ในบางครั้งนั้นเหล่าตัวละครของผู้เล่นทั้งหลายก็ต้องกระทำบางสิ่งที่ยากยิ่งกว่าความสามารถทั่วไปของเขาเหล่านั้น ทำให้บางครั้งผู้เล่นต้องมีการประกาศใช้ Extra Effort ซึ่ง Extra Effort นั้นก็เหมือนกับการใช้พลังใจของเหล่าตัวละครนั้น รีดเร้นพลังที่มีอยู่ในตัวออกมาใช้จนทะลุลิมิตของตัวละครนั้นๆ โดยแลกกับการที่จะทำให้ตัวละครอ่ออแรงลงหรือถึงขั้นหมดสติไปหลังใช้งานเสร็จ
การใช้ Extra Effort
ผู้เล่นสามารถใช้ Extra Effort ได้โดยการใช้ Free Action ในการประกาศใช้ และเลือกว่าจะใช้ผลพิเศษใดของ Extra Effort โดยผลของ Extra Effort มีดังต่อไปนี้
- Action
ได้รับ Standard Action เพิ่ม 1 Action ภายใน Turn นั้น
- Bonus
เพิ่ม Bonus เมื่อทำการ Check โดยผลของ Bonus จะสามารถทำได้ดังต่อไปนี้
– +2 หากใช้กับการ Check ทั่วไป
– +5 หากใช้กับการ Check ที่มี โบนัสพิเศษอยู่แล้ว
– ปรับให้ค่า Modifier ที่ติดลบอยู่ของการ Check จาก -5 เป็น -2
– ปรับให้ค่า Modifier จาก -2 เป็น +0
- Power
เพิ่ม Effect Rank ของ Power ใดๆก็ได้ที่ตัวละครนั้นมีอยู่ +1 Rank และจะมีผลไปจนถึงตอนเริ่มต้น Turn ครั้งหน้าของตัวละครนั้น
*Effect ที่มีผลเป็น Permanent ไม่สามารถถูกเพิ่ม Rank ได้ด้วยวิธีนี้*
- Power Stunt
ได้รับ Alternate Effect(อธิบายในภายหลัง) ของพลังที่มีอยู่เพิ่มขึ้นหนึ่งอย่าง ตามที่ต้องการ(และ GM เห็นสมควร) โดย Alternate Effect นี้จะอยู่ไปจนจบ Scene หรือ GM บอก
*Effect ที่มีผลเป็น Permanent ไม่สามารถถูกเพิ่ม Rank ได้ด้วยวิธีนี้*
- Resistance
ตัวละครนี้สามารถทำ Resistance Check ได้อีกครั้งในทันที
- Retry
ทำให้สามารถใช้ Effect ที่เพิ่งใช้งานไปแล้วได้อีกครั้งทันที
- Speed
เพิ่ม Effect Rank ของ Speed ที่ตัวละครนั้นมีอยู่ +1 Rank และจะมีผลไปจนถึงตอนเริ่มต้น Turn ครั้งหน้าของตัวละครนั้น
- Strength
เพิ่ม Effect Rank ของ Strength ที่ตัวละครนั้นมีอยู่ +1 Rank และจะมีผลไปจนถึงตอนเริ่มต้น Turn ครั้งหน้าของตัวละครนั้น
ผลกระทบของ Extra Effort
เมื่อ Turn ถัดจาก Turn ที่ใช้ Extra Effort เริ่มต้น ตัวละครจะติด Condition ดังต่อไปนี้
1. ตัวละครจะติด Condition Fatigued
2. หากตัวละครมี Condition Fatigued อยู่แล้วจะได้รับ Condition Exhausted แทน
3. หากตัวละครมี Condition Exhausted อยู่แล้วจะได้รับ Condition incapacitated แทน
ไม่ว่าจะเป็นด้วยโชค, ฝีมือ, ความมุ่งมันและพลังใจ เหล่าพระเอกหรือตัวเอกในเรื่องราวต่างๆ “บางครั้ง” ก็สามารถที่จะทำเรื่องน่าตกตะลึงหรือเรื่องที่ควรจะเป็นไปไม่ได้ ได้สำเร็จ ซึ่งใน Mutants & Masterminds นี้ ไอ้ “บางครั้ง” นี่ก็คือสื่งที่เกิดขึ้นจาก Hero Points ซึ่งในบางครั้งการใช้ Hero Points ในเกม อาจจะเป็นตัวแปรตัดสินสำคัญระหว่างความสำเร็จหรือล้มเหลวเลยก็ได้
Hero Points นั้นทำให้ผู้เล่นสามารถที่จะ “แก้ไข” หรือเปลี่ยนแปลงบางสิ่งบางอย่างภายในเกม รวมไปถึง “กฏ” บางอย่างของตัวเกม จนทำให้ตัวละครของผู้เล่นสามารถกระทำสิ่งที่แทบจะเป็นไปไม่ได้ต่างๆขึ้นมาได้สำเร็จ
ผู้เล่นทุกคนจะได้รับ Hero Points คนละ 1 เมื่อเริ่ม Session ใหม่ และมีโอกาศเพิ่มขึ้นได้ระหว่างการเล่นใน Session นั้น โดย Hero Points จะกลับไปเริ่มที่ 1 ใหม่ทุกครั้งที่เริ่ม Session (จงใช้มันซะ อย่าดองมันนานๆ)
การใช้ Hero Points
ผู้เล่นสามารถจ่าย Hero Points ได้โดยใช้ Reaction ซึ่งผู้เล่นสามารถใช้ได้ในทุก Turn แม้จะไม่ใช่ Turn ของตัวเองก็ตาม
ผู้เล่นสามารถใช้ Hero Points จำนวนเท่าไหร่ก็ได้ในการประกาศใช้ครั้งเดียว(ผู้เล่นสามารถใช้ Hero Point ทั้งหมดที่สะสมมาทั้งหมดในครั้งเดียวได้
โดยสิ่งที่ Hero Points สามารถทำได้รายละเอียดมีดังนี้
- Edit Scene
ผู้เล่นสามารถที่จะ “แก้ไข” สิ่งต่างๆที่เกิดขึ้นใน Scene นั้นๆได้ เพื่อผลประโยชน์ของตัวละครต่างๆ โดยการปรับเปลี่ยนแก้ไขรายละเอียดบางส่วนในนั้น ตัวอย่างเช่น
“นายA กำลังวิ่งหนีสายลับและตำรวจมากมายที่ไล่ล่าเขาอยู่ จนกระทั่งเขาหนีมาเจอทางตันในซอยข้างๆตึกแห่งหนึ่ง นายA คิดว่า ตึกนั้นควรจะมีประตูหลังที่สามารถเปิดออกมายังซอยนี้ได้ เขาจึงขอใช้ Hero Points ในการ “แก้ไข” สิ่งต่างๆในฉากเพื่อให้ เกิดประตูหลังของตึกนั้นขึ้น และใช้ประตูนั้นหลบหนีออกไปจากซอยตันดังกล่าว(แน่นอนเมื่อเกิดประตูขึ้นมาแล้วมันจะคงอยู่ตลอดไป ทำให้ตัวร้ายยังสามารถวิ่งผ่านประตูนั้นและตามล่าเขาต่อได้)
ผู้เล่นสามารถ “แก้ไข” Scene ต่างๆได้มากแค่ไหนนั้น ขึ้นอยู่กับ ดุลยพินิจ ของ GM ที่ทำการรันเกมนั้นๆ แต่ Hero Points ไม่สามารถใช้ในการ “แก้ไข” สิ่งที่เกิดขึ้นไปแล้ว หรือสิ่งที่ GM ได้ทำการอธิบายไปแล้ว ยกตัวอย่างเช่นผู้เล่นไม่สามารถ “แก้ไข” ผลของ Effect ต่างๆที่เกิดขึ้นกับตัวละคร หรือหาก GM บอกว่า อาวุธA พัง ผู้เล่นจะไม่สามารถใช้ “แก้ไข” ให้อาวุธA ไม่พัง ได้เนื่องจาก เป็นสิ่งที่ GM ได้อธิบายไปแล้ว
- Heroic Feat
ผู้เล่นสามารถใช้ Hero Points เพื่อได้รับ Advantage(อธิบายในภายหลัง) ที่ตนเองไม่มีได้ ภายในเวลา 1 Turn โดยมีข้อบังคับดังนี้
ผู้เล่นไม่สามารถเลือก Advantage ประเภท Fortune ได้
ผู้เล่นสามารถเลือกได้เฉพาะ Advantage ที่ตัวละครนั้นผ่านเงื่อนไขตาม Prerequisites ของ Advantage ที่เลือก
- Improve Roll
ผู้เล่นสามารถใช้ Hero Points เพื่อการ re-roll ลูกเต๋าได้และเลือกผลการทอยที่ดีที่สุด
หรือ
ทอยลูกเต๋าเพียงครั้งเดียว โดยหากหน้าเต๋าออกมาเป็น 1-10 ให้ผู้เล่นทำการ เพิ่มหน้าเต๋าขึ้นไป 10(ทำให้ผลของหน้าเต๋ามีโอกาศเกิดเพียง 11-20)
ผู้เล่นไม่สามารถใช้ Improve Roll เพื่อช่วยในการ ทอยเต๋า ของผู้เล่นคนอื่น ยกเว้นแต่ผู้เล่นจะมี Luck Control effect (เป็นหนึ่งใน Power ในเกม อธิบายภายหลัง).
- Inspiration
ผู้เล่นสามารถใช้ Hero Points เพื่อขอรับคำแนะนำหรือสิ่งที่เป็นประโยชน์ต่อการเล่นหรือการแก้ไขอุปสรรคที่กำลังเผชิญอยู่ ซึ่งอาจเป็นได้ตั้งแต่การหาวิธีหลบหนีออกจากกับดักหรือที่คุมขังต่างๆ รวมไปถึงหลักฐานสำคัญในการแก้ไขปริศนาต่างๆภายในเกม หรือแม้กระทั่งไอเดียเกี่ยวกับจุดอ่อนของเหล่าร้ายต่างๆ โดย Inspiration นั้นจะทำงานเหมือนเป็นลางสังหรณ์ของตัวละครนั้นๆที่เกิดขึ้นเอง
- Instant Counter
ผู้เล่นสามารถใช้ Hero Points เพื่อทำการพยายามที่จะ Counter Effect ที่ถูกใช้กับตัวละครของตนได้ในทันที
- Recover
ผู้เล่นสามารถใช้ Hero Points เพื่อทำการ Recover(หนึ่งใน Action ที่กระทำได้) ได้ทันทีโดย การผลจากการRecover ด้วย Hero Points นั้นจะเกิดขึ้นทันทีหลังจากผู้เล่นประกาศใช้ โดยนับเป็นการใช้ Reaction เพื่อ Recover (ทำให้ตัวละครนั้นสามารถลุกขึ้นมาต่อสู้ต่อได้ในทันทีหลังประกาศใช้)
การได้รับ Hero Points
ผู้เล่นสามารถได้รับ Hero Points ได้จากเหตุการณ์ตามต่อไปนี้
– มีเหตุการณ์ที่ทำให้เกิดผลจาก Complications ของตัวละครนั้นเกิดขึ้น
– ผู้เล่นมีการ โรลเพล ที่ดีและ GM เห็นว่าควรให้รางวัล
– ตัวละครมีการกระทำที่ดีในด้านบวกจน GM เห็นสมควรว่าควรให้ Hero Point (ตามชื่อ Hero Point)
– GM ให้ Hero Point เพิ่มเติมตามเห็นสมควร
หมดแล้วนะครับ สำหรับ กฏการเล่น Basic ของ Mutants & Masterminds หลังจากนี้ผลจะแปล ส่วน “การสร้างตัวละคร” และ “Setting” ของตัวเกม สลับกันไปมาต่อไปนะครับ
เนื่องจาก Setting ของเกมนั้นมีรายละเอียดพอสมควร คาดว่าจะมีการแบ่งออกเป็นหลายบท พร้อมทำสรุปในตอนท้ายอีกทีนึง