเป็นเหมือนอัศวินในชุดเกราะเหล็กซึ่งเสริมความแข็งแกร่งให้กับร่างกายเขาอย่างมหาศาล อีกทั้งยังทำให้เขาสามารถบินได้อีกด้วย
Power Level : 8
Power Points : 120 -22 -8 -10 -3 -77 = 0
ABILITIES = 22 Power Points
0 [STR] Strength กล้าม
0 [STA] Stamina ถึก
1 [AGI] Agility คล่อง
1 [DEX] Dexterity แม่น
6 [FGT] Fighting ต่อสู้
1 [INT] Intellect ปัญญา
1 [AWE] Awareness ไหวพริบ
1 [PRE] Presence บุคลิก
+1 : Initiative [ความเร็วในการเริ่ม Turn]
DEFENSE = 8 Power Points
1 +5 = 6 Dodge [เริ่มต้นเท่ากับ AGI] หลบหลีกโจมตีไกล
6 = 6 Parry [เริ่มต้นเท่ากับ FGT] ป้องกันโจมตีประชิด
0 = 0 Fortitude [เริ่มต้นเท่ากับ STA] สุขภาพต้านพิษโรคภัย
0 = 0 Toughness [เริ่มต้นเท่ากับ STA] รับการโจมตี
1 +3 = 4 Will [เริ่มต้นเท่ากับ AWE] พลังใจกันถูกสะกด
SKILLS = 10 Power Points
1 +0 = x Acrobatics (ได้โบนัสจาก AGI ต้องฝึกถึงใช้ได้) โลดโผน
0 +0 = +0 Athletics (ได้โบนัสจาก STR) กรีฑา
Close Combat (ได้โบนัสจาก FGT) ต่อสู้ระยะประชิด
6 +0 = +6 Close Combat [Unarmed]
1 +0 = +1 Deception (ได้โบนัสจาก PRE) หลอก
Expertise (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ชำนาญด้าน(X) (ต้องระบุด้วยว่าด้านไหน)
1 +4 = +5 Expertise [History]
1 +4 = +5 Expertise [Teaching]
1 +0 = +1 Insight (ได้โบนัสจาก AWE) อ่านใจ
1 +3 = +4 Intimidation (ได้โบนัสจาก PRE) ขู่
1 +0 = x Investigation (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) สืบ
1 +4 = +5 Perception (ได้โบนัสจาก AWE) ประสาทสัมผัส
1 +0 = +1 Persuasion (ได้โบนัสจาก PRE) ชักจูง
Ranged Combat (ได้โบนัสจาก DEX)ยิงไกล ต้องระบุด้วยว่าอาวุธใด
1 +5 = +6 Ranged Combat [Throwing]
1 +0 = x Sleight of Hand (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) มือไว
1 +0 = +1 Stealth (ได้โบนัสจาก AGI) ซ่อน
0 +0 = x Technology (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) เทคโนฯ
0 +0 = x Treatment (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ดูแลรักษาบาดแผล
3 +0 = x Vehicles (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) ขับขี่
Advantage = 3 Power Points
1. All-out Attack
2. Power Attack
3. Ultimate Effort: Toughness Check
Powers = 77 Power Points
- Armor Form = (77 PP)
-> Activation: Free Action- Armor Protection
- Enhanced Stamina 10 (linked)
-> +10 STA - Immunity 11 (linked)
-> Damage Effect: Cold, Damage Effect: Heat, Environmental Condition: Pressure - Impervious Toughness 10 (linked)
-> Immunity to <= 5 Damage
- Enhanced Stamina 10 (linked)
- Super-Strength
- Enhanced Lifting: Enhanced Strength 4 (linked)
-> +4 STR; Limited to Lifting - Enhanced Strength 10 (linked)
-> +10 STR
- Enhanced Lifting: Enhanced Strength 4 (linked)
- Thrusters: Flight 6
-> Speed: 120 miles/hour, 1800 feet/round
- Armor Protection
Complications
1.Become normal again; ต้องการกลับเป็นมนุษย์ปกติอีกครั้ง
2.Coward; เป็นคนที่ไม่ค่อยกล้าสู้กับคนอื่นมักจะวิ่งหนีเป็นส่วนใหญ่
ตัวละครที่ 4.
Character Concept : ทหารรับจ้างฝรั่งเศสคนหนึ่งหลังจากที่ถูกส่งตัวเข้าไปในการรบ เขาได้ค้นพบว่าร่างกายของเขานั้นสามารถที่จะรักษาแผลจากอาการบาดเจ็บต่างๆได้อย่างรวดเร็ว หลังจากที่หมดสัญญากับกลุ่มทหารรับจ้างแล้ว เขาได้เลือกที่ใช้ความสามารถดังกล่าวและผันตัวเองเป็นมือปืนรับจ้างอิสระ
Power Level : 8
Power Points : 120 -30 -15 -19 -14 -42 = 0
ABILITIES = 30 Power Points
2 [STR] Strength กล้าม
3 [STA] Stamina ถึก
2 [AGI] Agility คล่อง
3 [DEX] Dexterity แม่น
2 [FGT] Fighting ต่อสู้
1 [INT] Intellect ปัญญา
1 [AWE] Awareness ไหวพริบ
1 [PRE] Presence บุคลิก
+2 : Initiative [ความเร็วในการเริ่ม Turn]
DEFENSE = 15 Power Points
2 +2 = 4 Dodge [เริ่มต้นเท่ากับ AGI] หลบหลีกโจมตีไกล
2 +5 = 7 Parry [เริ่มต้นเท่ากับ FGT] ป้องกันโจมตีประชิด
3 +4 = 7 Fortitude [เริ่มต้นเท่ากับ STA] สุขภาพต้านพิษโรคภัย
3 = 3 Toughness [เริ่มต้นเท่ากับ STA] รับการโจมตี
1 +4 = 5 Will [เริ่มต้นเท่ากับ AWE] พลังใจกันถูกสะกด
SKILLS = 19 Power Points
2 +1 = +3 Acrobatics (ได้โบนัสจาก AGI ต้องฝึกถึงใช้ได้) โลดโผน
2 +3 = +5 Athletics (ได้โบนัสจาก STR) กรีฑา
Close Combat (ได้โบนัสจาก FGT) ต่อสู้ระยะประชิด
2 +5 = +7 Close Combat [Unarmed]
1 +0 = +1 Deception (ได้โบนัสจาก PRE) หลอก
Expertise (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ชำนาญด้าน(X) (ต้องระบุด้วยว่าด้านไหน)
1 +0 = x Expertise [-]
1 +4 = +5 Insight (ได้โบนัสจาก AWE) อ่านใจ
1 +5 = +6 Intimidation (ได้โบนัสจาก PRE) ขู่
1 +4 = +5 Investigation (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) สืบ
1 +3 = +4 Perception (ได้โบนัสจาก AWE) ประสาทสัมผัส
1 +0 = +1 Persuasion (ได้โบนัสจาก PRE) ชักจูง
Ranged Combat (ได้โบนัสจาก DEX)ยิงไกล ต้องระบุด้วยว่าอาวุธใด
3 +9 = +12 Ranged Combat [Gun]
3 +0 = x Sleight of Hand (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) มือไว
2 +4 = +6 Stealth (ได้โบนัสจาก AGI) ซ่อน
1 +0 = x Technology (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) เทคโนฯ
1 +0 = x Treatment (ได้โบนัสจาก INT ต้องฝึกถึงใช้ได้) ดูแลรักษาบาดแผล
3 +0 = x Vehicles (ได้โบนัสจาก DEX ต้องฝึกถึงใช้ได้) ขับขี่
Advantage = 14 Power Points
1. Diehard
2. Equipment [3]
3. Extraordinary Effort
4. Fearless
5. Improved Aim
6. Improvised Weapon
7. Jack-of-all-trades
8. Precise Attack (Ranged, Concealment)
9. Prone Fighting
10. Quick Draw
11. Takedown
12. Tracking
Powers = 77 Power Points
- Don’t need life support: Immunity 2 = (2 PP)
-> Aging, Starvation & Thirst - Healing Factor: Regeneration 20 = (40 PP)
-> 2 per round; Persistent
Complications
1.Motive; ทำงานหาเงินเพื่อส่งเงินกลับไปให้คนที่บ้าน
2.Addiction; ติดเหล้าอย่างหนัก
3.Greed; ทำได้แทบทุกอย่างเพื่อเงิน(ถ้าจ่ายมากพอ)
4.Family; ภรรยา, ลูกสาวฝาแฝด 2คน, หมา2ตัว, แมว1ตัว
5.Never Lie; เป็นคนไม่โกหกโดยเด็ดขาด