RSS

Category Archives: Air

Power Profile: Air Power

ในส่วนของ Power Profile คือส่วนที่ผมจะทำการแปล “พลัง” ต่างๆจากในหนังสือ Power Profile โดยในหมวดแรกนั้น คือหมวด Air Power หรือพลังที่เกี่ยวข้องกับลม

Power Profile นั้นจะมีการแยกประเภทของพลังออกเป็นกลุ่มใหญ่ๆ 4กลุ่ม ดังนี้

Offensive Power = พลังที่เกี่ยวข้องกับการโจมตี
Defensive Power = พลังที่ใช้ในด้านการป้องกัน
Movement Power = พลังที่ใช้ในการเคลื่อนที่
Utility Power = พลังที่เหลืออื่นๆ

 

วิธีใช้งาน

ในพลังแต่ละอย่างนั้น จะแบ่งออกเป็นสามส่วนด้วยกันคือ ส่วนชื่อ คำอธิบาย และEffect+ราคาของพลัง โดยในส่วนของ Effect+ราคา จะถูกทำให้เป็น สีส้ม เพื่อง่ายต่อการมองเห็น


 

OFFENSIVE POWER

AIR BLAST

จู่โจมเป้าหมายอย่างรุนแรงด้วงแรงอัดกระแทกจากอากาศ

Ranged Damage (air pressure) • 2 points ต่อ rank


AIR BURST

สร้างระเบิดที่เกิดจากอากาศซึ่งถูกบีบอัดและปลดปล่อยออกมาอย่างรุนแรงกระแทกทำลายสิ่งต่างๆในรัศมี

Ranged Burst Area Affliction (Resisted and Overcome by Fortitude; Dazed, Stunned, Incapacitated) • 3 points per rank


AIR RIFLE

ใช้แรงดันของอากาศเพื่อยิงวัตถุขนาดเล็กออกไปคล้ายกับกระสุนปืน

Ranged Damage (projectiles) • 2 points per rank


BLINDING GUST

ใช้แรงลมพัดพาเศษฝุ่นหรือระอองผงต่างๆขึ้นมาเพื่อบดบังการมองเห็นของเป้าหมาย

Ranged Cumulative Affliction (Resisted by Dodge, Overcome by Fortitude; Impaired, Disabled, Unaware), Limited to Vision • 2 points per rank


FLINGING GUST

สร้างกระแสลมที่มีความเร็วสูงเพื่อพัดเป้าหมายให้ลอยออกไปจากจุดที่อยู่
ถ้าการโจมตีนี้โดนเป้าหมาย ให้เป้าหมายทำการทอย “Strength หรือ Dodge Check โดยมี DC=Effect Rank + 10”
ถ้าเป้าหมายทอยCheck ผ่าน ไม่มีอะไรเกิดขึ้น
ถ้าเป้าหมายทอยไม่ผ่าน เป้าหมายจะลอยไปในระยะทางไกลเท่ากับ Distance Rank = Effect Rank – Target Weight Rank

Move Object, Limited Direction • 1 point per rank


STENCH

สร้างกลิ่นเหม็นอย่างร้ายแรงขึ้นมาในอากาศซึ่งทำให้ผู้ที่ได้รับกลิ่นมีอาการมึนงงจนถึงขั้นทำให้หมดสภาพได้

Version เป้าหมายเดี่ยว
Ranged Cumulative Affliction (Resisted and Overcome by Fortitude; Dazed, Stunned, Incapacitated), Smell-Dependent • 2 points per rank

Version เป็นพื้นที่ มีผลสองเทอน (เทอนที่ใช้งาน และ เทอนถัดไป) ขนาดพื้นที่ ที่มีกลิ่น มีขนาดเป็นทรงกลมรัศมี 15 ฟุต
Ranged Cloud Area Cumulative Affliction (Resisted and Overcome by Fortitude; Dazed, Stunned, Incapacitated), Smell-Dependent • 3 points per rank


SUFFOCATION

ตัดอากาศออกจากบริเวณรอบๆของเป้าหมาย ทำให้เป้าหมายไม่มีอากาศในการหายใจ

Ranged Progressive Affliction (Resisted and Overcome by Fortitude; Fatigued, Exhausted, Incapacitated) • 4 points per rank


TORNADO

สร้างลมหมุนอย่างรุนแรงที่สามารถทำลายสิ่งก่อสร้างหรือยกสิ่งของที่ไม่ได้ถูกยึดไว้ลอยขึ้นจากพื้นได้
โดยTornado จะพัดพาสิ่งของที่มีน้ำหนักเท่ากับ Weight Rang <= Effect Rank
Tornado ที่เกิดขึ้นจากพลังนี้นั้น มีเส้นผ่าศูนย์กลาง เท่ากับ 30 ฟุต

Cylinder Area Move Object, Damaging • 4 points per rank, +1 point per rank per +1 area distance rank


 

DEFENSIVE POWERS

AIR BUBBLE

สร้างฟองอากาศบริสุทธิ์ที่สาารถใช้ในการหายใจได้ขึ้นมาในขนาดเส้นผ่าศูนย์กลาง 30ฟุต รอบตัวของผู้ใช้
ผู้ใช้จะต้องใช้ Free Action ทุกๆเทอน ในการคงสภาพของฟองอากาศไว้ ไม่อย่างนั้น ในเทอนถัดไปหลังจากหยุดการคงสภาพ ฟองอากาศจะแตก

Air Bubble: Immunity 2 (Suffocation), Affects Others, Cloud Area, Sustained • 6 points + 2 points per +1 area distance rank


AIR SHIELD

สร้างโล่อากาศที่มีความหนาแน่นสูงมากขึ้นมาเพื่อป้องกันตัวจากสิ่งต่างๆรอบตัว
ผู้ใช้จะต้องใช้ Free Action ทุกๆเทอน ในการคงสภาพของโล่อากาศนี้ไว้ ไม่อย่างนั้น ในเทอนถัดไปหลังจากหยุดการคงสภาพ โล่อากาศจะสลายไป

Air Shield: Protection, Sustained • 1 point per rank


AIR SUPPLY

สร้าง อากาศบริสุทธิ์ที่สามารถใช้หายใจได้เป็นอากาศสำรองขึ้นมาภายในปอดของผู้ใช้ทำให้ผู้ใช้เสมือนมีอากาศหายใจตลอดเวลาแม้อยู่ในสภาพที่ไม่สามารถหายใจได้ (เช่นใต้น้ำ)
ผู้ใช้จะต้องใช้ Free Action ทุกๆเทอน ในการคงสภาพของอากาศนี้ไว้ ไม่อย่างนั้น ในเทอนถัดไปหลังจากหยุดการคงสภาพ อากาศสำรองที่สร้างขึ้นจะหมดไป

Air Supply: Immunity 2 (suffocation), Sustained • 2 points


DEFLECTING WINDS

สร้างกำแพงของลมหมุนที่สามารถปัดสิ่งต่างๆที่พุ่งเข้ามาในรัศมีออกไปได้ เป็นเหมือนกับกำแพงลมที่สามารถปกป้องผู้ที่อยู่ภายในจากอันตรายต่างๆใด้
เมื่อใช้งาน ทอย d20+Effect Rank(หากทอยเต๋าได้ <= 10 ให้ทำการ +10 เพิ่มเข้าไปในจำนวนที่ทอยได้) จำนวนตัวเลขที่ได้ คือค่าตัวเลขป้องกัน ที่ฝ่ายโจมตี จะต้องทอยโจมตีให้ได้เกินกว่านั้น มิฉะนั้นการโจมตีนั้นจะไม่สามารถสู้แรงลมได้และถูกพัดออกไป

Deflecting Winds: Deflect, Burst Area, Limited to Physical Projectiles • 1 point per rank


MIST

สร้างหมอกหนาขึ้นมาบดบังการมองเห็นในบริเวณโดยรอบ (ข้อเสียคือ ตัวผู้ใช้ก็จะได้รับผลกระทบการมองไม่ค่อยเห็นของหมอกตัวเองด้วย)

Mist: Environment (Visibility) • 1 point per rank (–2 การมองเห็น)

Mist: Environment (Visibility) • 2 points per rank (–5 การมองเห็น)


WIND WALL

สร้างกำแพงของกระแสลมแรงที่พัดไปทางเดียวอย่างต่อเนื่องขึ้น
โดยหากสิ่งใดพยายามจะผ่านกำแพงลมนี้ สิ่งนั้นจะต้อง “Strength หรือ Speed Check สู้กับ Effect Rank + 10”
หากทอยไม่ผ่านสิ่งนั้นจะโดนลมพัดไปในระยะทางไกลเท่ากับ Distance Rank = Effect Rank – Weight Rank

Wind Wall: Line Area Move Object, Limited Direction (along the length of the line) • 2 points per rank +1 point per rank per +1 distance rank of wall length.


 

MOVEMENT POWERS

AIR-WALKING

สามารถวิ่ง เดิน หรือเหยียบอยู่บนอากาศได้เสมือนเป็นของแข็ง (แต่หากล้มตัวลงนอนหรือนั่ง ก็จะร่วงลงมาตามปกติ)

Air-Walking: Flight 1, Subtle, Quirk (the prone condition causes you to fall, –1 point) • 2 points


FULL SAIL

สร้างกระแสลมขึ้นมาเพื่อทำให้พาหนะทางน้ำต่างๆที่เคลื่อนที่ด้วยแรงลม สามารถเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้น โดย Speed Rank = Effect Rank

Full Sail: Swimming, Affects Objects, Limited to Wind-Powered Vehicles, Alternate Effect: Flight, Affects Objects, Gliding, Limited to Wind-Powered Vehicles • 1 point per 2 ranks + 1 point (for the alternate effect)


GLIDING

คุณสามารถ ร่อน ผ่านอากาศได้โดยการควบคุมทิศทางและกระแสของอากาศที่กำลังผ่านตัวไป

Gliding: Flight, Gliding • 1 point per rank


GROUNDING

คุณสร้างจุดอับลม ที่ทำให้สิ่งต่างๆที่เคลื่อนที่โดยใช้ลมไม่สามารถเคลื่อนที่ได้และต้องหยุดนิ่งอยู่กับที่

Grounding: Nullify Flight and Swimming Based on Air, Concentration, Cylinder Area, Effortless • 4 points per rank


WIND-RIDING

คุณสามารถร่อนผ่านอากาศได้เหมือนกับ Effect Gliding ด้านบน แต่ต่างกันตรงที่ พลังนี้ทำให้คุณสามารถควบคุมลมได้ดีขึ้นและมากขึ้น จนสามารถลอยอยู่กลางอากาศได้ และควบคุมการเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระเสมือนบินอยู่บนท้องฟ้า

Wind-Riding: Flight • 2 points per rank


 

UTILITY POWERS

AEROKINESIS

ใช้ความสามารถในการควบคุมลมรอบๆสิ่งของที่ต้องการ เพื่อยกและเคลื่อนที่สิ่งของเหล่านั้นได้

Aerokinesis: Move Object • 2 points per rank


AIR CREATURES

ทำให้มวลของลมจำนวนหนึ่งกลายเป็นสิ่งที่เคลื่อนไหวด้วยตัวเองได้ และสามารถรับฟังคำสังของผู้สร้างได้

Air Creatures: Summon Air Creature 6 (90-point minion) • 12 points

Untitled-1


AIR FORM

เปลี่ยนสภาพร่างกายของตนเองจากเลือดเนื้อกลายเป็นมวลอากาศที่มีความนึกคิดได้

Air Form: Concealment 4 (visual), Flight 1, Insubstantial 2 (gaseous) • 20 points


AIR SENSE

สามารถรับรู้ถึง กระแส ทิศทาง และการเคลื่อนไหวของลมต่างๆรอบตัวได้

Air Sense: Senses 2 (Air Awareness, Ranged Touch) • 2 points


SOLID AIR

สามารถทำการเปลี่ยนอากาศให้กลายเป็นของแข็งใสคล้ายแก้วได้ (แต่แข็งกว่า) และสามารถกำหนดรูปทรงได้

Solid Air: Create Solid Air Objects • 2 points per rank


WIND CONDITIONS

สร้างลมแรงขึ้นในบริเวณโดยรอบ ทำให้การเคลื่อนที่ต่างๆยากขึ้น (ลบแต้มเต๋าที่ทอยได้)

Wind Conditions: Environment (Impede Movement) • 1 point (-2 เวลาทอยอะไรที่เกี่ยวกับการเคลื่อนที่)

Wind Conditions: Environment (Impede Movement) • 2 point (-5 เวลาทอยอะไรที่เกี่ยวกับการเคลื่อนที่)


WHISPERING WIND

ควบคุมกระแสลมให้ทำหน้าที่เป็นตัวกลางในการนำพา “เสียง” ไปในระยะทางไกล เพื่อส่งข้อความให้แก่เป้าหมายที่อยู่ไกลเกินกว่าที่จะสามารถคุยด้วยได้ตามปกติ

Whispering Wind: Communication (auditory, air), Subtle 1 • 1 point + 4 points per rank

 
Leave a comment

Posted by on April 29, 2016 in Air